Gra wideo Vaporware 5 ambitnych projektów gier, które nigdy nie trafiły do ​​sprzedaży detalicznej

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4293
  • 388
Reklama

Vaporware to termin powszechnie używany w odniesieniu do sprzętu lub oprogramowania, który został potwierdzony, ale nigdy nie został wydany, i przez większość czasu również nie został anulowany. Klątwa vaporware na przestrzeni lat trafiła do wielu znanych projektów, a słynne franczyzy i zespoły deweloperskie często wymykały się.

Niektóre z tych projektów były po prostu zbyt ambitne, obiecujące technologie, których nawet deweloperzy jeszcze nie przyjęli. Inni po prostu zabrakło pieniędzy, doświadczali powtarzających się niepowodzeń (Duke Nukem Forever, ktoś?) Lub po prostu nie istnieli. Jeśli myślisz o karierze programującej gry 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier Darmowe oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Zebraliśmy najlepsze oprogramowanie do gier na rynku. lub rozwijając sprzęt, być może mógłbyś nauczyć się kilku rzeczy z niektórych z tych wpisów.

Konsole

Phantom (Phantom Entertainment)

W 2002 roku Phantom został ogłoszony jako konsola do gier do gier komputerowych, co w tym czasie oznaczało bezpośrednią rywalizację z Windows jako platformą do gier. Choć wydaje się to zbyt daleko idące (szczególnie w 2002 r.), Zespół stojący za Phantomem miał całkiem niezłe pomysły, w tym dostarczanie treści.

Phantom nigdy nie miał mieć napędu optycznego - zamiast tego gry miały być dostarczane za pośrednictwem rewolucyjnej nowej usługi pobierania na żądanie. Gdyby zadziałało i zostało wydane, Phantom cieszyłby się ogromną biblioteką istniejących gier.

Działający prototyp był widziany na targach E3 w 2004 r., A datę premiery zaplanowano na listopad. Ponieważ zespół musiał jeszcze opracować system dostarczania treści online, data ta minęła, podobnie jak inni, aw 2006 r. Phantom został usunięty ze strony internetowej firmy. Phantom Entertainment czyni teraz Phantom Lapboard, wszechstronną klawiaturę i mysz, jako ich jedyny produkt.

Action GameMaster (Active Enterprises)

Nie tak sławny jak Phantom, ale pod wieloma względami równie ambitny, Action GameMaster został ogłoszony na CES 1994 jako urządzenie z dużą ilością kompatybilności. W tym czasie Active Enterprises były małą firmą, która produkowała wyłącznie nielicencjonowane gry wideo, choć miały całkiem spore plany na GameMaster.

Konsola miała być przenośnym urządzeniem przenośnym, zdolnym do grania w emulatory NES, SEGA Genesis i Super Nintendo 10+, aby odtwarzać oldskulowe 16- i 32-bitowe konsole na komputerze (1987-1993). Szkolne 16- i 32-bitowe konsole na twoim komputerze (1987-1993) kasety za pomocą dodatkowych adapterów, które będą sprzedawane osobno. Zaplanowano także obsługę CD-ROM i tunera telewizyjnego do podglądania na kolorowy ekran LCD 3,2 "przez wiele godzin.

Przy przewidywanej cenie detalicznej 500 $ (w tym czasie!) GameMaster zniknął wraz z innymi przedsięwzięciami Active Video w późniejszym roku '94.

Gry

Shenmue III (SEGA / AM2)

Idealny przykład epickiej historii i wciągającej rozgrywki cierpiącej z powodu słabej sprzedaży - Shenmue III wciąż jest w zawieszeniu. Dwie oryginalne gry spotkały się z uznaniem krytyków, przy czym pierwsza sprzedała się w wysokości 1,3 miliona egzemplarzy, a Shenmue II - rozczarowujące 400 000 egzemplarzy. Japońscy guru Famitsu dali napiwek Shenmue III jako drugiej najbardziej poszukiwanej kontynuacji serii gier wideo, a armia oddanych fanów gromadzi online Yu Suzuki (legendarny projektant), aby w końcu przedstawić swoją ukończoną historię na interaktywnym ekranie.

Prawda jest taka, że ​​pomimo gotowości SEGA do pracy nad Shenmue III, finansowanie nadal stanowi problem. Przemawiając na konferencji Games Developers Conference w 2011 roku, powiedział Yu Suzuki “Myślę, że SEGA pozwoli mi to zrobić… to kwestia budżetu… musimy zrobić to w przystępny sposób.”

Fani wciąż mający nadzieję na kontynuację mogą chcieć odwiedzić stronę dla fanów Shenmue Dojo, na której znajduje się aktywna społeczność forum, która nieustannie poszukuje Shenmue III.

Elite 4 (Frontier Developments)

Oryginalna Elite została napisana przez Davida Brabena i Iana Bella dla BBC Micro i wydana w 1984 roku. Pierwsza gra, w której wykorzystano grafikę 3D w postaci szkieletu, z otwartym modelem gry, Elite strzelała do sukcesu na każdym kolejnym systemie, w którym została wydana na. Istnieją dwie kontynuacje: Frontier: Elite II i Frontier: First Encounters, przy czym ten ostatni został wydany w 1995 roku.

Od tego czasu fani serii cierpliwie czekali na wydanie Elite 4, a David Braben twierdził w 2006 roku, że gra zostanie stworzona, gdy jego zespół zakończy kolejną grę, The Outsider. Od tamtej pory rozwój The Outsider ma również zawiesił się, chociaż gra nie została anulowana (uh-oh, brzmi dla mnie jak więcej vaporware).

Tak niedawno powiedział Braben w 2011 roku “to byłaby tragedia” żeby Elite 4 nie było na desce kreślarskiej, choć podejrzewam, że tablica rysunkowa zebrała sporo pyłu. Możesz zagrać w oryginalną Elite w przeglądarce za pomocą emulatora Java i dowiedzieć się, jak dotrzeć do legendarnego “Elita” ranking w tym przewodniku.

Projekt Milo (Lionhead Studios)

Oto interesująca - pojawiają się sprzeczne doniesienia o tym, czy Project Milo w ogóle był kiedykolwiek grą, mimo że pokazano na targach E3 2009, aby zademonstrować (wówczas niepublikowany) Kinect. Mówi się, że Milo ma system sztucznej inteligencji, który uczy się i reaguje na ludzkie działania, takie jak machanie czy mówienie, co wykazano na wystawie.

Rok później nie było widać projektu Milo na targach E3 2010. Miesiąc później pracownik Microsoftu stwierdził, że gra wcale nie była grą i nigdy nie była planowana na wydanie. Po dalszych sprzecznych raportach Petera Molyneux z Lionhead, istnienie gry zostało mocno zakwestionowane w listopadzie 2010 r. Zarówno przez raport Eurogamer, jak i innego przedstawiciela Microsoft.

Najwyraźniej Molyneux korzysta z wielu technologii opracowanych dla Project Milo w nadchodzącym tytule Fable: The Journey Xbox 360, który oferuje obsługę Kinect Jak kontrolować komputer z systemem Windows za pomocą Kinect Jak kontrolować komputer z systemem Windows za pomocą Kinect Ostatnim razem przedstawiłem wam Hakowanie Kinect na PC i zaangażowanych sterownikach, a także podstawowa wersja demonstracyjna gry zombie. Chociaż zabijanie zombie jest niesamowite, nadszedł czas, aby zacząć… .

Wniosek

Czego się nauczyliśmy? Cóż, jeśli zamierzasz wejść do branży interaktywnej rozrywki, pierwszą rzeczą do zapamiętania jest nie składanie obietnic, których nie możesz dotrzymać - zarówno Phantom, jak i Gamesmaster są tego dowodem. Lepszy marketing Jak nakręcić własny film promocyjny od początku do końca Jak nakręcić własny film promocyjny od początku do końca (szczególnie poza Japonią) mógł uratować Shenmue II i pobudzić rozwój trzeciej gry, podczas gdy Microsoft i Lionhead Studia prawdopodobnie powinny były potwierdzić istnienie Milo jako demo technologicznego od samego początku.

Czy pamiętasz któryś z tych tytułów? Czy nadal wierzysz w Shenmue III? Czy masz jakieś ulubione przykłady vaporware? Daj nam znać w komentarzach!

Obrazy: Shutterstock, Phantom




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.