Zestaw VR VR SKY CX v3 All-in-One dla systemu Android

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3396
  • 813
Reklama

Tekturowe zestawy słuchawkowe VR to wielki wysiłek: baw się z telefonem, znajdź odpowiednią aplikację i uruchom ją; zatrzaśnij w niewygodnym uchwycie na telefon za pomocą soczewek, które nie pasują do twojego telefonu; przypnij go; następnie zdejmij go ponownie, ponieważ zdajesz sobie sprawę, że nie nacisnąłeś przycisku Start. Eugh.

The VR Sky CX v3 jest inny: jest to kompletny, wszechstronny zestaw VR z systemem Android. Nie musisz wkładać telefonu do środka - ma on wbudowany ekran i działa w systemie Android 4.4 z niestandardowym środowiskiem uruchamiania VR. Jest dostępny za mniej niż 135 USD na GearBest.com (120 USD, jeśli użyjesz kodu kuponu LHSKY), i jest całkiem fajny.

Mobilna VR

Wprawdzie stacjonarne systemy VR na uwięzi, takie jak Oculus Rift (nasza recenzja) i HTC Vive (nasza recenzja), zaczęły się świetnie rozwijać w krajach zachodnich, jednak wymagania dotyczące wydatków i miejsca w Azji są wygórowane, co zamiast tego pokazało, że preferują mobilną VR rozwiązania.

Do tej pory miałem mieszane uczucia na temat mobilnej VR. Z jednej strony, dla każdego, kto doświadczył wrażeń VR w skali biurkowej, takich jak HTC Vive, mobilna VR jest po prostu słabą imitacją. Z drugiej strony, rozumiem, że nie każdy może sobie pozwolić na słuchawki w cenie od 600 do 1000 USD, a na dodatek komputer do gier o wartości 1000 USD lub więcej; nie mogą też poświęcić specjalnego pokoju w swoim domu pełnej przestrzeni VR (chociaż wierzę w przyszłość, wszyscy będziemy mieli pokój VR, w jaki sposób pokój rzeczywistości wirtualnej sprawi, że Twoje życie stanie się introwertycznym lepszym sposobem, jak pokój rzeczywistości wirtualnej Uczyń swoje życie introwertycznym lepszym).

Do tej pory jednak opcje mobilnej rzeczywistości wirtualnej ograniczały się do absurdalnie drogich, wysokiej klasy markowych rozwiązań, takich jak Samsung Gear VR (telefon o wartości 700 USD + posiadacz VR o wartości 100 USD); lub bardzo nisko budżetowy uniwersalny Cardboard VR (od 15 do 100 USD), który można łatwo kontrolować, często nie pasuje do obiektywów i wygląda okropnie.

Dlatego cieszę się, że widzę nową rasę urządzeń typu „wszystko w jednym”, a VR Sky CX v3 jest doskonałym urządzeniem startowym. Rzućmy okiem na specyfikacje.

VR Sky CX V3: Pod osłoną

  • Pole widzenia 100 °
  • Ekran 1920 x 1080p 60 Hz (więc każde oko otrzymuje połowę lub około 1080 pikseli kwadratowych)
  • Bateria 4000 mAh
  • Allwinner H8 CPU, 2 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna Power VR SGX544
  • 16 GB wbudowanej pamięci; aktualizacja przez gniazdo MicroSD (do 32 Gb FAT32)
  • Port akcesoriów USB (OTG) i port ładowania MicroUSB
  • Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • Gniazdo słuchawkowe 3,5 mm
  • Kontrole pojemnościowe z boku
  • Waży 413g
  • Brak IPD lub regulatora odległości ekranu (IPD jest stałym 64 mm)
  • “Nibiru” VR OS, mocno dostosowana skórka dla Androida 4.4

Urządzenie jest wyposażone w nattykowe wkładki douszne, ale rozsądne byłoby używanie własnych słuchawek. Gdybym miał jedną skargę, to by było na tyle. Oculus Rift pokazał, że wbudowane słuchawki znacznie upraszczają proces “walenie konia” do VR, bez bałaganu kabli. Za coś, co sam się wystawia “wszystko w jednym” urządzenie, naprawdę chciałbym zobaczyć podobny projekt podłączonych słuchawek.

Dzięki rozszerzalnej pamięci, portowi akcesoriów USB i Bluetooth 4.0 nie powinieneś mieć problemów z podłączaniem akcesoriów. Odbiornik Wi-Fi nie jest jednak świetny i cierpiał z powodu problemów z łącznością w obszarach mojego domu, że inne urządzenia były co najmniej przejezdne.

Jakość wizualna i komfort

Po wyjęciu z pudełka uważam, że rozdzielczość, pole widzenia i komfort są świetne - co jest mile zaskakujące. Niestety obraz jest dość opóźniony - z pewnością nie jest to taki sam jedwabisty ruch, jaki uzyskujesz z GearVR lub Oculus Rift. Będziesz chciał unikać szybkich ruchów.

Ekran 1080p daje rozdzielczość na oko równą rozdzielczości PlayStation VR, choć nieco niższą niż Oculus Rift i znacznie niższą niż Gear VR. Pole widzenia i jasność są równie dobre, jak w przypadku zestawów słuchawkowych klasy stacjonarnej, choć częstotliwość odświeżania jest zauważalnie niższa.

Soczewki asferyczne nie prezentują żadnych rażących artefaktów ani niezwykłej ich liczby “efekt drzwi ekranu”; ogólnie rzecz biorąc, wyglądają świetnie, ale na krawędziach występują aberracje kolorów. Brak dostosowania IPD (odległość między źrenicami) wyklucza jednak te, które nie mieszczą się w normie; w odległości większej niż kilka milimetrów od 64 mm, a oczy będą się męczyć lub powodować mdłości podczas próby dostosowania się.

Jeśli chodzi o komfort, pasek można łatwo regulować, a moje okulary dobrze mieszczą się w środku. Przy masie 413 g nie jest cięższy niż kartonowa obudowa i telefon; dla porównania Oculus Rift to 470 g, a HTC Vive 555 g.

Treść i kontrola

Treść jest prawdopodobnie najsłabszym punktem całego mobilnego ekosystemu VR, ale spójrzmy na to, co znajdziesz.

Filmy 360 °: sferyczne wideo, na którym siedzisz w środku. Powracają one do popularności w VR, a my zaczynamy widzieć kamery wyższej jakości do rejestrowania scen w 4K, więc możesz spodziewać się, że będzie to obszar wzrostu w nadchodzących latach. Ostatecznie mogą okazać się równie modne jak telewizory 3D. Obecna liczba filmów 360 ° ma zazwyczaj bardzo niską rozdzielczość (na przykład wszystko zrobione za pomocą Ricoh Theta Recenzja Ricoh Theta Recenzja Ricoh Theta Patrzymy na Ricoh Theta teraz, gdy filmy 360 stopni są szerzej obsługiwane. nie zastąpi lustrzanki cyfrowej, Ricoh Theta to śmiesznie dobra zabawa.).

Filmy 3D 180/360 °: przy niższej rozdzielczości lub większych rozmiarach plików niż zwykłe filmy 360 °, ze względu na konieczność zakodowania osobnego widoku dla obu oczu, wersje 3D oferują większe zanurzenie (bardziej jak “rzeczywista VR”), ale kosztem większej liczby artefaktów wizualnych lub zniekształceń w miejscach, w których występuje zszywanie kamery.

Natywne aplikacje tekturowe: gry i interaktywne doświadczenia. Są to mieszane torby jakości. Większość aplikacji Cardboard VR jest kompatybilna, ale niektóre z nich działają niezręcznie dzięki wbudowanej warstwie VR zestawu słuchawkowego. Niektóre aplikacje zostaną natychmiast wyświetlone w 3D; niektóre zobaczysz zarówno widok prawy, jak i lewy, więc musisz dotknąć narzędzia menu VR i wyłączyć tryb VR, aby działały natywnie. Nie ma standardu dla interfejsu lub schematów sterowania, więc niektóre aplikacje oczekują gamepada, a niektóre oczekują, że wybierzesz ekran, aby dokonać wyboru przed uruchomienie w VR (możesz włączyć emulowany widok myszy z szybkich narzędzi); podczas gdy inne po prostu świetnie działają z wbudowanym mechanizmem przewijania i dotykania. W ramach VR (dawniej VRSE) nie działało z żadnym z nich i musiałem podłączyć mysz, aby przewinąć ekran, aby móc wybrać film. Po pobraniu The New York Times “Przemieszczony” doświadczenie, uważam, że jakość wideo jest przerażająca, ale istnieje związek emocjonalny. Z kilku gier, które wypróbowałem, Radial-G po prostu odmówił uruchomienia. Żadna z tych wad nie jest winą zestawu słuchawkowego - to po prostu brak standardów dotyczących Cardboard VR i Androida w ogóle. Jeśli jednak planujesz grać w gry, kup także gamepad Bluetooth.

Powinienem też pamiętać, że możesz oczywiście uruchamiać standardowe aplikacje na Androida. Będą wyświetlane unoszące się przed tobą na dużym wirtualnym ekranie, dzięki funkcji podstawowej “Nibiru” Warstwa emulacji VR uruchomiona przez system. Jeśli obejrzałeś wideo z recenzji, zobaczysz, że cały czas trzymałem zestaw słuchawkowy, czytając mój skrypt z wirtualnego dokumentu Google.

Jeśli kupisz VR Sky CX v3?

Oczywiste jest, że VR Sky CX v3 jest przede wszystkim pasywnym urządzeniem do konsumpcji mediów. To twoje prywatne kino; jest przeznaczony do wszelkiego rodzaju wciągających filmów. Filmy nigdy nie osiągną wysokiej jakości dzięki zmniejszonej rozdzielczości ekranu i limitowi plików 4 Gb kart SD sformatowanych w systemie FAT32, więc nie spodziewaj się, że będziesz oglądać swoje rozdarcia 3D BluRay. Wszelkie nośniki sformatowane dla GearVR powinny działać poprawnie. Możesz mieć pewne sukcesy z grami Cardboard VR, ale nie spodziewaj się, że zostaniesz oszołomiony.

Porównywanie urządzenia z zestawami słuchawkowymi na pulpicie jest niesprawiedliwe i nie należy go traktować jako alternatywy. Chociaż jakość wizualna wyświetlacza może być równa, układ graficzny, który go obsługuje, a dostępna zawartość jest zupełnie inna.

Czy to jest warte 150 USD? Jeśli posiadasz już zestaw słuchawkowy zgodny z GearVR, to oczywiście posiadacz GearVR za 99 USD jest lepszym wyborem dla Ciebie. Jeśli posiadasz inny wysokiej klasy telefon komórkowy z przyzwoitym procesorem graficznym, ponownie, lepszym rozwiązaniem może być uchwyt na tekturę z twardą skorupą. Jeśli masz budżetowe urządzenie z Androidem lub po prostu chcesz czegoś bardziej dopasowanego do VR bez konieczności wyciągania słuchawki z uchwytu za każdym razem, to VR Sky CX v3 jest dobrym wyborem.

Odbierz teraz za 135 USD od GearBest (120 USD z kuponem LHSKY).

Nasz werdykt w sprawie VR Sky CX v3:
VR Sky CX v3 ładnie wypełnia segment rynku średniej klasy i ma świetną jakość obrazu w tej cenie. Zaprojektowany jako wszechstronny zestaw słuchawkowy VR oznacza, że ​​otrzymujesz ekran dopasowany do obiektywów, interfejs, którego potrzebujesz, i nie musisz się bawić ze swoim zwykłym smartfonem.710



Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.