Rzut oka na bezpłatne narzędzia Machinima Twórz własne filmy tematyczne

  • Michael Fisher
  • 0
  • 2286
  • 457
Reklama

Kto nie lubi opowiadać dobrej historii? Wyobraź sobie, że wprowadzasz odbiorców w świat, który stworzyłeś, i zanurzasz ich w opowieści pełnej intryg, humoru i zabójczych scen akcji. Brzmi fajnie, prawda? Większość ludzi robi to pisząc historie, ale czy wiesz, że możesz robić filmy animowane, aby opowiadać swoje historie, bez konieczności kupowania drogiego oprogramowania?

Co to jest Machinima?

Krótko mówiąc, Machinima oznacza robienie filmów przy użyciu gier komputerowych. Kiedy się nad tym zastanowić, w grach komputerowych występuje wiele postaci, które poruszają się w interesujących ustawieniach, co stanowi klasyczne medium do opowiadania historii.

Jednym słowem machinima jest portretem “maszyna” i “kino.” Jeśli zwracasz szczególną uwagę, możesz zauważyć, że powinien być napisany “machinema,” ale kiedy Machinima.com została założona w 2000 roku, to była nazwa i utknęła.

Jeśli dzisiaj przejdziesz na Machinima.com, możesz być zaskoczony, jak daleko sięga definicja tego terminu. Obecnie najwyższe miejsce na Machinima.com zajmuje Battlestar Galactica: Blood and Chrome, program, który ma wiele efektów specjalnych generowanych przez komputer, ale na pewno jest nie machinima w klasycznym tego słowa znaczeniu.

Poniżej przyjrzymy się, jak tworzyć klasyczne machinimy. Jeśli chcesz po prostu obejrzeć niektóre machinimy, aby zdecydować, czy podoba ci się ta koncepcja, oto niezła kolekcja machinima, którą wcześniej stworzyliśmy.

Najlepszy

Absolutnie najlepszym sposobem na stworzenie machinimy dzisiaj jest Source Filmmaker. Naprawdę nie ma tu konkurencji, jak pokażę w sekcji o alternatywach. Co więcej, Source Filmmaker jest całkowicie darmowy i jest to ta sama aplikacja, którą Source wykorzystuje wewnętrznie do tworzenia promocyjnych filmów wideo w grze.

Przede wszystkim trochę o samej aplikacji:

A teraz przykład, co możesz z tym zrobić:

Zasadniczo Source Filmmaker pozwala czerpać z tysięcy zasobów z gier Valve, aby tworzyć własne sceny. Możesz używać przedmiotów i postaci z gier, swobodnie je ustawiać, przenosić, a nawet dodawać efekty dźwiękowe i fragmenty dialogów z gry. Interfejs wygląda jak profesjonalny edytor wideo, ponieważ ludzie, którzy pomogli go stworzyć, są filmowcami. Naprawdę gwiezdny produkt i zdecydowanie najlepszy sposób na rozpoczęcie robienia machinima.

Ponieważ jest to duży, złożony program, Source zgromadził obszerną kolekcję filmów instruktażowych, które można oglądać na YouTube. Możesz obejrzeć filmy jeszcze przed pobraniem aplikacji, aby zobaczyć, jak to jest pracować.

Reszta

Jeśli pomysł machinimy brzmi interesująco, ale nie podoba Ci się Source Filmmaker lub chcesz użyć nieobsługiwanej gry jako swojego studia, istnieje kilka alternatyw, które możesz sprawdzić. Mogę już powiedzieć, że nie są tak dopracowani jak Source Filmmaker, ale zasługują na wzmiankę.

Najpierw jest narzędzie WoW Machinima. Jak można się domyślić po nazwie, jest on zbudowany wokół World of Warcraft i można go użyć do stworzenia imponującej pracy:

Zwróć uwagę na umiejętną pracę kamery z ujęciami panoramicznymi i dolly, a także selektywne ustawianie ostrości około 1:29, co nadaje scenie interesujący, miniaturowy wygląd (niezupełnie z przesunięciem w poziomie, ale z bliska). Narzędzie WoW Machinima może nie mieć takiego samego poważnego wsparcia programistycznego jak produkt opracowany przez Valve, ale jest to zdecydowanie realna opcja.

Ostatni jest Movie Sandbox. To projekt w znacznie bardziej surowym stanie, którego naprawdę powinieneś używać tylko do zrozumienia pojęć dotyczących animacji na żywo i machinimy. Gdy dojdziesz do momentu, w którym chcesz stworzyć coś, co inni będą oglądać, prawdopodobnie będziesz musiał użyć jednego z dwóch powyższych narzędzi.

To powiedziawszy, Movie Sandbox ma w zanadrzu kilka interesujących sztuczek, takich jak możliwość połączenia z Arduino w celu pokazania nowatorskiego pokazu lalek na żywo, jak pokazano poniżej:

Z filmu widać, że efekty wizualne są znacznie mniej dopracowane niż obie poprzednie opcje, ale tak naprawdę nie sądzę, że można podłączyć Arduino do Source Filmmaker (nie krępuj się, jeśli chodzi o komentarze).

Górna granica

Na koniec rzućmy okiem na to, jak daleko może dojść machinima. Jedną z najstarszych serii machinima jest Red vs. Blue by Rooster Teeth. Ustaw w serii Microsoft Halo, Czerwony kontra niebieski rozpoczęło działalność w 2003 roku, zyskując coraz większą popularność, aż do dzisiaj więc duże, wydaje się, że wykraczają poza sferę tradycyjnej machinimy i zakładają studio animacji w dobrej wierze.

Aby zrozumieć, co mam na myśli, obejrzyj wideo zza kulis, w którym Rooster Teeth przedstawia ten proces i przebieg pracy.

Dowolni mechanicyści w widowni?

Czy jest tu ktoś, kto wcześniej tworzył machinima? Chciałbym zobaczyć linki do Twojej pracy w komentarzach, a nawet linki do twoich ulubionych programów machinima i klipów na YouTube. Udostępnij!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.