
Joseph Goodman
0
4536
1114
Haptics to technologia dotyku. W kontekście środowiska wirtualnego oznaczałoby to możliwość dotykania i odczuwania czegoś, czego dosłownie nie ma, ale z pewnością nie jest to jedyny użytek. Od gier i rzeczywistości wirtualnej po modelowanie 3D i zwiększanie dostępności komputerów - wirtualna chirurgia, symulatory jazdy, w których możesz naprawdę poczuć powierzchnię i warunki na drodze, wymachując wirtualnym mieczem i czując ruch, który uderza o zbroję wroga, tekstura papieru lub krety na ekranie dotykowym - jest to najbardziej niesamowita technologia dotykowa, a implikacje są dalekosiężne.
Przeszłość i teraźniejszość
Moje pierwsze doświadczenie z technologią dotykową odbyło się na pokazie technologii konsumenckich około 10 lat temu - było to całkiem nowe, i niestety od tamtego czasu nie potoczyło się tak wiele - ale są znacznie tańsze i jesteśmy na chwila wielkiej rewolucji - więc nadszedł czas, abyś wiedział o tym, co nadchodzi. Zabawka, z którą miałem przyjemność się bawić, była piórem do modelowania 3D. Pióro unosiło się w przestrzeni 3D, przymocowane do podstawy za pomocą jednego ruchomego ramienia. Po prostu przesuwając pióro, możesz przenieść narzędzie do modelowania 3D lub rzeźbienia na ekranie.
Ale zadziwiającą częścią tego pióra było to, że gdy twoje narzędzie uderzyło w obiekt 3D, zatrzymałoby się ono w tym miejscu, uniemożliwiając ci dalsze poruszanie się w tym kierunku. Przesuwając narzędzie po powierzchni obiektu, można dosłownie poczuć jego kształt. Choć niezwykle fascynujące, nie pomogło to ani trochę w moich umiejętnościach modelowania. Daj mi kawałek prawdziwej gliny, a zrobiłbym tak samo źle - ale we właściwych rękach sprawia, że modelowanie 3D jest bardziej realistycznym doświadczeniem.
Oto film z podobnego urządzenia w akcji, choć oczywiście trudno jest przedstawić dotykową informację zwrotną w filmie.
Pomysł ten został następnie rozszerzony na całą rękę, jak pokazuje to wideo z 2010 roku. Dzięki wyświetlaczowi 3D osoba nosząca rękawiczki może fizycznie wchodzić w interakcje z wirtualnym przedmiotem za pomocą technologii haptycznej, dotykając tego, czego nie ma.
Myślisz, że to fajne? To jest nic. Co powiesz na to, by w ogóle nie nosić rękawiczek, a mimo to nadal odczuwać holograficzny przedmiot? Tak, dokładnie tak jak Raport mniejszości lub Iron Man. System wykorzystuje strumienie ultradźwiękowe do wyświetlania wrażeń w połączeniu z tradycyjną holografią.
Technologia dotykowa jest również znana jako “dotykowy” informacje zwrotne, ale wymuszać sprzężenie zwrotne w kontrolerach gier jest także formą technologii dotykowej - tzw “kinestetyczny” - w którym użytkownik doświadcza ruchu, takiego jak opór, jaki może dać kierownica podczas skręcania. Wysokiej klasy joysticki i kontrolery na kierownicy na rynku dostarczają graczom informacji zwrotnych, wibrując lub powstrzymując ruch, tak jak prawdziwy samochód lub samolot.
Prawie wszystkie współczesne konsole zawierają co najmniej podstawową wibrację dla odczucia strzelania, chociaż efekt nie jest wcale realistyczny (jest to prawdopodobnie dobra rzecz, ponieważ faktyczne odepchnięcie wielu pistoletów prawdopodobnie złamałoby nasze nieprzeszkolone ramiona).
WiiRemote było pierwszym konsolowym urządzeniem wskazującym, które implementowało dotykowe sprzężenie zwrotne dla ogólnych interfejsów użytkownika. Pilot by to zrobił “brzęczenie” i przyciągnij do elementu menu po najechaniu na niego wskaźnikiem. Jeśli użyłeś Wii, istnieje szansa, że nawet tego nie zauważyłeś - jest to takie naturalne ulepszenie i świetny przykład technologii dotykowej wykonanej prawidłowo.
Wprowadzony na rynek w tym roku i wciąż poszukujący partnerów do integracji, Vivitouch opracował bardzo elastyczny wirtualny mięsień, potrafi przedstawić wibracje na znacznie wyższym poziomie realizmu. Rozgałęziły się na dwie technologie: jedną dla słuchawek dla bardziej realistycznego dźwięku, a drugą dla urządzeń mobilnych dla bardziej wciągającego grania.
Oto promocyjny film z gry, który jest obecnie dostępny tylko dla iPoda Touch 4. generacji i niewielkiego asortymentu kompatybilnych gier.
Przyszłość
Tactus pokazał nam swoją wizję haptycznej przyszłości, w której przyciski smartfonów pojawiają się fizycznie z ekranu zgodnie z wymaganiami; tworząc dynamiczną klawiaturę fizyczną na standardowym ekranie dotykowym. To bez wątpienia imponujący wyczyn, ale jak bardzo mogą być użyteczne?
Niszę dla tych urządzeń można ostatecznie wyrzeźbić w funkcjach ułatwień dostępu - dzięki czemu ekrany dotykowe i technologia będą bardziej przydatne dla niewidomych konsumentów. Łatwo można sobie wyobrazić, jak taki dotykowy interfejs może wyświetlać Braille'a na przykład do czytania elementów tekstowych - urządzenia zewnętrzne obecnie obsługują to zadanie, ale połączenie tych dwóch elementów miałoby sens.
Immersion i Senseg zastosowali inne podejście do emulacji dotykowych informacji zwrotnych. Zamiast fizycznie zmieniać urządzenie, używają prądów elektronicznych do generowania wrażenia powierzchni (nazywa je Senseg) “Tiksele”).
Podczas premiery iPada 3 w zeszłym roku pojawiły się pogłoski, że urządzenie będzie zawierać albo technologię dotykowego sprzężenia zwrotnego Sensega, albo zastrzeżony system, na który firma Apple zgłosiła również patent (przy użyciu siłowników piezeoelektrycznych zamiast pól elektrycznych Sensega), ale żadne nie przyszło jeszcze zrealizować. Prawdopodobnie zobaczymy ich więcej na urządzeniach mobilnych w najbliższej przyszłości.
Tactical Haptics ostatnio zaprezentował kontroler kinestetycznego sprzężenia zwrotnego zbudowany wokół urządzenia peryferyjnego Razer Hydra - jest w stanie dokładnie symulować wrażenie cięcia miecza lub kołysania ruchem cepa - więc łatwo jest zobaczyć, jak to naprawdę może zrobić więcej wciągające wrażenia z gry, szczególnie w połączeniu z Oculus Rift Wszystko, co chcesz wiedzieć o Oculus Rift Dev-Kit Wszystko, co chcesz wiedzieć o Oculus Rift Dev-Kit Przyszłość jest już dostępna - Oculus Rift w końcu rozpoczął wysyłkę. Są jeszcze wczesne dni, ale jeśli jesteś jednym z nielicznych, którzy wsparli lub zamówili zestaw deweloperski, oto kolekcja… zestawu słuchawkowego VR.
Jak widać, technologia dotykowa już odgrywa rolę w naszym życiu, ale jest to kolejna wciągająca technologia, która - podobnie jak rzeczywistość wirtualna - ma tak wiele niezrealizowanych aplikacji. Przynajmniej teraz będziesz wiedział, co to jest, kiedy tu dotrze. Podobnie jak większość nowych technologii, spodziewam się, że najpierw zostanie wykorzystany do grania!
Czy miałeś okazję grać z niektórymi urządzeniami dotykowymi lub dotykowymi, a jeśli tak, to co o nich myślisz? Czy sprawili, że doświadczenie było bardziej wciągające, czy też sprawili, że jesteś lepszy w zadaniu - czy to była tylko dziwna rozproszenie uwagi lub sztuczka?