The Titanfall Beta Is Over How How It?

  • Michael Cain
  • 0
  • 3111
  • 760
Reklama

Xbox One (sprawdź naszą recenzję konsoli Microsoft Xbox One Review And Giveaway Microsoft Xbox One Review And Giveaway Wojny na konsolach są oficjalnie szalone, a my mieliśmy wystarczająco dużo czasu na obie z nich. To nasuwa pytanie: jak działa Xbox Jedno porównanie?), A właściciele komputerów na całym świecie mają teraz jedną radarową grę: Titanfall. Krótkie spojrzenie na media społecznościowe #Cheap: 12 sposobów korzystania z mediów społecznościowych w celu znalezienia świetnych ofert zakupów #Cheap: 12 sposobów korzystania z mediów społecznościowych w celu znalezienia świetnych ofert zakupów Oszczędność pieniędzy bez opuszczania ulubionych sieci społecznościowych. Czy to jest możliwe? do 19 lutego pokazali gracze rozmawiający o wersji beta gry (która była tak naprawdę bardziej wersją demonstracyjną). Wersja beta została również wydana na PC, ale najwięcej uwagi zwróciła wersja Xbox One.

James i ja spędziliśmy trzy godziny na streamowaniu gry tutaj w MakeUseOf, i w sumie włożyłem w nią około 12 godzin w okresie jej działania. Powiem, że granie w wersję beta sprawiło, że jeszcze bardziej podekscytowałem się ostateczną wersją gry 11 marca. Czytaj dalej, aby poznać wrażenia.

Saldo

Zespół Respawn przybił jedną rzecz, o którą najbardziej martwiłem Titanfall - równowagę między tytanami i pilotami (ludzkie postacie pieszo). Będąc tytanem, musisz bać się pilotów, ponieważ wszyscy oni pakują potężną broń przeciwko tytanowi. Dodatkowo, jeśli nie zwracasz uwagi na swojego gigantycznego robota, gracze mogą na niego wskoczyć i zadać poważne obrażenia.

Zanim naprawdę to dostałem, byłem trochę zaniepokojony tym, że tytani poczują się obezwładnieni, tak jak czasami czołgi czują się na polu bitwy, ale działa dobrze. Mogą z łatwością zestrzelić pilotów, ale nie do tego stopnia, że ​​jeśli nie masz tytana, jesteś tylko siedzącą kaczką. Gra jest fajna, niezależnie od tego, czy jesteś tytanem, czy pieszo, i to naprawdę wszystko, o co możesz prosić z punktu widzenia równowagi.

The Visuals

Titanfall wygląda dobrze, ale nic w wizualnym wydaniu mnie nie zaskoczyło. Wygląda trochę lepiej niż gra na Xbox 360. Podczas gdy Titanfall jest reklamowany jako pierwszy prawdziwy “Nowa generacja” gra, to nie jest tak naprawdę ze względu na grafikę. Jednak niesamowicie imponująca jest liczba klatek na sekundę. Jest jedwabiście gładki przez cały czas, a nawet gdy na ekranie biegnie 4 lub 5 tytanów z pilotami i pomrukami kontrolowanymi przez AI, nigdy nie uderza nawet przez sekundę, co jest krytyczne w tak szybkiej strzelance jak ta.

Wersja na PC to inna historia. Wygląda to absolutnie niewiarygodnie, a jeśli twój komputer ma wystarczającą moc, szybkość klatek jest równie stała przy 120 FPS. Naprawdę cię zaskoczy, jak tylko uruchomisz go po raz pierwszy.

Sześć kontra sześć

Kiedy Respawn ogłosił, że Titanfall będzie składał się z sześciu graczy walczących w każdej drużynie, Internet wpadł w absolutną wrzawę. Zespół przysięgał, że przetestował większą liczbę graczy, i uważał, że sześć na sześciu to optymalny sposób gry. Argumentowałem, przed rozpoczęciem gry w wersji beta, że ​​liczba graczy nie powinna być kwestią sporną. Gra taka jak Dota, składająca się z pięciu na pięć bitew, jest idealnie zrównoważona z liczbą graczy i nikt nie narzeka, że ​​potrzebuje więcej ludzi.

Czy moja opinia zmieniła się po zagraniu w wersję beta? Nie, wcale nie. Z wrogami i tytanami AI biegającymi wokół, wydawało się, że zawsze było coś do zrobienia. A kiedy dojdzie do fazy środkowej gry, w której większość ludzi ma tytanów, posiadanie więcej niż sześciu z każdej strony byłoby zbyt gorączkowe. Jednak nasz własny James Bruce, z którym spędziłem mnóstwo czasu, często wyrażał obawy, że chciałby, aby liczba graczy była większa, ale z czasem zaczął on pojawiać się w mniejszych zespołach, więc twój przebieg może się różnić, gdy faktycznie zaczniesz grać.

Mapy, tryby, pistolety i zestawy

Wersja beta miała bardzo ograniczony zestaw przedmiotów do użycia, więc trudno powiedzieć, jak dobrze przełoży się na finalną grę. Miał po jednym z każdego rodzaju zabawy - snajpera, karabin, strzelbę, pistolet maszynowy i inteligentny pistolet. Każdy z nich miał ograniczoną liczbę załączników i wszyscy czuli się całkiem dobrze. Inteligentny pistolet to jedna wielka zmiana, która automatycznie blokuje wrogów po krótkim czasie. To duża różnica od standardowego działa FPS, ale wydaje się bardzo wyważone. Pozostałe pistolety są standardowe, a wykrywanie trafień w każdym z nich działa tak, jak można oczekiwać od zespołu, który stworzył Call of Duty 4 Ważne strzelanki FPS, które ewoluowały z gatunku [MUO Gaming] Ważne strzelanki FPS, które ewoluowały z gatunku [MUO Gaming] Strzelanki z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby są obecnie najpopularniejszym gatunkiem w świecie gier wideo. Call of Duty i Halo mają zablokowane tabele, a gry takie jak Battlefield i Crysis są… .

Rzeczy, do których mieliśmy dostęp, były ograniczone w fazie beta, z dostępnym tylko jednym typem tytana. To samo dotyczy zestawów, które dały nam próbkę gry bez rozdawania wszystkiego. Podobały mi się zestawy w grze, ale ciężko jest wyrobić sobie ostateczną opinię na ich temat, nie widząc ich równowagi w końcowej wersji gry.

Jeśli chodzi o mapy, w wersji beta były tylko dwie. Podobało mi się jedno o nazwie Angel City i mniej podobało mi się Złamanie, bardziej otwarta mapa. Żadna z map nie jest zła, ale uważam, że mapa miasta jest o wiele bardziej zabawna z wyświetlanymi elementami parkour z rozrzuconymi wokół budynkami.

W wersji beta można było grać w trzy tryby. Pierwszy nazywa się Attrition i widzi, jak próbujesz zabijać pilotów, tytanów i chrząknięcia, zdobywając punkty zmęczenia za każde zabicie. Zasadniczo jest to dość standardowy tryb deathmatchu drużynowego. Następnie mamy Hardpoint, który jest jak Dominacja w Call of Duty. Drużyny walczą o kontrolę nad trzema punktami na mapie, a drużyna, która kontroluje więcej zwycięstw. Na koniec jest Last Titan Standing, w którym każda drużyna odradza się w tytanie, a ostatnia drużyna, która ma tytana, wciąż żyje, wygrywa. Wszystkie tryby są fajne, ale Last Titan Standing to tryb, w który najlepiej grać z przyjaciółmi, ponieważ wymaga on większej strategii i komunikacji.

Ogólne wrażenia

Ostatecznie kupię Titanfall 11 marca. Zostałem już sprzedany w grze, ale spędzanie czasu z wersją beta znacznie zwiększyło moje podekscytowanie. Nie całkowicie wymyśla strzelankę z perspektywy pierwszej osoby Dlaczego strzelanki z perspektywy pierwszej osoby nie są tak oglądane jak inne e-sporty Dlaczego strzelanki z perspektywy pierwszej osoby nie są tak oglądane jak inne e-sporty, ale wprowadza wystarczającą liczbę zmian, aby poczuć się świeżo i rewitalizuje stosunkowo nieaktualna formuła Call of Duty Czy gracze mają dość serii Call of Duty? [MUO Gaming] Czy gracze mają dość serii Call of Duty? [MUO Gaming] Call of Duty jest ogromny. Co roku w listopadzie przez ostatnie 5 lat nowe Call of Duty trafiło na półki sklepowe i co roku sprzedaje się lepiej niż rok wcześniej. Nawet lata… .

Jeśli lubisz Call of Duty, ale chcesz czegoś innego, zdecydowanie powinieneś wybrać Titanfall, gdy się pojawi.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.