
Mark Lucas
0
4277
912
Jeż Sonic jest niewątpliwie jedną z najbardziej lubianych gier wideo. W 2016 roku seria obchodziła 25-lecie istnienia, ale Dźwiękowy era jest daleka od końca. Niebieski jeż jest bardziej odpowiedni niż kiedykolwiek, ponieważ nie ma jednej, ale dwóch nowych gier na horyzoncie. Sonic Mania i Sonic Forces premiera filmu planowana jest na koniec 2017 r., a fandom tętni życiem.
Ten przewodnik można pobrać w postaci bezpłatnego pliku PDF. Pobierz historię Sonic the Hedgehog: Ukochana maskotka czy Best Forgotten? teraz. Kopiuj i udostępniaj to znajomym i rodzinie.Do tej pory seria sprzedała się w ponad 140 milionach egzemplarzy, a niektóre z jej gier są uważane za najlepsze w historii Top 20 platformowych gier wszech czasów Top 20 platformówek gier wszechczasów Z tysiącami gier wideo, od czego zacząć, kiedy chcesz grać najlepiej? Oto nasz ostateczny przewodnik po najlepszych 20 platformówkach wszechczasów. i inne… najgorsze. W swoim ćwierćwiecznym istnieniu, Dźwiękowy miał wiele wzlotów i upadków, co spowodowało, że wielu fanów zwróciło uwagę na serię.
Ciągle jesteś na krawędzi uroczego małego speedstera w świecie gier? Nurkować w Dźwiękowy przeżyj z nami historię i ponownie zapoznaj się ze wszystkimi ważnymi kamieniami milowymi w karierze jeża, aby zdecydować, czy w końcu kochasz, czy nienawidzisz Blue Blur.
Gdzie to wszystko się zaczęło
Niesławne wojny konsolowe określiły lata 80. i 90. w świecie gier. Oczywiście 8-bitowy system rozrywki Nintendo wyłonił się z trzeciej generacji konsoli jako niekwestionowany lider. Mimo że “maszyna Mario” miał dużo konkurencji Nintendo vs Sega: Ewolucja logo gier wideo [INFOGRAFIKA] Nintendo vs Sega: Ewolucja logo gier wideo [INFOGRAFIKA] W świecie gier dwie najbardziej rozpoznawalne ikony na świecie to Mario i jeż Sonic. Ale oba pochodzą z oddzielnych firm, z których jedna istnieje już od 123 lat,… wciąż była w dużej mierze własnością rynku, spędziwszy dekadę wprowadzając jedną przełomową grę po drugiej The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons ] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Włoski hydraulik stworzony przez japońskiego artystę w jakiś sposób stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci na ziemi. Występuje w ponad 100 grach, trudno wyobrazić sobie Nintendo, a nawet gry wideo bez tego wąsatego… .
Nieznaczne przesunięcie spowodowało Sega w 1989 roku wraz z wprowadzeniem Sega Genesis (Mega Drive poza USA). Była to pierwsza prawdziwa 16-bitowa konsola wydana poza Japonią. Genesis przyszedł z najbardziej zaawansowaną grafiką, jaką kiedykolwiek widzieli w tym czasie grę konsolową i nową strategią. Nowa seria gier Sega spodobała się starszej grupie demograficznej niż Nintendo, z tytułem zręcznościowym Zmieniona Bestia stając się wczesnym hitem.
Zdjęcie: Speedimaging przez Shutterstock
Podczas gdy Genesis sprzedawał się dobrze, pod koniec lat 80. wciąż nie zdobył swojego udziału w rynku od Nintendo. Ta ostatnia nadal dominowała na rynku w Ameryce Północnej, dzięki wydaniu Super Mario Bros. 3 w 1988 roku. Ponadto okazało się, że Nintendo wyda swój własny 16-bitowy system, Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Nadszedł czas, aby Sega się wycofała. Ostatecznie Sega, podejmując działania przeciwko swojemu bezpośredniemu konkurentowi, doprowadziła do narodzin jednej z najpopularniejszych postaci gier wideo wszechczasów.
Oryginalny wygląd
Pierwsza maskotka Segi 4 Nieudane maskotki do gier, których prawdopodobnie nigdy nie słyszałeś Z 4 Nieudanych maskotek do gier, których prawdopodobnie nigdy nie słyszałeś Wszyscy wiedzą o Mario i Sonic, ale było wiele dziwnych maskotek, które się nie przyłapały. Porozmawiajmy o kilku i zobaczmy, dlaczego się nie udało. Alex Kidd był pierwotnie prezentowany w systemie Sega Master. Ale nie stał się kręgosłupem firmy potrzebującej konkurować z Nintendo i wielu uważało, że nadszedł czas, aby zacząć od nowa. Szukając nowej maskotki, Sega z Japonii przeprowadziła wewnętrzny konkurs, w którym jej pracownicy mogli zgłaszać pomysły na projekty postaci.
Projektantka Naoto Ohshima wpadła na pomysł niebieskiego jeża, który miał kły i ludzką dziewczynę. Postać Ohshimy stała także na czele zespołu rockowego wraz z małpą i aligatorem. W amerykańskim oddziale Sega jeż Ohshimy był postrzegany jako zbyt agresywny i dlatego musiał stać się bardziej uniwersalny. Aby uzyskać bardziej zachęcające spojrzenie, kły jeża musiały odejść, podobnie jak jego dziewczyna. On też opuścił zespół.
Źródło zdjęcia: Naoto Oshima
Chociaż jeż nie jest najszybszym zwierzęciem na świecie, jeżowi Segi nadano superszybkość - coś w tym czasie w dużej mierze niewidoczne. Rozgrywka została zaprojektowana jako side-scrolling platformówka, która utrzyma go w ruchu. Aby podkreślić pojęcie prędkości, postać została nazwana Sonic - przymiotnik opisujący osiągnięcie prędkości dźwięku. Tak narodził się klasyczny jeż Sonic.
Sonic vs. Super Mario
Źródło zdjęcia: Coran Kizer Stone
Urodzony, aby bezpośrednio rywalizować Mario, Dźwiękowy musiała się równać, jeśli nie podnieść standardy gry platformowej określone przez Super Mario Bros. seria. Ale co sprawiło, że Mario franczyza tak wielka, że od dziesięcioleci definiuje gatunek platformówki?
Po pierwsze, gra jest przyjazna rodzinie. Krótki, głupkowaty, włoski hydraulik spodobał się ludziom w każdym wieku, podobnie jak prosta i lekka fabuła. Pozytywne postacie Mario - Luigi i Princess Peach - również dodały uroku. To była historia, która ciągle się rozwijała, opowiedziana poprzez grafikę gry. To było wciągające, zrelaksowane i szczerze mówiąc, po prostu świetna zabawa. 5 dziecięcych gier wideo, które Ci się podobają. 5 dziecięcych gier wideo, które ci się podobają. Tak jak lubisz ten film animowany tak samo jak dzieci, dla których został stworzony , świat gier wideo ma kilka świetnych tytułów, które są atrakcyjne na przestrzeni wieków. .
Kiedy pierwszy raz odkryłem Super Mario Bros., brak konkurencji lub presja w grze sprawiły, że wróciłem po więcej. Była to idealna gra do grania, gdy po prostu chciałeś się zrelaksować i czuć się komfortowo, grając we własnym tempie i według własnych zasad. Wtedy wydawało się, że poziomy były ogromne, z miejscem na różne trasy i sekretami do odblokowania. Nie muszę dodawać, że jako dziecko cieszyłem się optymistyczną ścieżką dźwiękową. 20 najlepszych ścieżek dźwiękowych do nauki lub relaksu. 20 najlepszych ścieżek dźwiękowych do nauki lub relaksu. Muzyka z gier wideo została zaprojektowana tak, aby promować skupienie na przyjemnych ścieżkach w tle. Jeśli potrzebujesz muzyki do nauki lub relaksu, nie szukaj dalej. oraz grafikę, która ukształtowała nastrój gry.
Sega kontratakuje
I przed tym była Sega. Jeśli Sega miał kiedykolwiek naprawdę konkurować z Nintendo, musiał obalić króla Mario, Ukochana maskotka Nintendo. I Dźwiękowy była ostatnią nadzieją Segi.
Pierwszy Dźwiękowy gra zatytułowana Jeż Sonic i wydany 23 czerwca 1991 roku, był hitem. W grze wcielasz się w Sonica, który biegnie i skacze przez różne strefy. Jego zadaniem jest uratować grupę uroczych zwierzątek przed przekształceniem ich w bezduszne roboty przez złoczyńcę, dr Robotnika. Sonic 1 był jasny i kolorowy, miał prostą fabułę i zawierał jedne z najbardziej szczegółowych efektów wizualnych, jakie kiedykolwiek widziałem w grze na konsolę. Ale to, co naprawdę ją wyróżniało, to nacisk na szybkość.
Początkowy sukces
Zanim gry zapisały Twoje postępy, pamiętasz frustrację związaną z włączaniem konsoli i koniecznością przejścia przez pierwsze poziomy gry, aby dostać się do dobrych części? Robisz to tyle razy, że ostatecznie zapamiętujesz poziomy i starasz się je jak najszybciej przekraczać. Dobrze, Sonic's mechanika i konstrukcja zostały oparte na tej koncepcji. Zamiast nabierać prędkości po naciśnięciu przycisku Run, Sonic zrobił to po prostu, biegnąc do przodu i stopniowo przyspieszając z czasem.
Ponadto większość poziomów ma wiele ścieżek, które można obrać. Każdy etap został zaprojektowany w specjalny sposób, aby nagradzać tych, którzy podążają wysokimi, szybkimi ścieżkami i karać tych, którzy wybierają niższe trasy, wypełnione wrogami i różnymi przeszkodami.
To innowacyjny styl gry oparty na prędkości, psotna postać Sonica i zaawansowana konstrukcja konsoli, która podniosła sprzedaż systemu na nowy poziom, pozostawiając Nintendo w tyle.
Przedstawiamy nowe postacie
Na początku lat 90. zespół Sonic wydał wiele kontynuacji. Wszyscy wprowadzili do serii nową mechanikę gry i nowe postacie.
Sonic the Hedgehog 2 (1992)
Pierwsza kontynuacja, Sonic 2, - dodał zaufany pomocnik Sonica, Miles “Ogony” Prower. Latający dwustronny lis pojawił się jako alternatywny bohater i postać kooperacyjna dla dwóch graczy, aby wspólnie cieszyć się grą. Ta gra wprowadziła także atak wirowania, który pozwolił Sonicowi szybko przyspieszyć i zmienić się w niebieską piłkę, która zniszczyłaby wszystkich wrogów na jego drodze..
Sonic CD (1993)
W Sonic CD spotkasz jeszcze więcej postaci: Metal Sonic i Amy Rose. Gra osadzona jest jednocześnie w teraźniejszości, przeszłości i przyszłości, tworząc wiele wersji każdej strefy gry. Sonic CD jest godna uwagi, ponieważ była to jedna z niewielu udanych gier wydanych na dodatek Sega CD, która miała kilka problemów.
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994)
W 1994 roku Sonic Team poszedł jeszcze dalej, wydając jeszcze dwie gry. Sonic 3 i Sonic & Knuckles sprawił, że nowa postać jest grywalna. Początkowo obie gry były planowane jako jedno wydanie. Ale z powodu trudności finansowych firma podzieliła go na dwie gry. W końcu oba Sonic 3 i Sonic & Knuckles były samodzielnymi grami.
Jednak prawdziwa magia wydarzyła się dzięki unikalnej wkładce blokującej Sega. The Sonic & Knuckles kaseta miała gniazdo na górze, do którego można było przymocować Sonic 3 nabój. To pozwoliło użytkownikom grać Sonic 3poziomy z Knuckles the Echidna, wykorzystując jego unikalne umiejętności. Umieszczanie Sonic 2 na wkładce blokującej miał podobny efekt w tej grze.
Początek nowej ery 3D
W ciągu następnych pięciu lat świat widział wiele Dźwiękowy spin-offy dla każdej istniejącej konsoli. Ale do 1996 roku minęła 16-bitowa era Dźwiękowy na szczyt był już w drodze. Był to początek nowej ery wielokątów 3D, co oznaczało znaczną zmianę w krajobrazie gier.
Mario skoczyłem już do 3D Super Mario 64 i wymachująca Sega Saturn My 4 Ulubione gry dla zagubionych i zapomnianych Sega Saturn My 4 ulubione gry dla zagubionych i zapomnianych Sega Saturn Saturn był konsolą, która praktycznie wypchnęła Sega z prowadzenia biznesu. Jasne, udało mu się wypchnąć Dreamcast na rynek później, ale konsumenci byli tak spaleni przez nieudaną premierę… zniknęła na rok. Nadszedł czas, aby Sonic Team wykonał kolejny ruch. Sonic 3D Blast i Sonic R. były jednymi z pierwszych prób przyniesienia Dźwiękowy do trzeciego wymiaru. Niestety, oba z nich zawiodły z powodu problemów takich jak śliska kontrola i labirynt poziomu, który nie zrobił wrażenia na fanach.
Nowa przygoda dźwiękowa (1999)
Pierwsza gra, która naprawdę przyniosła Jeż Sonic formuła na 3D była Sonic Adventure dla Sega Dreamcast. To była platformówka akcji, w której wcieliłeś się w role Sonic, Tails, Knuckles i Amy. Do zespołu dołączyły również dwie nowe postacie: Big the Cat i E-102 Gamma. Każda postać miała własną konfigurację rozgrywki i odegrała swoją rolę w odkryciu ostatniego rozdziału gry.
Sonic Adventure otrzymał wiele pozytywnych recenzji za rozgrywkę, grafikę i ścieżkę dźwiękową. Stała się najlepiej sprzedającą się grą Dreamcast rok po premierze.
Sonic Adventure 2 or Welcome to the Dark Side (2001)
Udane wydanie Sonic Adventure oznaczało, że Sonic Team w końcu (lub ponownie?) był na właściwej ścieżce. Ta ścieżka doprowadziła do powstania Sonic Adventure 2, ulubiony przez fanów 3D Dźwiękowy gra.
Na początku 2001 roku Sega ogłosiła, że rezygnuje z Dreamcast. Czy wiesz, że Sega Dreamcast wciąż otrzymuje nowe wydania? Czy wiesz, że Sega Dreamcast wciąż zyskuje nowe wersje? Sega Dreamcast wciąż otrzymuje nowe wersje do dziś. Dlaczego programiści wciąż tworzą gry specjalnie dla niego? Gdzie można znaleźć te gry? Oto, gdzie możesz znaleźć nowe gry Dreamcast! . Oznaczało to, że dni chwały Segi to ponad 5 gier, które sprawiają, że tęsknię za dniami chwały Sega [MUO Gaming] 5 gier, które sprawiają, że tęsknię za dniami chwały Sega [MUO Gaming] nie oznacza, że zapomniałem dni, w których podnosiłem swojego gigantycznego kontrolera statku kosmicznego na Dreamcast, lub skakałem z… i Przygoda 2 byłaby ostatnią grą Sonic dla systemu Sega. Ale Sonic Adventure 2 był wyjątkowy nie tylko w jeden sposób - miał zostać wydany na 10. rocznicę Sonic, a fani oczekiwali, że Sonic Team wyjdzie na całość.
I jak oni to zrobili. Zamiar z Przygoda kontynuacja miała przynieść Dźwiękowy wrócić do swoich korzeni i skupić się bardziej na akcji, jak w klasycznych grach. Przygoda 2 łączyło coś tak dobrze znanego z aspektami zupełnie innymi i świeżymi.
Po pierwsze, nowa gra nie była tak optymistyczna i kolorowa Sonic Adventure. Zamiast, Przygoda 2 było mroczne i intrygujące. W nieco ponurej fabule gry widzimy Sonica tak, jak nigdy go nie widzieliśmy: jest sfrustrowany i łatwo go sprowokować. Widzimy także inne postacie w nowym świetle, gdy wchodzą w interakcje ze swoimi odpowiednikami (takimi jak Sonic vs. Shadow lub Knuckles vs. Rouge the Bat). Kolejna część sprawiła, że gra zmieniła się w jedną wielką przygodę, której niektórzy mogliby powiedzieć, że pierwsza gra się nie udała. Dostajesz nawet mapę przygodową, aby śledzić postępy postaci.
I nie zapomnij o muzyce! Usłyszysz eklektyczną mieszankę melodii, od areny rockowej, przez hity jazzowe, a nawet tandetny rap. Z taką wspaniałą ścieżką dźwiękową, Przygoda 2 udaje mu się utrzymać szybkie tempo i poczucie energii przez całą grę.
Szalone eksperymenty z 2000 roku
Wkrótce po wydaniu Sonic Adventure 2, Sega postanowiła wyjść z rynku konsol i skupić się na rozwoju innych firm. A jego pierwszy projekt był dość zaskakujący. Zespół ponownie wydał rozszerzone wersje Sonic Adventure 1 i 2 - na Nintendo GameCube wszystkich konsol. I to był koniec Dźwiękowy Era 3D i początek Dźwiękowy… Jakby w każdym miejscu. Jeśli oryginał Przygoda 2 było ciemno w zabawny sposób, teraz prawdziwy “ciemny wiek” z Dźwiękowy zaczął.
Na początku 2000 roku wydawało się, że Sonic Team postanowił porzucić całość “przynieść Dźwiękowy powrót do korzeni” koncepcję i urozmaicić ją kilkoma świeżymi eksperymentami rozgrywki.
Wydanie z 2004 r Sonic Heroes obracał się wokół gry zespołowej. Został poważnie skrytykowany między innymi za system sterowania kamerą i grę głosową. A potem były lata 2005 Shadow the Hedgehog które próbowały dodać trochę napięcia Dźwiękowy wyposażając Cień w pistolety i przekleństwa. To prawie tak, jakby próbowali wskrzesić Sonica Ohshimy, bohatera zespołu rockowego. Wiesz, z kłami.
Sonic '06
Ale to nie było najgorsze. Z okazji 15-lecia Sonica zespół Sonic po raz kolejny postanowił zagrać all-in. Tym razem jednak nie był tak udany. Ta przełomowa rocznica dała światu Sonic the Hedgehog 2006.
Sonic '06 przewrócił się na plecy z powodu licznych błędów, nieoszlifowanej rozgrywki i ogólnie jest niedokończoną grą, która jest obecnie uważana za jedną z najgorszych gier wideo wszechczasów. Pomiędzy okropnymi problemami projektowymi w grze a dziwnym pocałunkiem Sonic / Princess Elise, który sprawił, że wszyscy się skrzywili, „06 nie tylko nie powiodło się jako ponowne uruchomienie serii - prawie go zabiło.
Sonic Unleashed (2008)
Choć możesz pomyśleć, że naturalnym działaniem Sonic Team byłoby cofnięcie się o krok i zastanowienie nad tym, co zrobili źle, zrobili coś zupełnie odwrotnego. Zespół Sonic postanowił nadal realizować marzenie o stworzeniu zupełnie nowego Dźwiękowy doświadczenie. Po Sonic '06, w serii co roku pojawiają się nowe wydania, z których żadna z nich nie jest na tyle znacząca, by o tym wspomnieć. Z wyjątkiem może Sonic Unleashed.
Uwolniony był mieszaną torbą, z grą podzieloną na dwie części: pierwszą była standardowa szybka platformówka 3D, w której wcielasz się w rolę Dźwiękowy a drugi to poziomy zorientowane na akcję, w których grasz jako… Sonic the Werehog. Jednak pierwsza część spodobała się klasykowi Dźwiękowy fanów i wyglądało obiecująco, ponieważ przyniosło wiele oryginału Dźwiękowy urok.
Chwalebny powrót
Niektórzy ludzie w to wierzą Dźwiękowy powinien był zostać sam na długo, zanim wszystkie te kontynuacje ujrzą światło dzienne. I mają ku temu dobre powody - niektóre z nich omówiliśmy w tym artykule. Jednakże Dźwiękowy franczyza polega na wzlotach i upadkach. Niemal każda porażka doprowadziła do kolejnej historii sukcesu. To samo musiało się wydarzyć później Sonic's “ciemny wiek” skończyło się.
Sonic Colours (2010)
Główny Dźwiękowy wydarzenie 2010 roku było wydaniem Sonic Colours. Wielokrotnie nagradzany, ta gra naprawdę się wyróżnia Dźwiękowy z powrotem w biznesie. Łącząc podejście do podstaw z pewną nowością, taką jak Wisps, nowa mechanika zmieniająca rozgrywkę, Sonic Coloursudało się tam, gdzie tak wielu innych Dźwiękowy gry nie powiodły się.
Sonic Generations (2011)
Po sukcesie Sonic Colours, franczyza zbliża się dwudziestą rocznicą. Tym razem Sonic Team zagrał bezpiecznie, prezentując się światu Generacje dźwiękowe. Został później ogłoszony jedną z najlepszych gier Sonica od lat.
W rzeczy samej, Pokolenia było pełne świętowania Sonic's cała historia. Każdy poziom został przeniesiony z najbardziej znanych edycji Sonic i otrzymał nowe życie z całkowitą przeróbką HD. Co więcej, każdy poziom został podzielony na dwie części: jedna część była klasycznym aktem 2D w stylu Genesis, a druga była nowoczesna Zabarwienie-inspirowany aktem 3D. Generacje dźwiękowe pozwolił ci grać w ukochane poziomy 2D w 3D i odwrotnie.
Gra spotkała się z pozytywnymi recenzjami i sprzedała się nawet lepiej niż jej poprzedniczka, Zabarwienie. Do tego momentu, Dźwiękowy w końcu wyczołgał się z dziury, w którą wpadł pięć lat temu wraz z wydaniem Sonic '06.
Utrzymuj go w ruchu!
Ale oczywiście, przy tak znaczącym wzroście, Sonic Team nie mógł powstrzymać się od nieco dziwnego, ale ostatecznie negatywnego wydania.
Sonic Lost World
Po umowie pomiędzy Sega i Nintendo opracowano kilka Dźwiękowy gry wyłącznie na systemy Nintendo, pierwsza wyszła na jaw: Sonic Lost World. Gra pozostawiła sporą liczbę fanów zdezorientowanych. Wyglądało na to, że był pod silnym wpływem takich osób Super Mario Galaxy, i był jednym z najbardziej dzielących wpisów w całości Dźwiękowy seria.
Wielkie obietnice na 25. rocznicę
Z okazji 25-lecia serialu odbył się wielki festiwal z udziałem dość dziwnych występów muzycznych i wielu niezręcznych tańców na scenie. Ale na bok, Sonic Team ogłosił kilka ważnych komunikatów Dźwiękowy fani z całego świata znów się zachwycili.
Najbardziej ekscytująca jest klasyczna gra platformowa 2D o nazwie Sonic Mania. I wygląda na to, że może to być najbardziej niesamowity powrót Dźwiękowy gra jeszcze. Interfejs wygląda tak, jakby pojawił się od początku lat 90. XX wieku, aż do pikselowego projektu postaci.
Oprócz Sonic Mania, podczas uroczystości zobaczyliśmy kolejny debiut: zwiastun filmu Sonic Forces, następny tytuł 3D Sonic. I z wyglądu, Sonic Forces będzie kontynuacją Generacje dźwiękowe. Obie gry mają się ukazać w 2017 roku. To bardzo ekscytujący czas Dźwiękowy Fani!
Inne media Sonic
Dźwiękowy urodził się na początku lat 90. i dlatego istnieje od dziesięcioleci. Będąc fenomenem kulturowym i ikoną gier, Dźwiękowy zainspirował wiele różnych elementów rozrywki oprócz gier wideo.
W telewizji jest wiele programów i seriali animowanych poświęconych postaci Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, serial anime Sonic x, i ostatnia animacja GROM dźwiękowy. Mówiąc o telewizji, w czasach swojej świetności Sonic zagrał w wielu reklamach. Prawdopodobnie przekonał kogoś, żeby kupił te słodkie Cheerios z miodem orzechowym.
W 2014 roku Sony Pictures i Marza Animation Planet podjęły się projektu, który się odbędzie Dźwiękowy prosto na duży ekran, a jego pierwszy film teatralny ma swoją premierę w 2018 roku.
Blue Blur był wielokrotnie prezentowany w mediach drukowanych. Komiksy i manga na jego temat zostały napisane i opublikowane w Japonii, Ameryce i całej Europie.
Ostateczna bitwa o miłość fanów
Z dziesiątkami razy Dźwiękowy zaskoczył swoich fanów fantastycznymi nowymi tytułami i rozczarował ich niedorzecznymi i dziwnymi grami, prawie niemożliwe jest pozostanie obojętnym wobec serii i samego bohatera. Albo nadal kochasz speedstera, albo zwróciłeś się przeciwko niemu przed laty.
Jednak jedno Dźwiękowy to ironiczna stała - zmiana. The Dźwiękowy seria praktycznie nigdy nie pozostaje taka sama. Od pierwszego wydania Sega Genesis po jego skok do trzeciego wymiaru w Sonic Adventure, następnie przejście do akcji zespołowej i jego całkowitej metamorfozy dla GROM dźwiękowy seria, Dźwiękowy zmieniał się regularnie w ciągu ostatnich dwóch dekad. A biorąc pod uwagę, że dwie nowe gry zostaną wprowadzone na rynek w 2017 roku, przyszłość Sonic po raz kolejny wydaje się jasna.
Niemniej jednak to Ty decydujesz, czy Dźwiękowy warto dziś poświęcić swój czas i uwagę. Możemy mieć tylko nadzieję, że ta krótka podróż w dół Dźwiękowy ścieżka pamięci pomogła Ci podjąć właściwą decyzję. Teraz zapraszamy do odtworzenia niektórych z najlepszych gier Sonic lub po prostu dodania ikonowej muzyki i efektów dźwiękowych do dzwonka telefonu Najlepsze darmowe dzwonki do gier wideo (i jak je dodać do telefonu) Najlepsze darmowe dzwonki do gier wideo ( I jak je dodać do telefonu) Oto jak sprawić, by telefon był fajny dzięki dzwonkom w stylu retro i dźwiękom powiadomień od Mario, Sonica, Pokémona i innych. .
Czy kochasz czy nienawidzisz Dźwiękowy seria? Kto jest twoim ulubionym Dźwiękowy postać poboczna? Który Dźwiękowy czy chciałbyś zapomnieć i odtworzyć wszystko od nowa, a co wolisz po prostu zapomnieć? Podziel się przemyśleniami (i ciepło) Dźwiękowy wspomnienia) z nami w komentarzach poniżej!
Zdjęcie: Tamara Kulikova przez Shutterstock.com