
Edmund Richardson
0
3414
917
Do tej pory osobiste urządzenia kina były notorycznie złe: po prostu nie było możliwe zmieścić ładne ekrany w akceptowalnie małej obudowie. Pojawienie się ekranów OLED zmieniło to wszystko, a my wkrótce zobaczymy odrodzenie w tych wirtualnych kinach. HMZ-T3W to najnowsza próba Sony - ale czy to wysokiej klasy futurystyczny wyświetlacz osobisty, czy tylko głupi gadżet? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć!
Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema sprzedaje za około 1000 USD - największym dodatkiem w tym najnowszym modelu jest możliwość bezprzewodowego przesyłania treści HD z zasilanej stacji bazowej. Na rynku istnieje ogromna liczba konkurujących urządzeń z wirtualnym ekranem, z których najlepszym wydaje się być Carl Zeiss Cinemizer za około 800 USD; Modele poniżej 400 USD, takie jak Vuzix Wrap 920VR, mają na ogół słabe recenzje.
Zanim powiem ci o HMZ-T3W, pozwól, że przedstawię ci kontekst. Większość moich filmów oglądam na 47-calowym ściennym wyświetlaczu plazmowym 3D. Nie oglądam dużej ilości treści 3D, ale dostanę wersję 3D filmu, jeśli jest on dostępny. Nie odczuwam bólu głowy ani zmęczenia oczu w wyniku aktywnych lub pasywnych metod oglądania 3D. Podczas tej recenzji będę porównywał wrażenia z tego urządzenia z tym telewizorem plazmowym, a także z projektorem do gier 720p z krótkim rzutem Optoma GT750 Recenzja projektora do gier 3D i Giveaway Optoma GT750 Recenzja projektora do gier 3D i Prezenty Uwielbiam projektory; Mam miłe wspomnienia nocy spędzonych przed projektorem ze wszystkimi moimi współlokatorami, kiedy wtuliliśmy się w kotatsu (japoński stół z podgrzewanym stołem) i usadowiliśmy się, aby oglądać… Bawiłem się wcześniej na tym roku: wygenerowało to obraz około 150 -cale.
Oba można kupić po około tej samej cenie od 800 do 1000 USD. Recenzja nie byłaby również kompletna bez porównania z zestawem programistów Oculus Rift Recenzja zestawu Oculus Rift Development i prezentem Oculus Rift Development Kit Review i prezentem Oculus Rift wreszcie przybył i sprawia, że wszyscy zwracają uwagę (dosłownie) w całej społeczności graczy . Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które kochamy… VR Cinema 3D to jedna z najpopularniejszych aplikacji Rift, odtwarzająca zarówno realistyczne środowisko wirtualnego kina wraz z siedzeniami, jak i zdolna do odtwarzania treści 3D w tym środowisku - tak jak oglądałeś w kinie IMAX. Jest nawet multiplayer tryb w fazie rozwoju, dzięki czemu możesz wirtualnie usiąść ze znajomymi w swoim prywatnym kinie 3D. Jednak Oculus Rift jest obecnie ograniczony przez wyjątkowo niską rozdzielczość, więc emulowanie kina w środowisku wirtualnym o niskiej rozdzielczości jest, co zrozumiałe, niezadowalające. Jeśli chodzi o aspekty projektowania i budowy, uważam, że jest to uczciwe porównanie.
Pierwsze wrażenia i design
Opakowanie to zwykle tektura z recyklingu i polietylen bez inspiracji - jest wiele do spakowania, więc ich celem jest użyteczność w stosunku do formy. Pod głównym zestawem słuchawkowym, w jednej z toreb ukryta jest masa okablowania i adapterów.
Co w pudełku? Całkiem sporo:
- Zestaw słuchawkowy i dołączony akumulator
- walizka podróżna
- Kabel ładujący USB i smukły zasilacz
- Bezprzewodowy nadajnik i pełnowymiarowy zasilacz
- Słuchawki douszne
- Blokujący światło element gumowy
- kabel HDMI
Główny zestaw słuchawkowy ma dołączoną baterię i odbiornik bezprzewodowy, w osobnym pudełku połączonym z zestawem słuchawkowym. Jest to denerwujące zarówno pod względem zwykłego posiadania innego okablowanego pudełka, jak i bałaganu, ale także wprowadza kolejny punkt pęknięcia - zapominanie o pudełku i rozrywanie kabla przewodowego wydaje się zbyt prawdopodobne przy regularnym użyciu. Utrzymuje jednak lekkość zestawu słuchawkowego, więc jest kompromis. Byłoby miło, gdyby było to opcjonalne, dzięki czemu można bezpośrednio podłączyć zasilacz i źródło mini-HDMI do zestawu słuchawkowego, omijając dowolną baterię zewnętrzną. Bateria ma również odbiornik bezprzewodowy - dołączony jest mały plastikowy stojak, aby go podeprzeć, więc jeśli masz problemy, jest skierowany w stronę nadajnika, ale nie miałem żadnych problemów.
Projekt
Sam zestaw słuchawkowy jest znacznie mniejszy niż Oculus Rift - znacznie bardziej elegancki, lżejszy. Ekrany zamontowane w HMZ-T3W to niewiarygodnie wysoka rozdzielczość, nowoczesne panele OLED. Przód daszka jest dublowany: prawdopodobnie chodzi o to, aby nadać urządzeniu futurystyczny wygląd, ale realistycznie efekt przypomina bardziej tani Robocop. Wyściełany zagłówek zapewnia, że nos nie jest obciążony zbyt mocno.
Każdą soczewkę można przesuwać w lewo i prawo, aby umożliwić różne IPD (odległość między źrenicami). Podobnie jak w przypadku wszystkich soczewek z nieskończoną ostrością, nadal będziesz musiał nosić okulary lub kontakty, jeśli masz krótkowzroczność - użytkownicy o dalekim wzroku powinni móc uciec bez konieczności używania okularów podczas korzystania z urządzenia.
Łączność
Jedynym wejściem dla Sony HMZ-T3W jest standardowy sygnał HDMI zarówno dla 2D, jak i 3D; nie ma wejścia analogowego ani osobnego wejścia audio. Obsługiwane jest dowolne urządzenie HDMI - BluRay, TV, komputery, odbiorniki AV, konsole, a nawet urządzenia mobilne, jeśli masz odpowiednie kable ten dla starszych urządzeń iOS).
Obsługiwane są zarówno formaty 3D pod / nad i obok siebie. Powiedz, co chcesz o filmach 3D - nie mam wątpliwości, że wyglądają kiepsko na pasywnym telewizorze 3DTV za 400 USD lub przerażającym “bez okularów” Ekran Nintendo 3DS - na tym zestawie słuchawkowym wyglądają nie mniej niż oszałamiająco.
Istnieją dwa sposoby przesłania sygnału wejściowego do zestawu słuchawkowego - albo za pomocą bezprzewodowego nadajnika, który znajdowałby się między źródłem a telewizorem i wymagał zasilania - lub wysyłając sygnał bezpośrednio do akumulatora w zestawie słuchawkowym. Obie metody akceptują pełnowymiarową wtyczkę HDMI, ale jeśli podłączasz bezpośrednio do akumulatora, możesz również pobierać energię z HDMI (zakładając, że źródło to obsługuje).
Ładowanie zestawu słuchawkowego HMZ-T3W odbywa się za pomocą kabla micro-USB. Jeśli nie masz pod ręką dostarczonego adaptera, sprawdź dostarczony prąd z ładowarki micro-USB, ponieważ wymaga 1,5 A do ładowania przez USB - sprawdziłem kilka adapterów mobilnych i stwierdziłem, że wzrosły tylko do 1A.
Bezprzewodowy nadajnik działa również jako przełącznik źródła, chociaż jeśli masz swój własny odbiornik AV z przełączaniem źródła, prawdopodobnie po prostu podłączysz go do głównego wyjścia telewizora - nadal jest to przemyślany dodatek, jeśli chcesz użyć tego poza pełna konfiguracja kina domowego, na przykład w sypialni Twojego nastolatka, gdzie można podłączyć na przykład zarówno konsolę do gier, jak i komputer.
Wydajność przesyłania strumieniowego
Black Ops 2 z Xbox 360 działał od razu, zestaw słuchawkowy automatycznie przełączył się w tryb 3D po włączeniu go po stronie gry. Użyłem tego, aby przetestować również bezprzewodową transmisję HDMI: jeśli pole wprowadzałoby opóźnienie w dźwięku i wideo filmu, byłoby to nie do odróżnienia, ponieważ nie byłoby żadnej dodatkowej mocy wyjściowej do porównania. Ale w przypadku gry byłoby oczywiste, że twoje działania na kontrolerze pozostawały w tyle za akcją na ekranie. W ogóle nie było zauważalnego opóźnienia - granie przez wideo bezprzewodowe jest absolutnie w porządku, co mnie zszokowało. Dlaczego nie ma więcej takich bezprzewodowych urządzeń HDMI w pobliżu??
Wyjście z komputera też było w porządku, chociaż oczywiście nie można zobaczyć klawiatury i myszy podczas noszenia zestawu słuchawkowego, co nieco ogranicza użycie tam, chyba że masz kontroler w stylu konsoli. Możesz usunąć gumową uszczelkę blokującą światło jako częściowe rozwiązanie, pozwalające spojrzeć w dół, ale nieco zmniejszające wrażenie zanurzenia.
Należy zauważyć, że nie można przekazywać wideo HDMI w tym samym czasie, co przy użyciu zestawu słuchawkowego: to jedno lub drugie. Jeśli masz nadzieję, że rodzina będzie mogła oglądać na dużym ekranie, gdy będziesz siedziała w sąsiednim pokoju, pomyśl jeszcze raz. Po wyłączeniu zestawu słuchawkowego sygnał HDMI powraca do telewizora.
Jak to właściwie wygląda?
Rozdzielczość jest niewiarygodna: byłem nawet w stanie wyraźnie odczytać tekst na pulpicie podczas tworzenia kopii lustrzanej pulpitu komputera Mac.
Zawsze jestem sceptyczny, gdy firmy twierdzą, że ogromny ekran z dużej odległości: Sony HMZ-T3W najwyraźniej wyświetla ekran 750-calowy z odległości 20 metrów, co jest dość imponującą liczbą. Innym, nieco mniej imponującym sposobem na przedstawienie tego byłoby coś w rodzaju “50-calowy ekran z odległości około 5 stóp” - który jest trochę bliżej niż większość ludzi usiadłaby obok telewizora, ale rozumiecie o co mi chodzi. Chociaż z pewnością jest wciągający, tak naprawdę nie miałem wrażenia, że ekran był większy niż mój telewizor plazmowy, a na pewno nie tak duży jak projektor o krótkim rzucie.
Oglądanie filmu za pomocą kamery HMZ-T3W dało jednak kinowe wrażenie - to świetny, naturalny sposób oglądania 3D bez wywoływania bólu głowy aktywnych okularów migawkowych lub typowego wycieku obrazu związanego z pasywnym wyświetlaniem 3D. Nie jestem sprzedawany w słuchawkach dousznych, jakkolwiek twierdzą, że symulują dźwięk przestrzenny, ale jestem typem osoby, która nosi pełną parę puszek podczas spaceru w parku, więc mogę być uprzedzony.
Praktyczność
To dziwaczne urządzenie: musisz powoli wcisnąć w nie głowę, ściągając gumową klapkę nad okularami, jeśli je nosisz. Jeśli zrobisz pasek wystarczająco mocno, prawie się nie zerwie. Jeśli zamierzasz korzystać z dostarczonych słuchawek, musisz też poczuć ich obecność. To nie jest coś, co można po prostu ściągnąć i szybko założyć ponownie. W porównaniu do Oculus Rift, który ma bardziej elastyczne paski materiałowe, uważam, że Sony HMZ-T3W to kompletny ból, za każdym razem. Jeśli nie nosisz okularów, prawdopodobnie nie jest tak źle. Mechanizm napinania paska jest dość sztywny i trzeba go dokręcić z obu stron, aby duży środkowy klips pozostał na środku.
Przy dłuższym użytkowaniu jest z pewnością wygodny; Bez problemu obejrzałem cały film Avatar i miałem kilka długich sesji grania.
Moim największym problemem jest gumowa uszczelka, która blokuje światło - wyciągają się one zbyt łatwo i wymagają dużo zabawy.
Te same problemy, z którymi borykają się użytkownicy Oculus Rift, choć nie są ściśle zaprojektowane do rzeczywistości wirtualnej, są bardziej widoczne na zestawie słuchawkowym Sony - zwłaszcza, że nie ma śledzenia ruchu głowy. Każda gra wideo z perspektywy pierwszej osoby blokuje ci ruch postaci. Kiedy podłączyłem się do Xbox 360 i grałem w Call Of Duty w 3D, instynktownie próbowałem rozejrzeć się za pomocą głowy - to oczywiście nie działało - i to jest bardzo dezorientujące. Musisz się zaaklimatyzować, aby nie poruszać głową podczas noszenia zestawu słuchawkowego. Gdy zaakceptowałem, że nie jest to przeznaczone do rzeczywistości wirtualnej, gra była wciągająca, ale po prostu nieporównywalna z Oculusem.
Żywotność baterii wynosiła około 3 godzin po pełnym naładowaniu, wystarczyło na dwa krótkie filmy w mgnieniu oka, ale brakowało na loty długodystansowe. Do regularnego użytku można ładować podczas korzystania z urządzenia, zakładając, że w pobliżu znajduje się gniazdo zasilania. Nieco dłuższa żywotność baterii byłaby idealna do sytuacji w podróży, które według mnie są przeznaczone, ale 3 godziny są rozsądne.
streszczenie
Rozdzielczość HMZ-T3W jest niesamowita, biorąc pod uwagę rozmiar i wagę - nie mogłem przestać myśleć, “Poproszę te ekrany w Oculus Rift!” Jest wygodny w noszeniu przez dłuższy czas bez zmęczenia oczu, a dzięki dołączonej torbie podróżnej jest idealny na wycieczki. Słuchawki nie są zbyt duże, ale możesz podłączyć własne.
Bardzo podobało mi się oglądanie filmów 3D na zestawie słuchawkowym Sony HMZ-T3W - to naprawdę tak, jakby mieć swój własny IMAX na wyciągnięcie ręki. Ale po prostu nie widzę zastosowania osobistego zestawu słuchawkowego do kina w domu, chyba że jesteś singlem i głupio bogatym - a nawet wtedy lepiej byłoby kupić projektor i zaprosić znajomych! Być może ma to sens w małych jednopokojowych mieszkaniach, tak rozpowszechnionych w całej Japonii.
Powinieneś kupić Sony HMZ-T3W?
Obraz jest fantastyczny, więc są luksusowym gadżetem - idealnym dla osób często podróżujących - ale do użytku w środowisku domowym lepiej wydać tyle samo pieniędzy na projektor i system surround, aby uzyskać prawdziwe wrażenia kinowe. Ponadto naprawdę nie można obejść faktu, że wyglądasz głupio, nosząc je.
MakeUseOf zaleca: Świetnie, jeśli jesteś bogaty i samotny. W przeciwnym razie kup projektor.Jak wygrać Sony HMZ-T3W?
Możesz wejść, podając swoje imię i adres e-mail. W ten sposób otrzymasz jeden wpis.
Następnie otrzymasz różne metody zarabiania dodatkowych wpisów. Obejmują one udostępnianie linku do tej nagrody w sieciach społecznościowych; komentowanie lub odwiedzanie określonej strony. Im więcej uczestniczysz, tym większe masz szanse na wygraną! Otrzymasz 5 dodatkowych wpisów do nagrody za każde udane polecenie za pośrednictwem udostępnionych linków.
Nie można wyświetlić widżetu? Wyłącz rozszerzenia prywatności przeglądarki i / lub programy blokujące reklamy
Ta gratka zaczyna się teraz i kończy Piątek, 31 stycznia. Zwycięzca zostanie wybrany losowo i poinformowany pocztą elektroniczną. Zobacz listę zwycięzców tutaj.
Zwycięzca
Gratulacje, Robert Tunnah! Otrzymasz wiadomość e-mail od [email protected]. Prosimy o odpowiedź do 21 lutego, aby odebrać nagrodę. Zapytania po tej dacie nie będą rozpatrywane.
Wyślij swoje produkty do przeglądu. Skontaktuj się z Jackson Chung w celu uzyskania dalszych informacji.