Pamiętasz filmy interaktywne? Mogą być ustawione na powrót

  • Peter Holmes
  • 0
  • 3920
  • 673
Reklama

W miarę gatunków gier interaktywne filmy są do bani. Prawdopodobnie mniej popularne niż przygody tekstowe, interaktywne filmy - które cieszyły się krótkim zainteresowaniem na wczesnych dyskach laserowych (a później na pierwszych platformach CD ROM) systemy rozrywki domowej - były źle wykonane, źle wykonane i ostatecznie niezadowalające.

Nic dziwnego, że nikt ich już nie czyni.

Albo to jest? Czy technologia jest teraz bardziej odpowiednia w przypadku dysków Blu-ray i przenośnych urządzeń multimedialnych, takich jak iPad? Czy to możliwe, że te dość okropne gry z końca lat 80. i początku lat 90. były pionierską formą rozgrywki, w której ówczesna technologia była nieodpowiednia?

Czy ta technologia jest już dostępna?

Jednym człowiekiem, który tak uważa, jest Tim Follin, niezależny producent audio, który wyprodukował ścieżki dźwiękowe do gier takich jak Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing i inni jeszcze w latach 80. i 90. przed przejściem do komponowanie na konsole 32-bitowe, a teraz działa w produkcji komercyjnej telewizji.

Aby zrealizować projekt, Tim z powodzeniem wsparł Kickstarter (choć daleko mu do bycia jedną z pięciu najbardziej udanych kampanii 5 najbardziej udanych projektów Kickstarter w historii 5 najbardziej udanych projektów Kickstarter w historii Kickstarter bez wątpienia zmienił świat, umożliwiając regularnym Joesowi finansowanie rozwoju i produkcji dla interesujących ich kreatywnych projektów, jednocześnie pomagając typom kreatywnym ominąć typowych inwestorów venture capital, kosztowne pożyczki bankowe lub niszcząc duszę ...), aby zgromadzić grupę znakomitych aktorów.

Sprzeczność: interaktywny dramat detektywistyczny na iPadzie

Idea Sprzeczności jest prosta. To interaktywny dramat detektywistyczny, w który grasz na tablecie. Jednak w przeciwieństwie do zwykłej interaktywnej gry wielokrotnego wyboru, Tim zaprojektował rozgrywkę tak, aby gracz szukał sprzeczności (stąd nazwa), aby pomóc mu rozwiązać zagadkę, a nie rozgałęzionego formatu stosowanego w wielu grach przygodowych, zarówno na komputerach oraz w starych książkach Wybierz własną przygodę z lat 80. (gatunek literacki, który zyskał nowe życie w iOS Love Interactive Fiction? Wypełnij iPada lub iPhone'a tekstowymi przygodami Love Interactive Fiction? Wypełnij iPada lub iPhone'a tekstowymi przygodami Interesujesz się interaktywnymi przygodami fikcyjnymi lub tekstowymi? Następnie pobierz te aplikacje na iPhone'a lub iPada.).

“Postacie dają ci dowód, który możesz zebrać, który może zawierać trzy lub cztery punkty, a jeden z nich będzie sprzeczny z innym punktem, który ci dali, mówiąc o czymś innym. Więc próbujesz zobaczyć, gdzie leżą. Kiedy połączysz dwa sprzeczne ze sobą stwierdzenia, otrzymasz sekwencję, w której przyznają, że w zasadzie kłamali, i dlaczego, i to daje ci więcej informacji.”

Dzięki tym informacjom gracz może kontynuować grę, gdy odkryty zostanie cały spisek wokół Atlasu.

Oto film Kickstarter, który pomógł podnieść budżet gry na 3000 GBP, w którym Tim wyjaśnia bardziej szczegółowo, w jaki sposób gra działa.

Co to jest film interaktywny?

Interaktywne filmy mają nieco przygnębiającą historię. Znane również jako gry filmowe, były kluczowym elementem pierwszej fali centrów rozrywki domowej z laserdisc, które umożliwiły nieliniową rozgrywkę. Oznaczało to, że fabuła mogła być śledzona przez rozgałęziony system, o którym mówił Tim, gdy gracz dokonał wyboru i przeskoczył do odpowiedniego rozdziału na płycie.

Zręcznościowa gra Dragon's Lair z 1983 roku była wczesnym popularnym przykładem interaktywnego filmu na laserdisc, ale pomimo silnych wartości produkcyjnych (postacie były animowane przez byłego artystę Disneya Don Blutha), jak wskazuje Tim, “Jednym z problemów był czas poszukiwań. [Z] Dragon's Lair, naciskasz przycisk i nic się nie dzieje. Potem zobaczysz trochę wideo.”

Kontynuacją Dragon's Lair firmy Cinematronics był Space Ace, a obie gry ukazały się na komputerach domowych i konsolach. Ich popularność była tak duża, że ​​stworzyli serię interaktywnych gier, ale przy drastycznie zmniejszonych inwestycjach twórcy wykorzystali (wówczas) niejasne filmy anime i pocięli je, aby stworzyć grę.

W latach 90. gatunek przeżył mini-odrodzenie wraz z pojawieniem się CD-ROM, a później DVD-ROM, częściowo dzięki urządzeniom takim jak Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV i mniejsza Amiga CD32. Do ważnych wydań należą The X-Files: The Game na 7 płytach CD dla Windows i PlayStation, ale ulepszenia grafiki komputerowej i brak bezpośredniej interakcji z grą prowadzą do spadku.

Dlaczego więc Tim uważa, że ​​nadszedł czas na przebudzenie?

Dlaczego film interaktywny?

“Pierwotnie była to gra audio,” mówi Tim, “Wiedzieliśmy wtedy, że idealnym domem będzie telefon, ale iPhone nie został jeszcze wynaleziony. Stało się wideo, które można odtwarzać na komputerze. Znów technologii nie było, więc zostawiliśmy ją na dość długi czas i zapomniałem o tym.

“Wraz z pojawieniem się iPada wyglądało to po prostu jak coś, co byłoby idealne.”

Widzisz punkt Tima, chociaż platforma nie jest pozbawiona wyzwań. Ponad dwadzieścia lat temu Tim pracował na różnych platformach 8-bitowych, produkując muzykę do kilku gier, ale od tego czasu wcale nie spędzał dużo czasu na programowaniu. “Myślałem, że będę musiał nauczyć się programować ponownie! Rozejrzałem się i zobaczyłem, że ludzie rozwijają się teraz w HTML5. Jest wystarczająco elastyczny, aby działać na komputerze w przeglądarce Chrome, działa dobrze i wygląda świetnie. Problem polega na tym, że kiedy uruchamiasz go na iPadzie, wygląda dobrze, ale nie ma zasilania, są z tym problemy.”

Jeśli HTML5 nie działa, Tim ma doświadczonego programistę iPadów w kolejce “dokończ to” ale wydaje się być bardzo zadowolony z obecnej gry. “Niedługo się zakończy, chcielibyśmy sfilmować dodatkową małą scenę na koniec.”

Jak powstaje film interaktywny?

Dzięki wyeliminowaniu tradycyjnego rozgałęziającego aspektu interaktywnej rozgrywki filmowej z równania Tim Follin był w stanie skoncentrować się na stworzeniu bardziej spójnej fabuły. Podobnie jak w przypadku każdej silnej gry przygodowej, skrypt jest bardzo ważny. “Zajęło mi około roku przygotowanie scenariusza, pisanie jako hobby ... historia, z którą skończyłem, nie była nawet moją ulubioną, miałem kilka ciekawych rzeczy w tym czasie.

“Wszystko opiera się na pomyśle, że ludzie kłamią, więc musisz mieć sieć kłamstw, co było najtrudniejsze z pisanego punktu widzenia. Pracowałem wstecz, aby stworzyć historię, i to był jedyny, który rzucił wystarczająco dużo kłamców, z wystarczającymi powodami, by kłamać w całej historii.”

Sprzeczność występuje w roli Ruperta Bootha jako gracza, detektywa zwanego Jenks, wraz z Paulem Darrowem i Johnem Guilor, a także Paulem i Ryanem Ranem, nikczemnymi liderami Atlas, kultowej firmy szkoleniowej. Pojawiają się również Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri i Chris Jackson.

Oto zwiastun:

Przy niewielkim budżecie Tim miał nadzieję, że użyje bardzo ograniczonego skryptu, który zostanie upiększony, kiedy będą kręcić. “Początkowo miałem po prostu długi dokument, który przedstawiałby sceny, i nie było faktycznego dialogu i pomyślałem, że może powinienem znaleźć aktorów, którzy potrafią improwizować, ale nie możesz tego zrobić, po prostu nie masz czasu, więc Musiałem coś napisać.”

Zauważa, że ​​skrypt może być lepszy, zauważając to “w najgorszym przypadku jest funkcjonalny,” ale ratuje go jakość aktorów.

Sprzeczność: trafianie na platformy iPad i Desktop

Tim mówił głównie o iPadzie, ale nie jest to jedyna platforma, którą ma na myśli w przypadku Sprzeczności. Istnieją różne wyzwania - projektowanie i sprzęt - z którymi musi sobie poradzić. Na przykład z iPhonem, “Będę musiał zmienić interfejs, ponieważ dużo z tego polega na czytaniu tekstu na ekranie.” Tymczasem jest pytanie na Androida.

“Problem polega na tym, że technologia nie istnieje, ale demo na Hudl mojej żony jest beznadziejne. To jest problem, przetwarzanie wideo jest bardzo intensywne… Nie jestem pewien co do Samsungów. Niektóre androidy umożliwiają odtwarzanie wideo, ale nie można nakładać na niego nakładek.” Nakładki są integralną częścią poruszania się po grze, więc obawy Tima są zrozumiałe i bardziej niż prawdopodobne, że ta wada jest wynikiem fragmentacji Androida. “Prawdopodobnie będzie to musiało być ograniczone do większych tabletów.” Tim planuje również udostępnić grę dla systemów Windows i Mac OS X..

Premiera gry Contradiction, która ma się ukazać w drugiej połowie 2014 roku, zawiera intrygującą rozgrywkę, nieco złowrogą atmosferę i wspaniałe występy aktorów. Z tego, co widziałem, jest tu wystarczająco dużo, aby ożywić gatunek filmów interaktywnych!

Czy pamiętasz poprzednie fale interaktywnych filmów? Czy pamiętasz je czule, czy uważasz, że jest to gatunek, który powinien pozostać pochowany? Daj nam znać swoje przemyślenia w komentarzach.

(Chcesz dowiedzieć się więcej? Nagranie tego wywiadu zostało wydane w formie podcastu z udziałem Tima Follina i Johna Guilora.)

Zdjęcie pliku X Źródło zdjęcia: Grandpafootsoldier




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.