Recenzja PlayStation VR

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 2850
  • 483
Reklama

Rok temu nie uwierzyłbym, że do końca 2016 roku nie mielibyśmy do dyspozycji jednego, ale trzech, konsumenckich zestawów VR. Ale oto jesteśmy. Sony wreszcie wypuściło na rynek swój niedrogi zestaw słuchawkowy wraz z mnóstwem gier PlayStation, które obsługują to urządzenie. Czy warto i jak wypada w porównaniu z innymi zestawami słuchawkowymi?

Dane techniczne i zawartość opakowania?

Konstrukcja w dużej mierze czerpie z serii wyświetlaczy kina domowego Sony HMZ Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review i gadżety Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema Review i gadżety HMZ-T3W to najnowsza próba Sony do zestawu słuchawkowego z rozrywką, ale czy jest premium futurystyczny osobisty wyświetlacz czy po prostu głupi gadżet na głowie? . Zestawy słuchawkowe wcale nie są nowością dla Sony, które przeszły przez 3 lub 4 ich generacje.

  • Rozdzielczość: 960 x 1080 na oko, z pojedynczego wyświetlacza OLED o przekątnej 5,7 cala 1080p pionowo podzielonego na środek.
  • Waga: 610 g.
  • Pole widzenia: 100 °.
  • Częstotliwość odświeżania: 120 Hz.
  • Cena: 400 USD za pakiet, jeśli można go znaleźć; więcej, jeśli musisz kupić komponenty osobno.
  • System śledzenia: oparty na kamerze z kolorowymi diodami LED.

Wewnątrz pudełka znajdziesz sam zestaw słuchawkowy, pudełko z możliwością przebicia (które umożliwia przejście i “społeczny” tryb do telewizora), wszystkie wymagane kable (których jest wiele), niektóre nattyskie słuchawki douszne i dysk demonstracyjny. Jeśli jeszcze go nie masz i kupiłeś PSVR w wersji innej niż pakiet, musisz także kupić kamerę PS Eye i kontrolery Move.

Lekki kabel zestawu słuchawkowego ma również małe wbudowane pudełko sterujące, z przyciskami głośności, zasilaniem i 3,5 mm gniazdem stereo do podłączenia dołączonych słuchawek dousznych lub własnych. Nie są również wymagane - możesz nadal korzystać z istniejącego systemu surround, ponieważ dźwięk jest przesyłany z powrotem do telewizora lub odbiornika za pomocą kabla HDMI.

Ustawiać

Niektóre recenzje ubolewały nad absurdalną liczbą wymaganych kabli, ale każdy, kto zna kabel HDMI, powinien być w stanie to zrozumieć. Zamiast PS4 idącego bezpośrednio do urządzenia wyświetlającego, przechodzi do małego pudełka PSVR, które następnie dzieli się na dwa: jeden do telewizora, a drugi do zestawu słuchawkowego. Breakout box służy głównie jako urządzenie dublujące, bez dodatkowych możliwości przetwarzania, więc w przeciwieństwie do jego odpowiedników na PC, PSVR może być łatwo używany przez innych w pokoju, którzy chcą wiedzieć, co się dzieje. Mówi się, że niektóre gry oferują “drugi widok” dla uczestników rozgrywki wieloosobowej innej niż VR w tym samym pokoju, ale o ile wiem, to jeszcze się nie zmaterializowało.

Szybka wskazówka: Użyj dostarczonych kabli HDMI! Brzmi oczywisto, ale jestem osobą, która zostawia kable micro-USB i HDMI w pudełkach tylko dlatego, że mam już ich setki z innych urządzeń i nie potrzebuję więcej bałaganu. Kabel HDMI, który podłączałem PS4 do PSVR, nie był zgodny ze specyfikacją, więc pomimo uzyskania regularnego wyjścia w telewizorze, wymagany sygnał VR nie był wysyłany i nie mogłem przejść obok “Podłącz kable do telewizora w ten sposób” komunikat instalacyjny.

W pudełku znajduje się płyta demonstracyjna, ale pamiętaj, że ma opcjonalną łatkę 6 GB, którą najpierw chcesz pobrać.

Komfort

Pomimo tego, że jest najcięższym z obecnych zestawów słuchawkowych VR, PlayStation VR faktycznie czuje się jak najmniej ciężki ze względu na sztywny pasek na głowę, który całkowicie odciąża cię od nosa i policzków. Naciskając przycisk od spodu, cały ekran można odepchnąć od twarzy, utrzymując pasek na głowie na miejscu, co pozwala rzucić okiem na rzeczywisty świat lub umożliwić dostosowanie odległości ekranu do czegoś, czym jesteś bardziej wygodne z.

Wydaje się, że panuje zgoda co do tego, że PSVR jest najwygodniejszym jak dotąd zestawem słuchawkowym. To prawda - gdy już ją założysz, na twarzy nie będzie już żadnego uczucia ciężaru. Jest jednak kilka kwestii, o których warto wspomnieć.

Po pierwsze, podobnie jak wszystkie zestawy słuchawkowe, nie jest to rozmiar jednorazowy. Ustawiając zestaw słuchawkowy, znalazłem idealnie pasujący do moich okularów, ale był to wybór między albo dużą ilością światła cieknącego wokół mojego nosa, a ściśnięciem go tak bardzo, że trudniej było oddychać. Oczywiście muszę mieć potężnego stonkera nosa, ale nie jest to problem, który znalazłem w Oculus Rift Recenzja Oculus Rift Recenzja Oculus Rift Virtual Reality nie jest nowa, ale w końcu jest przystępna cenowo i jest w naszym zasięgu. Po czterech latach i dwóch prototypach opracowano ostateczną wersję konsumencką Oculus Rift. lub HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje gry i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. . Nie wierz mi na słowo ani słowa innego recenzenta: idź i wypróbuj sam zestawy słuchawkowe, Jak wypróbować PlayStation VR przed zakupem Jak wypróbować PlayStation VR przed zakupem Zainteresowany PlayStation VR, ale nie jesteś pewien, czy jest wart swojej ceny? Oto jak znaleźć miejsce w pobliżu, w którym możesz wypróbować za darmo. z kimś, kto może pomóc Ci je dostosować. Dla mnie wyciek światła jest dość przerywaczem zanurzeniowym.

Po drugie, cienki kabel łączący zestaw słuchawkowy jest niezręcznie przewleczony przez pętlę, a następnie upuszczony z tyłu zestawu. Zakładanie wymaga wyciągnięcia paska zestawu słuchawkowego na zewnątrz, co prowadzi część kabla przez tę pętlę. Działa to wystarczająco dobrze, ale zdjęcie zestawu słuchawkowego powoduje, że poprzedni gwintowany kabel pozostaje na swoim miejscu, powodując zgięcie, które może ostatecznie pęknąć. Sony pokryło go nawet solidniejszą plastikową obudową, aby go złagodzić, więc najwyraźniej był to problem, który znaleźli w testach wytrzymałościowych. Oculus Rift wykorzystuje podobny projekt, ale problem, który opisałem, nie ma na niego wpływu. Kabel Vive jest o wiele grubszy i luźniejszy, spadając prosto na czubek głowy i na plecy, więc nie cierpi.

Wreszcie martwię się o trwałość gumowego interfejsu. Pomimo tego, że jest dość wygodny, wygląda na to, że jest całkowicie niewymienny, w przeciwieństwie do Vive. Chociaż interfejs Rift również nie może być łatwo usunięty, jest on tylko przyczepiony do gumy i prawdopodobnie zobaczymy zamienniki innych firm. PSVR jest bardziej złożoną bestią i trudno jest przewidzieć, w jaki sposób można ją wymienić, jeśli w końcu się uwolni.

Nie można temu zaprzeczyć: jest to z pewnością wygodny zestaw słuchawkowy i nie powinien powodować spoconego oka po dłuższym użytkowaniu.

Jakość wizualna

Pod względem surowych specyfikacji ekran PlayStation VR ma o około 20% niższą rozdzielczość niż HTC Vive lub Oculus Rift, ale wydaje się, że wykorzystuje lepszą ogólną jakość ekranu. Może to wynikać z dokładnego układu pikseli, ale chodzi mi o to, że wygląda całkiem dobrze. Znalazłem mniej ogólny efekt drzwi ekranowych (nakładka przypominająca siatkę, która pojawia się z powodu przerw w subpikselach) i jest wystarczająco jasna. Soczewki nie przenoszą także żadnego z charakterystycznych koncentrycznych pierścieni Vive, lub “boski promień” patrzy na Szczelinę, bez widocznego poświęcenia pola widzenia. Obiektywy mają jednak dość mały punkt: musisz dość dobrze wyregulować zestaw słuchawkowy, zanim zniknie rozmycie. Zakładam, że zarówno Oculus, jak i HTC wybrali soczewki Fresnela ze względu na zwiększone pole widzenia kosztem innych przedmiotów wizualnych.

Po wyjęciu z pudełka, pomimo niższej rozdzielczości, powiedziałbym, że łatwo dorównuje obu zestawom słuchawkowym na PC. Oczywiście, jeśli masz wystarczająco dużo chrząknięć w swoim komputerze, możesz supersamplować gry Steam, aby uzyskać wyższą postrzeganą rozdzielczość, ale to po wydaniu 700 USD na kartę graficzną najwyższej klasy.

Jednak niektóre typy gier naprawdę cierpią z powodu niskiej rozdzielczości: kosmiczne simy i wyścigi. W tych odległych obiektach panuje blokowy bałagan, który nawiązuje do zestawu rozwojowego Oculus Rift pierwszej generacji. Eve Valkyrie poczuła się okropnie w porównaniu do Szczeliny. Drive Club był tak zły, że nie można go było odtworzyć.

Sony zasugerowało, że nadchodzący PlayStation Pro zwiększy nieco jakość grafiki w PlayStation VR, być może stosując podobną metodę supersamplingu. Na razie jednak jest wystarczająco dobry, ale nie świetny.

Kontrolery śledzenia i przenoszenia

Zarówno zestaw słuchawkowy, jak i kontrolery Move wykorzystują zewnętrzny system śledzenia oparty na kamerze podobny do Oculus Rift, chociaż Oculus wykorzystuje niewidoczne diody LED częstotliwości podczerwieni, podczas gdy PlayStation wykorzystuje światło widzialne. Zasadniczo kamera PlayStation Eye szuka kolorowych świateł na kontrolerach i zestawie słuchawkowym. To nie jest nowa technologia - to ten sam system śledzenia ruchu, który Sony wprowadził kilka lat temu, aby konkurować z Kinect i Wii, a jego wiek naprawdę pokazuje.

Jest to z natury wadliwy system, który, jak podejrzewam, Oculus będzie teraz żałował wyboru (zaleca się go przy 3 kamerach dla uzyskania pełnego efektu skali), ale śledzenie PSVR jest szczególnie złe. Jest opóźniony i podatny na jasne światło lub powierzchnie odbijające, a także na dość przerażający dryf. Niektóre recenzje sugerowały nawet prześcieradło na skórzanych sofach. W jednej grze Playroom VR mój kontroler faktycznie dryfował tak bardzo, że wykonał pełny obrót o kąt 90 stopni. Kiedy próbowałem grać na stojąco, przywitały mnie ciągłe przerwy, które kazały mi się poruszyć, więc zestaw słuchawkowy znalazł się w bardzo małym kwadracie śledzenia. Zasadniczo utknąłeś w jednym miejscu dla każdej gry i jest to niezwykle restrykcyjne.

Chociaż te same problemy z odblaskowymi powierzchniami lub jasnymi światłami można powiedzieć zarówno o Oculus Rift, jak i HTC vive, są one o wiele mniej podatne niż PSVR. W przypadku wielu gier prawdopodobnie nie zauważysz, ale dzięki temu śledzeniu PSVR nigdy nie będzie w stanie konkurować na skalę pokoju, która wymaga od gracza fizycznego pochylenia się lub odwrócenia.

Dzięki tylko jednej kamerze do śledzenia wszystkiego, PSVR pozostaje doświadczeniem skierowanym do przodu, i który często jest nękany problemami okluzji, jeśli skręcisz zbyt daleko w jedną stronę.

Największa słabość pojawia się, gdy wprowadzasz różdżki Ruchu do równania. Samo umieszczenie kontrolerów przed głową spowoduje niepożądane ruchy kamery, ponieważ śledzące diody LED są zasłonięte.

Ogólnie rzecz biorąc, cały system śledzenia jest po prostu powolny, restrykcyjny i podatny na błędy w porównaniu z innymi systemami. Kontrolery ruchu są lepsze niż nic (w końcu nie zapominajmy, że Oculus Rift wciąż jest siedzącym doświadczeniem z tylko gamepadem), ale ostatecznie jest niezadowalające. Jeśli chcesz przeżyć skalę pokoju, które pozwolą ci fizycznie się poruszać, najlepszą opcją jest nadal Vive.

Gry

Jest bardzo dużo dopracowanych tytułów, ale nie wypróbowaliśmy ich wszystkich. Powiem, że dołączona płyta demo jest trochę rozczarowująca, pozostawiając mnie z tym “łał” chwile nieliczne. Może to wynikać z faktu, że nowość VR w ogóle się dla mnie wyczerpała, ale twierdzę, że nadal otrzymuję czynnik wow za każdym razem, gdy uruchamiam Vive (mój Oculus tymczasem zbiera kurz, aż do wydania Touch) kontrolery).

The DriveClub VR demo sprawiło mi ból głowy, czego nigdy wcześniej nie doświadczyłem w VR. Podejrzewam, że przyczyną tego była niska rozdzielczość odległych obiektów.

Jeśli chodzi o pełne wrażenia z gry, próbowałem Rez Infinite i Kolos, obie gry muzyczne, które pasują do gier siedzących i pomyślałem, że będą atrakcyjne. Są w porządku, ale naprawdę utwierdziły mnie w przekonaniu, że system VR bez pełnej zdolności do poruszania się jest trochę… nieodpowiedni. Jeśli mimo wszystko lubisz tego rodzaju gry, VR dosłownie nadaje im inny wymiar.

Światy VR to także uwielbiony dysk demo, zawierający cztery lub pięć doświadczeń trwających 10-15 minut. Jest dołączony do pełnego pakietu PSVR, ale musieliśmy osobno kupić za około 50 funtów. Przeżycie Luge jest najbardziej ekscytujące, ale nawiązuje do czasów wczesnych wersji VR rollercoasterów. Dobrze jest pochwalić się systemem, ale niewiele w nim treści. Podwodne demo jest poniżej standardu w porównaniu z TheBlu na Vive. Ponownie, wszystkie te będą wydawać się mniej niż oszałamiające, jeśli masz doświadczenia z innym wysokiej klasy systemem VR. Gdybym przyszedł z punktu widzenia tylko próbowania mobilnej VR lub w ogóle nic, byłbym pod tym wrażeniem. London Heist jest niewątpliwie najlepszy z tej grupy, wykorzystując kontrolery Move do gry z bronią i subtelnych interakcji - ale ostrzegamy, ma bardzo dorosły język i nie jest czymś, co będziesz prezentować uprzejmemu towarzystwu. To też jest denerwująco krótkie.

Istnieje również krótka walka kosmiczna o nazwie Jackal Assault dostępne pod hasłem najnowszej instalacji w serii Call of Duty. Jest darmowy, nawet jeśli nie posiadasz pełnej gry Infinite Warfare. Gra bardzo podobnie Ewa Walkiria, i tak naprawdę nie wydaje się, żeby w jakikolwiek sposób łączyło się z Infinite Warfare. Nie jest źle, ale ponownie podkreśla niską rozdzielczość podczas celowania w odległe obiekty.

Uważam, że powinienem również wspomnieć o oburzających cenach. Tak, gry na konsolę zawsze były droższe, a koszty fizycznych i dystrybucyjnych nośników fizycznych - ale mimo to, w przypadku systemu VR, w którym jedna z głównych funkcji jest po prostu tańsza niż w przypadku odpowiedników na komputery PC, jestem prawie pewien, że wszelkie koszty różnica byłaby zanegowana za rok lub dwa z powodu zawyżonych cen gier.

Ostatnie słowo, choć może to nie mieć związku z PSVR i bardziej krytyką samego PS4: czasy ładowania są absurdalnie długie. Przyznaję, że nie dotknąłem PS4, odkąd wsparcie Sony oskarżyło mnie o kłamstwo po zhakowaniu mojego konta. Pomyśl dwa razy o zakupie PlayStation: Jak włamać się do mojej zawartości PSN Bezużyteczne Zastanów się dwa razy o zakupie PlayStation: Jak się zhackować. Treść bezużyteczna Moja historia zaczyna się mniej więcej w czasie amerykańskiej premiery PlayStation 4. Nie włączyłem PlayStation od około tygodnia, gdy byłem podekscytowany pracą - potrzebowałem przerwy. Kupiłem… więc prawdopodobnie zepsuli mnie dyski SSD na PC… ale łał. Zwłaszcza, gdy próbuję przejrzeć wiele krótkich wersji demonstracyjnych, aby wyczuć rzeczy, czekanie minuty lub dłużej na ich załadowanie jest tak rozczarowujące.

Dostępność

Na koniec powinniśmy zauważyć, że zapasy PSVR są obecnie dość krótkie, ponieważ zamówienia wstępne są realizowane, i mogą całkowicie wyparować, gdy zbliżają się święta Bożego Narodzenia. Amazon UK twierdzi obecnie, że nie może zrealizować nowych zamówień przed świętami Bożego Narodzenia, a to tylko dla zwykłego zestawu słuchawkowego - nadal będziesz musiał sam zaopatrzyć się w kontrolery i kamerę. Amazon US wydaje się być w magazynie w momencie pisania, ale najlepiej jak możesz zadzwonić po lokalnych sklepach z cegłą i zaprawą, jeśli jesteś w szczerym polu. Pakiet obejmujący światy VR, kontrolery Move, kamerę i zestaw słuchawkowy jest dostępny tylko u sprzedawców zewnętrznych oferujących ceny, za co najmniej 650 USD. To okropna okazja.

Powinieneś kupić PSVR?

Widok optymisty

Pomimo słabych kontrolerów i śledzenia ostatniej generacji, PSVR jest dobrą inwestycją dla tych, którzy już posiadają PS4 i chcą dostać się do VR, bez kosztów zakupu maszyny do gier i wysokiej klasy zestawu słuchawkowego. 400 USD (jeśli możesz zdobyć pakiet) wcale nie jest niewykonalną ceną. Jest to produkt masowego rynku i dokonano pewnych poświęceń, aby uzyskać cenę potrzebną do tego poziomu penetracji. To nie jest najlepsza jakość VR, ani nawet to, co niektórzy nazwaliby “pełny” Doświadczenie VR, biorąc pod uwagę ograniczoną zdolność do poruszania się - ale nie jest złe w odpowiednich warunkach. Na razie jest wystarczająco dobry w cenie, na którą celują. W przypadku gier siedzących jest to świetne, ale kontrolery Move powodują zawalenie całego systemu.

Widok pesymisty

Śledzenie może być czasem okropne - na tyle, abyś poczuł się chory, gdy zbliżasz się do przodu, ponieważ jedna z diod LED śledzenia została zaciemniona. Nie ma usprawiedliwienia dla istnienia tego rodzaju problemu w słuchawkach konsumenckich w tym momencie: jest to rozwiązany problem, a Sony świadomie wypuściło coś ze śledzenia tego biednego, wydaje się aktem sabotażu dla całego ekosystemu VR. Kontrolery Move zostały obniżone, kiedy zostały wydane po raz pierwszy - teraz są po prostu niewybaczalne. Z tego powodu wielu użytkowników zostanie wyłączonych z kontroli ruchu, a niektórzy mogą nawet całkowicie odejść od VR.

Jeśli posiadasz już Oculus Rift lub HTC Vive, z pewnością nie musisz spieszyć się z uzupełnieniem swojej kolekcji PS4 i PSVR; masz już na swoim urządzeniu znacznie lepsze urządzenie. Jako PC VR Master Race powinniśmy nadal świętować samo istnienie PlayStation VR: im więcej użytkowników VR, tym więcej studiów zauważy i więcej gier AAA będzie rozwijanych na różnych platformach. To nie jest jedno lub drugie; to synergiczne środowisko w tych pionierskich pierwszych dniach (pomimo Oculusa i jego prób zablokowania platformy).

Co do mnie, pozostanę przy moim Vive. Pomimo ograniczonego czasu gry, zebrałem 26 godzin w samym Rec Room - darmowym świecie gry wieloosobowej podobnym do WiiSports. Znajdziesz mnie na arenach Paintball, jeśli się odważysz.

Nasz werdykt w sprawie Playstation VR:
Przystępny punkt wejścia do siedzącej rzeczywistości wirtualnej, jeśli masz już PS4 lub planujesz zdobyć PS4 Pro - ale nie spodziewaj się wrażeń w tej sali7.10



Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.