
Michael Cain
0
4134
439
The Oculus Rift w końcu przybył i sprawia, że głowy zwracają się (dosłownie) w całej społeczności graczy. Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które tak bardzo kochamy; dzięki Szczelinie możemy się do niej teleportować. Choć może nie jest to jeszcze święty graal rzeczywistości wirtualnej, zaczyna się od cholernie niesamowitego początku.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, czym dokładnie jest Oculus Rift i do zdobądź bezpłatny zestaw rozwojowy.
Czym jest Oculus Rift?
Oculus Rift to zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej, które śledziłem religijnie, odkąd w zeszłym roku wydali Kickstarter - i teraz każdy gracz umiera, aby zdobyć jednego (z wyjątkiem mojego współprowadzącego Technophilia Dave'a LeClaira, który i tak zbiera gry retro NES, więc tak naprawdę się nie liczy).
Ale czym właściwie jest zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej? Połączenie dwóch rzeczy naprawdę. Po pierwsze, wizualizacje 3D - tak jak twoje oczy postrzegają rzeczywisty świat. Jest to jednak coś więcej niż zwykłe oglądanie ze skrzyżowanymi oczami i obejmuje złożoną serię transformacji, aby zawinąć widok i uzyskać duży obraz pole widzenia - Właściwie 110 stopni w Szczelinie. Po drugie - i tutaj Oculus naprawdę staje się czymś niesamowitym - śledzenie głowy - więc kiedy poruszasz głową, by spojrzeć w górę, twój widok wirtualnego świata odpowiednio się dostosowuje. Możesz się rozglądać z pełną 360-stopniową swobodą, w tym tuż za tobą. Choć na pewno nie pierwszy w swoim rodzaju, jest to pierwszy produkt w przystępnej cenie konsumenckiej.
Zrzeczenie się: Urządzenie nie jest jeszcze sprzedawane ani sprzedawane jako gotowy produkt, ale jako zestaw rozwojowy za 300 USD. Inne produkty kosztują dziesiątki tysięcy dolarów i są ograniczone do wysokiej klasy zastosowań wojskowych - Oculus Rift ma na celu wprowadzenie masowej rzeczywistości wirtualnej. Ale muszę jeszcze raz podkreślić tę kwestię - to nie jest gotowy produkt.
Muszę przyznać, że jestem trochę niezdecydowany, aby opublikować recenzję zestawu rozwojowego. To nie jest produkt końcowy i nie jest sprzedawany jako taki w żadnych kanałach konsumenckich. Wydanie go ma na celu przede wszystkim zaangażowanie programistów w tworzenie treści dla urządzenia i przyspieszenie postępu. To powiedziawszy, myślę, że jest to niesamowity produkt, nawet w obecnym stanie, i chcę, aby wszyscy wiedzieli o tym jak najwięcej, więc postanowiłem kontynuować recenzję.
Podobnie jak wszystkie nasze recenzje sprzętu, jest to również gratka; złożyliśmy zamówienie w przedsprzedaży i powinno być u zwycięzcy w ciągu kilku miesięcy od zakończenia konkursu. Oczywiście będziemy również sprawdzać ostateczną wersję dla konsumentów, kiedy zostanie wydana w przyszłym roku, ale weź to “przejrzeć” w obecnej formie: podgląd, który nie reprezentuje jakości produktu końcowego.
Zawartość
Rift jest wyposażony w elegancką plastikową skrzynkę do transportu urządzenia i wszystkich bitów; i jest wiele bitów.
Oto, co jest w środku:
- 3-stopowy kabel DVI
- 3-metrowy kabel HDMI
- 6-metrowy kabel HDMI
- 3-stopowy kabel USB
- Zasilacz z 3 wtyczkami dla wszystkich głównych krajów
- Adapter DVI na HDMI
- 3 zestawy soczewek (więcej o nich za chwilę)
- Zestaw słuchawkowy i przewodowe pudełko sterujące; nie można tego odłączyć
Sprzęt i jak to działa?
Sam zestaw słuchawkowy składa się z 7-calowy 1280 x 800 (Proporcje 16:10) w plastikowej główce z piankową wyściółką. Poniżej znajdują się małe oczka, które zapobiegają gromadzeniu się pary.
Zniekształcony wyświetlacz stereo musi zostać wprowadzony do szczeliny, jak widać na zdjęciu poniżej. Każde oko otrzymuje w przybliżeniu 640 x 800 pikseli, które są następnie zniekształcane przez soczewki, aby dać realistyczne i wciągające wrażenie, że faktycznie tam są.
Nigdy nie zdejmuj obiektywu na długo, bo dostaniesz nieprzyjemnego pyłu w głównym panelu - ale w interesie nauki:
W zestawie trzy soczewki:
- Ustaw A są największe, używane dla osób z wizją 20/20, noszących soczewki korekcyjne lub okulary, oraz dla osób z dalekowzroczny widzenie (do którego nie są potrzebne okulary - wyświetlacz jest nieskończenie ostry).
- Zestawy B i C. są dla tych, którzy są krótkowzroczny, i są mniejsze niż zestaw A. C jest najsilniejszą korektą między nimi, ale nadal nie mogę dokładnie ustalić, co jest dla mnie najlepsze, więc prawdopodobnie leżę gdzieś pomiędzy tymi dwoma
Zestaw słuchawkowy jest zabezpieczony regulowanym paskiem wokół i nad głową; całkowita waga wynosi około 380g, i jest całkiem wygodny.
Aby dostosować się do osób noszących okulary korekcyjne i różne projekcje oczu, panel przedni można regulować do tyłu i do przodu za pomocą małej monety włożonej w szczeliny po obu stronach. Nie jestem pewien, dlaczego nie wykonali tylko małych plastikowych gałek, aby wyregulować je bez monety.
Korzystanie z szczeliny
Konfiguracja po stronie sprzętowej jest niezwykle prosta - jednostka sterująca akceptuje wejście DVI lub HDMI, a także zasilanie i standardowy kabel mini-USB. Urządzenie jest rozpoznawane jako wyświetlacz i musi być ustawione albo jako główne wyjście, albo częściej jako klon głównego pulpitu. W obu przypadkach rozdzielczość musi być ustawiona na 1280 x 800. To wszystko - reszta jest obsługiwana przez dowolne oprogramowanie, którego używasz, który różni się od plug and play do godzin dostosowywania.
W co możesz grać z Oculus Rift?
Nie popełnij błędu, to zestaw programistyczny - którego celem jest generowanie treści - więc naturalnie to, co już tam jest, jest nieco minimalne. To powiedziawszy, rozwój postępuje szybko, a ilość treści rośnie każdego dnia - pełną listę gier i aplikacji wydanych lub planowanych można znaleźć na stronie RiftEnabled.com
Po pierwsze, mamy demo Toskanii - wyprodukowane przez zespół Oculus i dobre podstawowe wprowadzenie do VR. To piękny mały dom pośrodku niektórych gór - to wszystko. Możesz spacerować po domu i ogrodzie, stać na balkonie i ogólnie podziwiać rzeczy.
Demo Epickiej Cytadeli jest dołączone, gdy pobierzesz gotowy do Oculus Unreal Development Kit (UDK) z Oculus Developer Center (wymaga rejestracji) - znajdziesz go w “mobilny” folder map. To ta sama cytadela, która została pokazana jako demo technologiczne, gdy Unreal Engine został pokazany na urządzenia mobilne, i jest to naprawdę oszałamiające środowisko. Niestety nie możesz wejść do żadnego z domów.
Gdy znudzi Ci się środowisko Epickiej Cytadeli, pobierz RiftCoaster - w którym ktoś zaadaptował Epic Citidel, aby włączyć kolejkę górską. Usiądź, zapnij pasy i przygotuj się na przerażenie. Tak, to jest prawdziwe. (Wideo od John Rollingson)
Oficjalny “Uruchom grę” zestawu rozwojowego Oculus Rift jest Team Fortress 2, darmowa gra, ale starzejąca się strzelanka FPS. Ma w pełni natywną obsługę, ale menu są mniej niż idealne - problem, z którym boryka się obecnie wiele gier Riftable. Mimo że podobało mi się Team Fortress 2 w czasach świetności, nie mogę powiedzieć, że odkryłem, że obsługa Rift jest tak atrakcyjna.
Half Life 2 otrzymał oficjalne wsparcie zaledwie kilka dni temu w momencie pisania; ale nawet wcześniej nieoficjalne wsparcie mogłoby przy pomocy nieoficjalnych sterowników Vire.io innych firm, obecnie w fazie beta. Działają z kilkoma grami DirectX 9, w tym Krawędź lustra, Portal 2 i Left 4 Dead.
Cymatic Bruce jest najbardziej płodnym właścicielem Oculusa w okolicy i wyprodukował wiele filmów, które pobudzają apetyt, a także okazjonalne transmisje na żywo.
Jakie to jest?
W idealnym doświadczeniu Oculus Rift - to niesamowite. Kiedy po raz pierwszy weszłam na demo Toskanii, byłam oszołomiona tym uczuciem “będąc tam”. Jest to piękny domek z drzewami na zewnątrz i balkonem, z którego można podziwiać okoliczne góry. Zwróć uwagę, jak powiedziałem “weszła” zamiast “grał” - naprawdę wydaje się, że jesteś przenoszony do innego świata, a powrót z niego jest tak dezorientujący, jak można się spodziewać.
Pole widzenia wynosi około 110 stopni; przekłada się to na niewielką ramkę wokół tego, co widzisz. Jeśli zmęczysz oczy bezpośrednio w dół, na przykład zobaczysz kratki wentylacyjne. Jako osoba, która normalnie nosi okulary, tak naprawdę nie jest to tak zauważalne; wyobraź sobie, że tylko patrzysz przez soczewki okularów i blokujesz trochę swojego skrajnego widzenia peryferyjnego, a będziesz bardzo blisko wrażeń. Zależy to oczywiście od odległości obiektywów od oczu; jeśli masz go dostosowanego do najdalszego ustawienia i nosisz okulary, wrażenia nie są tak dobre, ale wciąż imponujące.
Istnieją dwie główne wady w doświadczeniu Szczeliny (przy użyciu Zestawu rozwojowego) - pierwsza to oczywiście rozdzielczość - patrzenie na obiekty z bliska jest w porządku, ale odległe obiekty są okropne. Nie sądzę, aby był tak zły, jak niektórzy to przedstawiali, ale jestem typem gracza, który obniża rozdzielczość, aby uzyskać płynniejsze wrażenia, zamiast zwiększać ją w celu uzyskania lepszej grafiki, ale z mniejszą liczbą klatek na sekundę. The “efekt screendoor” to druga wada - dzięki której można zaobserwować przestrzeń między pikselami, tak jakby użytkownicy patrzyli na świat przez ekran. Znowu jednak znika to nieco, kiedy jesteś naprawdę zaangażowany w świat.
Użytkownik Reddit MHD420 przedłożyłem ten makietę tego, jak wygląda ktoś, kto faktycznie używa Rift, i myślę, że jest to dość dokładne przedstawienie.
Używanie tradycyjnej myszy i klawiatury do manewrowania w wirtualnym świecie jest szczególnie denerwujące; przywiązanie rąk do stałej pozycji jest po prostu niewygodne, a jeśli potrzebujesz klucza, na którym nie ma jeszcze palca, możesz albo zdjąć zestaw słuchawkowy, albo zajrzeć niezręcznie przez dolny grill, aby zmienić położenie palców. Chociaż nie mam przewodowego kontrolera Xbox do testowania, korzystam z kontrolera ruchu Razer Hydra - czegoś, co w pełni opiszę za kilka miesięcy - i to z pewnością poprawia wrażenia bez końca. Jest to jednak recenzja Rift, a nie kontrolera Hydry, ale pamiętaj, że klawiatura wcale nie jest przyjazna dla Rift.
Niektórzy wspomnieli o opóźnieniu; jest to czas pomiędzy poruszeniem głową a ruchem ekranu, ale w ogóle nie zauważyłem problemu. Bardziej problemem może być rozmycie w ruchu występuje podczas przeprowadzki.
Choroba lokomocyjna
Ilekroć pojawia się rozdźwięk między tym, co robi twoje ciało fizyczne, a tym, czego doświadcza mózg za pomocą zmysłów, istnieje szansa, że wywołasz jakąś chorobę lokomocyjną. Może to być tak proste, jak spacery po wirtualnym świecie lub pochylanie się (Oculus nie śledzi ruchu, tylko obrót o 360 ° wokół stałego punktu). Różni się w zależności od osoby i poziomu doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości. W tej chwili mogę korzystać z Szczeliny przez około godzinę. Chociaż po raz pierwszy spróbowałem, 10-15 minut było moim ograniczeniem - potem poczułem się trochę nieswojo. Z kolei moja żona spędziła 10 minut w demo Epickiej Cytadeli, a potem opadła na kanapę na kilka godzin; nie wzięła tego doświadczenia tak dobrze, jak bym się spodziewał.
streszczenie
Dla mnie Oculus Rift stanowi naprawdę nowy początek gier - ale oczywiście nigdy nie będzie pasował do wszystkich gatunków. Jeśli już, Oculus Rift stworzy zupełnie nowy gatunek “eksperymentalna gra”, gdzie nie skupia się na zabijaniu wrogów lub zdobywaniu punktów, ale po prostu eksploracji bujnego krajobrazu lub wypaczaniu rzeczywistości lub symulowaniu niezwykłości. I nie mam wątpliwości, że odmłodzi zmęczonego “dorosły” gatunek gier!
Oculus Rift może jeszcze nie jest idealny - ale przynajmniej jest to coś nowego w świecie, w którym najlepsze Sony może wymyślić nową generację PlayStation. Czy innowacje w grach przestały całkowicie działać? [Opinia] Czy innowacje w grach przestały całkowicie działać? [Opinia] Ostatnią istotną innowacją w świecie gier był kontroler ruchu WiiMote, pierwszy dostępny w 2006 roku. Stworzył scenę dla obecnej generacji, ale od tego czasu został przyćmiony przez… “łatwe udostępnianie społecznościowe”. Zanurzenie jest przyszłością - jestem na tym sprzedany - i teraz jestem gotowy rzucić na to pieniądze.
Poczekaj na wersję konsumencką, chyba że jesteś programistą - w takim przypadku zamów ją teraz i użyj jej, aby stworzyć niesamowite gry.10