Jak działa Oculus Rift i dlaczego go potrzebujesz

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4261
  • 7
Reklama

Nie wiesz, dlaczego ludzie są tak zafascynowani Oculus Rift Oculus ujawnia przyszłość VR z konsumentem Oculus Rift Oculus ujawnia przyszłość VR z konsumentem Oculus Rift? To zrozumiałe.

Wiele systemów, od Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, które zachwycą Twój umysł 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, które zachwycą Twoje filmy 3D 7 Niesamowitych filmów 3D, które naprawdę warto zobaczyć w 3D 7 Niesamowitych filmów 3D, które naprawdę warto zobaczyć w 3D Jest zbyt wiele filmów, w których 3D nie wnosi nic do ogólnego wrażenia. Jednak po prawidłowym wykonaniu 3D może cię zaskoczyć. Poniższe filmy są najlepszymi przykładami. , twierdzili, że są “wciągający” z biegiem lat, ale żaden z nich nie jest tak wyjątkowy - a kiedy ostatni raz próbowałeś wirtualnej rzeczywistości, poczułeś się niedobrze i nie było tak fajnie.

Dlaczego więc miałbyś być podekscytowany Oculus Rift, urządzeniem, które pokazuje wszystkie oznaki bycia głupkiem? Trudno to wytłumaczyć, jeśli tak naprawdę nie założyłeś jednego i nie wypróbowałeś go sam, ale i tak dam mu szansę.

Porozmawiajmy trochę o tym, czym jest Szczelina, jak to robi i dlaczego to pokochasz.

Rzeczywistość wirtualna w pigułce

Mówiąc najprościej, celem rzeczywistości wirtualnej (VR) jest oszukiwanie mózgu w postrzeganiu wirtualnego świata jako realnego.

Zauważ, że mówię “postrzeganie” i nie “wierząc”. Technologia żargon sprawi, że zapomnisz, że masz na sobie głupie okulary i stoisz w swoim salonie. Co to mogą tak oszukuje zmysły, że żadna ilość świadomej wiedzy nie może wstrząsnąć iluzją.

Tak jak kolejki górskie są przerażające, nawet jeśli wiesz, że są bezpieczne, VR czuje się prawdziwe, chociaż wiesz, że tak nie jest.

Jest to fascynujące, ponieważ jest to rodzaj „wszystko albo nic”. Jeśli mózg jest wystarczająco oszukany, można doświadczyć bardzo silnych, bliskich realiowi scenariuszy. Jeśli nie jest wystarczająco dobrze oszukany, wtedy cierpisz na zmęczenie oczu i chorobę lokomocyjną.

Jeśli VR nie jest wykonane perfekcyjnie, nie warto tego robić.

Dlatego tak wielu ludzi jest zdezorientowanych nagłym odrodzeniem VR. Technologie zastosowane w Rift są zasadniczo ulepszonymi wersjami rzeczy w starych grach arkadowych VR.

W związku z tym można oczekiwać w najlepszym razie niewielkiej poprawy doświadczenia - ale wszystkie te osiągnięcia łącznie poprawiły doświadczenie na tyle, aby przekroczyć ten niewidzialny próg w mózgu między “mdłości” i “niesamowite”.

To jest dlaczego ludzie są podekscytowani i to jest dlaczego dzisiaj wydaje się tak dużo pieniędzy na VR.

Jak działa rzeczywistość wirtualna

Jak więc mózg i zmysły tak oszukane? Jak się okazuje, jest naprawdę twardy - tak trudny, że wymaga kilku sprytnych sztuczek na całej planszy.

Wyświetlacz i optyka

Zacznijmy od najprostszego problemu, jaki muszą rozwiązać programiści VR: jak umieścić obraz na oczach użytkownika.

Rift wykorzystuje dwa panele wyświetlacza i dwie soczewki, a każdy ekran zakrywa inne oko, co daje efekt 3D. Pamiętaj, że różni się to od filmów 3D, które są zaprojektowane tak, aby dokładnie wiedziały, gdzie są oczy użytkowników (a tym samym znają właściwą perspektywę do naśladowania).

W filmie 3D musisz wyświetlać wszystkim ten sam obraz stereo bez względu na to, gdzie siedzą, a to oznacza, że ​​tak naprawdę nigdy nie jest idealny. Przedmioty nie wyglądają tak, jakby miały odpowiedni rozmiar, a wiele osób męczy wzrok, jeśli nie siedzą dokładnie w centrum teatru.

Ekrany Rift to OLED - ta sama technologia, która jest stosowana w wysokiej klasy ekranach smartfonów. Powszechne technologie wyświetlania mobilnego, które powinieneś znać Powszechne technologie wyświetlania mobilnego, które powinieneś wiedzieć Kiedy porównujesz różne urządzenia mobilne, czy to telefony, tablety, czytniki e-booków lub laptopów, jedną z wyróżniających funkcji może być technologia wyświetlania. Ale czy znasz różnice? - i usiądź kilka cali od twarzy użytkownika. Aby uniknąć zmęczenia oczu, soczewki skupiają światło tak, jakby padało z daleka. Soczewki te powiększają również ekran, aby zasłonić więcej pola widzenia, co znacznie zniekształca obraz.

Stare podejście do rozwiązania tego problemu polegało na użyciu drugiego zestawu soczewek w celu usunięcia zniekształceń, ale zwiększyło to wagę i koszt zestawu słuchawkowego. Oculus Rift rozwiązuje ten problem, odwracając obraz na komputerze, aby wyglądał normalnie, gdy patrzy się przez obiektyw.

Śledzenie i renderowanie

Szczelina musi również wiedzieć, kiedy głowa użytkownika się porusza, aby poprawnie zaktualizować obraz na ekranie - i ta informacja musi być znana szybko i dokładnie. Kiedy użytkownik się porusza lub obraca, Szczelina ma tylko około dwadzieścia milisekund aby zmienić obraz na ekranie bez zauważenia opóźnienia przez mózg.

Jeśli obraz aktualizuje się zbyt wolno, zanurzenie jest przerywane i użytkownik czuje się chory.

Jest dwadzieścia milisekund nie dużo czasu. Jeśli renderujesz ze skromnym 30 FPS (klatek na sekundę), prosta matematyka mówi, że każda nowa klatka potrzebuje 33 milisekund do renderowania. To już jest zbyt wolne i bez uwzględnienia czasu potrzebnego do zmierzenia ruchu, wysłania danych na wyświetlacz i zmiany pikseli.

Tak więc VR wymaga szybkiego renderera i dlatego potrzebuje tak mocnego komputera. Rift działa przy 90 FPS, co jest szybsze niż w większości wysokiej klasy gier komputerowych.

Przy tej prędkości renderowanie każdej klatki zajmuje 11 milisekund, pozostawiając 9 milisekund na obsługę wszystkich pozostałych. Ekrany OLED mogą przełączać piksele w około 1 milisekundę, pozostawiając 8 milisekund, aby zmierzyć pozycję głowicy i przesłać wszystkie dane tam iz powrotem przez kabel.

Jak się okazuje, żaden istniejący czujnik prądu nie jest wystarczająco szybki i wystarczająco dokładny do VR. Szybkie są zbyt niedokładne, a dokładne zbyt wolne. Tak więc Rift używa dwóch czujników: jednego szybkiego i jednego dokładnego.

Szybki jest akcelerometrem podobnym do tego w smartfonie, który może wykrywać ruch i obrót z niezwykle wysoką częstotliwością odświeżania, ale jest notorycznie niedokładny. Ten powolny to kamera śledząca migające kontrolki podczerwieni na zestawie słuchawkowym, która może obiektywnie określić pozycję, ale polega na powolnym przetwarzaniu obrazu.

Oprogramowanie Rift łączy te źródła danych ze sobą i wykorzystuje wolne, aby skorygować szybkie, gdy są zbyt rozbieżne. Razem zapewniają śledzenie o wysokiej dokładności i niskim opóźnieniu.

Kontrolery

Rift będzie dostarczany z kontrolerem Xbox One, ponieważ większość jego tytułów jest przeznaczona na gamepad. Jednak gamepad jest daleki od ogólnego wejścia VR.

Idealnie potrzebujesz kontrolera ruchu - a nie niedokładnego falistego drążka, takiego jak Wiimote Jak podłączyć Wiimote do komputera Jak podłączyć Wiimote do komputera Jak wolisz korzystać z komputera? Czasami mysz i klawiatura to po prostu za mało. W zależności od tego, co robisz, wymagana jest zupełnie inna metoda interfejsu, aby uzyskać jak najwięcej…. Chcesz czegoś, co sprawi, że poczujesz się, jakbyś miał ręce w wirtualnej rzeczywistości.

Wprowadź Oculus Touch, opcjonalny dodatek do Rift.

Urządzenia te są małymi kontrolerami, które owijają się wokół dłoni, a także są śledzone za pomocą zewnętrznej kamery. Pozwala to na takie samo śledzenie o wysokiej dokładności i niskim opóźnieniu. Dotyk ma kilka przycisków, joysticka i spust oraz może śledzić kciuk, palec wskazujący i środkowy palec, umożliwiając gest i wybieranie obiektów w VR.

Inne sztuczki

Jak dotąd dobry początek… ale to nie wystarczy.

Jednym z problemów, który większość ludzi przeoczy, jest tzw “rozmycie uporczywości”. Kiedy narysujesz ramkę na ekranie Szczeliny, jest ona poprawna tylko przez pierwszą milisekundę lub dwie. Po tym jest przestarzały i musi zostać zaktualizowany - ale nadal jest przeciągany głową. Dla użytkownika wygląda to jak rozmycie ruchu.

Rozwiązanie? Strobuj wyświetlacz bardzo szybko.

Podczas renderowania ramka jest rysowana na zestawie słuchawkowym, gdzie pozostaje widoczna przez milisekundę lub dwie. Następnie wyświetlacz wyłączy się całkowicie, dopóki następna klatka nie będzie gotowa. Ponieważ dzieje się tak przy 90 FPS, nie widzimy migotania. W rzeczywistości wygląda normalnie, mimo że ekran jest przez większość czasu czarny.

To się nazywa “tryb niskiej trwałości”.

Istnieje również kilka subtelnych wyzwań związanych z zaprojektowaniem zestawu VR, który będzie wygodny przez długi czas. Musi pasować do całej tej technologii, nie będąc zbyt ciężkim (idealnie, mniej niż jeden funt).

Z tego powodu wersja konsumencka Rift jest częściowo wykonana z trwałego materiału, aby utrzymać niską wagę. Nie korzystałem osobiście z wersji konsumenckiej, ale najnowszy dostępny prototyp jest już zadziwiająco lekki.

Od zabawki do konieczności

Osiem lat temu, kiedy iPhone miał swoją premierę, był wyśmiewany jako droga zabawka dla frajerów, bez żadnej praktycznej wartości. Dzisiaj nikt w wieku od 15 do 85 lat nie zostałby złapany bez smartfona. Tak właśnie działa technologia.

Oculus Rift absolutnie zrewolucjonizuje gry 5 Doświadczeń Oculus Rift w grach, które cię wysadzą 5 Doświadczeń Oculus Rift w grach, które cię wysadzą Teraz, gdy zestaw deweloperski drugiej generacji Oculus Rift jest już w rękach twórców z całego świata , spójrzmy na niektóre z najlepszych rzeczy, które do tej pory trafiły w Szczelinę. , ale to nie wszystko, na co warto. Nie z dystansu.

Oglądanie Rift jako urządzenia do gier przypomina patrzenie na iPhone'a jako na Wściekłe Ptaki urządzenie. Nie jesteś źle, ale wy jesteście pomijać punkt. Prawdziwym przełomem tutaj jest ostateczny wpływ Szczeliny na codzienną komunikację.

W tej chwili Skype powoli wysuwa telefon jako preferowane medium zdalnej komunikacji na żywo. VR może zapewnić wrażenia, które pozostawiają ich obu w kurzu. Konsument Oculus Rift może uchwycić Twój głos i ruchy głowy, dłoni i palców.

To już wystarczy, aby ułatwić korzystanie z zaawansowanych funkcji, takich jak demo Oculus Toybox, które pozwala dwóm użytkownikom dzielić przestrzeń i bawić się zabawkami razem.

Patrząc na dłuższą metę, zestawy słuchawkowe mogą w końcu być w stanie śledzić mimikę twarzy i mowę ciała, umożliwiając wrażenia społecznościowe VR nowej generacji 5 Niesamowitych sposobów, w które ludzie nie korzystają z Oculus Rift 5 Niesamowitych sposobów, w których ludzie nie korzystają z Oculus Rift ” To tylko chwyt ”. Tak mówią ludzie o Wiimote, Kinect i ostatnio Google Glass, i tak mówią o Oculus Rift. Jeśli jesteś jednym z nich, błagam cię… które są praktycznie nie do odróżnienia od rzeczywistości. To rodzaj radykalnej funkcjonalności, która zmieni życie na całym świecie.

W tej chwili szczelina jest bardziej niż szorstka na krawędziach. Jest nieporęczny, ma okablowanie i potrzebujesz potężnego komputera, aby go prowadzić. Jest także drogi, nowy i wszystko w nim jest wciąż w fazie formowania. Pod wieloma względami jest to pierwsza otwarta beta przyszłości Co naprawdę oznacza „oprogramowanie Beta”? Co tak naprawdę oznacza „oprogramowanie Beta”? Co to znaczy, że projekt jest w fazie beta i powinno Cię to obchodzić?? .

Więc może jeszcze go nie sprzedano, ale jeśli masz szansę go wypróbować, nie wahaj się tego zrobić. Gwarantuję, że będziesz zaskoczony.

Czy jesteś podekscytowany przyszłością VR? A może jesteś przekonany, że to przemijająca moda? Daj nam znać w komentarzach. Bardzo chcielibyśmy usłyszeć, co myślisz!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.