Disney inwestuje miliony w filmy VR

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 1973
  • 139
Reklama

Często mówiono, że rozkwit wirtualnej rzeczywistości miał miejsce na początku lat 90. W tym czasie programiści budowali gry i światy wirtualnej rzeczywistości, a konsumenci chętnie marzyli o VR. Niestety, technologia nie była wystarczająco dobra, aby zapewnić dobre wrażenia, a bom rozbił się i spalił, zmieniając rękawicę mocy i Virtual Boy w żarty branżowe.

Zbudowanie atrakcyjnego zestawu słuchawkowego VR to ogromne wyzwanie i bez dobrego sprzętu twórcy treści byli poważnie zahamowani. Zestawy słuchawkowe charakteryzowały się niską rozdzielczością, dużym opóźnieniem i były niewygodne w noszeniu przez długi czas ze względu na ich dużą wagę. Na przykład Nintendo Virtual Boy ważył 750 gramów i nie mógł wyświetlać kolorów. W połowie lat 90. było jasne, że VR jest tylko przelotną modą.

A może tak było?? Dwadzieścia lat później VR przeżywa swój renesans i wreszcie wydaje się, że technologia dogoniła ambicje użytkowników i programistów.

Google, Samsung i Facebook (za pośrednictwem Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review and Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review and Giveaway Minął rok od wydania pierwszego Oculus Rift Development Kit i można śmiało powiedzieć, że świat gier nigdy nie będzie być znowu tym samym, które nabyli w 2014 roku za 2 miliardy dolarów) są w trakcie uwalniania własnych ekosystemów VR, a studia filmowe i filmowe wracają do tego. Wśród nich Disney, który niedawno zainwestował 66 milionów USD w startup VR VR Jaunt VR.

Co to jest Jaunt VR?

Jaunt VR z siedzibą w Palo Alto w Kalifornii nie jest najbardziej rozpoznawalną lub znaną marką w technologii VR.

Ale to niefortunne, ponieważ pomimo ich względnego zapomnienia, ten nowo powstały startup stworzył niesamowity pakiet technologii przechwytywania ruchu, który obiecuje, że kantalizująco proste będzie przechwytywanie wideo 360 stopni. Po raz pierwszy filmy VR i interaktywna fikcja (która ma swoje własne odrodzenie w Łazarzu. Pamiętasz filmy interaktywne? Można je ustawić na powrót Pamiętaj filmy interaktywne? Można je ustawić na powrót Czy technologia jest bardziej odpowiednia dla interaktywnych filmy? Czy to możliwe, że te okropne gry z lat 80. i 90. były pionierską formą rozgrywki, w której technologia czasu była nieodpowiednia…) jest w zasięgu.

Sztandarowym produktem Jaunta jest Neo, który jest sprzedawany jako pierwsza na świecie profesjonalna kamera zbudowana wyłącznie z myślą o zawartości wirtualnej rzeczywistości.

Sam aparat nie jest garbiony. Może przechwytywać bogate zdjęcia i filmy w wysokiej rozdzielczości 360 stopni. Może tworzyć fotografie HDRI o wysokim zakresie dynamicznym (HDR): Podstawowy element umiejętności i elementarz do wykonywania pracy Fotografia HDRI: Elementy zasadnicze o umiejętności i element do wykonywania pracy Ten przewodnik przedstawia koncepcje związane z fotografowaniem w trybie HDR, po których następuje logiczny postęp etapów tworzenia obrazów o wysokim zakresie dynamicznym . treści, a nawet nagrywać filmy o wysokiej częstotliwości klatek. Oznacza to, że Neo jest w stanie wykonać ujęcia w zwolnionym tempie, do których przywykłeś od pierwszego filmu Matrix. Odpowiedni, biorąc pod uwagę, że kamera ma taką samą nazwę jak bohater filmu.

Najbardziej przekonującym unikalnym punktem sprzedaży Jaunta jest łatwość użycia. Zasadniczo chce zrobić dla VR to, co zrobił aparat point-and-shoot dla fotografii. Po prostu go podpieraj, hit record i to jest to.

Towarzyszący aparatowi jest niestandardowym pakietem oprogramowania do edycji, zaprojektowanym do łączenia ze sobą materiałów z wielu perspektyw w jedno spójne doświadczenie wideo, które można następnie zbadać za pomocą ruchu głowy.

Neo zastępuje pierwszą kamerę VR firmy Jaunt, która była zasadniczo grupą GoPros, które nieelegancko zostały poskładane razem z niestandardową ramą, i oznacza rosnącą dojrzałość w profesjonalnym sprzęcie do kamery VR.

Kamera Jaunta nie jest jednak sama. W przeszłości wielu producentów wskoczyło na pierwsze kroki w branży kamer VR.

Jednym z najbardziej ekscytujących z nich jest Nokia - a przynajmniej resztki Nokii po tym, jak Microsoft kupił swoją firmę telefoniczną. Ozo ogłoszono w lipcu tego roku i składa się z ośmiu mikrofonów i kamer wysokiej rozdzielczości połączonych w platformę wielkości kantalupa.

Podobnie jak Neo Jaunta VR, ma to być profesjonalny zestaw, skierowany bardziej do wysokobudżetowych filmowców niż amatorów.

Dołączają do nich GoPro, Google i Samsung, z których każdy chce zbudować kolejną dużą platformę filmową dla rodzącego się paradygmatu rzeczywistości wirtualnej.

Oferta Google Poznaj platformę wirtualnej rzeczywistości nowej generacji Google Poznaj platformę wirtualną nowej generacji Google jest najbardziej ekscytująca. Dubbing “Skok”, składa się z 16 kamer rozmieszczonych w okrągłym układzie. Dołączone oprogramowanie może połączyć te 16 wejść w pojedynczy stereoskopowy obraz 3D.

Jak można się spodziewać, ponieważ technologia wymagana do produkcji i konsumpcji treści VR dojrzała, pojawiła się fala nowych treści VR do obejrzenia.

Powstanie filmu VR

Ludzie od dawna marzą o tym, by wirtualna rzeczywistość wkroczyła w świat kinematografii.

Co dziwne, jednym z pierwszych przykładów był odcinek z 1993 roku Morderstwo, które napisała nazywa Wirtualne morderstwo. Ten odcinek oczywiście dotyczył morderstwa w jakimś spokojnym New England Town. Ale zawierał także wątek fabularny, w którym Jessica Fletcher (grana przez Angelę Lansbury) napisała film o wirtualnej rzeczywistości morderstwa dla startupu technologicznego.

Ale ten odcinek Morderstwo, które napisała znacznie wyprzedził swój czas. Maluje obraz wciągającego, interaktywnego opowiadania historii tylko teraz staje się wykonalne. Wirtualne morderstwo jest jeszcze bardziej niezwykłe, jeśli wziąć pod uwagę prawie żaden treść wideo była wówczas produkowana w VR. Ten odcinek spekulował na temat kierunku, w którym podąży technologia VR i jak ostatecznie zmieni to nasze postrzeganie kręcenia filmów.

Nawiasem mówiąc, Laura Hudson z Wired napisała fascynującą dyskusję na temat tego odcinka, którą gorąco polecam przeczytać.

Jednak ostatnio, gdy tempo ulepszania technologii VR przyspieszyło, widzieliśmy o wiele więcej osób tworzących ambitne filmy w wirtualnej rzeczywistości, takie jak te wyobrażone w Wirtualne morderstwo.

Na początku tego roku widzieliśmy wydanie Zabójstwo - dystopiczny, pełnometrażowy film science fiction w reżyserii niezależnego wunderkinda Davida Marletta. Może się również pochwalić, że jest to pierwszy pełnometrażowy film rzeczywistości wirtualnej. zawsze.

Zabójstwo pożycza elementy z wybierz własną reklamę gry, w które bez wątpienia grałeś, gdy byłeś młodszy, a także estetyczne stylizacje George'a Lucasa THX 1148, według wywiadu z Davidem Marlettem w magazynie Fast Company. Co ciekawe, Manslaughter powstał dla GearVR Samsung Galaxy S6 Edge i Gear VR Review oraz Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge i Gear VR Review i Giveaway Samsung sprzedaje więcej urządzeń z Androidem niż jakikolwiek inny producent, a dzięki agresywnemu marketingowi marka Galaxy jest prawie synonim Androida. , mobilna wersja Oculus Rift, i była dystrybuowana za pośrednictwem cyfrowego rynku MilkVR.

Gdzie indziej widzieliśmy, jak ludzie produkują krótsze, ale równie intrygujące filmy krótkometrażowe nakręcone całkowicie w VR. Punkt zerowy to 20-minutowa eksploracja historii i technologii stojącej za Oculus Rift. Odpowiednio, można go również wyświetlić za pomocą Oculus Rift i pobrać ze sklepu Steam za 4,99 USD.

Technologia Virtual Reality jest również wykorzystywana do ulepszania tradycyjnego dziennikarstwa nadawczego w sposób, który dodaje dodatkową głębię i treść do raportowania. Jeden z najbardziej intrygujących przykładów został opracowany przez ABC przy użyciu najnowszego zestawu kamer Jaunt VR, w celu wyjaśnienia historii Damaszku i ciągłych zagrożeń związanych z jego skarbami archeologicznymi z czasów wojny domowej w Syrii.

Nieużywanie sprzętu Jaunta, ale równie fascynujące było badanie przez RYOT następstw nepalskiego trzęsienia ziemi, o którym opowiadała hollywoodzka gwiazda Susan Sarandon. Ten potężny krótki film dokumentalny zabrał widzów w podróż po zdewastowanym królestwie górskim, które mogli odkrywać, poruszając głowami.

Ludzie bardzo kręcą filmy VR. Jakość tych doświadczeń może być zdumiewający, i są produkowane w coraz większej liczbie. Krążyły nawet pogłoski, że duże studia eksperymentują z tym. Ale nie byłbym jeszcze zbyt podekscytowany.

Przed nami jeszcze długa droga

Bardzo chciałbym obejrzeć wielki przebój na Oculus Rift. Chciałbym pochylić głowę i przesuwać przez most USS Enterprise. Chciałbym doświadczyć, jak to jest szturmować plaże w Normandii lub pilotować Spitfire w bitwie o Anglię, wszystko to bez wychodzenia z domu. Ale wiem, że wciąż istnieje los ziemi do pokrycia, zanim stanie się rzeczywistością.

Sprzęt do aparatu dopiero zaczyna działać. Chociaż sprzęt kamery Jaunt VR robi wrażenie, nie ma jeszcze planów wprowadzenia go do masowej produkcji. Zamiast tego zamierzają wyprodukować niewielką liczbę i w razie potrzeby wydzierżawić je filmowcom. Chociaż z milionami dolarów Disney ostatnio wrzucił do firmy, kto wie co może się zdarzyć?

Następnie powstają dodatkowe koszty związane z produkcją filmów o 360 stopniach, a nie tylko z jednej kamery. Bez względu na to, jak na to spojrzysz, pojawią się dodatkowe koszty produkcji. Chodzi również o to, że filmy 360 to dopiero początek. 360 pozwala się rozejrzeć, ale nie zapewnia głębi ani możliwości poruszania głową. Aby zapewnić prawdziwe wrażenia filmowe VR VR ma zamiar zmienić filmowanie na zawsze: oto jak VR ma zamiar zmienić filmowanie na zawsze: oto jak wirtualna rzeczywistość to nowy sposób komunikowania się z widzem, a wiele osób z doświadczeniem w tradycyjnym filmowaniu znajduje możliwości ekscytujące. , sprzęt będzie musiał iść jeszcze dalej.

Warto również zauważyć, że VR jest nadal bardzo niszową koncepcją. Mało kto ma słuchawki. Nie należy oczekiwać, że studia wydadzą dużo treści VR, dopóki w końcu nie przenikną do głównej świadomości.

Oglądasz filmy VR?

VR ma trochę więcej do zrobienia. Ale technologia oglądania i nagrywania szybko się rozwija. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej . Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. . Kto wie, jak może wyglądać przyszłość?

Czy jesteś podekscytowany założeniem filmów VR? Czy obejrzałbyś film w całości w VR? Chcę o tym usłyszeć. Daj mi znać w komentarzach pod spodem.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.