Twój własny holodeck Czy Star Trek Fantasy stanie się rzeczywistością?

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 3169
  • 485
Reklama

Otwierasz drzwi i wchodzisz do pustego pokoju. Po chwili zanurzasz się w odległym świecie - w dżungli po drugiej stronie świata lub na innej planecie. Ten Star Trek “holodeck” fantazja może wydawać się zbyt naciągana, ale zbliża się ona do rzeczywistości, niż myślisz.

Wraz z rosnącą popularnością Oculus Rift 5 znaków Oculus Rift będzie burzliwym sukcesem 5 znaków Oculus Rift będzie burzliwym sukcesem Oculus Rift zmieni grę, na zawsze - szum nie tylko się nie udał został utrzymany przez ostatni rok i tylko rośnie. Era VR już się zbliża; wciągające doświadczenia… i technologia wirtualnej rzeczywistości Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. ogólnie rzecz biorąc, ma sens to, że długoterminowa wizja twórców VR byłaby rodzajem kompletnego i pełnego zanurzenia w środowisku, możliwym dzięki koncepcji holodeck.

Więc jaki jest obecny stan technologii w pokojach wirtualnej rzeczywistości i jakie przełomy i innowacje są konieczne, aby zabrać nas stąd do świata Star Trek, w którym możesz uciec od przygody, po prostu przechodząc przez drzwi w swoim Własny dom?

Projekcje całego pokoju

Czy nowoczesna technologia jest w stanie zapewnić holodek Star Trek? Raczej.

Chociaż nadal nie można zmaterializować obiektów, które można dotknąć i poczuć, prosto z powietrza, można oszukać mózg, aby pomyślał, że masz naprawdę wciągające i pół-prawdziwe doświadczenie, po prostu poprzez projekcję.

Jednym z takich projektów jest pomysł IllumiRoom rozwijany przez Microsoft od kilku lat.

Ten system sprawdzania koncepcji rzuca projekcje na ściany w pobliżu ekranu telewizora, aby rozszerzyć wrażenia z gry poza granice samego ekranu telewizora. Na stronie internetowej projektu zespół wyjaśnia tę koncepcję w następujący sposób:

“IllumiRoom używa kamery Kinect dla Windows i projektora, aby zatrzeć granice między zawartością ekranu a środowiskiem, w którym żyjemy, umożliwiając nam połączenie świata wirtualnego i fizycznego. Na przykład nasz system może zmienić wygląd pokoju, wywołać pozorny ruch, rozszerzyć pole widzenia i umożliwić zupełnie nowe wrażenia z gry.”

Zespół był już w stanie wytwarzać takie efekty, jak padający śnieg w pokoju, który reaguje na kierunek, w którym skierowany jest pojazd w grze, lub symulację o nazwie “Odbić się”, gdzie naukowcy wyprodukowali “granat” które wypadły z telewizora i zatoczyły się po salonie.

Chodzi o to, aby osobne pudełko projekcyjne znajdowało się pośrodku pokoju i wyświetlało obrazy w obszarze, w którym znajduje się telewizor. Nie jest zbyt wielkim wyobrażeniem, aby zobaczyć, w jaki sposób można zastosować taką koncepcję projekcji na wszystkich czterech ścianach pokoju.

Jednak nawet obecny pomysł IllumiRoom na obrazy gier wypełniające cały widok peryferyjny gry jest całkiem fajną koncepcją, która najprawdopodobniej pozwoli na przechowywanie półek w najbliższej przyszłości.

Wszystko jest dobrze i dobrze, ale wszystko jest wizualne. Prawdziwy holodeck pozwoliłby nie tylko usiąść i zagrać w wygodną kanapę, ale także wstać, spacerować i odkrywać wirtualne środowisko.

Chodzenie bez ruchu

W pokoju o szerokości zaledwie 10 stóp lub długości 10 stóp, jak możesz eksplorować pełny wirtualny świat bez wbiegania w ściany?

Niektóre bardziej zaawansowane badania, które odbyły się w ostatnim dziesięcioleciu w tej sprawie, pochodziły od laboratorium badawczego armii USA. Coraz częściej szkolenie wojskowe wymaga użycia systemów rzeczywistości wirtualnej, a częścią rozwoju tych systemów przez armię amerykańską było opracowanie dookólnej bieżni.

W 2011 r. Naukowcy z University of Louisiana, którzy pracowali z armią nad “JASKINIA” system rzeczywistości wirtualnej opisał bieżnię dookólną (ODT) w następujący sposób:

“Zdolność do fizycznego chodzenia i biegania jest osiągana poprzez włączenie systemu wielokierunkowej bieżni (ODT) jako podłogi CAVE. ODT umożliwia chodzenie we wszystkich kierunkach, to znaczy użytkownicy mogą chodzić w kółko, jeśli chcą eksplorować wirtualną przestrzeń.”

Podobna technologia została opracowana przez połączenie niemieckich, włoskich i szwajcarskich naukowców, którzy wyprodukowali gigantyczny wielokierunkowy system bieżni o nazwie CyberWalk. Technologia pozwala na ruch 2D, łącząc szereg synchronicznych pasów bieżni, które mogą poruszać się w prostopadłych kierunkach. Ruch ukośny łączy ruch dwóch pasków jednocześnie.

Oglądanie wideo jest bardzo imponujące. Bieżnia wykorzystuje algorytmy sterowania, które uwzględniają sposób, w jaki użytkownik zmienia prędkość i kierunek, modyfikując ruch bieżni, aby utrzymać użytkownika jak najbliżej środka platformy, jak to możliwe.

Kolejnym interesującym rozwiązaniem jest technologia opracowana przez firmę o nazwie Virtusphere. Koncepcja? Wyobraź sobie dużą bańkę, po której chodzisz lub biegniesz w środku, i toczy się ona, by pomieścić twój ruch. Wiem, myślisz, że to musi być jak jedna z tych bieżni, prawda? Nie pomylisz się.

Jest to pomysł, który najlepiej nadaje się do użycia w połączeniu z Oculus Rift, ale można sobie wyobrazić modyfikację koncepcji kuli za pomocą projekcji wirtualnego świata w niej, bez użycia dużego, nieporęcznego zestawu słuchawkowego.

Jednym z najnowszych systemów ruchu VR jest produkt o nazwie Omni firmy Virtuix. Wykorzystuje technikę nieco inną niż wszystkie dotychczas omówione. System nie jest dokładnie bieżnią - to powierzchnia o niskim współczynniku tarcia, która działa w połączeniu ze specjalnymi butami, których podeszwa jest skonfigurowana do przesuwania się po promieniowych rowkach w zakrzywionej podłodze urządzenia.

Do tej pory nie jest to do końca rozwiązanie opracowane przez wielokierunkowych badaczy bieżni, ale nieruchome części Omni w połączeniu z mniejszą formą sprawiają, że jest to praktyczne rozwiązanie dla domu. Umieszczony w kontekście rzeczywistości wirtualnej “holodeck” pokój, nie jest jasne, czy technologia taka jak Omni byłaby rozwiązaniem, ale może być.

Interakcja ze światem wirtualnym

Prawdziwy holodeck będzie musiał oszukać ludzkie zmysły. Do tej pory omawialiśmy wizję i ruch, ale co z dotykiem? Jeśli eksplorujesz wirtualny świat i przykładasz rękę do wirtualnego drzewa, jaki system mógłby sprawić, że poczujesz się, jakbyś dotykał prawdziwego drzewa?

Niektórzy badacze pracują ze specjalnymi elektroaktywnymi polimerami, które można stosować w rękawiczkach lub tkaninach do wywierania nacisku na opuszki palców lub inne obszary skóry, symulując dotyk. Istnieje obietnica dla całych strojów, które mogą symulować dotyk na całym ciele.

A co z wytwarzaniem na żądanie całych obiektów stałych? Na początku tego roku badacze z Politechniki Uniwersytetu w Tokio byli w stanie używać fal dźwiękowych do zawieszania i manipulowania małymi cząsteczkami w powietrzu.

Biorąc pod uwagę, w tych badaniach cząstki były niezwykle lekkie, ale dzięki temu, co naukowcy nazwali an “ultradźwiękowy punkt centralny”, naukowcy byli w stanie lewitować i poruszać obiektami w powietrzu.

Jest to prawdopodobnie najwcześniejsza i najbardziej spekulacyjna technologia, która mogłaby wpłynąć na innowacje technologiczne dla przyszłego holodekowego doświadczenia. Jednak nietrudno jest wyobrazić sobie rodzaj doświadczenia, które wynikałoby z połączenia manipulacji cząstkami w czasie rzeczywistym z “dotknąć” body symulatora.

Używanie hologramów jako holodek

To tylko wierzchołek góry lodowej, gdy eksplorujesz nowe technologie związane z rozwojem wirtualnej rzeczywistości. W niektórych przypadkach technologia nawet się nie pojawiła, jest po prostu dostępna dla każdego, kto chce ją włączyć do rozwoju holodekowego pokoju. Jednym z przykładów jest dotykalny hologram, opracowany przez naukowców z Uniwersytetu Tokijskiego w 2009 roku.

Twórcy projektora nazwali to “Dotykowy wyświetlacz ultradźwiękowy w powietrzu”, która połączyła hologramowy projektor świetlny z ciśnieniem akustycznym, aby dać użytkownikowi poczucie, że holograficzne krople deszczu faktycznie lądują na rękach użytkownika.

Jeśli uważasz, że hologramy nie mają miejsca w przyszłym holodeku, pomyśl jeszcze raz. W kwietniu Apple ogłosiło, że opatentowało “Interaktywny system wyświetlania trójwymiarowego” który pozwala użytkownikom manipulować hologramem za pomocą dotyku i gestów.

Wszystkie te technologie wspólnie tworzą elementy, które mogą stać się holodekiem Star Trek w każdym domu. Czy to kiedykolwiek stanie się rzeczywistością, lub czy gracze i poszukiwacze przygód na zawsze zostaną przystosowani do doświadczania wirtualnej rzeczywistości z ogromnym wyświetlaczem przymocowanym do głowy?

Podziel się swoimi przemyśleniami i pomysłami na temat tego, jak będzie wyglądał przyszły holodek!

Kredyty graficzne: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT US Army Research Lab z grafiką CAVE od PD-USGOV, Omni VR Motion System przez Virtuix




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.