Dlaczego gry mogą stać się edukacją przyszłości

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4259
  • 1274
Reklama

Rodzice i nauczyciele często boją się pozwalać dzieciom spędzać czas grając w gry wideo i wolą spędzać czas na zabawie na zewnątrz lub czytaniu. Ale wielu twórców gier wprowadza ekscytujące mody popularnych gier, takich jak Minecraft i SimCity do klasy i na nowo wyobrażam sobie, w jaki sposób gry wideo mogą wspierać tradycyjne cele edukacyjne, takie jak poznawanie ekologii. 10 gier środowiskowych, które uczą dzieci o Ziemi, ekologii i ochrony. 10 gier ekologicznych, które uczą dzieci o ziemi, ekologii i ochronie. Świadomość ekologiczna i ekologiczna ma kluczowe znaczenie dla dzisiejszych dzieci. Te 10 darmowych gier online pozostawi im lekcje na temat środowiska i ich roli w nim. , matematyka i fizyka.

Dlaczego gry wideo?

Niektórym może się to wydawać oczywiste, ale jest wielu ludzi, którzy zastanawiają się, dlaczego w ogóle uważamy gry wideo za narzędzie do nauki. Według artykułu Kurta Squire'a i Dennisa Ramireza na stronie Amplify:

Przez dziesięciolecia psychologowie badali gry wideo jako modele uczenia się motywowanego wewnętrznie. Techniki, z których korzystają gry - fantasy, kontrola, wyzwanie, ciekawość, współpraca i rywalizacja - są obecnie podstawą teorii motywacji.

Z psychologicznego punktu widzenia ma to sens: nauczyciele używają gier od wieków. Czy grałeś kiedyś w Jeopardy na zajęciach z biologii? Quiz w języku angielskim? Weź udział w konkursie budowania mostu na patyku z fizyki?

Takie rzeczy podniecają dzieci; stanowią wyzwanie, motywują i, co najważniejsze, zabawę. Emocja jest ściśle związana z pamięcią i przy użyciu metod nauczania, takich jak gry wideo, które wywołują emocje. 3 gry wideo, które cię dotkną emocjonalnie 3 gry wideo, które cię dotkną emocjonalnie Pomimo tego, że jest młodym medium, gra pojawia się teraz i następnie z historią, która naprawdę uderza cię głęboko w twoim sercu. Niektóre gry faktycznie wykorzystują interaktywny charakter gier… są bardziej prawdopodobne “kij.”

Gry wideo “mogą być o wiele bardziej wciągające [niż gry planszowe lub inne klasyczne gry], że uczniowie reagują bardziej energicznie i namiętnie,” mówi Joel Levin, dyrektor ds. edukacji w TeacherGaming.

To zanurzenie i emocje napędzają skuteczność gier wideo jako narzędzi do nauki; kiedy dzieci są naprawdę pochłonięte nauką, bardziej prawdopodobne jest, że nie tylko będą się uczyć, ale będą chcieli kontynuować naukę w trakcie gry.

Chociaż istnieją naukowe dowody na to, że gry są skorelowane z pozytywnymi efektami uczenia się i zwiększoną motywacją do nauki, Levin mówi, że niektórzy nauczyciele trzymają się “strata czasu” piętno, które od dawna utknęło w grach wideo.

Jednak w miarę publikowania kolejnych badań (takich jak ta metaanaliza SRI, która pokazuje 12% wzrost efektów uczenia się w połączeniu z nauczaniem opartym na grze i tradycyjnym nauczaniem), a bardziej udane studia przypadków są publikowane, prawdopodobnie zobaczymy wzrost wykorzystania nauczania opartego na grach. “Długo nie uważam tego za poważną przeszkodę,” Levin powiedział MakeUseOf.

Gry wideo w edukacji dzisiaj

Chociaż piętno, które działa przeciwko grom, wciąż można znaleźć, jasne jest, że i tak nie stanowi to poważnej przeszkody: Jessica Lindl, dyrektor wykonawczy GlassLab, powiedziała MakeUseOf, że gry edukacyjne to obecnie przemysł o wartości 1,55 miliardów dolarów i przewiduje się, że osiągnie 2,3 miliarda dolarów do 2017 r. (Co ciekawe, przewiduje się, że tylko 14% tej kwoty będzie pochodzić ze świata sprzed 12 lat; reszta prawdopodobnie będzie pochodzić z gier takich jak te opracowane przez Serious Games Interactive dla osób cierpiących na PTSD i Siemens Wind Power).

Podczas gdy gry wideo zaczynają penetrować rynek edukacyjny, nie odniosły tak dużego sukcesu, jak wielu ludzi (szczególnie twórców gier) chciałoby. Jednak można śmiało powiedzieć, że kształtują obecny świat edukacji i że przeszli długą drogę, odkąd grałem Number Munchers na Apple IIe w szkole podstawowej.

Jeśli nie byłeś w szkole tak długo, jak ja, możesz być zaskoczony, gdy dowiesz się, jakie gry teraz grają w szkołach. Minecraft, jedna z najpopularniejszych obecnie gier na świecie została przystosowana do MinecraftEdu, edukacyjna wersja gry, która według Levina pozwala na to uczniom “badać empatię, współpracę i przywództwo.” Jest używany w ponad 40 krajach.

GlassLab przekształcił się SimCity w SimCityEDU: Wyzwanie zanieczyszczenia!, która uczy uczniów o myśleniu systemowym i wpływie na środowisko. GameGurus ma grę, w której uczniowie muszą przewidywać ruch cząstek w oparciu o fizykę newtonowską.

Gry zaczynają nawet zastępować egzaminy w niektórych miejscach, ponieważ nauczyciele zdają sobie sprawę, że sukces w ocenach opartych na grach wymaga głębszej nauki niż zapamiętywanie na pamięć Zapamiętaj wszystko w podwójnym szybkim czasie dzięki AnyMemo Free [Android] Zapamiętaj wszystko w podwójnym szybkim czasie dzięki AnyMemo Free [ Android] Gdybyś pomyślał, że karty flash (lub fiszki) są przeznaczone tylko dla uczniów uczących się słownictwa, nie pomyliłbyś się. Fiszek można używać do zapamiętywania wszystkiego, co wymaga przechowywania przez powtarzalne powtarzanie; i że… jest to często kluczowy czynnik w bardziej tradycyjnych rodzajach testów. Lindl wskazuje również, że gry zapewniają bardzo bogaty widok ucznia; zamiast 20, 30 lub 50 odpowiedzi testowych nauczyciele otrzymują duże ilości danych, które można analizować na różne sposoby w celu monitorowania postępów ucznia.

Można to nawet wykorzystać do adaptacyjnego uczenia się, zapewniając, że uczeń jest zawsze wyzwany, ale nie tak bardzo, że staje się sfrustrowany i odłączony.

Przyszłość gier w klasie

Chociaż trudno jest przewidzieć, jak będzie wyglądać przyszłość gier edukacyjnych, jasne jest, że będą się trzymać przez jakiś czas. Dzięki zaangażowanym programistom, takim jak Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus i dziesiątki innych, w branży działa wiele światowej klasy talentów.

Jednak aby gry mogły dalej penetrować rynek, trzeba przekonać wielu nauczycieli. Lindl mówi, że:

[M] ost gry dzisiaj nie wykazują wpływu uczenia się na krytyczne standardy, takie jak umiejętności 21 wieku lub Common Core [ogólnokrajowe ramy opisujące, co uczniowie powinni wiedzieć po angielsku i matematyce na końcu każdej klasy]. Ponadto większość gier jest trudna do wdrożenia w tradycyjnej klasie i ma bardzo niewielkie wsparcie w zakresie rozwoju zawodowego.

Jest jednak przekonana, że ​​w miarę rozwoju gier i testowania będą one wykazywać silniejszą korelację z pozytywnymi wynikami Common Core, ułatwiając szerokie wdrożenie ich w salach lekcyjnych. Jednak zawsze występują zagrożenia związane ze znormalizowanymi systemami, takimi jak Common Core, a Levin podkreśla, że ​​w przypadku gier wideo, “[l] Ike wszystkie wysiłki na rzecz standaryzacji testów, istnieje niebezpieczeństwo, że uczniowie będą oceniani tylko na wektorach, które są łatwe do zmierzenia.”

Oprócz trudności z normami i testowaniem istnieją również inne trudności, które obecnie stoją na drodze do szerszego przyjęcia. Mówi Levin:

Myślę, że większe problemy wiążą się z budżetami, zasobami, starzeniem się sprzętu itp. Jeśli nie masz przyzwoitych komputerów, czy naprawdę możesz uzyskać dobry komputer do gier za mniej niż 1000 USD? Czy naprawdę możesz uzyskać dobry komputer do gier za mniej niż 1000 USD? Dla wielu osób znak 1000 $ jest ważnym punktem odcięcia. Komputery w tym zakresie są ogólnie uważane nawet za niedrogie “główny nurt,” podczas gdy te przekraczające są postrzegane jako przedmioty luksusowe. Średnia cena sprzedaży na PC… nie można grać w gry. Równie trudne są nierówności społeczno-gospodarcze. Dzieci, które mogą grać w gry domowe, mają inne doświadczenia niż te, które nie mogą.

Jednak pomimo tych obaw wygląda na to, że edukacyjne gry wideo pozostaną. Coraz więcej ludzi - zarówno naukowców, jak i społeczeństwa - docenia wartość gier w nauce, a programiści tworzą bardziej wciągające środowiska Zagraj w to po swojemu: 4 gry z piaskownicą, które królują Nad resztą Zagraj w to po swojemu: 4 gry piaskownicą, które rządzą Above the Rest Źle wykonana gra w piaskownicy to strata czasu, ale gdy zostanie wykonana poprawnie, może przenieść cię do zupełnie nowego świata pełnego cudów, emocji i wrażeń. które przyciągają uczniów i motywują ich do nauki. Rośnie także liczba gier wieloosobowych, zajmujących się samotnym charakterem wielu gier, co zdaniem Levina stanowi potencjalną wadę tego rodzaju edukacji.

To, czy gry wideo staną się podstawą edukacji w przyszłości, dopiero się okaże, ale obecny stan branży jest obiecujący. Ze zwiększonym naciskiem na umiejętności XXI wieku przez pracodawców Tech Jobs of the Future: Co studiować, jeśli chcesz fajnej pracy jutro Tech Jobs of the Future: Co studiować, jeśli chcesz fajnej pracy jutro Jeśli jesteś studentem i chcąc znaleźć dobrą pracę technologiczną w przyszłości, zrozumienie kierunku technologii pomoże ci ustawić się na drodze do sukcesu i dowiedzieć się, co studiować, aby zdobyć ..., rządy i szkolnictwo wyższe, wydaje się nieuniknione, że młodsi studenci zaczną się uczyć za pośrednictwem gier, które zawierają wiele czynników technicznych, które można wykorzystać jako elementy uczenia się. Lindl powiedział MakeUseOf, że 90% dzieci w wieku od 2 do 17 lat już gra w gry wideo, więc z pewnością znajomość medium.

Mimo że byłem poza szkołą od dłuższego czasu (pamiętam, że myślałem o tym Szlak Oregon w kolorze, zamiast na zielonym ekranie, było dość imponujące!), naprawdę nie mogę się doczekać, aby pozostać w kontakcie z branżą i obserwować, jak rozwija się. Wszystkie znaki wskazują na wielkie rzeczy w branży gier edukacyjnych.

Co sądzisz o grach edukacyjnych?? Czy uważasz, że zwiększają one głębię i przydatność uczenia się? Czy korzystałeś już z tego rodzaju gier w przeszłości? Jakie było twoje doświadczenie? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej!

.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.