
Edmund Richardson
0
4503
958
Gry z alternatywną rzeczywistością to ciekawa subkultura, która próbuje wprowadzić koncepcje gier w prawdziwy świat. Czy to oznacza bieganie po kompleksie przemysłowym z pistoletami wodnymi? Nie do końca. The gra nomenklatura jest zwodnicza; najlepiej postrzegać je jako połączenie odgrywania ról, rozwiązywania zagadek, budowania zespołu, wciągającej fikcji i kreatywnego pisania.
To dość kęs, więc będziemy się nazywać ARG. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego o subkulturze ARG.
Podstawy
Według unfiction.com, nadrzędnego bogactwa wiedzy na temat ARG w stylu wikipedii, gra zazwyczaj polega na przekazywaniu wskazówek graczom za pośrednictwem różnych mediów. Rozwiązywanie zagadek często wymaga współpracy w grupie. Internet ma oczywiście kluczowe znaczenie, ponieważ bez stron internetowych, e-maili i globalnej społeczności ARG po prostu nie byłby możliwy.
Historia
Chociaż elementy ARG można prześledzić od wczesnych graczy RPG, pierwszy prawdziwy ARG został przyjęty w 2001 roku - znany jako Bestia - pseudonim, który doprowadził do tego terminu “bestia” do zastosowania we wszystkich formach gier alternatywnej rzeczywistości. Bestia został osadzony w fikcyjnym świecie sztucznej inteligencji inspirowanym filmem, 40 lat po wydarzeniach filmowych, i był w rzeczywistości skomplikowaną sztuczką marketingową w postaci tajemnicy morderstwa.
W opowiadaniu napisanym przez Seana Stewarta, autora fantastyki naukowej / fantasy, zagadkę rozegrano na setkach stron internetowych, wiadomości e-mail, fałszywych reklam i wiadomości poczty głosowej. Gra odniosła ogromny sukces z ponad 3 milionami aktywnych uczestników; niezwykle stronnicze i nieobjęte płcią, obejmujące szeroki zakres wiekowy. Kluczowi członkowie społeczności tworzyli strony internetowe wspierające hobby i dalsze ARG - zarówno z korporacyjnym wsparciem, jak i bez niego.
Serious Gaming & Into The Mainstream
Po drodze ARG podążyło kilkoma rozbieżnymi ścieżkami, a niektórzy nawet próbowali zwrócić inteligencję zbiorową, która jest tak dobra w rozwiązywaniu problemów fikcyjnych - na rzeczywiste problemy, takie jak malejące dostawy ropy naftowej i załamanie środowiska. Niektóre szkoły europejskie zastosowały nawet te koncepcje do nauki języków.
Prowadziłem podobny program podczas nauczania na japońskim uniwersytecie, gdzie studenci szukali wskazówek zarówno w świecie fizycznym, jak i w Internecie; a następnie przesłali mi wiadomość e-mail podczas gry.
Pojawiło się również wiele udanych wielkoskalowych ARG wykorzystywanych do promowania filmów, programów telewizyjnych i gier wideo; więc można śmiało powiedzieć, że stało się głównym nurtem, nawet jeśli ludzie nie zdają sobie sprawy, że to ARG. Prawdopodobnie grałeś kiedyś samemu nieświadomie.
Perplex City
Najbardziej skomercjalizowany jak dotąd ARG, Perplex City, został wyprodukowany w 2005 roku i rozwiązany w 2007 roku (z prawdziwą nagrodą w wysokości 200 000 $). Fabuła dotyczyła przyszłościowego utopijnego miasta, z którego skradziono nadprzyrodzony sześcian; Twoim zadaniem jest go znaleźć. Wskazówki sprzedawano w punktach sprzedaży detalicznej w postaci paczek z kartami układanki; w sumie było 256 kart, niektóre znacznie rzadziej niż inne.
W przeciwieństwie do innych kolekcjonerskich gier karcianych, karty Perplex City nie mogły zostać wykorzystane “bitwa” inni gracze; były to tylko łamigłówki do rozwiązania - niektóre miały nawet atramenty ultrafioletowe lub wrażliwe na ciepło, co zapewniało atmosferę tajemnicy.
Karty służyły jednak tylko jako wstęp; przekierowując graczy do stron internetowych, e-maili, połączeń telefonicznych i wiadomości SMS rzekomo pochodzących z Perplex City. Po rozwiązaniu podpowiedzi możesz wpisać odpowiedź online, aby uzyskać punkty, i zostać dodanym do tabeli liderów.
Niestety pierwsza fala kart “Sezon 2” Perplex City został wydany w marcu 2007 roku, reszta fabuły została wstrzymana na czas nieokreślony; z jakiegokolwiek powodu ten ARG zmarł.
Chcę też grać zbyt!
Więc chciałbyś zagrać trochę w ARG? Od czego zacząć? Problem z niektórymi ARG polega na tym, że generalnie kończą; to znaczy, że działają tylko przez pewien czas. Dlatego uczestnictwo w jednym z nich wymaga od ciebie nadążania za wydarzeniami i bycia przygotowanym na to, kiedy zaczniesz.
Bardziej popularne ARG są bardziej oparte na współpracy; mogą trwać tak długo, jak długo ktoś nadal tworzy dla nich treści. Sieć gier alternatywnych Realty to najlepsze miejsce na rozpoczęcie; znajdziesz “Teraz gra” sekcja na pasku bocznym, która zawiera listę trwających gier. Zazwyczaj przed wskoczeniem warto przeczytać przewodnik po wydarzeniach.
The Spiral [No Longer Available] wydaje się być świetnym początkiem - wielkie wartości produkcyjne z kreatywnymi i interesującymi wyzwaniami, od aktywizmu (pomoc w uwolnieniu Pussy Riot), kreatywnej produkcji (poezja zaciemniająca), a nawet absurdalne wyzwania na zewnątrz, przy których filmujesz przyjacielu, gdy spróbujesz je złapać w terminie 15 minut.
Z tego, co widzę, gry w alternatywną rzeczywistość przeżywały swój rozkwit, ale mimo to znacznie się rozwinęły; społeczności z pewnością wciąż kwitną, a wielu wciąż ma nadzieję, że pewnego dnia Perplex wskrzeszy. Jesteś teraz, czy kiedykolwiek byłeś aktywny w ARG? Opowiedz nam o swoich doświadczeniach, chcielibyśmy usłyszeć od ciebie.