Co to jest Vaporware? Co należy wiedzieć i jak to dostrzec

  • Michael Cain
  • 0
  • 1173
  • 27
Reklama

Przeczytałeś artykuł w wiadomościach o produkcie, usłudze lub aplikacji, który wzbudza Twoje zainteresowanie. Jest tam dużo prasy z wieloma ekscytującymi funkcjami. Idealnie, myślisz. Firma nie podała dokładnej daty premiery, ale jest wymieniona na lato tego roku.

Miesiące letnie mijają bez słowa o konkretnej dacie wydania. Wchodzisz do swojej ulubionej wyszukiwarki i nie znajdujesz nic o produkcie poza jego początkowym zasięgiem.

Co się dzieje? Co się stało? Być może natknąłeś się na zjawisko znane jako vaporware.

Co to jest Vaporware?

W dzisiejszym, stale dostępnym, 24-godzinnym cyklu wiadomości, zbyt łatwo jest, aby nowy produkt firmy zagubił się w hałasie. Tradycyjne reklamy telewizyjne i drukowane są drogie, a reklamy cyfrowe nie zawsze angażują klientów. Więc co ma robić firma? Próbując wniknąć w nasze myśli, nauczyli się wykorzystywać szum.

Wprowadzanie produktów, wywiady, uczestnictwo w targach i prototypy to pewne sposoby generowania wiadomości. Wiele firm nawet poświęca tę uwagę kampaniom crowdfundingowym, aby wykorzystać to zainteresowanie.

W ostatnich latach przemysł technologiczny dojrzał, więc jest mniej naprawdę innowacyjnych produktów. Inwestorzy, pragnący wzrostu, popychają swoje firmy do wprowadzania nowych i ekscytujących produktów.

Źródło obrazu: shopartgallery / Depositphotos

Te premiery produktów są często powiązane z corocznymi wydarzeniami, takimi jak IFA lub CES. Duże firmy technologiczne organizują jesienne imprezy we wrześniu i październiku, aby ogłosić swój nowy skład przed świętami Bożego Narodzenia. Ograniczone terminami i zachęcane przez inwestorów, wiele firm technologicznych reklamuje produkty, zanim będą gotowe do wydania.

Relacje w mediach mają pożądany efekt i generują zainteresowanie klientów. Jednak bez produktu gotowego do wysyłki jest wiele rzeczy, które mogłyby uniemożliwić jego ostateczne wydanie. Trudności produkcyjne, wyzwania projektowe i wykonalność mogą wszystko zatrzymać rozwój produktu.

Kiedy poprzednio zapowiadany produkt zostaje odłożony na bok, firma często nie zachęca do reklamowania jego upadku. My, jako konsumenci, czekamy z zapartym tchem na ustaloną datę premiery, ale czasami nigdy nie nadchodzi. Produkt, który nigdy się nie zmaterializował, zmienia się w waporyzację.

3 godne uwagi przykłady Vaporware

Widmo vaporware coraz częściej podnosi głowę, ale od początku współczesnych komputerów jest stale obecne. Istnieje niezliczona ilość wprowadzających w błąd ogłoszeń o produktach, ale zaokrągliliśmy trzy godne uwagi przykłady.

1. Xenix

Na długo przed pojawieniem się systemu Windows Microsoft opracował szereg systemów operacyjnych. Najbardziej wpływowy był MS-DOS, który jest powszechnie uznawany za pozycję Microsoftu jako jednej z największych firm technologicznych na świecie. Jednak w 1979 r. Microsoft zakupił licencję na wersję 7 Unix od AT&T.

Umowa oznaczała, że ​​nie mogli nazwać swojego produktu Uniksem, dlatego zmieniono jego nazwę na Xenix i sprzedano wyłącznie producentom OEM, a nie konsumentom końcowym.

„Dowiesz się, jak korzystać z #UNIX młodego człowieka! TY! CHCESZ !! LEAAARN !!!”

Microsoft: Przedstawiamy instrukcję Xenix, około 1985 roku. # Kodowanie pic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp Librarian (@PulpLibrarian) 3 stycznia 2017 r

Komputery osobiste były jeszcze w powijakach na początku lat osiemdziesiątych, a największe firmy technologiczne tamtych czasów walczyły o dominację. IBM i Microsoft współpracowały przy wielu projektach na początku dekady. Jednak w 1984 r. IBM odrzucił Xenix Microsoftu dla PC / IX firmy Interactive Systems Corporation. Mniej więcej w tym samym czasie AT&T zaczął sprzedawać własną wersję Uniksa znaną jako System V..

Połączony efekt sprawił, że Microsoft zaczął tracić zainteresowanie Xenix. Zespół programistów został wycofany z projektu i ponownie przypisany do projektu OS / 2 z IBM. Nigdy nie ogłoszono oficjalnego ogłoszenia o śmierci Xenixa, ale raporty sugerują, że pochodzenie terminu vaporware był programistą Microsoft, gdy zapytano go o status projektu.

Microsoft po cichu sprzedał prawa do Xenix SCO w 1987 roku.

2. Half-Life 2: Episode Three

Valve jest prawdopodobnie najbardziej znany ze Steam, platformy dystrybucji gier wideo. Steam został wydany w 2003 roku i obecnie stanowi prawie 20% globalnej sprzedaży gier na PC przy 150 milionach zarejestrowanych kont. Przed Steamem Valve wyprodukowała uznaną przez krytyków grę FPS, Half-Life.

Po dwóch pełnometrażowych grach, Half-Life i Half-Life 2, Valve ogłosiło trylogię krótszych gier Half-Life 2: Episodes One, Two i Three. Odcinek 2 został wydany w październiku 2007 roku i uzyskał wynik 90/100 w Metacritic.

Premiera Half-Life 2: Episode Three została zaplanowana na Boże Narodzenie 2007. Sezon świąteczny przyszedł i minął bez wieści od Valve o statusie gry. Grafika koncepcyjna wyciekła w 2008 roku, ale Valve nadal odmówiła komentarza. Minęło wiele lat z tylko ulotnymi odniesieniami do odcinka trzeciego, chociaż programiści i pisarze nawet czasami omawiali go podczas wywiadów.

W wywiadzie z 2015 r. Dyrektor Valve, Gabe Newell, powiedział, że ogólnie, ze względu na ich strukturę bez zarządzania, tworzenie gier odbywa się tylko wtedy, gdy duża liczba pracowników decyduje się wspólnie pracować nad projektem.

Wielu postrzegało to jako dorozumiane przyznanie, że odcinek trzeci nigdy nie ujrzy światła dziennego. Od 2018 roku Valve nadal oficjalnie nie potwierdziła, czy Half-Life 2: Episode Three zostało anulowane.

3). “Naucz się tworzenia aplikacji na iPhone'a” Kickstarter

Kickstarter jest organizatorem finansowania społecznościowego. Według stanu na październik 2018 r. Na stronie zgłoszono prawie 4 miliardy dolarów na ponad 150 000 projektów. Choć liczba ta wydaje się ogromna, stanowi zaledwie 36% wszystkich projektów, a pozostałe 64% nie osiągnęło swoich celów.

Każdy, kto ma dostęp do Internetu, może rozpocząć projekt na stronie. Spowodowało to Kickstarter i ogólnie finansowanie społecznościowe, pogorszenie reputacji dzięki oszustwom, oszustwom, bezużytecznym produktom i niepowodzeniom projektu. Ponieważ witryny te pozwalają twórcom i projektantom na boczny tor tradycyjnych dróg wprowadzania na rynek swoich produktów, nadają się również do vaporware.

Programista Taylor Beck rozpoczął kampanię Kickstarter “Naucz się tworzenia aplikacji na iPhone'a” na początku 2014 roku. Obiecując serię filmów szkoleniowych, kampania przekroczyła swój cel 2000 USD, osiągając ostatecznie 54 626 USD. Dwa dni przed planowanym wydaniem produktu Taylor opublikował aktualizację.

“Cześć wszystkim, To jest ostatnia aktualizacja przed wydaniem całej zawartości w ciągu zaledwie dwóch dni!… Następnym razem, gdy usłyszycie ode mnie, będzie 30., czyli za 2 dni. Sprawdź więc, czy jest dostępna aktualizacja!”

Taylor Beck następnie zniknął. Zamknął swoje konta w mediach społecznościowych, usunął swojego bloga i nie oferował żadnych dalszych aktualizacji. Cztery lata później wciąż nie było żadnych aktualizacji ani wyjaśnień.

Nie jest jasne, czy Beck po prostu nie był w stanie dotrzymać obietnic związanych z kampanią i spanikował, czy też celowo oszukał popleczników. Tak czy inaczej, bez potwierdzenia, Learn iPhone App Development zdobywa swoje miejsce na stale rosnącej liście vaporware crowdfundingowej.

Jak rozpoznać Vaporware

Ogólnie rzecz biorąc, idiom “jeśli brzmi to zbyt dobrze, aby mogło być prawdziwe, prawdopodobnie tak jest” dotyczy tutaj. Oczywiście wszyscy lubimy technologię i cieszymy się z najnowszych produktów i innowacji. Jednak wciąż możemy czasem paść ofiarą skutecznego marketingu. Wiele organizacji medialnych publikuje również komunikaty prasowe słowo w słowo, co utrudnia znalezienie obiektywnych raportów.

Jeśli firma ogłasza nowy produkt, który Cię namiętnie, krytycznie przyjrzyj się temu, co do tej pory powiedział. Chociaż nie są niezawodne, istnieją pewne markery, na które należy uważać. Czy istnieje pewna data premiery, czy jest ona w jakimś niejasnym lub nieokreślonym momencie w przyszłości? Czy ich roszczenia brzmią rozsądnie i osiągalne? Czy firma ma dobre osiągnięcia??

Sprawy stają się nieco trudniejsze w przypadku kampanii crowdfundingowych. Jeśli projekt osiągnie swój cel, twoje pieniądze trafią prosto do twórcy, bez możliwości ucieczki. Dotyczy to również tego samego krytycznego myślenia, ale należy pamiętać o kilku dodatkowych rzeczach przed wsparciem projektu. 3 rzeczy do rozważenia przed wsparciem projektu Kickstarter 3 rzeczy do rozważenia przed wsparciem projektu Kickstarter Przed powrotem do pierwszego lub następnego projektu Kickstarter, oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać, jeśli nie chcesz zostać oszukany lub zmarnować swoje pieniądze. .




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.