Jaka jest różnica między grami Sims?

  • Owen Little
  • 0
  • 5366
  • 439
Reklama

Uruchomiony w 2000 roku, The Sims jest teraz ikoniczną serią, która przetrwała i przewyższyła wielu współczesnych konkurentów. Dziwnie jest myśleć, że seria prawie nigdy nie zaczęła powstawać, ponieważ wydawcy nie byli sprzedawani pod kątem tego, czy rzeczywiście odniesie sukces.

Ten przewodnik można pobrać w postaci bezpłatnego pliku PDF. Pobierz Jaka jest różnica między grami Sims? teraz. Kopiuj i udostępniaj to znajomym i rodzinie.

Jednak prawie 18 lat później seria jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych i najlepiej sprzedających się w branży gier, w dużej mierze dzięki funkcjom ukierunkowanym na graczy, takim jak możliwość tworzenia i dodawania Sims 4 Mody.

Ale jak to się zmieniło z czasem? Czy seria wciąż przyciąga hype i chwałę, którą miała na początku 2000 roku? Tutaj oferujemy porównanie Simowie gry, a także ich najważniejsze i słabe punkty.

The Sims (2000)

The Sims (TS1) była pierwszą częścią zmieniającej się branży 10 gier wideo, które zmieniły świat 10 gier wideo, które zmieniły świat Są to gry, które zmieniły wszystko, co zasygnalizowało kolejny krok w ewolucji gier wideo i które musiały istnieć dla branży gier wideo, jaką znamy dzisiaj… Pojawiły się wątpliwości, czy pomysł twórcy gry Will Wright odniesie sukces. Jednak wkrótce po premierze stał się bestsellerem. W rzeczywistości przez pewien czas utrzymywała nawet tytuł najlepiej sprzedających się gier wideo na PC.

Jakie były główne aspekty gry?

Świat i sąsiedztwo

W The Sims, domy znajdują się na działkach w sąsiedztwie. Są to dzielnice stosunkowo proste, składające się z około 10 części każda. W podstawowej grze jest tylko jedna dzielnica i jest ona wyłącznie mieszkalna. Partie społeczności dla firm pojawiły się w późniejszym rozszerzeniu.

Każda działka działa jak osobna instancja - nie można się między nimi przemieszczać bez konieczności oczekiwania na ekran ładowania. Mimo kolejnych dzielnic pojawiających się w późniejszych rozszerzeniach, Twoi Simowie nie mogą podróżować między tymi dzielnicami.

Etapy życia

The Sims przyszedł z trzema głównymi etapami życia widzianymi w całej serii: niemowlę, dziecko i dorosły. Gra ustaliła tylko pierwszy etap życia, co oznacza, że ​​dziecko będzie się starzeć w ciągu trzech dni w grze. Jednak pozostałe dwa etapy życia się nie zestarzały. W rezultacie Twoi Simowie pozostają dziećmi lub dorosłymi przez czas nieokreślony, w zależności od tego, jak wprowadziłeś ich do swojego domu (poprzez narodziny, adopcję, małżeństwo lub tworzenie Sima).

Z powodu braku starzenia się dorośli Simowie mogą umrzeć tylko w wyniku wypadków (lub fabuł morderstwa gracza). Tymczasem dzieci czerpały inspirację od Piotra Pana i pozostały wiecznie młode.

Złożoność karty SIM

Mimo że niezwykle skomplikowani jak na swój czas, Simowie widziani w oryginalnej grze nie mają emocjonalnej i graficznej złożoności swoich odpowiedników w późniejszych grach. Według dzisiejszych standardów są one proste i niewiele można na nie spojrzeć. Chociaż w tamtym czasie uważano je za niesamowite.

Rozgrywka zależała od potrzeb Sima, takich jak głód, rozrywka i sen. Nie mieli żadnych pragnień ani aspiracji, co oznacza, że ​​twoje cele bardziej polegały na zaspokajaniu natychmiastowych potrzeb niż na długoterminowych planach.

Pod względem personalizacji i jakości graficznej oryginalni Simowie mieli najmniejszą złożoność w serii. Możesz przewijać między wstępnie zaprojektowanymi główkami i ciałami, a także trzema typami budowy ciała: chudymi, dopasowanymi lub grubymi. Simowie byli pikselowani, a ich kończyny były stosunkowo prostokątne.

Rozszerzenia

Oryginalna gra Sims ma najmniej rozszerzeń w serii, a także brak dodatków (zawartość, która zawiera głównie dodatkowe przedmioty, a nie nową mechanikę rozgrywki). Mimo to te siedem rozszerzeń stanowiło znaczną część przyszłych motywów ekspansji.

Każde rozszerzenie znacznie rozszerzyło rozgrywkę, dodając nowe regiony, mechanikę rozgrywki i interakcje. Siedem dodatków do gry The Sims to: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar, i Makin 'Magic.

Pozytywne aspekty

W momencie jego wydania, The Sims był jak żaden inny na rynku. Obejrzał fanfarę wokół innych gier symulacyjnych i dał użytkownikom niespotykany i niezwykle osobisty poziom kontroli niespotykany w innych. The Sims stał się pierwszą prawdziwą grą symulacyjną.

Mimo początkowych wątpliwości stała się grą, która zmieniła branżę. Włączenie związków osób tej samej płci było wówczas również rewolucyjne, ponieważ na długo zanim różnorodność i reprezentacja znalazły się w centrum uwagi branży gier.

Krytyka

Większość krytyki, na którą możesz rzucić The Sims mają więcej wspólnego z perspektywą, a nie produktem w momencie jego wydania. Grafika nie starzeje się dobrze, gdy porównasz je z nowoczesnymi grami, ale w tamtym czasie były one uważane za dość imponujące.

Główną krytyką, z jaką gra musi się zmierzyć, biorąc pod uwagę okres, jest znalezienie postaci. Postacie czasami utknęły za przedmiotami, co oznaczało, że gracze musieli je przenosić. Czasami będziesz musiał użyć kodów, aby przenieść samego Sima, ponieważ nie możesz wchodzić w interakcje z używanymi obiektami.

Miał też duży problem, na który cierpią prawie wszystkie gry Sims: wydłużony czas ładowania, gdy przybywa więcej treści do gry. Im więcej rozszerzeń zainstalowałeś, tym dłużej musiałeś czekać na załadowanie gry. Ten problem jest kontynuowany w całej serii.

Inne niż te dwie kwestie, TS1 był doskonały jak na swój czas.

The Sims 2 (2004)

Druga odsłona serii Sims, Simsy 2 (TS2), został pozytywnie przyjęty przez większość fanów. Podstawowa gra była znacznie bardziej zaawansowana niż jej poprzedniczka.

TS2 kontynuował przedsięwzięcie dewelopera w celu uzyskania bardziej niecodziennych pomysłów. Jedna z głównych zauważalnych cech Simsy 2 było wprowadzenie kosmitów jako grywalnego typu Sima. Choć jest uważany za symulator życia, te dziwaczne inkluzje stały się z czasem częścią podstawowej tożsamości franczyzy. Gracze mogą nie tylko symulować życie, ale mogą także symulować wyobrażeniowe życie marzeń, nieograniczone tym, co realistyczne.

Świat i sąsiedztwo

Dzielnice miasta TS2 nieznacznie rozszerzył się na fundamencie ustawionym w oryginalnej grze. Główna różnica polega jednak na tym TS2 pochodzi z wielu dzielnic i jest mieszanka działek komunalnych i mieszkalnych.

Rozszerzenia wprowadzono więcej działek, ale zwykle mieszczą się one w ogólnych kategoriach nieruchomości komunalnych i mieszkaniowych. Masz również opcję tworzenia zupełnie nowych dzielnic od zera.

Pojęcie “podobszary” został również wprowadzony w rozszerzeniach, które położyły podwaliny pod koncepcję otwartego świata wprowadzoną w The Sims 3.

Etapy życia

Simsy 2 znacznie rozwinął etapy życia widoczne w oryginalnej grze. Wprowadził także do serii mechanikę starzenia. Spowodowało to w sumie sześć etapów życia w grze podstawowej, podczas gdy Życie uniwersyteckie rozszerzenie wprowadziło siódmy.

Simowie przechodzili przez etapy niemowlęcia, małego dziecka, dziecka, nastolatka, dorosłego i wreszcie starszego. Gdybyś miał ekspansję uniwersytecką, mógłbyś także doświadczyć etapu młodych dorosłych.

Twoi Simowie umrą teraz także ze starości, z limitem czasu trwania każdego etapu życia.

Złożoność karty SIM

TS2 widziałem znaczny wzrost pod względem złożoności Sima, dzięki wprowadzeniu aspiracji, pragnień i obaw. Aspiracje są “Duży obraz” cele - co Twój Sim chce osiągnąć na tym konkretnym etapie życia. Tymczasem pragnienia i lęki są codziennymi celami i awersjami, jakich doświadczają Twoi Simowie.

Pragnienia i obawy są determinowane aspiracjami Sima lub konkretnymi wydarzeniami (takimi jak daty). Na przykład Sim z aspiracją Wiedzy będzie chciał rozwinąć pewne umiejętności i bać się wyrzucenia ze szkoły. Realizacja celów zapewnia punkty aspiracji, a obawy zmniejszą te punkty.

Zarabiasz nagrody, gdy osiągasz wyższy poziom aspiracji, a pełny pasek aspiracji wprawia Sima w dobry nastrój. Pod względem jakości graficznej Simowie w TS2 są znacznie ulepszone z TS1. Są mniej pikselowane, mają bardziej naturalne cechy, a ich twarze wykazują znacznie więcej wyrazów.

Wraz z tym wzrasta jakość animacji dla różnych interakcji między Simami.

Zwiększona złożoność graficzna twoich postaci jest szczególnie widoczna w Create-A-Sim. Zamiast przewijać ograniczoną liczbę typów głowy i ciała, masz znacznie większy poziom kontroli nad wyglądem swojego Sima. Istnieje wiele innych fryzur, elementów sterujących do dostosowywania rysów twarzy i określonych ustawień makijażu. Możesz nawet wygenerować wygląd dziecięcego Sima na podstawie “genetyka” ich rodziców.

Rozszerzenia

TS2 miał w sumie osiem rozszerzeń o podobnych motywach do rozszerzeń poprzedniej gry. Rozszerzenia obejmują: Uniwersytet, Życie nocne, Otwarty dla biznesu, Zwierzęta, Pory roku, Bon Voyage, FreeTime, i Życie w apartamencie.

TS2 zaznaczył także wprowadzenie “Pakiety rzeczy,” treści w grze, takie jak elementy dekoracyjne i style zbudowane wokół określonego tematu. 10 pakietów rzeczy dla Simsy 2 zawierać: Pakiet na przyjęcie świąteczne, rodzinne zabawy, glamour życia, świąteczne uroczystości, świąteczne ubrania H&M, nastoletnie ubrania, kuchenne i łazienkowe wyposażenie wnętrz, IKEA, i Posiadłość i ogród.

Pozytywne aspekty

Najlepsza część TS2 to sam stopień, w jakim opierał się on na podstawach określonych w oryginalnej grze. Jest to symbol czasu, w którym kontynuacja gry była zwykle znacznie lepsza niż w przypadku jej poprzedników, w przeciwieństwie do nieudanych restartów i rozczarowujących kontynuacji, które są częścią trendów rujnujących współczesne gry. 6 sposobów, w jakie nowoczesna gra zrujnowała zabawę (i jak je naprawić) 6 Sposoby, w jakie nowoczesne gry zrujnowały zabawę (i jak je naprawić) Nowoczesne gry mają wiele zalet, ale martwią nas niektóre z obecnych trendów. Oto sześć sposobów, w jakie dzisiejsza gra straciła magię z przeszłości i jak sobie z nimi poradzić. .

Wprowadzenie starzenia się i życiowych aspiracji również podniosło stawkę w grze, zwiększając pilność osiągnięć. Zarządzanie życiem Twojego Sima nie polegało już tylko na tym, aby nie głodować, nie moczyć się ani nie zginąć w ogniu (choć są one nadal ważne).

Krytyka

U szczytu popularności gry nie było wielu krytyki TS2 lub jego rozszerzenia. Jednak długi czas ładowania stał się problemem, ponieważ wydano więcej rozszerzeń. Nawet na nowoczesnym komputerze Jak kupić tani komputer do gier z kartą graficzną Nvidia Jak kupić tani komputer do gier z kartą graficzną Nvidia Chcesz zbudować tani komputer do gier? Dann Albright zbudował tanią maszynę do gier opartą na Nvidii. I pokaże ci, jak to się robi za mniej niż 600 $. , Ładuję The Sims 2 Ultimate Collection (która obejmuje grę podstawową i wszystkie jej rozszerzenia) może zająć trochę czasu, zwłaszcza przy pierwszym uruchomieniu dzielnicy.

Simowie wszyscy fani znają wspólne doświadczenia związane z uruchomieniem gry, a następnie pozostawieniem jej do załadowania, gdy dostaniesz przekąskę lub zabierzesz czas na inne zadanie. Nie było inaczej TS2.

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 widziałem stały wzrost jakości serii i nadal okazuje się być ulubioną przez fanów grą w serii. Była to również jedna z najbardziej ambitnych części, z mięsną grą podstawową i wieloma kompleksowymi dodatkami.

Świat i sąsiedztwo

TS3 jest pierwszym i jedynym Simowie gra wprowadzająca otwarty świat. Świat nie jest nieograniczony, ale w tej samej instancji istnieją różne działki mieszkalne i wspólnotowe. Jest to znaczące odchylenie od poprzednich oddzielnych przypadków dla partii.

Te światy całkowicie zastąpiły format sąsiedztwa. Simowie mogą podróżować między partiami w prosty sposób “Przejdź tutaj” dowództwo. Zamiast po prostu znikać z parkingu po wyjściu z pracy, możesz je zlokalizować gdzieś na świecie. Możesz nawet oglądać, jak tam podróżują - pieszo, samochodem, a nawet koniem.

Inni Simowie na świecie są również bardziej zsynchronizowani z twoim domem, ponieważ starzeją się w tym samym tempie. Rozgrywka koncentruje się jednak na konkretnym “aktywne gospodarstwo domowe.” Oznacza to, że jeśli utworzyłeś wiele gospodarstw domowych, ale nadal grałeś w tym samym, aktywnym gospodarstwie domowym, inne rodziny, które utworzyłeś, nadal się starzeją i ostatecznie umrą.

Etapy życia

TS3 ma w sumie siedem etapów życia: niemowlę, maluch, dziecko, nastolatek, młody dorosły, dorosły i starszy. To jest jedyne Simowie grę, aby wszystkie te etapy życia były dostępne w momencie uruchomienia gry podstawowej.

Poprzednie gry wymagały rozszerzenia dla niektórych etapów życia The Sims 4 wprowadzono tylko niektóre etapy życia kilka miesięcy po uruchomieniu.

Złożoność karty SIM

Wraz z wprowadzeniem TS3 nastąpiła dalsza ewolucja Simowie formuła. Obejmowało to znaczny skok jakości graficznej, ale także bardziej złożonych emocjonalnie Simów.

Create-A-Sim wprowadził więcej opcji dostosowywania twojej postaci, bardziej precyzyjną edycję funkcji (takich jak szerokość szczęki, długość nosa itp.) Oraz lepszy system dla osobowości i aspiracji. Możesz nawet dostosować napięcie mięśniowe i tkankę tłuszczową dla swojej postaci, zamiast po prostu wybierać pomiędzy “cienki” i “gruby” ustawienia wstępne.

Gra odeszła także od ustawień horoskopów i systemu punktowego dla cech osobowości. Możesz teraz tworzyć bardziej szczegółowe profile postaci Sima. Wcześniej punkty osobowości były przypisywane wzdłuż prostego spektrum cech polarnych, które obejmowały Sloppy / Neat, Shy / Outgoing, Lazy / Active, Mean / Nice oraz Serious / Playful.

Ale w TS3, gra podstawowa zawiera 63 cechy. Należą do nich takie cechy, jak zalotne, chciwe, złe, dziecinne, a nawet wegetariańskie. Dorośli Simowie zyskują coraz więcej cech, które często oparte są na ich wychowaniu i genetyki.

System aspiracji, pragnień i obaw TS2 rozwinął się w bardziej zaawansowany system życzeń i życiowych nagród w TS3. Choć nadal istnieją obawy, mają one teraz znacznie mniejsze znaczenie.

Simowie nadal mają krótkoterminowe życzenia (podobne do życzeń) i Życiowe życzenia (długoterminowe aspiracje). Zdobycie ich daje punkty premiowe, które możesz wydać na unikalne, rzadkie przedmioty i stałe nowe cechy swojego Sima.

Rozszerzenia

TS3 programista Maxis wypuścił najwięcej rozszerzeń dla każdego Simowie rata, przy jednoczesnym zmniejszeniu liczby pakietów rzeczy. Trzeci Simowie w grze pojawiło się 11 rozszerzeń: Przygody świata, Ambicje, Późna noc, Pokolenia, Zwierzęta, Showtime, Nadprzyrodzone, Pory roku, Życie uniwersyteckie, Island Paradise, i W przyszłość.

Wydano tylko dziewięć pakietów rzeczy TS3. One były High-end Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perry's Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, and 90s Stuff, i Rekwizyty filmowe.

Pozytywne aspekty

TS3 był punktem kulminacyjnym The Sims franczyzowa. Ma jedne z najbardziej wszechstronnych rozszerzeń, większą kontrolę dla graczy i bardziej złożonych Simów. Gra ma się dobrze zarówno pod względem graficznym, jak i jakości rozgrywki, biorąc pod uwagę rok premiery. Choć jego wygląd nieco się zestarzał, wciąż pozostaje w nim trochę długowieczności. W rzeczywistości niektórzy fani nadal spędzają czas Sims 3 koniec Sims 4 ze względu na niższy koszt i większą ilość treści.

Ważną atrakcją gry jest również funkcja Utwórz styl, która zapewnia użytkownikom głęboki poziom kontroli nad projektowaniem i kolorystyką określonych obiektów. Pozwala także dostroić tworzenie kolorów włosów Simów.

The TS3 Integracja programu uruchamiającego ze społecznością online oznacza również, że instalujesz niestandardową zawartość dla swojego Simowie gry stały się popularną działalnością fanów.

Ponadto otwarty świat znacznie zwiększa zanurzenie. Przejścia między budynkami wydają się naturalne, czas wydaje się mniej chaotyczny, gdy twój Sim wyjeżdża na określone wydarzenia, a widok innych Simów wędrujących wokół daje bardziej żywy klimat w sąsiedztwie.

W momencie premiery stała się najlepiej sprzedającą się grą EA w historii, co jest imponujące, biorąc pod uwagę, że EA ma inne popularne i znane marki, takie jak Pole walki i FIFA.

Krytyka

Krytyka The Sims 3 głównie obejmują błędy i problemy z wydajnością. Gracze również nie lubili wydłużonego czasu ładowania gry, ponieważ pojawiło się więcej rozszerzeń.

Bo TS3 ma otwarty świat, większość czasu oczekiwania na ładowanie ekranów przypada na rozpoczęcie gry przez graczy. Wystąpiły również problemy z optymalizacją, co oznacza, że ​​niektórzy gracze z komputerami o niższej wydajności po prostu nie mogli uzyskać poziomu wydajności, którego potrzebowali, aby naprawdę cieszyć się grą.

Te problemy z czasem ładowania i wydajnością Jak naprawić niską liczbę klatek na sekundę w systemie Windows Jak naprawić niską liczbę klatek na sekundę w systemie Windows Liczba klatek na sekundę (FPS) zależy od tego, jaką mocą jest wyścig. Pokazujemy ci poprawki, które uratują Cię przed niskim poziomem FPS w grze. Uwolnij prawdziwą moc swojego sprzętu i patrz, jak FPS szybuje! zostały wymienione jako jeden z powodów, dla których TS4 złomował system otwartego świata.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 (TS4) to najnowsza, ale najbardziej kontrowersyjna część serii. W grze nastąpił poważny przegląd funkcji TS3. EA odrzucił niektóre popularne funkcje, które wzbudziły gniew fanów.

Wprowadził jednak również bardzo skomplikowany system tworzenia Simów i inny, ale atrakcyjny styl graficzny.

Świat i sąsiedztwo

Najbardziej oczywista zmiana w świecie TS4 polega na usunięciu systemu otwartego świata na rzecz oddzielnych instancji dla różnych partii. Myląco nowy system odnosi się do grup partii jako “światy,” ale nie są otwarte jak w TS3.

The “świat” w TS4 odnosi się do obszaru sąsiedztwa, złożonego z około 16 części. Jednak ten świat jest podzielony na mniejsze części lub dzielnice - zwane po prostu “dzielnice” w TS4. Każda z tych dzielnic, które zwykle mają tylko cztery lub pięć działek, stanowi osobną instancję. Simowie mogą spacerować po tym niewielkim obszarze, ale podróżowanie do innych dzielnic lub działek powoduje wyświetlenie ekranu ładowania.

Co więcej, nawet odwiedzanie działek we własnej dzielnicy powoduje wyświetlenie ekranu ładowania. Oznacza to, że jeśli chcesz odwiedzić pobliską rodzinę, musisz poczekać, aż dom się załaduje. Po powrocie do domu ponownie musisz usiąść przez ekran ładowania.

Etapy życia

TS4 technicznie ma siedem etapów życia: niemowlę, małe dziecko, dziecko, nastolatek, młody dorosły, dorosły i starszy. Jednak w momencie premiery w 2014 r. Małe dzieci były niedostępne. Ten etap życia został wprowadzony w łatce dopiero na początku 2017 r.

Dzieci technicznie liczą się jako etap życia, ale nie funkcjonują jako jeden. W rzeczywistości są to po prostu interaktywne obiekty w gondoli - w tym samym formacie co TS1.

Złożoność karty SIM

Dwa największe punkty marketingowe dla The Sims 4 to nowy system tworzenia Simów i nowy system Emotion. EA używa nawet sloganu “Smart Sims. Weirder Stories.”

Gra przyjęła inny styl artystyczny niż poprzednie, bardziej kreskówkowy niż realistyczny. Chociaż możesz uznać to za uproszczenie wyglądu Simów, w rzeczywistości pomaga im wydawać się mniej nie na miejscu. Rezygnacja z realizmu sprawia, że ​​Simowie wyglądają lepiej.

Wiele hype przed premierą gry pochodzi z nowego trybu Create-A-Sim. Gracze mają znacznie wyższy poziom kontroli nad stworzeniem swojego Sima.

Jeśli chodzi o osobowość twojego Sima, system cech nadal istnieje TS4. Jednak system emocji jest jednym z największych czynników wpływających na codzienne działania i nastrój twojego Sima.

Emocje wpływają na interakcje twoich Simów z przedmiotami i innymi postaciami. Przybierają postać wzmocnienia, które wpływa na nastrój twojego Sima, podobnie jak nastroje w środku TS3. Emocje mają również trzy poziomy intensywności: początkowy etap (np. Zły), bardziej intensywny etap (np. Bardzo zły) i skrajny etap, który może doprowadzić do śmierci z powodu tej emocji. Trzeci etap dotyczy tylko niektórych emocji.

Emocje odblokowują także nowe interakcje z przedmiotami i Simami. Niektóre z tych interakcji intensyfikują emocje (np. Romantyczne interakcje zwiększają zalotność), podczas gdy inne łagodzą je (np. Wyznanie wstydu innemu Simowi może pomóc złagodzić Zawstydzone emocje).

Interakcje między Simami są również nieco bardziej złożone, ale łatwiejsze do śledzenia. W TS3, czasami odwracasz wzrok, by wrócić i znaleźć swoich Simów kłócących się i wściekłych na siebie. Jeśli nie znasz przyczyny, trudno było ustalić, jak sprawić, by Twoi Simowie znów mieli neutralną interakcję.

Jednak w TS4, widać ton rozmowy i czy idzie dobrze. Jeśli jeden z twoich Simów zrobi faux pas, zobaczysz rozmowę sklasyfikowaną jako “Niezręczna interakcja.” Podobnie jak stan emocjonalny, stan rozmowy może się nasilić. Dodaje to dodatkowy poziom złożoności interakcji społecznościowych Sima, zapewniając jednocześnie wyraźniejszy obraz sytuacji.

Rozszerzenia

TS4 ma najmniejszą liczbę pakietów rozszerzeń The Sims gry, mimo że dzieli ich zaledwie kilka miesięcy od czteroletniej rocznicy. Obecnie są cztery rozszerzenia: Bierz się do pracy, spotykaj się, żyj w mieście, i Koty i psy.

The Sims 4 również wprowadzone “Pakiety gier”, które są zasadniczo mini-dodatkami. Te pakiety mają znacznie mniej zawartości niż rozszerzenie, ale zawierają więcej elementów rozgrywki niż pakiety dodatków. Obecnie dostępnych jest pięć pakietów gier TS4: Rekolekcje na świeżym powietrzu, dzień spa, obiad, wampiry i rodzicielstwo.

Jednak jeśli chodzi o pakiety dodatków, twórcy TS4 byli szczególnie płodni. EA wydało już 12 pakietów rzeczy i co najmniej jeden jest w drodze. To znaczy że TS4 będzie miał najwięcej paczek rzeczy spośród wszystkich Simowie gra.

Pozytywne aspekty

The Sims 4 zdecydowanie ma najbardziej zaawansowany tryb budowania ze wszystkich gier, zapewniając użytkownikom niespotykaną kontrolę nad projektowaniem domów swoich Simów. Chociaż nie istnieje już styl tworzenia, poziom niuansów nowego systemu budynku jest oczywisty. Możesz także dostosować wysokość ścian, wysokość drzwi, rozmieszczenie okien oraz kształt konstrukcji.

Biorąc pod uwagę, że seria narodziła się z gier budujących miasto 10 niezależnych miast i budowniczych baz, aby spróbować już teraz! 10 niezależnych konstruktorów miast i baz już teraz! Istnieje mnóstwo niezależnych programistów pracujących nad wieloma niesamowitymi grami w stylu miejskim i podstawowym. Rzućmy okiem na jednych z najlepszych niezależnych budowniczych baz i miast, w których możesz zagrać… i dzielimy się z nimi dużą liczbą fanów Sim City kochankowie, budowanie jest integralną częścią gry dla wielu graczy. Wspaniale jest widzieć, jak system budynku staje się bardziej precyzyjny i skomplikowany.

System Create-A-Sim jest również najlepszy w serii, z imponująco precyzyjną kontrolą. Funkcja „kliknij i przeciągnij”, aby zmienić funkcje, sprawia, że ​​tworzenie wyglądu Sima jest bardziej intuicyjne. Jedynym minusem jest to, że wydaje się, że istnieje mniej różnorodności fryzur. Próbowałem stworzyć Sima ze średnimi lub długimi kręconymi włosami i nie mogłem tego zrobić, mimo że mogłem to zrobić w poprzednich częściach.

TS4 jest także jedną z najbardziej beztroskich gier Simów. Jego ton jest podobny do niektórych współczesnych głupich gier symulacyjnych 8 najdziwniejszych gier symulacyjnych, w które możesz zagrać teraz 8 najdziwniejszych gier symulacyjnych, w które możesz grać teraz Ludzie są dziwni; jak naprawdę, naprawdę dziwne. Niektórzy z tych dziwaków są twórcami gier, a to piękne połączenie szaleństwa i cyfrowego potencjału tworzy najbardziej losowe gry symulacyjne, jakie kiedykolwiek znajdziesz ... Widać to najczęściej w działaniach związanych z emocjami, takich jak podejmowanie “zły kupa.”

Pomimo humoru osadzonego w grze 10 Więcej najśmieszniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono 10 Więcej najśmieszniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono Chcesz się pośmiać, gdy grasz w gry wideo? Zaokrągliliśmy dziesięć kolejnych zabawnych tytułów, które zapewnią ci chichotanie. Jest tu coś dla każdego poczucia humoru! , jest również zaskakująco świadomy społecznie. Łaty z czasem dały graczom większą niż kiedykolwiek kontrolę nad kreacją i tożsamością swojego Sima. Gra ma znacznie mniej restrykcyjny pogląd na płeć i pozwala graczom wybierać dowolne ubrania i fryzury niezależnie od płci. Możesz także określić, czy Twój Sim może zajść w ciążę lub zapłodnić innych oraz czy stoją, czy siedzą, idąc do łazienki.

Jest to zgodne z historią franczyzy polegającą na próbie włączenia wszystkich członków bazy graczy, nawet jeśli ruchy te są czasem postrzegane jako kontrowersyjne. Niezależnie od twojej opinii na temat otaczającej go debaty moralnej, nie można zaprzeczyć, że twórcy gier dali graczom narzędzia do prawdziwej symulacji ich marzeń.

Mimo że usunięcie systemu otwartego świata jest poważną wadą dla wielu fanów, TS4 faktycznie poprawił czas ładowania. Nie będziesz uruchamiać gry na dysku USB 7+ Świetne gry, które możesz uruchomić z pamięci USB 7+ Świetne gry, które możesz uruchomić z pamięci USB W ciągu kilku minut możesz załadować pamięć flash z wieloma świetnymi grami trzymać w kieszeni. Możesz je odtwarzać na dowolnym komputerze, w dowolnym momencie - oto jak to zrobić. w najbliższym czasie, ale jest nieco szybszy niż jego poprzednicy. Może to jednak wynikać z braku zawartości, mniejszej liczby rozszerzeń i innego silnika gry. Niektórzy mogą uznać, że zaoszczędzony czas jest niewystarczający, aby uzasadnić utratę mobilności w sąsiedztwie.

Krytyka

Krytyka The Sims 4 było ich mnóstwo jeszcze przed premierą gry. Jednak lata po dacie premiery i kolejnych łatkach wciąż istnieje wiele krytyki gry.

TS4 to gra, która ucieleśnia coraz bardziej zjadliwe relacje między EA a jej bazą graczy. Przez lata gracze oskarżali wydawcę o wycinanie treści, aby mógł sprzedawać więcej DLC DLC: Historia trzech najdroższych listów w grach DLC: Historia trzech najdroższych listów w grach do pobrania (DLC) jest podstawową częścią nowoczesne gry wideo. Ale skąd się wziął i jak wpłynął na przemysł gier wideo? Dowiedzmy Się. . The Sims 4 jest jednym z największych tego przykładów. Podczas uruchamiania wielu graczy zauważyło TS4brak treści.

Co więcej, gra zrobiła kilka kroków wstecz od poczynionych postępów The Sims 3. Zeskrobali otwarty świat i zredukowali dzieci do interaktywnych obiektów. Ponadto etap życia malucha był nieobecny, a nawet baseny nie zostały uwzględnione przy uruchomieniu.

Programiści załatali niektóre z tych problemów. Baseny pojawiły się wkrótce po premierze, a małe dzieci wróciły z darmowym DLC w 2017 roku. Jednak wciąż jest mniej treści, niż chcą fani, a rzadkie wydania rozszerzeń nie pomagają w tej sytuacji. Dodatków jest niewiele, a brakuje im głębi treści TS3 odpowiedniki.

TS3 widziałem 11 rozszerzeń wydanych w ciągu czterech lat między 2009 a 2013. Jednak od wydania 2014, TS4 miał tylko cztery pakiety rozszerzeń. Te rozszerzenia również nie są pełne treści, jak w najnowszym wydaniu The Sims 4: Koty i psy dowodzi Odpowiedni TS3 ekspansja Zwierzęta obejmowały zwierzęta takie jak konie, stworzenia takie jak jelenie, a także mniejsze zwierzęta domowe, takie jak żółwie i węże. jednak, TS4: Koty i psy ma tylko dwa typy zwierząt domowych, wymienione w tytule. Możesz technicznie stworzyć szopa pracza lub lisa, ale są one klasyfikowane jako określone rasy psów i kotów. Nie możesz również kontrolować tych zwierząt bezpośrednio, ponieważ gracze mogą to zrobić TS3.

Tymczasem w grze pojawiło się mnóstwo pakietów gier. To wzmacnia poczucie ograniczonej zawartości za wysokie ceny. Na przykład zamiast Nadprzyrodzony pakiet rozszerzeń, EA wydał Wampiry pakiet gier. Zasadniczo daje to graczom jedną czwartą zawartości pakietu rozszerzeń, ale za połowę ceny rozszerzenia. Rozszerzenia, gdy nie są w sprzedaży, są równe lub wyższe niż cena gry podstawowej, pomimo ich ograniczonej zawartości.

Jeśli kupisz wszystkie rozszerzenia i pakiety gier, będziesz mieć o wiele więcej treści. Ale cena tych tytułów stanowi poważny środek odstraszający, jeśli wziąć pod uwagę ich ograniczony zakres. Dlatego wielu graczy skorzystało z modów, aby uzyskać dodatkową zabawę.

Lazy Game Reviews podsumował te krytyki w monologu z 2016 roku The Sims 4. YouTuber jest zagorzałym fanem serii i płodnym recenzentem różnych pakietów gier i rozszerzeń, ale często krytykował najnowszą odsłonę za to, jak rozczarowujące było. Jego krytykę można zobaczyć na poniższym filmie:

The Sims 4 to przyjemna gra, ale marnuje tyle swojego potencjału. Dzięki temu wpisowi franczyza zrobiła wiele kroków wstecz. Nadal będziesz spędzać wiele godzin w grze, ale nie tak wiele jak w grze TS2 lub TS3.

Czy kiedykolwiek zobaczymy inną grę Sims?

Brak miłości do TS4 w porównaniu z poprzednimi wpisami stawia pod znakiem zapytania przyszłość serii. Wielu graczy pragnie więcej Simowie działania, ale pozostań rozczarowany.

Plotki o The Sims 5 pojawiły się w zeszłym roku, ale EA nie potwierdziła żadnego z nich. Opierają się one również głównie na harmonogramie rozwoju poprzednich pozycji w serii. Ale obecna kultura zorientowana na zysk zapisana przez TS4Problemy z treścią mogą być przyczyną śmierci w serii, szczególnie w świetle kontrowersji wokół złych praktyk EA.

W tym samym czasie, pomimo stałej popularności boga symulatora i gier zarządzających, The Sims seria musi jeszcze znaleźć konkurenta o podobnym zakresie i jakości. Może to oznaczać, że franczyza ma jeszcze trochę nadziei.

Myślisz, że Simowie franczyza wciąż ma w sobie potencjał? Który był twoim ulubionym Simowie gra? Daj nam znać w komentarzach poniżej!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.