Witamy w Holodeck, będzie to 30 $ MakeUseOf Chats z „The Void”

  • Owen Little
  • 0
  • 2594
  • 436
Reklama

The Void to nowe doświadczenie rzeczywistości wirtualnej, które otwiera się w Utah latem 2016 roku. Aby dowiedzieć się, co próbują zrobić, sprawdź ich zwiastun poniżej.

To, co The Void obiecuje, to nic innego jak Star Trek Holodeck Twój własny Holodeck: Czy Star Trek Fantasy stanie się rzeczywistością? Twój własny Holodeck: czy fantazja Star Trek stanie się rzeczywistością? Czy postęp w technologii rzeczywistości wirtualnej sprawi, że holodek Star Trek stanie się wspólnym salonem w każdym domu w najbliższej przyszłości? Fantazja „holodecka” zbliża się do rzeczywistości znacznie bardziej niż myślisz. : niezwiązana rzeczywistość wirtualna w przestrzeni fizycznej, z fizycznymi rekwizytami. To doświadczenie VR przyszłości Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaskoczy Cię za 5 lat Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaskoczy Cię za 5 lat Przyszłość rzeczywistości wirtualnej obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. . Wewnątrz doświadczenie może składać się z wszystkiego, co wymyślą projektanci gier. Co najważniejsze, może być tak duży, jak chce użytkownik.

W rzeczywistości wirtualnej lokomocja pozostaje ogromnym nierozwiązanym problemem. Poruszanie się joystickiem jest obrzydliwe. Poruszanie się nogami jest niesamowite, ale w salonie typowej osoby jest tylko tyle wolnego miejsca. Tak więc wrażenia VR albo są dość ciasne, albo w pewnym stopniu ograniczają ich komfort i zanurzenie.

Pustka i podobne doświadczenia oferują trzecią ścieżkę: zapewniają duże, dedykowane przestrzenie gotowe do VR, które można rozciągnąć do nieskończonej wielkości za pomocą sztuczek programowych. Urządzenia te w zasadzie mogą zapewnić znacznie lepsze wrażenia niż VR w domu - za pewną cenę.

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem boisko Pustki, byłem bardzo sceptyczny. To, co pokazano w zwiastunie, jest niezwykle ambitne, a niektóre z przedstawionych technologii, według mojej najlepszej wiedzy, nie istnieją. Czy firma, o której nigdy wcześniej nie słyszałem, może osiągnąć tak imponujące osiągnięcie techniczne??

Aby odpowiedzieć na te pytania, rozmawiałem w tym tygodniu CEO Ken Bretschneider.

Zawartość

Na początek zapytałem Bretschneidera o tworzenie treści. Jako nowa platforma Void musi przyciągać wysokiej jakości tworzenie treści, co może stanowić wyzwanie bez ugruntowanej bazy użytkowników. Bretschneider poinformował, że z Pustką współpracuje “niektórzy z najwyżej ocenianych twórców gier na świecie,” i że są to studia “naprawdę podekscytowany” produkować dla nich treści.

Krótko mówiąc, mówi, Void działa na innym rynku niż Oculus i Valve. Ma również model biznesowy, który może być natychmiastowy, i został sprawdzony w innych kontekstach (porównuje ekonomię do nawiedzonych domów i teatrów IMAX). Porównuje to do Oculusa i Valve, którzy mogą przez większą część dekady stworzyć prężny ekosystem.

“Nasz model biznesowy jest teraz wykonalny. Tak więc na rynku krajowym rozwinięcie rynku może zająć pięć, prawdopodobnie więcej niż siedem do dziesięciu lat. Tak więc, zanim ich rynek ewoluował, moglibyśmy w pełni dystrybuować wirtualne centra rozrywki na całym świecie, docierając do dziesiątek milionów, a nawet stu milionów ludzi plus.”

Bretschneider wspomniał również, że The Void prowadzi negocjacje z kilkoma dużymi parkami tematycznymi w celu budowy obiektów w swoich lokalizacjach i opracowania doświadczeń VR na podstawie ich adresu IP. Na przykład możesz udać się do Universal Studios i wziąć udział w “Terminator” tematyczne wrażenia VR. Podejrzewam, że tego rodzaju rzeczy mogą okazać się bardzo popularne w ciągu najbliższych kilku lat. Byłbym zaskoczony, gdyby Disney nie badał tej technologii w swoich parkach i przejażdżkach.

Model biznesowy

Bretschneider spędził sporo czasu, rozmawiając o ekonomii tego, co robią. Oto jak działa Pustka:

Każda lokalizacja Pustki będzie się składać z ośmiu kapsuł (chociaż niektóre specjalne lokalizacje będą miały więcej). Każda kapsułka będzie miała wymiary sześćdziesiąt na sześćdziesiąt stóp i będzie fizycznie zaprojektowana pod kątem określonego doświadczenia. Same centra będą miały nieco ponad trzydzieści tysięcy stóp kwadratowych - wielkości dużego domu.

Nowe treści będą publikowane co kwartał, chociaż popularne doświadczenia mogą trwać dłużej. Bretschneider porównuje to do tego, jak działają kina IMAX.

Użytkownicy zostaną umieszczeni na niestandardowym kolorze VR Pustki i wejdą do kapsuły. Od sześciu do ośmiu osób będzie korzystać z tego samego zasobnika razem i dzielić to samo doświadczenie, kosztem od 29 do 39 USD za użytkownika. Doświadczenia potrwają pół godziny, chociaż użytkownicy będą mogli je rozciągnąć do pełnej godziny za dwa razy więcej.

Bretschneider nalega, aby było to uczciwe, a użytkownicy nie poczują się oszukani.

“Doświadczenia, na które celujemy, trwają około pół godziny. Uważamy, że właśnie tam jest najsłodszy punkt […] Przetestowaliśmy je, wiesz, nie powiedziałbym, że duże liczby - w setkach - sprawdzają, czy te doświadczenia naprawdę się spełniają w tym okresie. […] Pół godziny w całkowicie wciągającej rzeczywistości VR to więcej niż oglądanie dwugodzinnego filmu, ponieważ jesteś w nim całkowicie pochłonięty. […] Dla porównania, jeśli spojrzysz na nawiedzające atrakcje, są one dostępne od 25 do 35 USD za tego rodzaju doświadczenia i myślę, że czerpiesz o wiele więcej z naszych doświadczeń. Różne, ale więcej. Nie masz ograniczeń w naszym cyfrowym świecie, prawda?”

Jestem o to przekonany i martwię się, że Void może zostać podcięty przez konkurentów oferujących nieco niższe wrażenia (przy użyciu gotowego sprzętu konsumenckiego), za znacznie bardziej rozsądną cenę.

Pierwsza lokalizacja Voidów jest obecnie budowana w Pleasant Grove w stanie Utah, ale firma ma globalne ambicje w stosunkowo niedalekiej przyszłości. Bretschneider wyraził zainteresowanie ustanowieniem franczyzy Void w miastach-bramach w USA i ostatecznie na całym świecie.

Technologia

Następnie rozmawiałem z Bretschneider o technologii, którą Void wykorzystuje do tworzenia swoich doświadczeń. Oprócz biznesowej strony równania firma stara się również rozwiązać niektóre absurdalnie trudne wyzwania techniczne. Spójrzmy.

Przekierowanie Walking

U podstaw Pustki opiera się na technologii zwanej “przekierowanie chodzenia” - koncepcja znana od lat w środowisku akademickim, która zyskała nowe znaczenie wraz z rozwojem konsumenckich VR.

Przekierowane chodzenie działa, ponieważ ludzka propriocepcja (nasze wyczucie naszego ciała i jego ruchów) nie jest zbyt dokładna w sensie absolutnym. Jeśli dasz osobie opaskę, prawie niemożliwe jest chodzenie po linii prostej.

Ten efekt można wykorzystać w wirtualnej rzeczywistości. Jeśli umieścisz osobę w pustym miejscu i subtelnie obrócisz swoje wirtualne ja podczas ruchu, poprawi to, nawet nie zauważając. Jeśli pomaszerują w dzicz, wirtualny niebieski tam, ich ścieżka w prawdziwym życiu faktycznie utworzy koło w pokoju. Bez względu na to, jak zdecydują się chodzić, system zawsze zapętli je z powrotem, uniemożliwiając im kiedykolwiek wpadnięcie na ścianę. Zapewnia to złudzenie nieskończonej przestrzeni - bez opuszczania tego samego małego obszaru śledzenia.

W ten sposób Pustka może rozciągnąć przestrzeń o wymiarach 60 × 60 metrów na nieograniczony świat gry. Według Bretschneider,

“Opracowaliśmy własną metodę przekierowania chodzenia… faktycznie opracowaliśmy wokół niej trochę IP. To naprawdę zaawansowana forma, która w rzeczywistości wykorzystuje jakąś technologię, nie jest to tylko metodologia. I rozwijamy to od kilku lat i właśnie to dopracowaliśmy około pięć miesięcy temu.

Tak więc jesteśmy w stanie tworzyć środowiska w podstawie o wymiarach 60 na 60 stóp i możemy sprawić, że świat będzie tak duży, jak tylko możesz sobie wyobrazić.”

Bretschneider podkreśla jednak, że nie są to puste pomieszczenia o wymiarach 60 x 60 stóp: są to przestrzenie strukturalne, zaprojektowane w taki sposób, aby użytkownik mógł bez problemu zapętlić te same fizyczne pomieszczenia. Zaletą jest to, że użytkownicy mogą ufać, że obiekty fizyczne są solidne.

“Otwarte środowiska to prawdziwy problem, ponieważ gra się psuje. Jeśli umieszczę cię w dużej, otwartej przestrzeni magazynowej i śledzę cię w tej przestrzeni, i stworzę swoje środowisko, a ja mam ściany, przedmioty i przedmioty, a ty po prostu idziesz na otwartej przestrzeni. Powiedzmy, że jest to nawiedzone doświadczenie, a ty odstraszasz bzdury, jakimś stworzeniem, i cofasz się do tyłu, i nie ma żadnego przedmiotu, który powstrzymałby cię przed ześlizgnięciem się przez ścianę. Byłeś w korytarzu, a teraz jesteś w jakimś dziwnym innym obszarze gry. Jak sobie z tym poradzisz?”

Przeciwnie, używając rozwiązania Pustki,

“Możemy kontrolować środowiska. Ciasne środowiska, większe otwarte środowiska. I możesz wchodzić w interakcje z tymi środowiskami. Jeśli dojdziesz do drzwi, drzwi istnieją. Kiedy zbliżysz się do ściany, możesz oprzeć się o tę ścianę, ponieważ ona istnieje. Nie przebijesz się przez to. Możesz więc całkowicie kontrolować środowisko gry. Pochodzę ze świata gier, a rozgrywka nie polega na symulacji, chodzi o ustalenie zasad zabawy.”

Niestandardowy kask VR

Obecnie Void testuje za pomocą Oculus Rift DK2. Jednak opracowują również własny hełm VR. To jedna z czerwonych flag, które wyskoczyły na mnie, gdy początkowo zobaczyłem zwiastun Pustki. Opracowanie HMD jest trudne. Istnieją prawdziwe ergonomiczne, optyczne i graficzne przeszkody, które należy usunąć, aby zapewnić dobre wrażenia.

Dlaczego więc nie skorzystać z gotowego HMD, takiego jak Vive lub Rift? Po co rzucać własnym sprzętem?

Bretschneider miał całkiem dobrą odpowiedź. Ekonomia tego, co robią, nakłada na nich inne ograniczenia niż HMD skierowane do konsumentów. Mianowicie nie ma wymogu, aby sprzęt był tani. Void może zbudować lepszy zestaw słuchawkowy niż Oculus z tego samego powodu, dla którego jazda Six Flags jest lepsza niż huśtawka opon na podwórku: ponieważ koszt wysokiej klasy doświadczenia jest poza zasięgiem rynku konsumenckiego.

“Oculus robi niesamowite rzeczy przy bardzo ograniczonym sprzęcie. Wiesz, muszą używać tanich plastikowych soczewek, a […] muszą uzyskać najlepszą możliwą cenę na ekranach OLED. Udajemy się do najnowocześniejszych za pomocą zakrzywionych, elastycznych ekranów i używamy sprzętu, aby przyspieszyć częstotliwość odświeżania znacznie powyżej 120 herców, i robimy inne przyspieszenie sprzętowe, aby poradzić sobie z innymi problemami z opóźnieniami […], ale kosztuje to dużo pieniędzy.”

Inne funkcje obejmują pole widzenia 180 stopni, wyświetlacz kropek kwantowych i powłokę z włókna węglowego. Planują, że zestaw słuchawkowy będzie tak lekki jak Oculus Rift. Bretschneider nie podał dokładnej wartości kosztu Rapture HMD, ale wykorzystał “5000 USD” na przykład kilka razy.

Bretschneider zwierzył się także, że otrzymywał pomoc techniczną od dużego giganta technologicznego.

“Ludzie pytają nas: „Jak możesz opracować lepszy zestaw słuchawkowy niż Oculus lub Valve lub firmy, które są gigantycznymi miliardami dolarów? Ponieważ mamy wiele miliardów dolarów, które pomagają nam je rozwijać. Nie robimy tego sami.”

Bretschneider nie ujawniłby, z którym juggernautem byli partnerami, ale powiedział, że prawdopodobnie oficjalnie ogłosi partnerstwo za kilka miesięcy.

Śledzenie na dużą skalę

Jedną interesującą rzeczą, którą odkryłem, jest to, że Pustka nie używa tradycyjnego śledzenia optycznego. Podczas eksperymentów z przechwytywaniem ruchu, przy użyciu wielu nakładających się kamer, odkryli, że zmiany ciepła wewnątrz budynku mogą spowodować odrzucenie śledzenia optycznego, powodując usterki.

Rozmawiali także z Valve o zastosowaniu laserowej technologii śledzenia latarni morskich. Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do świąt Bożego Narodzenia 2015 Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do świąt Bożego Narodzenia 2015 Nowy zestaw VR firmy Valve jest najlepszy, jaki kiedykolwiek widział świat . Czy Oculus ma szansę? , ale ostatecznie postanowił tego nie robić.

“To naprawdę dobra technologia, bardzo solidna, ale istnieją również nieodłączne problemy z tego rodzaju technologią śledzenia, są tylko rzeczy, które wciąż muszą pokonać.”

Ostatecznie Void zdecydował się na opatentowaną technologię śledzenia opartą na wielu radiowych stacjach bazowych wysokiej częstotliwości, która twierdzi, że zapewnia dokładność poniżej milimetra i wyjątkowo małe opóźnienie. Bretschneider wahał się mówić o tym, jak działa ta technologia.

Wydaje się jednak, że technologia została nabyta “Krenzo,” regularnie na MeantToBeSeen3D, forum dla entuzjastów wirtualnej rzeczywistości, gdzie Palmer Luckey po raz pierwszy spotkał Johna Carmacka. Chociaż wszystkie jego posty dotyczące technologii śledzenia zostały usunięte, odpowiedzi na nie (niektóre bezpośrednio go cytują) nie zostały usunięte. Dzięki temu możesz dość łatwo ustalić, że technologia śledzenia opiera się na czasie lotu i wykorzystuje wiele stacji bazowych do triangulacji pozycji z niezwykle wysoką dokładnością. Zapewnia to kilka głównych zalet.

W szczególności oznacza to, że ściany nie blokują fal radiowych, eliminując możliwość “martwe strefy” w pokoju, w którym śledzenie nie powiedzie się. Oznacza to również, że system nie musi wykonywać ciężkich operacji wizyjnych na zapleczu, co sprawia, że ​​całość jest tańsza.

Niestety na niektórych rynkach spektrum częstotliwości radiowych jest tak ściśle regulowane, że The Void nie był w stanie uzyskać licencji na korzystanie z tej technologii. Bretschneider wspomniał, że opracowali system tworzenia kopii zapasowych dla tych rynków, wykorzystując inny rodzaj optycznego systemu śledzenia “nie polega na zestawie kamer skierowanych na ciebie.” Według Bretschneider, “wydaje się działać niesamowicie dobrze i bardzo solidnie.”

Oczywiście nie jest to wiele do zrobienia, ale mam wrażenie, że robią coś podobnego do słynnego “Pokój zaworów” demo, które zakryło ściany przestrzeni znacznikami śledzenia, aby umożliwić śledzenie zestawu słuchawkowego za pomocą jednej kamery zamontowanej na zestawie. Nie jest to praktyczne na rynku krajowym, ale nie ma powodu, aby Void nie mógł zrobić czegoś podobnego.

Śledzenie ręki

W filmie promocyjnym dla Pustki widzimy użytkownika aktywującego panel sterowania za pomocą jego ręki. Bezpłatne śledzenie ręki jest bardzo trudnym problemem do rozwiązania, więc zastanawiałem się, czy była to planowana funkcja, czy coś, co Void rzeczywiście wdrożył.

Zapytałem o to Kena, a on powiedział, że to demo opierało się na optycznym śledzeniu ręki Leap Motion Review i Giveaway Leap Motion Review i Giveaway Przyszłość to sterowanie gestami, chcieliby nam uwierzyć. Wszyscy powinniście dotykać ekranów komputera, machać rękami przed konsolą Xbox i machać swoją drogą do wirtualnego zwycięstwa sportowego… coś, co ostatecznie okazało się zbyt wolne i roztrzęsione, aby było przydatne w tym momencie. Zamiast tego Void zdecydował się na użycie niestandardowych rękawiczek, przy użyciu niewielkich IMU i ich globalnego systemu śledzenia (prawdopodobnie w połączeniu z pewnego rodzaju układem czujnika zgięcia). Rękawiczki wykorzystują Bluetooth i są prawie gotowe do testów.

“Będziemy mieć pierwszy pełny, działający prototyp za około dwa tygodnie. To znaczy, mieliśmy wersje testowe, ale będziemy mieli nasz pierwszy działający prototyp, ale wybraliśmy bardzo zaawansowane czujniki IMU, które są niewiarygodnie małe i półprzewodnikowe, i są bardzo szybkie i mają mikrokomputery na im, a oni sami przetwarzają dane.”

Haptic Feedback

Sprzęt Void obejmuje również szereg “5D” efekty - mistery do symulacji deszczu, struny do symulacji pajęczych sieci itp. Duża część dotykowego sprzężenia zwrotnego ma postać fizycznych rekwizytów, które nabierają nowych właściwości w rzeczywistości wirtualnej. Jednak kombinezony są również wyposażone w bardziej tradycyjną mechanikę dotykową.

“Posiadamy własne urządzenia dotykowe, których możemy używać z niemal dokładną dokładnością, w zależności od interakcji z otoczeniem z twoim awatarem. Więc wiesz, jeśli strzelasz do siebie, a pociski trafiają cię w ramię, wtedy czujesz, że dotykowe uderzają w twoje ramię. Jest więc bardzo dokładny w miejscu, w którym grasz. Jeśli na twoich plecach czai się stwór, czujesz, że na twoich plecach czołga się stwór, i jest dokładnie taki, gdzie jest to stworzenie. I wszystko działa razem i naprawdę sprzedaje to.”

Przenośne renderowanie

W tej chwili bezprzewodowa rzeczywistość wirtualna nie jest w większości praktyczną opcją - i przeciąganie ogromnego kabla wokół Czy wirtualna rzeczywistość może odciąć przewód? Czy wirtualna rzeczywistość może przeciąć przewód? Sznury są potknięciem i rodzajem szaleństwa. Zapobiegają swobodnemu przemieszczaniu się w dowolnym miejscu lub wyjmowaniu urządzenia VR z pokoju. Ale technologia pracuje nad rozwiązaniem. byłby głównym zabójcą nastroju. Oznacza to, że aby renderować gry i scenariusze Pustki, musisz mieć przy sobie swoją moc obliczeniową, co łatwiej powiedzieć niż zrobić.

Pustka używa “backtop” form factor - ultraprzenośny komputer do gier, który nosisz na plecach, wbudowany w kamizelkę haptyczną. Bretschneider ujawnił, że firma używa obecnie podwójnych GTX 980M - prawie tak potężnych, jak ich odpowiedniki na komputery stacjonarne - do napędzania tego doświadczenia.

Innymi słowy, Pustka ma dużą moc graficzną do napędzania swoich doświadczeń. Ujawnił również, że ich docelowa waga dla całego zgromadzenia jest mniejsza niż pięć funtów. Baterie wystarczą na ponad godzinę i będą wymieniane na gorąco między świeżo naładowanymi urządzeniami.

Czy pustka jest konkurentem?

Po rozmowie z Kenem jestem bardziej przekonany, że Pustka jest poważnym projektem, który może być w stanie zrealizować niektóre z jej ambicji. Nadal uważam, że wiele z nich jest nieprawdopodobnie ambitnych i prawdopodobnie pod pewnymi względami nie będą.

Ale jeśli mogą zapewnić dobre wrażenia i przyciągnąć dobre treści na swoją platformę, wydają się być wyjątkowo dobrze przygotowani do zdominowania przestrzeni instalacyjnej VR w dającej się przewidzieć przyszłości. Ciekawy jestem ich “duży partner” jest i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej z tego projektu w przyszłości.

Co myślisz? Czy zapłaciłbyś 30 USD za pół godziny w VR? Jakie doświadczenie chciałbyś wypróbować w tego rodzaju obiekcie? Daj nam znać w komentarzach!

Kredyty graficzne: futurystyczne okulary Via Shutterstock




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.