Obejrzyj nas Wypróbuj Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015

  • Owen Little
  • 0
  • 2260
  • 160

Ten artykuł został przyspieszony. Dowiedz się, co to oznacza, lub prześlij swoje aplikacje i usługi, które mają być przyspieszone.

Kiedy wszedłem do wypróbowania nowego prototypu Oculus Rift (Nazwa kodowa: Crescent Bay), myślałem, że mam całkiem niezły pomysł, co mnie czeka. Tak to jest źle się czuć. Zostawiłem demo ze słabymi kolanami i byłem pod wrażeniem jak diabli.

To, co widziałem, to przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat. Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej . Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. i potężny znak rzeczy przyszłych. Prototyp, który może pochwalić się wyższą rozdzielczością, mniejszymi opóźnieniami i dźwiękiem 3D, nie jest nowym zestawem deweloperskim, takim jak DK2 5 Najlepsze wersje demonstracyjne dla Oculus Rift Newbies 5 Najlepsze wersje demonstracyjne dla Oculus Rift Newbies. Jest to prototyp funkcji, który ma dać programistom i prasie szansę zobaczyć, dokąd zmierza technologia.

Dzięki połączeniu szczęścia i zwyczajowi obsesyjnego odświeżania / r / oculusu o każdej porze, mogłem spróbować wypróbować prototyp w pierwszym dostępnym automacie. Dema miały około piętnastu minut i odbywały się w małych budkach zbudowanych przez Oculusa, które mają szarą na szarej modernistycznej estetyce przypominającą legowisko doktora Evila.

Oculus już wcześniej pokazywał sprzęt, ale tylko ograniczonej publiczności na zeszłorocznej konferencji Oculus Connect. To pierwsza okazja, na którą społeczeństwo musiało się przyjrzeć. Wiele wersji demonstracyjnych było podobnych do pokazanych programistom w Oculus Connect, jednak pojawiły się również niespodzianki - i wyglądało na to, że kilka wersji demonstracyjnych zostało dopracowanych lub dodanych dziwactw. Oculus był na tyle miły, że pozwolił mi nagrać proces, a moje demo możesz obejrzeć tutaj:

Aby uzyskać bardziej szczegółowe wrażenia i podsumowanie każdej wersji demo, czytaj dalej!

Sprzęt

Miałem trochę trudności z założeniem Szczeliny na moje (raczej nieporęczne) okulary na receptę. Prototyp był nieco sztywniejszy (i najwyraźniej delikatny) niż DK2, co znacznie utrudniało manewrowanie twarzą w okularach. To w porządku dla prototypu, ale mam nadzieję, że w przyszłości Oculus będzie zawierał tarczę ostrości, podobnie jak w Gear VR, dla tych z nas, którzy wybrali wizję jako naszą statystykę zrzutu.

Podczas gdy ja wybieram gnidy na temat sprzętu, wokół nosa doszło do dość lekkiego wycieku, co rozproszyło mnie kilka razy podczas demonstracji. Z drugiej strony zestaw słuchawkowy jest lekki: naprawdę lekki. Czuł się, jakby był pusty. Po włączeniu był to najwygodniejszy zestaw słuchawkowy VR, jaki kiedykolwiek nosiłem.

Po włączeniu sprzętu mogłem dobrze przyjrzeć się ekranowi. Optyka była dobra, a rozmycie wokół krawędzi pola widzenia (dość zauważalne na DK1 i DK2) w dużej mierze zniknęło. Pole widzenia wydawało się mniej więcej takie samo jak DK2; może trochę lepiej. Rozdzielczość zdecydowanie poprawiono w stosunku do 1080p DK2, chociaż nie tak bardzo, jak się spodziewałem: nadal z trudem można było wybrać poszczególne piksele. Poważnie wątpię, aby rozdzielczość była większa niż 2560 × 1440 - ekran Note 4 używany przez Gear VR to dobry zakład, chociaż nadal nie ma oficjalnego słowa od Oculusa. Efekt drzwi ekranowych nie należy już do przeszłości. To powiedziawszy, pozostały poziom pikselizacji nie rozprasza.

Zintegrowane słuchawki naprawdę wiele dodały, szczególnie w dźwiękoszczelnych kabinach, w których Oculus trzymał wersje demo. Słuchawki schodzące skutecznie odcięły moją ostatnią linię uziemienia od świata zewnętrznego i czułem, że zostałem transportowany cielesnie. Demo odbyło się na dużej kwadratowej macie (około półtora metra z boku), którą ostrzegł mnie opiekun. Nie zrobiłem tego, a śledzenie trzymało się doskonale. Dzięki dodaniu śledzących diod LED z tyłu zestawu słuchawkowego mogłem swobodnie obracać się bez utraty śledzenia. Podczas całego pokazu nie było ani jednego niepowodzenia śledzenia pozycji, ani jednej opuszczonej klatki.

Oculus twierdzi, że Szczelina jest siedzącym doświadczeniem: prawdopodobnie ze względów prawnych i bezpieczeństwa. Musiałem podpisać zrzeczenie się, aby wziąć demo, które zrobiłem. Jednak dodatkowe zanurzenie polegające na możliwości stania i swobodnego poruszania się jest trudne do przecenienia. Używanie Szczeliny w pozycji stojącej przy dużej głośności śledzenia pozycji jest zasadniczo innym doświadczeniem niż siedzenie na krześle i możliwość przemieszczania się najwyżej o kilka stóp z boku na bok.

Jakość samych demonstracji była również na najwyższym poziomie. Istnieje wiele dobrych wrażeń z gry Oculus Rift 5 wrażeń z gry Oculus Rift, które cię wysadzą 5 wrażeń z gry Oculus Rift, które cię wysadzą Teraz, gdy zestaw rozwojowy Oculus Rift drugiej generacji jest już w rękach programistów na całym świecie koniec, spójrzmy na niektóre z najlepszych rzeczy, które do tej pory trafiły w Szczelinę. , ale były to zdecydowanie najlepsze, jakie kiedykolwiek próbowałem.

Być może najbardziej wyszło mi na myśl w nowym prototypie dokładność i małe opóźnienie. Śledzenie DK2 działa, ale jest… celowe. Poruszasz się nieco bardziej celowo niż zwykle, ponieważ opóźnienie wprowadza podświadome rozłączenie między ruchami twojej głowy i ruchami świata. W prototypie Crescent Bay to już w dużej mierze nie ma. Poruszasz się, a świat jest absolutnie stabilny - podstawowa prawda, na której możesz polegać. Twoje ruchy głową są płynne, bez wysiłku i bezmyślne. Trudno to przekazać, ale poczucie, że jesteś otoczony prawdziwymi rzeczami i stoisz w prawdziwych miejscach, jest przytłaczające. Rozłączenie podświadomości zniknęło lub było blisko niego.

Nie jestem szczególnie podatna na chorobę symulacyjną, ale odczuwam lekki niepokój, który zaczynam zauważać po pewnym czasie używania DK2. W Crescent Bay wszystko zniknęło. Opuściłem demo, czując się świetnie.

Dema

Łódź podwodna

Pierwsze demo odbyło się na pokładzie łodzi podwodnej. Sufit był na tyle wysoki, że nie był klaustrofobiczny, ale istniało silne poczucie ciasnych przestrzeni. Ogromna rura zwisała przede mną. Oświetlenie wszystkiego wyglądało świetnie i podejrzewam, że było oparte na obrazach. Po kilku chwilach wokół mnie rozległy się złowieszcze odgłosy zgrzytania, pozwalając mi usłyszeć kształt pomieszczenia, w którym się znajdowałem. Potem powoli pokój zaczął się rozpadać pod presją z góry. Potem przeszło w czerń.

Dinozaur

W następnym demo znalazłem się twarzą w twarz z dinozaurem o wysokości około sześciu stóp. Jego ciało było pięknie oświetlone, gdy oddychał powoli i patrzył na mnie. Staliśmy razem w czarnej pustce, rozmyte cząstki zwisały bezwładnie w powietrzu wokół nas. Moja twarz była cale od kęsa pięknie rzeźbionych żółtych zębów. Nie do końca czułem trzewny strach, który czułbym, gdybym stanął twarzą w twarz z prawdziwym drapieżnikiem, takim jak tygrys lub niedźwiedź, ale było w tym coś głęboko niepokojącego.

Łąka

Następne demo było uroczą sceną low-poly, z małym jeleniem, królikiem i lisem, renderowanymi w garści wielokątów i wesołych pasteli. Drzewo wisiało mi nad ramieniem i czułem, że mogę go wyciągnąć i dotknąć. Niewiele się wydarzyło, ale było to przyjemne miejsce. Chciałbym tam wrócić.

Wieżowiec

Następne demo, o którym wcześniej czytałem. Stałem na skraju ogromnego drapacza chmur, patrząc w dół na gotyckie miasto przypominające steampunk. Ogromny Zeppelin unosił się nad głową. Za mną widziałem ogromny billboard Palmera Lucky'ego, ubrany w zestaw deweloperski Rift. Pode mną poruszały się samochody.

Nigdy nie lubiłem wysokości, a kiedy próbowałem zejść z krawędzi budynku, stwierdziłem, że naprawdę nie mogę.

The Magic Mirror

Kolejne demo odbyło się w pokoju, który wyglądał, jakby został wyjęty bezpośrednio z BioShocka - kreskówkowej, niejasnej koszmarnej sali z dużym lustrem na ścianie. Znudzeni Cherubini obramowali szkło i spojrzeli na mnie z powagą. W lustrze widziałem swoje odbicie jako bezcielesną głowę, która szybko przeszła przez różne modele, w tym złamany kawałek marmurowego popiersia (myślę Sokrates), maskę operową, słońce z terakoty z twarzą w balon, małe fioletowe pudełko z kołatką na nos. Nos drgnął, kiedy poruszyłem twarzą, co jest zarówno proste, jak i niezwykle zabawne.

Kosmita

Kolejne demo odbyło się na dużej, zamarzniętej asteroidzie o ciasnym horyzoncie i dziwnie kolorowym niebie. Statki przeleciały nad głową i słyszałem, jak poruszają się efekt Dopplera, pozostawiając ślady pary na niebie. Naprzeciw mnie, na tyle blisko, że trochę się denerwuję, szary kosmita z dużymi oczami i skomplikowanymi palcami spojrzał na mnie. Jego oczy podążyły za mną, a kiedy się poruszyłem, odwrócił się i podążył za mną. Po chwili pomachał. Zwróciłem falę całkowicie automatycznie.

Poczucie bycia w tej samej przestrzeni, co inna osoba, która na ciebie reaguje, jest niesamowicie potężne. Chciałbym móc spędzać dłużej i zobaczyć, ile czasu zajmuje załamanie się iluzji.

Toytown

Następne demo było zdecydowanie moim ulubionym. Stałem w pustce, z arkuszem gęstej mgły przechodzącej przez moją klatkę piersiową (co jest zresztą niewygodne - deweloperzy zauważają). Przede mną było małe zabawkowe miasto o średnicy kilku stóp, które wyglądało prawie dokładnie tak, jakby było wykonane z papieru. Widziałem malutki papierowy ogień szalejący w budynku i maleńkie papierowe strażaki walczące o jego ugaszenie. Papierowe chmury unosiły się nad miastem. Mogłem zajrzeć do papierowego okna i zobaczyć małego papierowego człowieka dryfującego w jego pokoju. Żałuję, że nie miałem więcej czasu na ten temat, ponieważ cała rzecz była pełna szczegółów i podejrzewam, że mógłbym poświęcić godzinę na jej zbadanie.

Jest oczywiście cała gra, którą możesz stworzyć, dokładnie to: malutka, VR, Sim City, a jeśli nie zrobi tego nikt inny, zrobię to.

The Robot Arms

Kolejne demo przybrało formę niemal Pixarowego krótkiego. W skeczu wystąpiły dwa ogromne pomarańczowe roboty przemysłowe, stojak dla dyrygenta i gumowa kaczka. Demo zaczęło się, gdy kaczka uniosła się na małym podium z ziemi, a ramiona zaczęły się nad nim kłócić, szeroko kołysząc w mojej osobistej przestrzeni i powodując, że skakałem i instynktownie skakałem. Po tym, jak jeden z nich zrzucił kaczkę w dal, stojak dyrygenta uniósł się z ziemi, a jeden z nich podniósł pałkę i zaczął dyrygować niewidzialną orkiestrą.

Po chwili zwrot akcji: pałka jest w rzeczywistości magiczną różdżką. Chwilę później, pojedynkują się, wokół mnie wybuchają czerwone i niebieskie iskry (cudownie renderowane w 3D). W końcu jedno ramię przekształciło się w ogromną żółtą kaczkę o wysokości dziesięciu stóp, a drugie objęło go.

To demo było naprawdę zabawne i jest świetnym dowodem koncepcji fikcji VR. Akcja miała miejsce wokół mnie i nigdy nie miałem żadnych problemów z obserwowaniem tego, co się działo.

Muzeum dinozaurów

W następnym demo znalazłem się w ogromnej sali muzealnej, z czaszką dinozaura siedzącą na podium z boku. Po kilku sekundach tyranozaur okrążył róg i rzucił się na mnie. Tym razem nie było to tylko niepokojące, byłem po prostu przestraszony. Musiałem ciągle sobie przypominać, że to, co widziałem, nie było prawdą. Dinozaur minął mnie, a ja uchyliłem się impulsywnie, aby uniknąć jego ciała.

Czas na pocisk

Ostatnia gra, w którą grałem, była już pokazywana publiczności i została zbudowana przy użyciu silnika Unreal 4, co samo demo z pewnością podkreśliło.

Pobiegłem ulicą w zwolnionym tempie, podczas gdy wokół mnie odbyła się ogromna walka z bronią. Kule, płynące strumienie zniekształceń, przelatywały mi przez ramię. Na końcu ulicy kolosalny robot wpatrywał się we mnie. Wspaniale renderowane odłamki szkła i kawałki betonu przepływały przez powietrze wokół mnie. Czułem się, jakbym mógł wyciągnąć, jak Neo, matrycę i wyciągnąć je z powietrza. W połowie ulicy eksplozja podniosła samochód i posłała go kilka centymetrów nad moją głową. Przez okno widziałem mężczyznę skulonego w pozycji embrionalnej na tylnym siedzeniu. Kiedy dotarłem do końca drogi, ogromny robot uniósł się, iskry pełzły po jego ciele i ryknął.

Przyszłość VR

Zaletą Crescent Bay jest to, że subtelności VR naprawdę robią różnicę. Dodatkowe kilka milisekund opóźnienia i dodatkowe kilka stopni śledzenia pozycji, które Oculus dodał w nowym prototypie, są ważniejsze niż zwiększenie rozdzielczości. Dźwięk był subtelny, ale pomógł mi ugruntować pozycję w wirtualnym świecie. W ciągu kilku sekund od prawidłowego ustawienia zestawu słuchawkowego straciłem poczucie pozycji w prawdziwym świecie i byłem przekonany, że jestem gdzie indziej.

Efekt był nieporównywalny i nie do opisania. Widziałem przyszłość, a już niedługo będziesz częścią wirtualnej rzeczywistości. 5 niesamowitych sposobów na niegranie w Oculus Rift 5 niesamowitych sposobów na niegranie w Oculus Rift „To tylko sztuczka”. Tak mówią ludzie o Wiimote, Kinect i ostatnio Google Glass, i tak mówią o Oculus Rift. Jeśli jesteś jednym z nich, błagam cię też….

Czy jesteś podekscytowany przyszłością VR? Jaka jest twoja najbardziej pożądana funkcja? Daj nam znać w komentarzach!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.