
Brian Curtis
0
3728
185
Założyciel Oculus, Palmer Luckey, powiedział kiedyś, że będzie wspierać VR na Macu “jak tylko Apple wypuści dobry komputer.” Nie powinno więc dziwić, że kiedy Industrial Light and Magic wyszło na scenę podczas konferencji deweloperów w czerwcu 2017 r., Aby zademonstrować możliwości VR nowych komputerów Mac, zrobili to dzięki zestawowi słuchawkowemu HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna wreszcie Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje granie i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. .
Zgadza się: komputery Mac mogą teraz wykonywać VR (ale nie z Oculus Rift).
“Sprowadza się to do tego, że Apple nie traktuje priorytetowo zaawansowanych procesorów graficznych. Możesz kupić Mac Pro za 6000 USD z najnowszą wersją AMD FirePro D700 i nadal nie spełnia naszej zalecanej specyfikacji. Jeśli nadają priorytet wyższym procesorom graficznym, tak jak kiedyś przez jakiś czas, myślę, że chcielibyśmy wspierać komputer Mac.”
- Palmer Luckey, 2016
Oto demo sceniczne z Industrial Light and Magic (studio efektów filmowych CGI) demonstrujące jeden ze sposobów, w jaki planują używać VR do tworzenia scenariuszy.
Które komputery Mac mogą wykonywać VR?
Szereg nowych iMaków zostało wypuszczonych na WWDC i są już dostępne do kupienia, ale nie wszystkie z nich obsługują VR. Według samego AMD, potrzebujesz co najmniej Radeon Pro 580. To wyklucza zarówno podstawowy model 21.5 "iMac (który ma procesor graficzny Intel Iris), jak i modele 21.5" 4K (które mają tylko Radeon Pro 555 lub 560).
Będziesz zatem potrzebował 27-calowego iMaca z najwyższej półki 5K i będziesz potrzebować najwyższej specyfikacji, która ma 580 - to 2300 USD! Nawet wtedy 580 jest mniej więcej odpowiednikiem Nvidii GeForce 1060, która jest uważana za dobrą ale nie jest to najlepsza karta do gier VR. Prawdopodobnie będzie ona poważnie słaba za mniej niż rok.
Nowy iMac Pro, którego cena zaczyna się od 5000 USD, będzie oczywiście również zgodny z VR.
Nie jest jeszcze jasne, czy będą to karty z niższej półki zablokowane z możliwości VR lub po prostu zapewniają nieodpowiednią wydajność, powodując upuszczanie ramek. Podejrzewam, że to pierwsze, biorąc pod uwagę, że upuszczone klatki mogą wystarczyć, aby wywołać chorobę VR Wirtualna rzeczywistość wciąż ma 5 dużych problemów do przezwyciężenia Wirtualna rzeczywistość wciąż ma 5 wielkich problemów do przezwyciężenia Pomimo całego szumu wokół niedawnego wzrostu popularności produktów wirtualnej rzeczywistości, istnieją wiele wyzwań, które należy rozwiązać, zanim VR stanie się głównym nurtem. (i to ostatnia rzecz, jakiej Apple będzie chciało).
Ponadto, a może przede wszystkim, Apple obsługuje zewnętrzne karty graficzne (eGPU) poprzez obudowę Thunderbolt 3 USB-C. Dostępny zestaw programisty kosztuje 600 USD, ale zawiera Radeon Pro 580. W tym celu (teoretycznie) powinieneś być w stanie umieścić kolejną obsługiwaną kartę graficzną, jeśli przyjdzie czas na aktualizację.
To ogromny ruch, ale na razie jest dostępny tylko dla programistów. Porty Thunderbolt 3 można już znaleźć na MacBook Pro 2016, a także na nowych urządzeniach ogłoszonych na WWDC.
Co ciekawe, ci użytkownicy komputerów Macbook Pro byli już w stanie podłączyć eGPU, aby stworzyć zdolne maszyny do gier, ale zostali do tego zmuszeni przez system Windows działający w trybie Bootcamp. Nie jest jasne, czy Apple będzie obsługiwać obudowy eGPU od stron trzecich, ale producentem zestawu programistycznego Apple jest w rzeczywistości SonnetTech, więc wydaje się prawdopodobne, że inne obudowy otrzymają wsparcie później.
Kiedy to nadchodzi?
Nowe komputery iMac można kupić już dziś, ale tylko model o wartości 2300 USD będzie mógł obsługiwać VR. IMac Pro będzie dostępny dopiero w tym roku.
Potrzebny będzie jednak także nowy system operacyjny Apple: High Sierra. Wersja beta jest dostępna dla programistów, publiczna wersja beta będzie dostępna jeszcze w tym roku, a pełna publiczna wersja zostanie wydana jesienią.
Wersja beta SteamVR jest również dostępna dzisiaj, ale nie spiesz się, aby pobrać ją jeszcze: wymaga High Sierra, aby włączyć funkcje VR.
Dla większości ludzi, VR na Macu będzie dostępne jesienią 2016 r.
Jak to jest możliwe?
Na poziomie sprzętowym VR jest dość wymagające: musisz wygenerować scenę dwa razy (raz dla każdego oka, aby uzyskać efekt 3D) z prędkością 90 razy na sekundę, aby dopasować szybkość wyświetlania zestawów słuchawkowych (o tym, jak działa Oculus Rift Jak Oculus Rift działa i dlaczego potrzebujesz Jak działa Oculus Rift i dlaczego potrzebujesz Dlaczego jest tak wiele emocji w stosunku do Oculus Rift? Ponieważ jest to cud technologiczny. Oto jak działa i dlaczego go pokochasz.). Najwyższej jakości karty graficzne w nowej linii iMac i iMac Pro będą jedynymi, które mogą obsługiwać ekran VR o wystarczającej jakości.
Na poziomie systemu operacyjnego Apple opracowało Metalowy interfejs API grafiki, który zapewnia programistom bezpośredni i szybszy dostęp do kart graficznych. Jest to podobne do sterowników DirectX akceleracji grafiki w systemie Windows.
Oczywiście, obsługa VR na Macu nie jest czymś, co Apple mógłby zrobić sam. Z silnikami Unity i Unreal rzucającymi ciężar na projekt, skompilowanie gry do uruchomienia ze SteamVR może być tak proste, jak zaznaczenie pola wyboru, aby ją włączyć Rozpocznij tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości w Unity 5 za darmo Rozpocznij tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości w Unity 5 za darmo Powiedzmy, że chcesz zaangażować się w tworzenie VR. Od czego zaczynasz W tym przewodniku znajdziesz wszystkie narzędzia i informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy! .
Co z AR?
Oprócz VR dla ogłoszeń na komputery stacjonarne Apple zaprezentowało nowe narzędzie dla programistów iOS, o nazwie ARKit. Wykorzystuje wbudowaną kamerę urządzenia do dokładnego śledzenia podstawowych geometrii 3D świata rzeczywistego, bez dodatkowego sprzętu i widocznego opóźnienia..
Oznacza to, że twórcy aplikacji będą mieli dostęp do potężnego zestawu funkcji rozszerzonej rzeczywistości bez żadnego dodatkowego programowania. W przeszłości twórcy aplikacji musieli pisać własne algorytmy przetwarzania obrazu na żywo, jeśli chcieli zbadać scenę z kamery. Teraz jest to tak proste, jak włączenie ARKit do swojego projektu.
Pokemon Go zapewnił wielu po raz pierwszy smak Augmented Reality: poruszaj kamerą, aby zobaczyć Pokemona w prawdziwym świecie. Ale tak naprawdę nie było to ściśle AR - bardziej przypominało zwykłe tło aparatu z nałożonym Pokemonem.
Pokemon nie mógł się schować za kanapą ani wyskoczyć z krzaka, ponieważ aplikacja nie miała pojęcia o tym, co naprawdę jest w prawdziwym świecie. Jednak dzięki ARkit będzie to teraz możliwe. Pokemon będzie w stanie zidentyfikować twoje biurko, a potwór obejdzie pulpit prawdziwego świata, nie spadając z boku.
To imponująca wersja demonstracyjna, ale poza chwytliwymi grami staram się zobaczyć rzeczywisty przypadek użycia machania tabletem. Podejrzewam, że Apple gra w długą grę. Chcą, aby programiści zaczęli teraz pracować nad aplikacjami, zapoznali się z ARKit i sprawdzili, co działa.
W przyszłym roku oczarują nas okularami AR (podobnymi do Microsoft Hololens Microsoft prezentuje nowe dema HoloLens podczas konferencji Build Microsoft pokazuje nowe dema HoloLens podczas konferencji Build Nadchodzące słuchawki Microsoft HoloLens to pierwsze wysokiej klasy urządzenie rzeczywistości rozszerzonej, które został pokazany publicznie. Czy to wciąż fantazyjne gadżety czy technologia, która jest bliska realizacji?) z ładną biblioteką przekonujących aplikacji AR gotowych do użycia.
Dlaczego to ma znaczenie
Szczerze mówiąc, nie ma “gracze” który kupi komputer Mac do grania w gry VR, więc znaczenie posiadania SteamVR na Macu pod względem faktycznej sprzedaży gier dla programistów jest naprawdę bardzo małe. Gracze nadal nie grają w gry na komputerze Mac, nawet z odpowiednim sprzętem. Możesz uzyskać kreatywne typy, które i tak potrzebują komputera Mac i dlatego zdecydujesz się wypróbować VR, ale to nie przyniesie znaczącej sprzedaży dla całej branży VR.
Ale nic z tego nie ma znaczenia. To nie przesunie milionów zestawów VR, nawet blisko. Zamiast tego tworzy kreatywny kręgosłup i daje wiarygodność szerszej branży VR.
Steam, Unity i Unreal Engine na Macu?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T
- Jan ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 czerwca 2017 r
Po pierwsze, oznacza to, że kreatywni profesjonaliści mogą tworzyć gry VR na swoim komputerze Mac, podczas gdy 360 producentów wideo będzie prawdopodobnie mogło przeglądać swoje dzieła bezpośrednio z nowego programu FinalCut. Dla twórców treści, którzy tradycyjnie preferują ekosystem Apple, jest to wygoda, z której skorzystają wszyscy dzięki zestawowi VR, który może spożywać swoje treści.
Po drugie, Apple słynie z niczego, dopóki nie uwierzy w to. Jeśli wybierzesz teraz obsługę VR, znaczenia nie można przecenić. Pliki MP3 nie były tak naprawdę rzeczą aż do iPoda. Nikt nie kupował muzyki przez Internet, dopóki nie pojawił się iTunes Store. IPhone dyktował wygląd niemal każdego telefonu komórkowego przez większość XXI wieku. Więc kiedy Apple mówi “uważamy, że VR jest teraz rzeczą,” siadasz i notujesz.
Czy dostaniesz nowego komputera Mac dla VR lub uaktualnisz swojego Macbooka Pro za pomocą eGPU? Czy uważasz, że ta wiadomość jest znacząca, czy po prostu Apple spóźnia się o wiele lat? Powiedz nam w komentarzach!