Ceny zestawu słuchawkowego VR wkrótce się rozbiją i oto dlaczego

  • Peter Holmes
  • 0
  • 3332
  • 197
Reklama

Technologia wirtualnej rzeczywistości znacznie się rozwinęła w ciągu ostatnich kilku lat, ale nadal ma zahamowanie w jednym konkretnym obszarze. Pozwólcie mi, na chwilę, skierować mojego wewnętrznego Jimmy'ego McMillana i stwierdzić, że koszt technologii VR to tak cholernie wysoko.

Zróbmy matematykę razem. HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna wreszcie jest rzeczą Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje gry i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. kosztuje około 799 $, podczas gdy Oculus Rift Review Oculus Rift Review Oculus Rift Review Rzeczywistość wirtualna nie jest nowa, ale w końcu jest przystępna cenowo i jest w naszym zasięgu. Po czterech latach i dwóch prototypach opracowano ostateczną wersję konsumencką Oculus Rift. nieznacznie obniży Cię o 599 USD. Następnie musisz uzyskać wystarczająco wydajny komputer z dedykowaną kartą graficzną, aby uruchomić go z rozsądną wydajnością - może to kosztować kolejne 800 USD lub więcej, jeśli kupisz ten komputer z półki.

Następnie potrzebujesz oprogramowania, aby na nim działać. W chwili pisania tego tekstu jest obecnie najlepiej sprzedająca się gra VR na Steamie Redout, co kosztuje 35 USD. Dodaj to do siebie, a początkowy koszt wyniesie od 1500 do 2000 USD, aby zacząć grać w jedną grę.

Ale co z tzw “tanie opcje,” mianowicie Google Tektura Poznaj platformę wirtualnej rzeczywistości nowej generacji Google Poznaj platformę wirtualnej rzeczywistości nowej generacji Google i Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge i Gear VR Review i rozdaj Samsung Galaxy S6 Edge i Gear VR Review i rozdaj Samsung sprzedaje więcej urządzeń z Androidem niż jakikolwiek inny innego producenta, a dzięki agresywnemu marketingowi marka Galaxy jest prawie synonimem Androida. ? Cóż, prawda. Te zestawy słuchawkowe są znacznie tańsze, ale nadal nie są tani. Wymagają od użytkownika posiadania określonego modelu smartfona - prawie zawsze z klasy średniej do wyższej.

Ale wkrótce - cóż, w pewnym momencie w 2017 roku - ceny spadną, a to wszystko z powodu firmy, o której możesz nie wiedzieć wiele, przynajmniej w dziedzinie VR: Qualcomm.

Model smartfona

Qualcomm jest jednym z największych producentów SoCs na smartfony (System on Chips Jargon Buster: Przewodnik po zrozumieniu procesorów mobilnych Jargon Buster: Przewodnik po zrozumieniu procesorów mobilnych W tym przewodniku przejdziemy przez żargon, aby wyjaśnić, co należy wiedzieć o procesorach smartfonów.) na świecie.

Firma ma siedzibę w San Diego i biura na praktycznie każdym kontynencie. Zatrudnia ponad 33 000 osób i osiąga roczne przychody w wysokości ponad 25 miliardów dolarów. Być może znasz jego wszechobecną linię procesorów Snapdragon, które można znaleźć na urządzeniach różnych producentów, takich jak HTC, Motorola, Samsung, Sharp i Sony.

Jedną z taktyk, które Qualcomm skutecznie zastosował w dążeniu do dominacji mobilnej, jest program referencyjny. Krótko mówiąc, są to w pełni funkcjonalne smartfony, które zawierają krzem Snapdragon w środku - “gotcha” jest to, że oni nie przeznaczony dla konsumentów.

Zamiast tego inni producenci smartfonów (zwani producentami OEM lub producentami oryginalnego sprzętu) używają ich jako podstawy własnych urządzeń. Istnieją podstawy telefonu, ale producenci mogą wprowadzać drobne poprawki, takie jak zmiana wyświetlacza lub modernizacja aparatu, aby odróżnić telefon od innych smartfonów na podstawie tego samego odniesienia.

Urządzenia referencyjne są niesamowite, ponieważ pozwalają producentom zaoszczędzić znaczne kwoty pieniędzy na badania i rozwój (R&D). Oznacza to, że produkcja smartfonów jest tańsza na dłuższą metę, a tym samym skutkuje niższymi cenami dla konsumentów.

Powinienem zauważyć, że Qualcomm nie jest jedynym producentem układów z referencyjnym programem do projektowania. MediaTek, Intel i BroadComm już wcześniej dążyły do ​​czegoś podobnego.

Co to ma wspólnego z VR?

Nie powinno dziwić, że Qualcomm korzysta z lekcji wyciągniętych z biznesu smartfonów i stosuje je w obiecującym świecie wirtualnej rzeczywistości. VR820 to wysiłek w tej przestrzeni.

Jak sama nazwa wskazuje, opiera się na chipsecie Qualcomm Snapdragon 820, który można znaleźć w wielu smartfonach typu kick-ass, w tym między innymi: LG G5, Samsung S7 i S7 Edge, HP Elite X3 i Xiaomi Mi5 Pro.

W przeciwieństwie do Vive i Rift, VR820 jest samodzielnym urządzeniem, co oznacza, że ​​nie musisz być przywiązany do komputera, aby działał. Cała magia dzieje się na samym urządzeniu.

I, jak można się spodziewać, zaznacza wszystkie pola, których można oczekiwać od wysokiej klasy urządzenia VR. Ma zintegrowane śledzenie wzroku z dwoma kamerami, opóźnieniem ruchu do fotonu poniżej 18 ms, podwójnymi kamerami z przodu dla sześciu stopni swobody i przezroczystości, czterema mikrofonami i czujnikami żyroskopu, akcelerometru i magnetometru.

Ale to się nie liczy, jeśli wyświetlacz jest ziarnisty i nudny. Na szczęście tak nie jest. W rzeczywistości tak jest lepszy niż te znalezione w Vive i Rift, z rozdzielczością 1440 x 1440 dla każdego oka. (Rzeczywiście, Vive i Rift mają wyświetlacze 1080 x 1200).

Warto zauważyć, że częstotliwość odświeżania, która jest niezbędna, aby stworzyć wciągającą rzeczywistość wirtualną, nie jest tak dobra jak we wspomnianych urządzeniach: 70 Hz w porównaniu z 90 Hz.

Podobnie jak wspomniane wcześniej projekty referencyjne, referencje VR nie będą produktem końcowym widzianym przez klientów indywidualnych. Zamiast tego zostanie kupiony przez innych producentów i będzie wykorzystywany jako podstawa dla ich nadchodzących urządzeń VR - spowoduje rozkwit glonów zestawów słuchawkowych, wszystkie inne na swój sposób, ale wciąż o tym samym pochodzeniu.

Ile to będzie kosztować?

Podsumujmy. Projekty referencyjne są zasadniczo planami, które pozwalają producentom zewnętrznym zaoszczędzić na kosztach badań i rozwoju. Oszczędności te przekazywane są konsumentom w dalszej kolejności. W 2013 r. Qualcomm powiedział, że ponad 40 producentów OEM wykorzystało swoje referencyjne projekty do budowy 170 różnych smartfonów, głównie na rynek chiński, ale także dla konsumentów w Indiach, Brazylii, Tajwanie i Wietnamie.

Jaki wpływ mają projekty referencyjne Qualcomm na cenę zestawów VR?

To się okaże. Firma była szczera w kwestii szczegółów, ale w rozmowie z The Verge powiedziała, że ​​spodziewa się, że jeden z tych zestawów słuchawkowych będzie kosztował tyle samo, co “tablet o wyższej wydajności”. Jest to celowo niejasne, ale można to interpretować w ten sposób od 300 do 500 USD biorąc pod uwagę obecny rynek.

Co to dla nas oznacza

Qualcomm VR820 jest ekscytujący z dwóch naprawdę wielkich powodów.

Po pierwsze, spowoduje to rozprzestrzenianie się uniwersalnych zestawów VR, które nie są do bani. Z wyjątkiem częstotliwości odświeżania, którą przyznaję, jest olbrzymi Minusem jest to, że ma takie same specyfikacje jak inne wysokiej klasy zestawy słuchawkowe. W niektórych przypadkach całkowicie przewyższa te z HTC i Oculus.

Po drugie, sprawi, że VR stanie się niedrogie. Drobni producenci wybiorą referencyjny projekt Qualcomm i będą z nim współpracować. Stworzą modele tańsze niż te, które produkują zasiedziałi.

Ale nie sądzę, że będzie to zjazd z Qualcomm. Nie z dystansu.

Smartfony są łatwe do sprzedania. Prawie każdy ma jedną, a wiele osób zastępuje je raz w roku, gdy psują się lub gdy pojawia się więcej kuszących modeli. Ale zestawy VR są niszowym urządzeniem i dla wielu oferta wartości nie jest od razu oczywista. Qualcomm może z trudem wzbudzić entuzjazm partnerów OEM.

Zastanawiasz się nad zestawem VR, czy nadal jesteś bardzo sceptyczny? Jeśli tak, czy będziesz czekał na jedną z pochodnych VR820, czy dostaniesz Oculus lub Vive? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.