Rzeczywistość wirtualna wciąż ma do pokonania 5 dużych problemów

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1189
  • 196
Reklama

Rok 2016 został przez wielu ogłoszony Rokiem Rzeczywistości Wirtualnej, ale nieco inny opis może być dokładniejszy: Rok, w którym ludzie zaczynają mówić o Rzeczywistości Wirtualnej.

Tak, fala zestawów rzeczywistości wirtualnej Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Które należy kupić? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Które należy kupić? Rzeczywistość wirtualna jest tuż za rogiem i do wyboru są trzy systemy. Oto, co musisz wiedzieć, aby podjąć świadomą, mądrą decyzję. właśnie wystartował, ale VR pozostaje daleki od głównego nurtu. Producenci chcieliby, abyś wierzył inaczej, ale w rzeczywistości jest wiele wyzwań, którym należy się zająć, zanim technologia VR stanie się naprawdę popularna.

Nie oznacza to, że VR nie ma potencjału. Jak pokój rzeczywistości wirtualnej uczyni Twoje życie introwertycznym lepszym Jak pokój wirtualnej rzeczywistości sprawi, że twoje życie introwertycznym będzie lepsze. Tyle, że technologia nie jest obecnie dostępna dla większości ludzi, a tym bardziej efektywnie, praktycznie lub regularnie..

1. Technologia jest poza zasięgiem

Według firmy badawczej Gartner mniej niż jeden procent z 1,43 miliarda komputerów na świecie ma możliwości graficzne potrzebne do VR. Są zdecydowanie wysokiej klasy komputery, które są do tego zoptymalizowane, ale są kosztowne.

Na przykład Oculus zaleca kartę wideo co najmniej tak potężną jak NVIDIA GTX 970, a to samo kosztuje około 280 USD. To nawet bez uwzględnienia reszty elementów komputera, co stanowiłoby ponad tysiąc dolarów - nie wspominając o cenie 599 USD samego zestawu słuchawkowego VR.

Technologia rzeczywistości wirtualnej wymaga również dużej przepustowości.

Potrzeba ulepszonego sprzętu nie ogranicza się tylko do komputerów. Przygotowując się do wypuszczenia zestawu słuchawkowego PlayStation VR, Sony pracuje nad ulepszoną wersją swojej konsoli do gier PlayStation 4, która poprawi grafikę i moc, prawdopodobnie tak, aby mogła płynniej obsługiwać VR.

Podobnie, Microsoft planuje wydać uaktualnioną wersję swojej konsoli Xbox One w 2017 roku, i oczekuje się, że mocniejsza wersja będzie obsługiwać zestawy do gier 4K i VR, takie jak Oculus Rift.

Nic z tego nie znaczy, że technologia nie istnieć dla wciągających wrażeń VR. Ale w przeważającej części technologia ta jeszcze nie została wydana, jest na wczesnym etapie rozwoju lub po prostu przekracza budżet zwykłych konsumentów.

2. Cena nadal stanowi problem

W tej chwili rzeczywistość wirtualna napotyka ten sam problem, z którym wiążą się wszystkie nowe i fajne technologie: wysokie ceny.

Oznacza to, że większość konsumentów pozostaje “wyceniony” rynku VR, pozostawiając go początkującym użytkownikom, entuzjastom i zapalonym graczom. To oczywiście zmieni się z czasem, gdy nowsze modele staną się mocniejsze i tańsze w produkcji, ale jeszcze nas tam nie ma.

Weźmy na przykład Oculus Rift. Sprzedawca elektroniki Best Buy ma wiele pakietów dla tych, którzy chcą kupić wszystko, czego potrzebują, aby uruchomić VR za jednym razem. To świetny pomysł, ale te pakiety zaczynają się od wysokiej ceny 1 499 USD, a pakiety na najwyższym poziomie kosztują ponad 3000 USD.

Konkurs HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje gry i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. nie różni się zbytnio. Sam zestaw słuchawkowy kosztuje 799 USD, ale obejmuje to takie dodatki, jak dwa kontrolery bezprzewodowe, dwie stacje bazowe, słuchawki douszne i inne akcesoria. Mimo to, nawet jeśli upuścisz tyle słuchawek VR, wciąż potrzebujesz drogiego systemu z obsługą VR.

Po stronie konsoli PlayStation VR zostanie wydana w październiku w cenie detalicznej 399 USD.

Dla tych, którzy już posiadają PS4, Sony będzie sprzedawać pakiety za 499 USD, które zawierają zestaw słuchawkowy, aparat, dwa kontrolery i grę. Ponadto firma oficjalnie niczego nie ogłosiła, ale oczekuje się, że będzie sprzedawać pakiety PS4, zestaw słuchawkowy PlayStation VR i telewizor Sony, które zbliżyłyby się do 1000 USD lub więcej.

3. Skutki zdrowotne są nadal nieznane

Być może słyszałeś niepotwierdzone dowody na to, że doświadczenie VR może sprawić, że ktoś poczuje się źle, czy to z bólem głowy, mdłościami, niewyraźnym widzeniem lub kombinacją wszystkich trzech.

Prawda jest taka, że ​​długoterminowe skutki VR są nadal nieznane. Uważa się, że wiele działań niepożądanych ma charakter tymczasowy, ale długoterminowych badań naukowych jest niewiele, więc nie jesteśmy tego pewni. Producenci VR zdają sobie z tego sprawę, dlatego szybko zalewają użytkowników ostrzeżeniami, aby ograniczyć odpowiedzialność.

Na przykład dokumentacja BHP Oculus Rift wymienia następujące potencjalne objawy:

  • Drgawki
  • Utrata przytomności
  • Zmęczenie oczu
  • Drżenie oka lub mięśni
  • Mimowolne ruchy
  • Zmienione, niewyraźne lub podwójne widzenie lub inne zaburzenia widzenia
  • Zawroty głowy
  • Dezorientacja
  • Zaburzenia równowagi
  • Upośledzona koordynacja ręka-oko
  • Nadmierne pocenie
  • Zwiększone wydzielanie śliny
  • Nudności
  • Zawroty
  • Dyskomfort lub ból głowy lub oczu
  • Senność
  • Zmęczenie
  • Inne objawy podobne do choroby lokomocyjnej

Firma sugeruje również zrobienie co najmniej 10 lub 15-minutowej przerwy na każde 30 minut użytkowania, nawet jeśli nie uważasz, że jest to potrzebne. Brzmi rozsądnie, ale ilu entuzjastów naprawdę zastosuje się do tej rady, gdy będą zajęci doświadczaniem najnowszych i najlepszych?

Istnieją również dowody na to, że VR może zmienić sposób, w jaki ludzie myślą i zachowują się w codziennym życiu, po części dlatego, że może być tak realistyczna.

4. Pozyskiwanie osób niebędących graczami

Dla większości graczy VR to łatwa w sprzedaży 9 gier w wirtualnej rzeczywistości, w które absolutnie musisz zagrać w 9 gier w wirtualnej rzeczywistości, w które absolutnie musisz zagrać w 2016 r. Trzy urządzenia VR - i prawdopodobnie więcej - zostaną wprowadzone na rynek w 2016 r. Oto niektóre z najbardziej imponujące gry VR, w które będziesz mógł grać w tym roku! . Nie oznacza to, że wszyscy przekonani gracze mają już zestawy VR, ale większość z nich jest podekscytowana, że ​​mogą sami wypróbować technologię VR. Trudno nie być podekscytowanym intensywną interaktywnością VR.

Ale co z innymi ludźmi, którzy nie grają w gry lub są zadowoleni z prostych gier mobilnych na swoich telefonach? Inwestorzy z wielu dziedzin, w tym nieruchomości, rozrywki i opieki zdrowotnej, chcą zainwestować w VR, ale czy technologia naprawdę może wystartować wśród nie-graczy?

W najlepszym razie potencjał wydaje się niepewny. Wciągająca natura VR sprawia, że ​​idealnie pasuje do gier wideo. Można go również wykorzystać w innym popularnym medium konsumenckim: w filmach. Ale czy większość ludzi potrzebuje lub chce poczuć się bardziej zanurzona w filmie, niż ma to już miejsce w przypadku telewizorów z dużym ekranem?

Sektor edukacji już korzysta z technologii VR i jest wykorzystywany do szkolenia ludzi z różnych branż. Jednak wydaje się, że dni, w których ludzie używają zestawów VR w domu do celów innych niż gry, są jeszcze daleko.

Ludzie już bardzo niechętnie przyjmują inteligentną automatykę domową 7 wspólnych mitów Smart Home, które po prostu nie są prawdziwe 7 wspólnych mitów Smart Home, które po prostu nie są prawdziwe Inteligentne urządzenia domowe nie różnią się niczym od większości innych gadżetów - i istnieje wiele nieporozumień, że ludzie mają o nich. Wyczyśćmy to! . Rzeczywistość wirtualna jest na zupełnie innym poziomie i może upłynąć kilka lat, zanim ogólna populacja się na nią otworzy.

5. Brak planu monetyzacji

Pieniądze napędzają niemal każdą branżę, którą znamy. Jeśli będą pieniądze do zarobienia, inwestorzy na pewno to zrobią. Na rynku VR było już wielu inwestorów, ale może upłynąć trochę czasu, zanim zaczną czerpać korzyści.

Jeszcze latem ubiegłego roku wielu inwestorów venture capital stwierdziło, że ich inwestycje w VR nie zaczną się wkrótce spłacać.

Jeden powiedział Wall Street Journal, że minie co najmniej dwa do trzech lat, zanim firmy zaczną zarabiać na VR, i to jest optymistyczne oszacowanie.

Co więcej, VR nie stanie się wiarygodnym twórcą pieniędzy, dopóki nie trafi do głównego nurtu, a do tego potrzebuje odpowiedniego marketingu.

Mając to na uwadze, osoby odpowiedzialne za marketing technologii VR stoją również przed wieloma wyzwaniami, w tym radzeniem sobie ze złą prasą, pomaganiem ludziom w zrozumieniu obietnicy VR oraz innymi problemami, które często nękają nowe branże.

Czy rzeczywistość wirtualna przetrwa?

Jest o wiele za wcześnie, aby przewidzieć, czy VR to umożliwi, ale jedno jest jasne: choć pokazuje wiele obietnic, wciąż jeszcze nie znamy Roku Wirtualnej Rzeczywistości.

Istnieją dowody, że VR odniesie sukces. Technologia jest nowa i w przeciwieństwie do wszystkiego, czego doświadczyła większość konsumentów, a gdy technologia stanie się bardziej powszechna i niedroga, koszty konsumpcyjne spadną.

Mimo to niektórzy zachowują ostrożność. Pamiętaj, jak bardzo zawiodła inteligentna telewizja 3D 5 powodów, dla których nie powinieneś kupować inteligentnego telewizora 5 powodów, dla których nie powinieneś kupować inteligentnego telewizora Nie można zaprzeczyć, że inteligentne telewizory są już przestarzałe, a obecnie wybór inteligentnego telewizora Telewizja nie byłaby mądra. Dlatego. mimo że był tak mocno napalony? Był to obszar, w który zarówno producenci, jak i firmy medialne dużo zainwestowali, ale w dużej mierze okazało się to porażką.

Dlaczego się nie udało? Konsumenci tego nie chcieli. Albo nie czuli, że tego potrzebują. Jeśli VR poradzi sobie z tą znaczącą przeszkodą, prawdopodobnie będzie miała wiele lat chwały. Na razie VR ma walkę pod górę.

Jakie jest Twoje zdanie? Czy jesteś zainteresowany posiadaniem zestawu VR? Czy uważasz, że wyzwania powstrzymają adopcję głównego nurtu? Podziel się z nami swoją opinią w sekcji komentarzy poniżej!

Podziękowania: Marco Verch, COM SALUD Agencia de Communication, Maurizio Pesce, Knight Center for Journalism in the Americas, University of Texas at Austin




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.