Valve i HTC ogłaszają wprowadzenie nowego zestawu VR na Boże Narodzenie 2015

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4537
  • 1252
Reklama

Wyścig trwa.

Wcześniej dzisiaj, podczas światowej konferencji prasowej Mobile w Barcelonie, Valve i HTC ogłosiły, że współpracują przy wprowadzaniu na rynek nowego zestawu słuchawkowego VR, zwanego “HTC Re Vive.” The “Vive” wysyłamy programistom tej wiosny, a konsumentom do sezonu wakacyjnego.

Specyfikacje i spekulacje

Witryna HTC VR zawiera kilka interesujących informacji technicznych na temat zestawu słuchawkowego, nie wspominając o wielu dramatycznych zdjęciach ludzi patrzących na rzeczy. Niektóre szczegóły sprzętu są nadal nieznane, ale można wypełnić kilka luk, czytając między wierszami.

Znane szczegóły

  • Podwójny 1200x1080 ekrany (2400x1080 ogólny)
  • 90 Hz częstotliwość odświeżania przy niskiej trwałości
  • 110 stopniPole widzenia
  • Brak wbudowanych głośników
  • Dwa kontrolery pozycyjne
  • Dwa “stacje bazowe” które używają laserów do śledzenia zestawu słuchawkowego
  • Duża bańka śledzenia pozycji, 15 stóp na 15 stóp
  • Lekki (brak konkretnych danych)

Spekulacja

Podwójne ekrany mają oczywiste wady, zwiększając wagę i złożoność w porównaniu z pojedynczym panelem, takim jak ten stosowany w Oculus Rift. Ale podwójne ekrany mają kluczową zaletę - możesz regulować IPD (odległość między źrenicami) zestawu słuchawkowego. To rozwiązałoby poważny problem z Oculus Rift - użytkownicy z szerokimi głowami mogą stwierdzić, że ich oczy znajdują się zbyt daleko od centrów soczewek, aby prawidłowo widzieć. Nie ma jeszcze oficjalnego potwierdzenia tego, ale inaczej decyzja nie ma sensu.

Obszar śledzenia pozycyjnego o wymiarach około 15 stóp na 15 stóp jest znacznie większy niż sześć stóp na sześć stóp obecnego Oculus Rift “Crescent Bay” prototyp Obejrzyj nas Wypróbuj Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015 Obejrzyj nas Wypróbuj Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay to nowy prototyp, który prezentuje kilka ekscytujących ulepszeń w technologii rzeczywistości wirtualnej. Wypróbowujemy to na CES 2015. Próbowałem w styczniu. Co więcej, wydaje się, że nikt nie jest pewien, jak to działa. Na razie Valve ma dość zdziwione usta:

@Marlamin bez laserów na zestawie słuchawkowym, system śledzenia jest zupełnie inny niż cokolwiek innego, o tym porozmawiamy w najbliższych tygodniach.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1 marca 2015 r

Krążą plotki, że stacje bazowe działają, rzutując markery laserowe na ściany. Zestaw słuchawkowy może następnie użyć kamer do zlokalizowania się na podstawie tych znaczników. Jest to podobne do technologii stosowanej w Valve “Holodeck” demo, z wyjątkiem konieczności przyklejania kodów QR na każdej powierzchni. Znów nie ma na to potwierdzenia, ale wydaje się, że na razie jest to najlepsza domysł.

Rozmiar wolumenu śledzenia rodzi również interesujące pytania dotyczące bezpieczeństwa. Oculus Rift to “siedzące doświadczenie,” chociaż firma dała stałe wersje demonstracyjne. Jest to prawdopodobnie spowodowane względami prawnymi, ponieważ w większości przypadków pozycja jest bardziej wciągająca. Wędrowanie po pokoju z zasłoniętymi oczami, reagowanie na rzeczy, które nie istnieją, jest zdecydowanie potencjalnym zagrożeniem. Okaże się, czy firma Valve ma na myśli rozwiązanie tego problemu, czy tylko dobrą umowę EULA.

Nie znamy wielu szczegółów na temat tego, jaki rodzaj kontrolera jest używany. Pozycjonowanie śledzenia rąk Przegląd Leap Motion i rozdawanie Przegląd Leap Motion i rozdawanie Przyszłość to sterowanie gestami, w które chcieliby nam uwierzyć. Wszyscy powinniście dotykać ekranów komputera, wymachiwać rękami przed konsolą Xbox i machać swoją drogą do wirtualnego zwycięstwa sportowego… to trudny problem do złamania. W przeciwieństwie do śledzenia głowy, nie można wykonywać sztuczek wizualnych, takich jak ostrze czasu Johna Carmacka, aby sztucznie zmniejszyć postrzegane opóźnienie. Jeśli opóźnienie jest zbyt duże, twoje ręce wydają się ciężkie i ospałe, co przełamuje iluzję obecności na scenie. Może Valve ma w zanadrzu kilka imponujących sztuczek, aby rozwiązać te problemy. Wkrótce powinniśmy dowiedzieć się więcej, ponieważ za kilka dni Valve pokaże urządzenie na GDC. Spodziewaj się kolejnych aktualizacji, gdy informacje będą dostępne.

Rosnąca konkurencja

Przez ostatni rok tylko dwa opracowywane produkty VR miały poważny wpływ na akceptację głównego nurtu - Oculus Rift i Sony Morpheus.

Ponieważ oba są przeznaczone wyłącznie dla różnych platform, w przestrzeni kosmicznej nie było bezpośredniej konkurencji. Każdy inny zestaw słuchawkowy jest przeznaczony dla użytkowników mobilnych, słabo wykonanych lub całkowicie vaporware.

Vive to zmienia. Jest skierowany do użytkowników komputerów PC i SteamBox, dzięki czemu jest bezpośrednim konkurentem Oculus. Jest również bardziej zaawansowany niż najnowszy prototyp Rift i oferuje pełne wrażenia, w tym wkład. Zobowiązuje się nawet do zbliżającej się daty premiery, co Oculus nie chciał zrobić. Agresywny harmonogram Valve zmusi Oculusa do wypuszczenia wkrótce własnego produktu, w przeciwnym razie ryzykujesz, że się opóźni. Oculus od dawna cieszy się ogromną przewagą nad konkurencją - teraz grają nadrabiając zaległości.

Przesuwne sojusze

Decyzja Valve o wprowadzeniu zestawu słuchawkowego zaskoczyła wiele osób, w tym mnie. We wczesnych dniach Oculus Valve udzielał firmie znaczących wskazówek i informacji. Po wykupie na Facebooku kilku kluczowych członków ich zespołu VR (w tym Michael Abrash) opuściło Valve, aby pracować dla Oculus. Myślenie wtedy było takie, że Valve nie chciała samodzielnie opracowywać sprzętu VR, woląc pozostawić go Oculusowi.

Decyzja o wydaniu własnego sprzętu sugeruje, że relacje między firmami stały się mniej przyjazne. Wydaje się prawdopodobne, że problem dotyczy dystrybucji treści VR: Valve jest bardzo zainteresowana upewnieniem się, że zawartość VR jest konsumowana przez Steam, zachowując swój monopol na dystrybucję gier cyfrowych. Oculus i Facebook opracowują własne rozwiązanie, Oculus Home, które jest już dostępne na platformie Gear VR. Vive jest prawdopodobnie próbą upewnienia się, że Steam nie zostanie w tyle.

Potencjalna fragmentacja

W dłuższej perspektywie oczywiście konkurencja jest dobra dla konsumentów: otrzymamy lepsze produkty, taniej i wcześniej. To powiedziawszy, w perspektywie krótkoterminowej podział może doprowadzić do fragmentacji rynku, ponieważ Oculus i Valve próbują zablokować wrażenia z gry 5 doświadczeń Oculus Rift Gaming, które cię wysadzą 5 doświadczeń Oculus Rift Gaming, które cię wysadzą Teraz, gdy druga generacja Zestaw deweloperski Oculus Rift został wydany i jest w rękach programistów na całym świecie, spójrzmy na jedne z najlepszych rzeczy, które do tej pory trafiły w Rift. w ekskluzywne umowy na obsługę tylko jednego zestawu słuchawkowego. Łatwo jest sobie wyobrazić, jak sytuacja przekształca się w ekosystem konsoli, z zaciętymi bitwami marketingowymi, ekskluzywnymi tytułami i wojnami formatowymi.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​istnieje powód, by sądzić, że tak się nie stanie. Po pierwsze, trudność przenoszenia gier z jednego zestawu słuchawkowego na drugi nie jest tak duża, jak trudność przenoszenia gier między konsolami, co zmienia dynamikę. Po drugie, ani Valve, ani Oculus nie wykazały jeszcze żadnych oznak tego rodzaju antykonkurencyjnych zachowań. Mogą istnieć różnice w zawartości dostępnej między platformami, zwłaszcza jeśli Oculus wysyła zestaw słuchawkowy bez kontrolera ruchu, ale rynek jako całość nie powinien odczuwać zbyt wiele.

Zwycięzca bierze wszystko

Następne dwa lata będą ekscytujące. Vive to niesamowicie fajny kawałek techniki i fascynujące będzie obserwowanie, jak Oculus i Valve wyrzucają go na rynek. Stawką jest przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat. Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulację dotyku i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. i przyszłość gier. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co wymyślą.

Czy jesteś podekscytowany Vive? Wciąż trzymasz się wersji konsumenckiej Oculus? Czy w te święta pod choinką będzie zestaw VR? Daj nam znać w komentarzach.

Kredyty graficzne: HTC VR




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.