
Edmund Richardson
0
772
149
Virtual Reality (VR) nie tylko zanurza użytkowników w sztucznych światach - tworzy monitory stacjonarne przestarzały. Od tworzenia wielu wirtualnych ekranów po udostępnianie sztucznych środowisk biurowych - zestawy słuchawkowe VR otwierają drogę do przyszłości.
Od połowy 2016 r. Co najmniej sześć różnych systemów komputerowych VR konkuruje o gałki oczne użytkowników - ale nie wszystkie komputery stacjonarne VR są sobie równe. Kilka konkurencyjnych programów komputerowych VR oferuje różne środowiska z ich ograniczeniami i zaletami.
Co jest takiego wspaniałego w komputerze VR?
Krótko mówiąc, jest to przyszłość komputerów stacjonarnych. Przypadkowy użytkownik może nie rozumieć, dlaczego ktoś chciałby mieć pulpit VR. Zalet jest wiele. Po pierwsze, pulpit VR może symulować znacznie większy monitor lub wyświetlacz. Zamiast więc wydawać pieniądze na 60-calowy monitor o wartości 3000 USD, możesz kupić zestaw słuchawkowy za 600 USD i uzyskać równie wciągające wrażenia.
Po drugie, system stacjonarny VR może sztucznie symulować wiele monitorów. Zamiast kupować trzy różne ultra-szerokopasmowe telewizory 4K 120 MHz (dlaczego nie powinieneś kupować 4K Dlaczego kupowanie telewizora 4K teraz jest stratą pieniędzy Dlaczego kupowanie telewizora 4K teraz jest stratą pieniędzy Z oczywistą różnicą cen między telewizory 4K nowej generacji i starsze modele Full HD - czy naprawdę potrzebujesz 4K? Uważamy, że nie, i oto dlaczego.). Klienci mogą uzyskać takie same wrażenia dzięki jedno urządzenie. Po trzecie, zestawy VR zajmują mniej miejsca i zapewniają większą elastyczność niż tradycyjne monitory. W żadnym wypadku nie są doskonałe; wciąż są błędy, które należy usunąć - ale technologia leżąca u ich podstaw jest obiecująca.
1. Wirtualny pulpit
Najbardziej znany z pulpitów VR: Virtual Desktop. Działa za 15 USD na Steamie - drogie, ale warte swojej ceny. Klipy YouTube pokazują, że użytkownicy obracają głowy w środowisku o tematyce kosmicznej. To tylko wierzchołek góry lodowej. To nie tylko tła - Virtual Desktop pozwala również użytkownikom tworzyć tapety VR lub korzystać z wstępnie wygenerowanych tła. Oto zwiastun Virtual Desktop:
Jak widać z wideo, Virtual Desktop oferuje wiele. Użytkownicy mogą uruchamiać wiele monitorów, skalować rozmiar ekranów i nie tylko. Oto kolejny film pokazujący bardziej dogłębną demonstrację technologii:
Pomimo swojego niesamowitego potencjału Virtual Desktop nie oferuje możliwości tworzenia wielu symulowane monitory. Chociaż może wyświetlać monitory, które już podłączyłeś do tej samej karty graficznej co zestaw VR, nie obsługuje tworzenia wirtualnych ekranów.
Kompatybilne systemy
- Windows
- HTC Vive lub Oculus Rift
2. Envelop VR Desktop
Najbardziej imponujący system pulpitu VR to Envelop VR Desktop. Envelop umożliwia użytkownikom tworzenie wielu monitorów w środowisku zwirtualizowanym. Wyobraź sobie, że unosisz się w nieskończonym oceanie, otoczony monitorami - tego możesz się spodziewać po Envelop VR Desktop. Oto wideo z tego doświadczenia:
Co użytkownicy muszą wiedzieć: Envelop oferuje zasadniczo inne wrażenia w porównaniu do innych systemów stacjonarnych VR. Zamiast tworzenia kopii lustrzanych wyświetlaczy już podłączonych do komputera, Envelop sztucznie tworzy obrazy, które nie istnieją fizycznie, umożliwiając działanie bez głowy (lub bez monitora). Aby to zilustrować: systemy VR wymagają obecnie zarówno monitora, jak i zestawu VR. Obwiednia wymaga tylko zestawu słuchawkowego. Niestety Envelop nie jest jeszcze publicznie dostępny.
Kompatybilne systemy
- Nieznany, ale prawdopodobnie Windows 8, 8.1 i 10.
3. SteamVR Desktop Theatre Mode
Dla tych, którzy już posiadają HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje grę i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. (która oferuje zarówno VR, jak i rzeczywistość rozszerzoną Rzeczywistość rozszerzona a wirtualna: jaka jest różnica? Rzeczywistość rozszerzona a rzeczywistość wirtualna: jaka jest różnica? Rzeczywistość rozszerzona. Rzeczywistość wirtualna. Rzeczywistość mieszana. Czym są te wszystkie „rzeczywistości” i w jaki sposób wpływ na Ciebie w ciągu najbliższych kilku lat? Oto wszystko, co musisz wiedzieć.), aktualizacja 9 lipca trybu pulpitu kinowego SteamVR zapewnia pełną obsługę pulpitu. Użytkownicy Vive nie muszą już wchodzić w interakcje zarówno z monitorem, jak i zestawem VR. Zaktualizowany klient SteamVR pozwala teraz Vive funkcjonować tak, jak gdyby byli monitor stacjonarny. Sprawdź nagranie tutaj:
Powyższe wideo nie jest najbardziej aktualne - pokazuje tylko tryb kinowy, a nie tryb pulpitu. Ale mimo to nadal czujesz, jak działa oprogramowanie.
4. BigScreen VR Desktop
BigScreen VR Desktop tworzy sztuczny świat z monitorami. W przeciwieństwie do systemu Virtual Desktop, BigScreen VR ma na celu stworzenie wspólnego pulpitu wirtualnej rzeczywistości, w którym widoczne są ekrany znajomych. Każde środowisko tła pojawia się w trzech wymiarach. Na przykład, jeśli wybierzesz środowisko salonu, możesz spojrzeć w lewo lub w prawo na monitory znajomych. BigScreen VR również nic nie kosztuje, dzięki czemu jest najbardziej przystępną z platform stacjonarnych VR.
Kompatybilne systemy
- Windows 8, 8.1 i 10
- Oculus Rift i HTC Vive.
5. Ibex
W przeciwieństwie do innych dostępnych obecnie systemów VR na komputery stacjonarne, Ibex ostatecznie będzie działał z Linuksem. Obecnie obsługuje OS X i Windows. Obejmuje także obsługę iPhone'a jako kontrolera ruchu, co oznacza, że można go używać do wprowadzania danych podobnych do myszy, ale w 3 wymiarach. Oto oficjalne wideo demonstracyjne:
Kompatybilne systemy
- Windows i OS X. Wersja Linux w toku.
6. Pinch VR lub PincVR
PinchVR to z powodzeniem finansowany projekt Indiegogo, w ramach którego zebrano ponad 100 000 USD na system VR oparty na Androidzie lub iOS. Oferuje wiele rzeczy, których nawet Oculus Rift i HTC Vive nie oferują.
Zamiast tworzyć portal oprogramowania na pulpicie, PinchVR to wszechstronny pulpit VR, łączący urządzenie i środowisko oprogramowania w jednym pakiecie. System PinchVR składa się z dwóch części: etui na smartfona, które pozwala użytkownikowi nosić smartfon jako urządzenie VR (np. Google Cardboard, który umożliwia systemy VR o wartości 30 USD Jak zacząć z wirtualną rzeczywistością za mniej niż 30 USD Jak zacząć z wirtualną rzeczywistością za mniej niż 30 USD Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie dostępna, ale różne urządzenia mogą kosztować setki lub tysiące dolarów. Chcesz wypróbować VR bez inwestowania w to ogromnej kwoty? Oto jak) i dwa urządzenia wejściowe wrażliwe na ruch. Oto wideo PinchVR w akcji:
Kompatybilne systemy
- Android i iOS
Problemy w wirtualnym raju
Podczas gdy komputery stacjonarne VR wydają się przyszłością komputerów, producenci i programiści muszą pokonać kilka przeszkód, zanim technologia wejdzie do głównego nurtu.
Największą przeszkodą pozostają ograniczenia ekranu LCD. Wciągająca VR wymaga co najmniej 4000 poziomych pikseli na oko. Obecnie większość zestawów VR oferuje od 1000 do 2000 pikseli poziomych, co w przybliżeniu odpowiada ekranowi 2K. W niewielkich odległościach między okiem a ekranem LCD zestawu słuchawkowego VR napisany tekst jest czytelny z pewnymi zniekształceniami.
Czy ktoś jeszcze kocha komputery stacjonarne VR? Daj nam znać w komentarzach.
Źródło zdjęcia: Envelopr