Wiedźmin 3 pokazuje wydawcom, jak stworzyć grę wideo w 2015 roku

  • Michael Fisher
  • 0
  • 3512
  • 787
Reklama

Premiery gier wideo są trudne. Nie musisz szukać dalej niż wydanie SimCity, który został dostarczony z niemożliwym do odtworzenia DRM. podobnie, Battlefield 4 i Grand Theft Auto 5 poważnie zepsuł multiplayer w momencie wydania.

Nawet gdy gry faktycznie działają, mogą zepsuć pierwsze wrażenia na inne sposoby, czy to przez natrętne mikrotransakcje. 6 sposobów, w jakie nowoczesne gry zrujnowały zabawę (i jak je naprawić). 6 sposobów, w jakie nowoczesne gry zrujnowały zabawę (i jak je naprawić ) Nowoczesne gry mają wiele zalet, ale niepokoją nas niektóre z obecnych trendów. Oto sześć sposobów, w jakie dzisiejsza gra straciła magię z przeszłości i jak sobie z nimi poradzić. (lubić Dragon Age: Początki, który zatrzymuje misje w połowie drogi, aby zachęcić użytkownika do zapłaty za nie), lub integralną treść fabuły wyciętą z gry, by stała się DLC w dniu premiery (jak fabuła Javika Mass Effect 3). Rozmawialiśmy już o tych problemach, Big Game Studios zabija przemysł gier wideo Big Game Studios zabija przemysł gier wideo Wielkie nazwiska w grach takich jak EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft - mają duży problem. Stracili z oczu swój najważniejszy rynek: graczy. ale są teraz tak duże jak zawsze. Te rzeczy mogą zatruć dobrą opinię publiczną i kosztować deweloperów dużo pieniędzy. Co gorsza, może zrujnować świetną grę dla wielu osób.

Dlatego tak miło widzieć, jak firma dobrze to robi. Wiedźmin, ukochana seria gier fantasy, wydała wczoraj trzecią część, zatytułowaną Wiedźmin 3: Dziki Gon. Mój kolega, Dave LeClair, nie może się doczekać 4 nadchodzących gier fabularnych, które wszyscy fani muszą zdobyć. 4 nadchodzących gier fabularnych, których wszyscy fani muszą zdobyć. Nie możesz zdobyć wystarczającej liczby gier RPG? To są te, w które chcesz zagrać. od 2013 roku. Twórcy, polskie studio CD Projekt Red, otrzymali wiele pochwał za premierę, zarówno samej gry, jak i wersji limitowanej. Dzisiaj chciałbym rzucić okiem na to, co zrobili dobrze i dlaczego tak wiele innych firm to popsuło.

Dobry, zły i zepsuty

Skargi na premiery gier dzielą się na dwie główne kategorie: problemy techniczne i problemy z treścią.

Problemy techniczne jakiejś formy są nieuniknione przy uruchamianiu wystarczająco dużego projektu, oraz Wiedźmin 3 nie jest wyjątkiem: wczesne raporty mówią, że niektórzy gracze PS4 mają problemy z zawieszaniem się gry na ekranach ładowania, ale raporty te są rzadkie i nie wydają się wpływać na bazę graczy w ogóle.

To powiedziawszy, problem nie jest tak zły, jak mógłby być. Najbardziej uszkodzone gry podczas uruchamiania mają tendencję do uszkodzenia z powodu DRM lub funkcji online. Kiedy Steam uruchomił grę Half Life 2 w 2004 roku, była to katastrofa. Funkcje DRM nie działały i większość ludzi nie mogła grać w tę grę przez kilka tygodni po wydaniu. Dziesięć lat później platforma jest prawie powszechnie kochana, ale Valve długo odzyskało zaufanie użytkowników.

Podobnie wiele gier wieloosobowych uruchamia się z poważnymi problemami. Niedotrzymanie terminu opracowania to zła wiadomość w świecie gier, a poważne błędy można przeoczyć w pośpiechu, aby wydostać się z produktu.

Natomiast Wiedźmin 3 był kilkakrotnie opóźniany, ponieważ twórcy uznali, że konieczne jest dostarczenie produktu wysokiej jakości. Według wydanego wówczas oświadczenia:

“Wyjaśnienie drugiego opóźnienia było dla nas jeszcze łatwiejsze. Przykro mi z powodu problemów, które napotkały Assassin's Creed Unity podczas premiery, ale programiści byli zmuszeni przestrzegać tej daty premiery i mogli jedynie ograniczyć szkody. Sprawa Unity uprościła naszą decyzję, ponieważ pokazała naszym sponsorom, co mogło się stać z Wiedźminem 3. W końcu udało nam się zdobyć tyle czasu, ile potrzebowaliśmy.”

Twórcy zdecydowali się nawet pominąć wydanie świąteczne, aby to zrobić, co jest dość dobrym wskaźnikiem wewnętrznego zaangażowania w produkcję wysokiej jakości produktu. Szanuję to i właśnie dlatego Wiedźmin 3 usuwa pierwszą i najniższą przeszkodę - faktycznie działa.

Pomaga to, że gra jest dostarczana bez DRM na PC, za pośrednictwem platformy Good Old Games, i jest ogólnie dopracowana. Oznacza to, że kiedy gra się uruchomiła, internet nie zapełnił się zbyt dużą liczbą sfrustrowanych ludzi, którzy próbowali grać w tę grę, na którą wydali 60 USD.

Pomaga również, że sama gra pokazuje wszystkie oznaki bycia dobrym. Nie miałem jeszcze okazji w nią zagrać, ale moja koleżanka Rachel pisze na żywo tweeta i wydaje się, że jest z tego zadowolona. Ma również ocenę krytyczną 92 na MetaCritic w tym piśmie.

Walka jest dość płynna i wygodna. Zrozumiałem to dość szybko. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maja 2015 r

Modele postaci i sceneria są piękne. Chwilę zajęło, aby usta zaczęły pasować do dialogu, ale teraz jest dobrze. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maja 2015 r

Drugi potencjalny problem, który pojawia się przy uruchomieniu, dotyczy sposobu, w jaki gry są produkowane i generowane przez nie monetyzacje. Po stronie komputera piractwo jest ogromnym problemem. 10 najbardziej pirackich gier wszech czasów 10 najbardziej pirackich gier wszechczasów Chociaż nigdy nie popieralibyśmy piractwa, można śmiało powiedzieć, że najlepsze gry są pobierane częściej niż inne. W rzeczywistości gry, które są dobrze pirackie, zazwyczaj odzwierciedlają swoją wydajność w świecie sprzedaży detalicznej -… . Wiedźmin 2 był piracki 4,5 miliona razy - i kupił tylko około miliona razy. Jeśli nawet ułamek tych piratów kupiłby grę, zespół traci dużo gotówki. Odpowiedzią większości branży gier jest przejście na modele dystrybucji treści, które są bardziej odporne na piractwo: DLC i mikrotransakcje. Rezultatem były powolne, napięte negocjacje między deweloperami i graczami, określające linię akceptowalnego zachowania. Kiedy firma przekracza niewidzialną linię, fani denerwują się, a wynikająca z tego zła krew może zepsuć start.

Większość gier AAA kosztuje około 60 USD, w zależności od tego, gdzie mieszkasz. Jeśli programiści mogą usunąć 2% gry i odsprzedać ją graczowi jako trzy do czterech DLC za 10 USD, a następnie przekonać gracza do zakupu broni i skórek o wartości 5 USD, prawie podwoili opłacalność gry. Celem wielu programistów wydaje się być dostarczanie graczom mniej treści za więcej pieniędzy, w jakikolwiek możliwy sposób. Jeśli to oznacza, że ​​gracze niklu i ściemniania na śmierć, niech tak będzie. Praktyki, takie jak DLC w dniu premiery i natrętne monity dotyczące mikrotransakcji, są oczywiście złe dla użytkowników, a fani franczyzy z najnowszymi odsłonami zniekształconymi przez te rzeczy są zrozumiale zdenerwowani.

Teraz spójrzmy na Wiedźmin 3. Podstawowa wersja gry kosztuje 60 USD i jest wyposażona w dysk ze ścieżką dźwiękową, instrukcję, mapę, naklejki i dziękuję notatkę. Poważnie. Widziałem „wydania kolekcjonerskie”, które zawierały mniej rzeczy. Oto kilka zdjęć, dzięki uprzejmości mojej koleżanki, Rachel Kaser:

Wewnątrz instrukcji:

Notatka:

Dysk ze ścieżką dźwiękową:

Notatka obiecuje, że w ciągu najbliższych miesięcy każdy, kto kupi grę, dostanie 16 kawałki DLC, bezpłatnie, a także ciągłe wsparcie techniczne i poprawki.

Będą również płatne DLC, ale nie jest to zawartość uruchamiająca (co oznacza, że ​​nie została wycięta z podstawowej wersji gry) i będzie znaczna. Dwa główne dodatki DLC, które razem kosztują 25 USD, dodadzą około 30 godzin gry, co jest zgodne z innymi dobrze przyjętymi dodatkami DLC, takimi jak Bioshock Infinite's Burial at Sea i Ostatni z nas został w tyle. Ten model pozwala programistom na większe zyski z inwestycji w silnik i zasoby, ale robi to, zapewniając użytkownikom więcej treści. W rezultacie nie wydaje się, że próbuje nas wykorzystać.

Edycja kolekcjonerska o wartości 100 USD zawiera także naprawdę fajne rzeczy: wraz ze wszystkim w wersji standardowej, zawiera również dużą książkę o sztuce, naszyjnik i statuę rad głównego bohatera Geralta, dźgającego mieczem fantasy. Znowu - dostajesz dużo za swoje pieniądze. Pudełko, w którym się znajduje, jest większe niż pies, na miłość boską.

Twórcy dobrej wiary

Myślę, że kluczową rzeczą jest to Wiedźmin 3 tutaj dochodzi do wniosku, że nie wpadnie w pułapkę tworzenia gier opartych na tym, co zrobią piraci. Piractwo jest prawnie do bani dla programistów, ale większość sposobów radzenia sobie z nim szkodzi przede wszystkim legalnym klientom. Z kolei Wiedźmin 3 jest przeznaczony dla osób, które faktycznie kupują gry - ma dać graczom dobry powód, aby wydawać na to pieniądze, a wyniki się opłacają: w tej chwili są trzy różne posty na temat gier / gier o tym, jak są zadowoleni z zakupu, a zero jest wściekłych. Tego PR nie możesz kupić. Cóż, prawdopodobnie możesz, ale byłoby to drogie.

Tak więc prawdziwe pytanie brzmi: wola Wiedźmin 3 robią wystarczająco dobrze, aby giganci tacy jak EA i Ubisoft zauważyli to i zaczęli zmieniać swoje metody uruchamiania, aby były bardziej przyjazne dla konsumentów? Czas pokaże. Na razie mam grę do kupienia.

Czy grałeś Wiedźmin 3 jeszcze? Jak tam gra? Czy ścieżka dźwiękowa jest solidna? Czy ktoś podniósł wydanie specjalne? Chciałbym usłyszeć twoje przemyślenia w komentarzach!

Zdjęcia: Wired




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.