
Michael Fisher
0
2165
600
Ponieważ technologia staje się ważniejszą częścią życia każdego, sprzęt, jak na ironię, spadł na dalszy plan. Ludzie są bardziej zainteresowani gadżetami niż kiedykolwiek wcześniej, ale nie przełożyło się to na szacunek dla tego, co jest w środku.
Nie oznacza to jednak, że zapotrzebowanie na sprzęt spadło. Wręcz przeciwnie, wdrożenie lepszej technologii, czyniąc ją nieprzejrzystą dla użytkownika, jest ogromnym wyzwaniem, a wszyscy główni producenci sprzętu, od Apple po NVIDIA, pracują z zawrotną prędkością. To sprawiło, że rok 2013 był świetnym rokiem dla entuzjastów sprzętu - nawet gdybyś nie wiedział na pierwszy rzut oka.
NVIDIA GeForce GTX TITAN
Walka o dominację między AMD a NVIDIA trwa od lat i, w pewnym sensie, stała się przewidywalna. Jedna firma wypuszcza nowy, szybszy układ i nieuchronnie przeciwdziała mu kilka miesięcy później czymś jeszcze szybszym. To zachęca do dramatycznych postępów 5 nowych funkcji karty graficznej, o których powinieneś wiedzieć [MakeUseOf wyjaśnia] 5 nowych funkcji kart graficznych, o których powinieneś wiedzieć [MakeUseOf wyjaśnia] Gry komputerowe nie są trudne w obsłudze dla większości nowoczesnych kart wideo, ale to nie powstrzymało wojna wydajności między AMD i NVIDIA. To tylko podniosło poprzeczkę. 1080p jest teraz przyziemną rozdzielczością. Aby…, ale sprawia, że sama karta wideo jest niewiele więcej niż hostem dla najnowszego i najlepszego sprzętu.
Jednak w przypadku TITAN NVIDIA odstąpiło od skryptu. Zamiast po prostu wypuścić nowy, szybszy układ, jak to zawsze robiono wcześniej, firma zdecydowała się wydać najlepszy produkt, który absolutnie cuchnął blaskiem. Ten produkt stał się TITAN.
Jest kilka rzeczy, które wyróżniają TITAN. Najbardziej widoczna jest konstrukcja, która składa się głównie z metalu, a nie z taniego plastiku, którego większość kart graficznych używa, a osłona służy również jako radiator wentylatora dmuchawy. Dzięki temu TITAN może pracować przy maksymalnym obciążeniu bez generowania dużego hałasu, co jest dramatycznym odejściem od nieznośnie głośnych kart wideo z przeszłości. A TITAN, w przeciwieństwie do większości sprzedawanych obecnie kart, jest wyraźnie produktem firmy NVIDIA; odsprzedawcy mogą spoliczkować swoją nazwę na pudełku, ale sama karta jest sprzedawana bez odchyleń od referencyjnego projektu NVIDIA.
Choć wydany na początku 2013 roku, TITAN jest już przestarzały; jego wydajność została przekroczona przez GTX 780 Ti i najnowszy i największy AMD. Ale wpływ TITAN na projekt karty NVIDIA pozostaje silny i podniósł poprzeczkę w stosunku do zewnętrznych producentów kart wideo, którzy chcą sprzedawać niestandardowe karty.
PlayStation 4 / Xbox One
Istnieje wiele powodów, dla których przegląd PlayStation 4 Sony PlayStation 4 i rozdanie Recenzja Sony PlayStation 4 i rozdanie Panie i panowie, nowa generacja konsol do gier jest dostępna wraz z Sony PlayStation 4! i Xbox One Jakie są najlepsze tytuły uruchamiania na Xbox One? Jakie są najlepsze tytuły premierowe na Xbox One? Jak wybrać grę? W rzeczywistości nie jest to łatwe. To nie dlatego, że wydania są tak dobre, ale dlatego, że wybory są w rzeczywistości dość cienkie. Jeśli jednak chcesz spojrzeć… zasługujesz na listę, a to, co jest w środku, jest najważniejsze. W przeszłości konsole zawsze były produktami dostosowanymi do indywidualnych potrzeb, budowanymi niemal od zera, aby osiągnąć określone cele w zakresie wydajności. Ta tradycja, od dawna definiująca cecha rynku konsol, została teraz porzucona na rzecz sprzętu bardzo podobnego do tego, który można znaleźć na PC.
W krótkim okresie pozwoli to na znacznie bliższą relację między komputerem a konsolą niż kiedykolwiek wcześniej. Gry będą łatwiejszym portem, zachęcając do rozpowszechniania wydań wieloplatformowych (już powszechny widok), a aplikacje i usługi po ograniczeniu do PC zaczną pojawiać się w salonie na konsolach domowych. Xbox One jest szczególnie obiecujący pod tym względem, ponieważ obsługuje jądro systemu Windows, co oznacza, że programiści powinni znaleźć oprogramowanie do pisania dla konsoli Microsoft.
Dłuższy widok otwiera jeszcze większy potencjał i stawia pytanie, czy komputer i konsolę należy nawet traktować jako osobne platformy. Czy można grać w grę na PC, zapisać ją w chmurze, a potem skończyć na konsoli? Czy programiści mogą zacząć sprzedawać przepustkę all-access, która zapewnia wersję dla każdej platformy w tej samej cenie? Czy multiplayer może wreszcie obejmować platformy, zamiast rozdzielać graczy konsolowych i komputerowych na własne place zabaw? A kto pierwszy zhakuje system Windows lub Linux na PS4 lub Xbox One? Odpowiedzi na te pytania mogą całkowicie zmienić sposób gry.
Intel 4th-Procesory Gen Core (Haswell)
Najnowsze procesory Intel, oznaczone marką 4th generacja Core, znana również pod nazwą programistyczną Haswell, nie poprawiła znacząco wydajności w stosunku do 3r & D generacja. To nigdy nie było celem. Zamiast tego 4th-Gen został zaprojektowany, aby uczynić laptopy i komputery kabrioletowe bardziej konkurencyjnymi dzięki żywotności baterii smartfonów i tabletów. Mierzone tą miarą nowe procesory odniosły ogromny sukces.
Niektóre z najlepszych współczesnych komputerów, takie jak Dell XPS 12 i 13-calowy MacBook Pro z wyświetlaczem Retina, mogą zarządzać prawie siedmioma godzinami ciągłego przeglądania stron internetowych z jasnością wyświetlacza wynoszącą od 50% do 100% wartości maksymalnej. Wrzuć kilka bezczynnych pauz lub mniej wymagające zadania, takie jak edytor tekstu, a możesz spodziewać się, że przekroczysz 10 godzin, a 13-calowy MacBook Pro z wyświetlaczem Retina pozostawiony w stanie bezczynności z włączonym wyświetlaczem może trwać ponad dwadzieścia godzin. To lepsze niż niektóre tablety i wiele smartfonów!
Zyski te są jeszcze bardziej imponujące w świetle tego, co kiedyś było do zaakceptowania. Większość komputerów sprzedanych w 2010 r. Walczyła o przełamanie czterogodzinnego limitu, a niedrogie laptopy miały szczęście zarządzać znacznie dłużej niż dwie godziny życia. Dzisiejsze laptopy, nawet modele budżetowe, działają co najmniej dwa razy dłużej. Mogłoby to zapewnić tabletom uzasadnioną konkurencję - jeśli Microsoft kiedykolwiek dostarczy interfejs dotykowy, który spodoba się użytkownikom.
2)nd-Generacja Razer Blade
Wydajność może na pierwszy rzut oka wydawać się zmorą maniaków wszędzie. To jest powód, dla którego najnowszy MacBook Pro jest nieco wolniejszy od starego, dlatego najnowsze procesory Intela nie są tak szybkie, a tempo postępu w grafice 3D spadło. Ale są zalety i żaden produkt nie ilustruje ich lepiej niż laptop Razer Blade.
Pierwsza generacja Blade'a została wydana w 2012 roku i starała się zapewnić zapalonym graczom legalnie wydajny komputer PC, który był również wysoce przenośny. Choć niezwykle cienki i lekki, oferował również niską wydajność, ponieważ wydajne procesory i procesory graficzne wytwarzały więcej ciepła, niż mogłaby znieść smukła obudowa Blade'a.
Zaledwie rok później firma Razer zadebiutowała jednak w drugiej generacji laptopów Razer Blade, które wykorzystują zarówno procesory Intel Haswell, jak i najnowsze procesory graficzne z serii 700 firmy NVIDIA. Oba są radykalnie bardziej wydajne niż ich poprzednicy, w wyniku czego nowy Blade może działać ze znacznie większymi laptopami, mimo że ma tylko 17 milimetrów grubości.
Razer's Blade udowadnia, że gracze, zaawansowani użytkownicy i entuzjaści sprzętu mogą również zjeść ciasto. Wydajność mobilna nie oznacza już beznadziejnie nieporęcznych notebooków, ale może być zawarta w małych systemach, które oferują nawet przyzwoitą żywotność baterii. Kompromis jest rok 2012.
Monitory 4K
Czy to się podoba, czy nie, wojny o rozstrzygnięcie stały się w pełni skuteczne, obejmując nie tylko telewizory i tablety, ale także laptopy i monitory. Zwiększenie liczby pikseli jest stosunkowo prostym sposobem, aby produkt wyglądał atrakcyjniej na półkach sklepowych, a producenci dążą do tego z maksymalną możliwą prędkością.
Fakt, że “4K” wygląda dobrze w broszurach, nie oznacza to jednak, że więcej pikseli jest bezcelowych. Poprawa rozdzielczości ma bardzo oczywisty efekt i poprawia ostrość rzeczy, które wielu użytkowników przyjmuje za pewnik. Szczególnie ważne są czcionki, które wyglądają nienagannie gładko na ekranie 4K. Czy powinieneś kupić telewizor 4K / Ultra HD? Czy powinieneś kupić telewizor 4K / Ultra HD? Około dekady temu producenci zaczęli sprzedawać telewizję HDTV. Ale teraz HD to stare wiadomości, więc branża postanowiła wprowadzić kolejną nową technologię; Ultra HD, znany również…, ale gry także. Tak wiele pikseli tak blisko twarzy powoduje, że obraz jest tak ostry, że wygładzanie staje się prawie niepotrzebne.
To prawda, istnieje kilka małych problemów. Obecne monitory 4K są absurdalnie drogie (32-calowy ASUS PQ321Q sprzedaje się za ponad 3000 $), Windows ma problemy ze skalowaniem do tak wysokich rozdzielczości, a prawie czterokrotny wzrost licznika pikseli (w stosunku do 1080p) obciąża nawet najbardziej wydajne karty graficzne kiedy gra się w nowoczesne gry 3D. Mimo to wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości pozostaną i postanowią sprawić, że widoczne piksele znikną z przeszłości.
Wniosek
Wiele postępów w 2013 r. Stanowiło podwaliny dla większych postępów w 2014 r. Konsole obsługujące sprzęt x86 otwierają świat możliwości, wydajniejsze procesory torują drogę nowym typom komputerów konwertowalnych i stołowych, a wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości doprowadzą do niesamowita jakość obrazu, z której filmy i gry dopiero zaczynają czerpać korzyści.
Co myślisz? Czy te innowacje w sprzęcie będą miały wpływ, czy też w 2013 r. Pojawił się inny kandydat, który mógłby być jeszcze ważniejszy? Daj nam znać w komentarzach!