Czwarta ściana zapewnia niesamowitą zabawę i zabawę w ekran

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 2601
  • 315
Reklama

Czwarta ściana to niewidzialna ściana, która oddziela widzów od przedstawienia, czy to na scenie, w telewizji, w filmach czy w grach wideo. Przełamanie czwartej ściany ma miejsce, gdy wykonawca zaciera ideę tej niewidzialnej ściany i rozmawia bezpośrednio z publicznością. Oto jak Czwarta ściana, niezależna gra dla systemu Windows, ma swoją nazwę.

Ta koncepcja nie wpływa jednak na rozgrywkę. To, co na to wpływa, to mieszanie się z naszymi wyobrażeniami o tym, co jest możliwe w środowisku 2D La Tale - gra akcji 2D MMORPG Sidescrolling La Tale - gra akcji 2D MMORPG Sidescrolling. Zawijanie lub owijanie ekranu jest dobrze znaną i powszechną mechaniką rozgrywki, ale co, gdybyśmy byli w stanie zmanipulować efekt? Czwarta ściana w tym przypadku to gracz mający kontrolę nad momentem, w którym zaczyna się zawijanie ekranu.

Gra w czwartą ścianę

Czwarta ściana gra jest zwodniczo prostą grą platformową, która ma o wiele więcej, niż się z początku zorientujesz. Został stworzony przez zespół Pig Trigger z DigiPen Institute of Technology i choć wygląda trochę mdłą kolorystyką lub czernią, bielą i szarością, jego gra sprawi, że będziesz grać od początku do końca.

Wcielasz się w czarodzieja, który jako dziecko wyrusza na przygodę i spędza całe swoje życie na badaniu. To nie znaczy, że to epopeja Final Fantasy- lub Skyrim-gra w stylu za pomocą środków. W rzeczywistości pojęcie upływającego czasu jest rozpatrywane w prosty i dość piękny sposób. Wyruszyłeś jako mały chłopiec, a rodzice widzieli cię w podróży, a zanim dotarłeś do końca, jesteś znacznie starszy i, mam nadzieję, mądrzejszy.

Czwarta ściana ukończenie gry zajmie tylko najbardziej doświadczonym graczom od 15 do 30 minut. To znaczy, jeśli nie utkniesz, niepewny, co musisz zrobić, aby zrobić postęp, przy kilku okazjach, tak jak ja. Nawet jeśli przejdziesz przez to, będziesz zadowolony, że w to zagrałeś. Czwarta ściana jest z pewnością doświadczeniem uzależniającym.

Prostota personifikowana

Czwarta ściana jest tak proste, jak to tylko możliwe. Kolory są wyciszone, a centralny charakter jest oczywisty. Zagadki są trudne, ale nigdy nie są frustrujące. Nie ma efektów dźwiękowych, a zamiast tego znajduje się podbudowa fonetyczna, która brzmi jak Jean Michel Jarre na kwasie. Stwarza nastrój i doskonale oddaje atmosferę.

Myśleć poza szablonowo

Aby odnieść sukces w Czwarta ściana musisz myśleć nieszablonowo, dosłownie iw przenośni. Po dotarciu do ekranu pokazanego powyżej zyskujesz możliwość kontrolowania swojego otoczenia poprzez włączenie lub wyłączenie zawijania ekranu. Czarodziej, którym się stałeś, ma teraz szansę kontrolować swoje postępy w grze. A przynajmniej robisz to, naciskając tylko klawisz „Ctrl”.

Poza tym punktem ciągle napotykasz przeszkody, których nie można pokonać bez pomocy zawijania ekranu. Ustawiając się we właściwym miejscu przed naciśnięciem klawisza Ctrl, możesz zasadniczo obrócić otaczający obszar na swoją korzyść, umożliwiając bezpieczne przejście postaci, której życie jest teraz w twoich rękach.

Będziesz stawiał czoła wielu przeszkodom, w tym lawom, pływającym platformom i kłopotliwym świniom (ale nie złodziejom z Angry Birds 5 powodów, dla których Angry Birds jest tak cholernie uzależniających 5 powodów, dla których Angry Birds jest tak cholernie uzależniających Nazywam się Dave Parrack, Jestem 34-letnim niezależnym pisarzem z Anglii i mam problem. Jestem uzależniony od gry w Angry Birds. Jestem uzależniony od katapultowania opierzonej broni masowego rażenia w zadowolone świnie…). Wszystko to przedstawione bez żadnych instrukcji ani samouczków. Gra jest tak prosta, że ​​instynktownie wiesz, co musisz zrobić. To tylko kwestia zarządzania tym.

Wart wysiłku

Być może zastanawiasz się, czy to wszystko jest warte wysiłku. Czy przeszkadza ci gra, która trochę obciąży twoją szarą materię? Jeśli jesteś Call Of Duty dziwak i naprawdę lubię strzelać ludziom w gówno, a może nie. Dla reszty z nas, którym nie przeszkadza myślenie nieszablonowe i od czasu do czasu branie udziału w rozwiązywaniu problemów, Czwarta ściana jest warte wysiłku.

Napotkałem kilka problemów technicznych z awarią gry, ale nic, co okazało się dużym problemem. W tym czasie dość mocno opodatkowywałem już i tak przepracowanego laptopa. Prosta przyjemność czerpana z gry sprawiła, że ​​po prostu ponownie uruchomiłem program i wznowiłem od ostatniego punktu zapisu.

Wnioski

Czwarta ściana jest jedyną grą, w jaką kiedykolwiek grałem, w której upadek z dużej wysokości może być kluczem do postępu, a nie czynem prowadzącym do przedwczesnej śmierci. Jest coś fascynującego w tej zmianie zasad, które zwykle rządzą mechaniką platformówek.

Jest to jedna z tych gier niezależnych, które powinny być postrzegane jako kolektyw z innymi innowacyjnymi grami niezależnymi i zmieniać branżę gier od wewnątrz. Trochę innowacji i iskierka kreatywności może przejść długą drogę. Chciałbym tylko pomyśleć o koncepcji Czwarta ściana pierwszy.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.