
Brian Curtis
0
2180
185
Po miesiącach kontrowersji wokół skrzynek z łupami, tablica ocen oprogramowania rozrywkowego (ESRB) wreszcie poruszyła ten temat. Jednak ESRB, która przypisuje klasyfikacje wiekowe do gier wideo w USA, Kanadzie i Meksyku, broni użycia skrzynek z łupami.
Skrzynki z łupami, skrzynki z łupami AKA, już od jakiegoś czasu są czymś. Są to zasadniczo zapieczętowane wirtualne skrzynki, które gracze mogą otworzyć, aby odsłonić gadżety w środku. Czasami skrzynki z łupami są przyznawane jako nagrody, ale czasami gracze muszą je kupić. I to jest problematyczne.
ESRB waży
ESRB milczy na ten temat od czasu wydania Star Wars: Battlefront II doprowadziło sprawę do szczytu. Jednak po przemyśleniu senatora Maggie Hassan ESRB w końcu zajęła się tym problemem, ale prawdopodobnie nie tak, jak gracze mieli nadzieję.
Aktualizacja zakupów w grze od znajomych w ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
- ESRB (@ESRBRatings) 27 lutego 2018 r
Według ESRB odpowiedzią na problem jest nowa etykieta gier wideo. Od tej pory wszystkie gry “oferować możliwość zakupu towarów cyfrowych lub premii w prawdziwej walucie światowej” przyjdzie z “Zakupy w grze” ostrzeżenie.
Będzie to obowiązywać na całej planszy, a skrzynki z łupami będą w zasadzie oznaczone takimi samymi poziomami bonusów, skórkami, muzyką, wirtualnymi monetami, subskrypcjami, przepustkami sezonowymi i ulepszeniami. Co oznacza, że prawie każda nowa gra utknie w sieci “Zakupy w grze” etykieta.
ESRB traktuje to jako problem rodzicielski. 4 sposoby, w jakie rodzice mogą się kształcić w grach wideo. 4 sposoby, w jakie rodzice mogą się kształcić w grach wideo. Jedynym sposobem, w jaki rodzice mogą zabezpieczyć się przed dziećmi, grając w gry wideo, z którymi się nie zgadzają, jest kształcenie się na ich temat. . W końcu nie można czegoś pilnować bez uprzedniego zrozumienia. Na szczęście tam… Dlatego uruchomił także ParentalTools.org, który ma pomóc rodzicom “zarządzaj czasem i pieniędzmi, które podstępne dzieci wydają na gry”. Co jest świetne, ale nie rozwiązuje problemu skrzynek z łupami.
Zaraza w grach
DLC i zakupy w grze DLC: Historia trzech najdroższych listów w grach DLC: Historia trzech najdroższych listów w grach Zawartość do pobrania (DLC) jest kluczową częścią współczesnych gier wideo. Ale skąd się wziął i jak wpłynął na przemysł gier wideo? Dowiedzmy Się. są tu na dłużej, a większość z nas jest z tym w porządku. Jednak skrzynki z łupami, w których widzisz, że kupujesz coś niewidocznego, są niefortunne dla gier. Zwłaszcza gdy kupują przewagę konkurencyjną, jak to ma miejsce Star Wars: Battlefront II.
Czy grasz w gry wypełnione skrzynkami z łupami? Czy kiedykolwiek kupiłeś skrzynkę z łupami? Jeśli tak, czy uważasz to za hazard? A może po prostu zabawna forma zarabiania? Czy ESRB powinna robić więcej, aby rozwiązać problem skrzynek z łupami? Daj nam znać w komentarzach poniżej!
Zdjęcie: Frédérique Voisin-Demery przez Flickr