
Harry James
0
4327
137
Istnieje kilka kobiecych postaci z gier wideo, które wyróżniają się spośród pozostałych: Samus z Metroid. Jill i Claire z Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie z Ostatni z nas. Szef. NiezbadanyElena Fisher.
Ten przewodnik można pobrać w postaci bezpłatnego pliku PDF. Pobierz teraz The Enduring Legacy of Lara Croft, Tomb Raider. Kopiuj i udostępniaj to znajomym i rodzinie.Ale nikt nie trzyma Lary Croft za popularność, dziedzictwo lub kontrowersje. Lara jest jedną z najbardziej lubianych i krytykowanych postaci w kanonie gier wideo. Przywołuje gorące dyskusje na temat kobiecej siły, męskiego spojrzenia, reprezentacji płci i władzy.
Tomb Raider jest jedną z najbardziej udanych serii w historii gier wideo. Szeroki urok Lary jest w centrum tego sukcesu. Oboje została okrzyknięta wzmacniającym przykładem silnej bohaterki i umniejszona jako nierealistyczna męska fantazja.
A może przede wszystkim zabiera nas w przygody, które po prostu nie współpracowałyby z innymi postaciami z gier wideo. Po prostu nie ma nikogo takiego jak Lara.
W tym artykule zajmiemy się historią Tomb Raider franczyzy - zarówno jej wzlotów, jak i upadków - i przyglądanie się niektórym zagadnieniom, które otaczają samą Croft. Ludzie napisali całe książki o Lara i jej wpływie na stereotypy związane z płcią w kulturze i grach komputerowych, więc tutaj zarysujemy powierzchnię.
Ale w końcu może zobaczymy jej urok, spuściznę i potężną siłę magnetyczną, która sprawia, że wracamy do Tomb Raider Gry.
Podróż w czasie
Świat gier wideo był innym miejscem w 1996 roku. Rok wcześniej widziałem Chrono Trigger, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Dowodzić i podbijać, Tekken 2, i Rayman wydany. Gdy Tomb Raider został wydany w 96 roku, PlayStation był dostępny w Ameryce Północnej od około roku.
Aby dać ci wyobrażenie o stanie gier wideo w tym czasie, Tomb Raider został wydany również na Sega Saturn i MS-DOS. To był świat wcześniej AureolaCortana i Gears of WarAnya Stroud. W rzeczywistości do tej pory większość grywalnych postaci kobiecych była ograniczona do gier walki uliczny wojownik i Battle Arena Toshinden.
Krótko mówiąc, jeśli grałeś w gry wideo, grałeś jako postacie męskie.
Lara to wszystko zmieni.
Na powierzchni, Tomb Raider jest dość proste. Gracz kontroluje żądnego przygód archeologa, który bada ruiny i rozwiązuje starożytne tajemnice. Po drodze walczy z mrocznymi korporacjami, starożytnymi Atlanteanami, mutantami genetycznymi i dzikimi zwierzętami.
Włączenie mitologii atlantyckiej jest doskonałym tego przykładem Tomb RaiderPołączenie realistycznej rozgrywki i fantastycznych elementów fabuły. To połączenie prawdziwego z fantastycznym stało się znakiem rozpoznawczym tej serii i wyróżnia ją spośród konkurencji. To nie jest ani realistyczne, ani całkowicie nie z tego świata.
Jest gdzieś pomiędzy, a to sprawia, że gracze mają niewygodny, ale dający się utrzymać widok na świat gry. Jest wiele rzeczy, do których jesteśmy przyzwyczajeni - ale są też tajemnice.
Mityczne rasy, agresywne tygrysy i mężczyźni w garniturach nie są jednak jej głównymi wrogami. Ten tytuł należy do luk, półek, labiryntów i łamigłówek, które zaśmiecają grę. Tomb Raider jest kluczowym przykładem gatunku akcji i przygody Nothing Boring Here - Te 5 gier przygodowych są świetne w akcji Nothing Boring Here - te 5 gier przygodowych są duże w akcji Nie poddawaj się przygodom! Istnieje wiele gier przygodowych, które wstrząsają gatunkiem, dodając trochę akcji. Oto kilka hybrydowych gier przygodowych, które mogą Ci się spodobać! , gdzie “przygoda” zawiera wiele platform 3D.
To jedna część Indiana Jones, dwie części Książę Persji, i trzy części wyjątkowo Lara. Ten styl opowiadania stał się charakterystycznym elementem jej przygód. To nie jedyny aspekt, który przychodzi na myśl, gdy ludzie myślą Tomb Raider, chociaż.
Przesadnie kobiecy
Tutaj dochodzimy do innego elementu, który od dawna definiuje Larę: jej raczej zmysłowej kobiecości. Jej osa w talii, zgrabne nogi, prawie nieistniejące spodenki, turkusowy top w kształcie przytulanki i zaskakująco (niektórzy mogą powiedzieć niepokojąco) duże piersi były nowością dla grywalnego bohatera.
Pozostałości kanonicznej postaci kobiecej, takiej jak Chun-Li i Sonya Blade, były podobnie hiperseksualizowane. Ale silna charakterystyka Lary, status jedynej głównej bohaterki i rendering 3D sprawiły, że była inna. Była czymś zupełnie nowym.
Począwszy od 1996 r. Kobiety - i mężczyźni - mają silną, naturalną kobiecą postać, w którą można wkroczyć. A fakt, że ta forma była wyraźnie nierealistyczna i jawnie seksualna, wywołał kontrowersje. Podczas gdy wielu chwaliło grę za imponującą grafikę, wymagającą rozgrywkę i interesującą fabułę, obfitowała w dyskusję na temat 230-wielokątowej postaci Lary (która była niesamowicie szczegółowa na cały dzień).
Czy nieodłączna kobiecość Lary i popieranie jej grawitacji (które, nawiasem mówiąc, było błędem rozwojowym), były symbolem feministycznej potęgi i odzyskania agencji gier wideo od historycznie zdominowanej przez mężczyzn grupy demograficznej? A może był to po prostu wynik dojrzałej męskiej fantazji?
Oczywiście istnieje również możliwość, że jest to jedno i drugie. “Nie da się tego obejść: Lara Croft, gwiazda Tomb Raider seria, to prawdziwy bohater akcji z gigantycznymi piersiami,” feministka Carol Pinchefsky wspomina w swojej ocenie Lary. “[To] uczyniło ją oboje symbolem kobiecego upodmiotowienia i obiekt pożądania seksualnego.”
Nie było - i nie ma - konsensusu. Jedynym faktem, na który wszyscy mogli się zgodzić, było to Tomb Raider było świetną zabawą i zapowiadało nadchodzącą erę wielkich sukcesów na PlayStation.
Kopać głębiej
Lara nie poprzestała na tym. Co roku występowała w głównym wydaniu przez następne siedem lat. Tomb Raider II, Tomb Raider III, Ostatnie Objawienie, Tomb Raider Chronicles, Klątwa Miecza, Przepowiednia, i Anioł ciemności wszystko wyszło pod koniec 2003 roku.
Kontynuacja przyniosła niewielkie ulepszenia w grze: większe poziomy, trudniejsze łamigłówki, więcej wrogów, więcej pojazdów i szerszy zakres wyposażenia. Jednak sama Lara była największą poprawą w stosunku do pierwszego tytułu. Była mniej pikselowana, jej włosy były w pełni animowane i otrzymała nowe stroje.
Można mieć nadzieję, że programiści wyciągnęli wnioski z oburzenia wobec boleśnie nierealnej formy Lary. Ale miną lata, zanim to się stanie. Z biegiem lat jej pikselizowana forma była coraz bardziej wyrafinowana (skacząc do około 300 wielokątów Tomb Raider III), ale niewiele się zmienia.
Przez resztę pierwszej fazy serii staje się to tematem: każda gra ma gładszą, solidniejszą wersję Lary. Sportowała w 4400 wielokątów Anioł Ciemności. W rzeczywistości można uznać to za element definiujący nowszy Tomb Raider Gry. Lara nawet raz otrzymała rekord Guinnessa 5 Niesamowitych gier, które pobiły rekordy 5 Niesamowitych gier, które pobiły rekordy Istnieje wiele świetnych gier, ale tylko najlepsi mogą twierdzić, że pobili rekordy świata. W rzeczywistości możesz być zaskoczony grami, które faktycznie pobiły wszelkie rekordy -… dla najbardziej szczegółowej postaci w grze wideo.
Rozgałęzienie
Niestety przez cały ten okres nie odbiega od boleśnie oczywistego stereotypu, na którym się opiera. Nadal budziła kontrowersje, ponieważ się nie zmieniła. Ta formuła zadziałała i nie było żadnego powodu (finansowego, zresztą), aby ją zmienić. Lara nadal była hybrydową kobiecą bohaterką / męską fantazją, którą gracze kochali i nienawidzili.
Tomb Raider II wykorzystał także jeden z najważniejszych aspektów serii: wciągającą historię. Platformowanie, strzelanina i hałaśliwa bohaterka są częścią gry Tomb Raider plan. Ale międzynarodowa intryga archeologiczna jest konieczna, aby wszystko połączyć. Gracze odkrywają w początkowych sekwencjach sztylety, meteoryty, Kamień Filozoficzny, Włócznię Przeznaczenia i wiele innych ezoterycznych obiektów.
W miarę upływu czasu Lara zyskuje nowe umiejętności - może chwytać liny, używać rac, wspinać się na kijki, czołgać się i wykonywać superskoki. Podnosi więcej broni i sprzętu. Gry stają się bardziej złożone i jeszcze bardziej wciągające.
Mimo że Tomb Raider II był wielkim sukcesem, Tomb Raider III seria zaczęła się obniżać. Eidos Interactive, wieloletni wydawca gier Lary, próbował nowych eksperymentów. Obejmowały one gry Game Boy Color, izometryczne punkty widzenia oraz ciemniejszy obraz i ton. Ale żadna z nich nie była w stanie uchwycić czystej zabawy z pierwszych dwóch gier.
W 2004 i 2005 roku Lara zrobiła sobie przerwę. Ale daleko jej było do przejścia na emeryturę.
Kanon labiryntowy
W tym momencie wydaje się, że dobrym pomysłem jest rozmawianie o szerszym zakresie Tomb Raider kanon. Wspomniałem, że oryginalna seria gier obejmowała gry Game Boy Color i Advance, ale w świecie jest znacznie więcej Tomb Raider niż różne platformy.
W 2001 r. Wydano Lara Croft: Tomb Raider. Był to pierwszy film z udziałem archeologa, tym razem w roli Angeliny Jolie. Film był popiersiem. W chwili pisania tego tekstu ma on wynik 33 na Metacritic (nawet jak na film z gry wideo, to źle).
Kontynuacja, 2003 rok Tomb Raider: The Cradle of Life, wydany w celu nieznacznie lepszego odbioru, a obecnie wynosi 43 w Metacritic. Zasadniczo nikt nie pamięta filmów. Lub krótkotrwały serial animowany z 2007 roku.
W 2018 r. Filmy zostaną zrestartowane z Alicią Vikander (z Była maszyna sława) wcielając się w Croft. Wybór Vikandera w stosunku do osoby z krzywymi Jolie w stylu starej szkoły-Lary-Croft jest odzwierciedleniem transformacji Lary w ciągu ostatnich kilku lat i dał przynajmniej kilka osób duże nadzieje na serial.
Lara poza ekranem
To nie tylko duży ekran, na którym widzieliśmy, jak Lara pojawia się poza swoimi grami. Ona też jest w druku, z kilkoma powieściami i licznymi komiksami (napisanymi przez znaną pisarkę komiksową Gail Simone) na jej imię.
Lara zaszczyciła okładki wielu czasopism, w tym PlayStation i Xbox czasopisma, Nowa generacja, Newsweek, Twarz, Entertainment Weekly, TIME Digital, i więcej.
Lara była przedmiotem studiów akademickich, przedmiotem książek i częścią wielkiej rzeszy fanów. Była w reklamach. Nasza bohaterka była nawet prezentowana na trasie U2. Krótko mówiąc, Lara Croft dołączyła do panteonu kilku postaci z gier wideo, które stały się ikonami kultury.
Wszystkie te występy poza grami wywołały dyskusję i przyczyniły się do szerszej wizji Lary Croft na świecie. Jej prawdziwy duch tkwi jednak w grach z serii. Historie, nowe przygody i alternatywne widoki można znaleźć w innych mediach. Ale Tomb Raider zawsze będzie serią gier, a Lara Croft zawsze będzie bohaterką gier wideo.
Ciche lata
Lara wróciła w 2006 roku z Tomb Raider: Legend, gra, którą wielu uważało za powrót do formy w serii. Chociaż nie wyróżniał się spośród wielu podobnych gier tego dnia, udowodnił graczom i krytykom, że Lara wróciła do robienia tego, co robiła najlepiej.
Następne dwa lata minęły Rocznica, remake oryginalnej gry Tomb Raider z 1996 roku i Męt, inna gra ogólnie uważana za dobrą, ale niezbyt dobrą. Mimo że Tomb Raider Croft zaczął powracać ze swojej słabej wydajności na przełomie wieków, a pani Croft od dłuższego czasu nie pokazywała nam niczego spektakularnego.
Lara otrzymała nieco bardziej realistyczny kształt ciała, choć nadal miała charakterystyczne krzywe, które nadały jej charakter. Dzięki 32 000 wielokątów zyskała ogromną liczbę szczegółów, ale nadal nie była tak atrakcyjną postacią, jak mogła być. Wyglądało na to, że Lara zaczęła stagnować.
Nowy kierunek
Eidos pomyślał, że spróbuje czegoś nowego. 2010 Lara Croft i Strażnik Światła, chociaż nie było Tomb Raider moniker, próbowałem uchwycić niektóre z wczesnych gier koncentrujących się na zagadkach, platformach i starożytnej tajemnicy. Na wiele sposobów odbiega od typowego wzorca gier z serii.
Jego stała perspektywa przywoływała gry przygodowe 2D, takie jak starsze Książę Persji i Game Boy Color Tomb Raider Gry. Najważniejszym wydarzeniem była gra kooperacyjna, w której drugi gracz mógł przejąć kontrolę Ucieczka z lochów: 4 kampanie w trybie współpracy bez szlifowania łupów Ucieczka z lochów: 4 kampanie w trybie współpracy bez szlifowania łupów, jeśli masz dość grania w Backpack Organizer 2014 , istnieje wiele świetnych kampanii kooperacyjnych, w których nie będziesz musiał porównywać i zamieniać sprzętu co 10 minut. Totec, towarzysz Lary Majów. Gra została dobrze przyjęta, a wielu krytyków chwali powrót do poprzednich zagadkowych sposobów Lary.
Chociaż, jak widać, nadal utrzymywała proporcje podobne do Barbie i malowała ubrania.
Strażnik Światła jest z pewnością produktem epoki gier mobilnych. Zaledwie kilka miesięcy po pierwszym wydaniu na konsolę i komputer stał się dostępny na iOS. I choć wydaje się, że zachęciło to twórców do stworzenia gry, która przekazuje oryginalny duch tego, co tworzy Tomb Raider świetnie, nie można zaprzeczyć, że czegoś brakuje - i to nie tylko Tomb Raider Nazwa.
Strażnik Światła to podmuch. Ale to spin-off. Wyglądało na to, że Lara zmierza w nowym kierunku.
Mimo tego sukcesu seria wydawała się coraz mniej aktualna. “[W] bez popularności samej Lary, seria prawdopodobnie byłaby ograniczona do historii gier,” mówi Esther MacCallum-Stewart. Lara jest sercem Tomb Raider.
I nie skończyła z serialem.
Triumfalny powrót Lary
W 2013 roku Lara wróciła na światło dzienne. W końcu zagrała w nowej grze na nowych, potężnych platformach. Niosła nową historię pochodzenia, nowy wygląd i nowy styl gry. To było coś zupełnie innego niż poprzednie wpisy w Tomb Raider kanon.
I to było po prostu nazywane Tomb Raider.
To nie jest pierwsza seria, która wypuszcza restart. Ale to może być najważniejsze. Jest to prawie na pewno jedna z najczęściej omawianych. A w centrum całej tej dyskusji jest oczywiście sama Lara.
Nowa era Tomb Raider nie zaczyna się tak, jak to miało miejsce w 1996 roku. Lara nie jest zahartowana w bitwie i wygodniejsza z pistoletami w rękach niż bez. Nie jest przekręcona w rzeczywistości. Nie jest międzynarodową globtroterem, zawsze z innym mistycznym przedmiotem na swoim radarze.
Kiedy ją widzimy po raz pierwszy, jest na pierwszej wyprawie i nie ma pojęcia, w co się pakuje. Po rozbiciu statku, serii niepokojących odkryć i ogromnej udręki, staje się kobietą, którą znamy.
Tomb Raider pokazuje nam, jak Lara stała się silną bohaterką, którą kochaliśmy pod koniec lat 90. To trudna podróż, a rozwój postaci nie był obecny w poprzednich grach. Ale ten wpis, jak można się spodziewać, również nie był odporny na kontrowersje.
Nowa era, nowa kontrowersja
Chociaż portret Lary jest bardziej realistyczny, wczesne komentarze osób związanych z grą były dość seksistowskie. W jednym z wywiadów producent wykonawczy stwierdził, że gracze chcieliby “ochraniać” Croft, czerpiąc ogromny gniew ze strony feministycznej społeczności graczy. Kontrowersje związane z ustaleniem jej postaci przez groźbę gwałtu - choć później zdyskredytowane przez pisarzy gry - spowodowały, że wiele osób również płakało.
Luka Lary jest oczywiście ważnym punktem fabularnym w grze. Nie dostajemy odznaczonego wojownika; wcielamy się w kobietę, która wpadła w niezwykle trudną sytuację i obserwujemy, jak się z tym godzi. Ma większą głębię niż w przeszłości. A to czyni lepszą postać i lepszą grę.
(Czy to przypadek, że najlepsze wcielenie Lary po raz pierwszy zostało napisane przez dwie pisarki? Prawdopodobnie nie.)
Z czysto mechanicznego punktu widzenia ponowne uruchomienie jest świetne. Wspierające postacie nie są bardzo głębokie, ale rozgrywka jest świetna. Platformowanie, walka, eksploracja, polowanie i crafting odgrywają ważną rolę w przeżywaniu przygody. Łączy liniową i nieliniową strukturę z zadaniami pobocznymi i mnóstwem miejsc do odkrycia. To kwintesencja Tomb Raider gra.
A Lara jest absolutnie kiepski tyłek. Przybija ukradkowe starcia, szeroko otwarte walki z bronią automatyczną, umiejętności akrobatyczne platformowania i pokazuje swoją akademicką stronę w dążeniu do pozostania przy życiu i rozwiązania tajemnicy wyspy. Wchodzi na scenę, przeskakując kolce, zwisając z półek i wspinając się po starożytnych murach - nie poświęcając walki ani ekspozycji.
Lara wróciła.
Lara Rises
I wykorzystała impet tego wielkiego sukcesu. Rise of the Tomb Raider ukazał się w 2015 roku i rozwinął rodzinną historię Lary oraz nową przygodę w pogoni za pozornie szalonymi badaniami ojca nad nieśmiertelnością. Podobnie jak jego poprzednik, był hitem komercyjnym.
I podobnie jak poprzednie kontynuacje, rozszerzył się o torbę sztuczek Lary: improwizowaną broń, fajny system dzień-noc, opcje ukrywania się oraz nowy sprzęt do poruszania się pod wodą i wybierania zamków. Istnieje oczywiście wiele platformówek Top 20 platformowych gier wszech czasów Top 20 platformówek gier wszechczasów Z tysiącami gier wideo, od czego zacząć, kiedy chcesz grać najlepiej? Oto nasz ostateczny przewodnik po najlepszych 20 platformówkach wszechczasów. podbić również.
W pewnym sensie, Rise of the Tomb Raider jest idealną kontynuacją: przekazuje wspaniałe aspekty z ponownego uruchomienia i dodaje tylko tyle, aby poczuć się świeżo. Jest mnóstwo miejsca do odkrycia, ekscytujące bitwy, zabawne łamigłówki i historia, która nie zawodzi.
Nowe gry nie są idealne - ale wydają się bardzo bliskie po długim odcinku słabych tytułów w jednej z najważniejszych serii gier wszechczasów. I jest nadzieja na więcej w przyszłości. Pogłoski o kontynuacji, Shadow of the Tomb Raider, lecą szybko i wściekle.
Nie wygląda też na to, że mniej tradycyjne przygody Lary też się zakończą. Kontynuacja Strażnik Światła, pod tytulem Świątynia Ozyrysa, został wydany w 2014 roku. Dwie kolejne gry mobilne, Lara Croft: Relic Run i Lara Croft Go, urządzenia trafiły w 2015 r. Mogą nie być Tomb Raider, ale to absolutnie Lara.
Dziedzictwo, którego nie można odmówić
Nawet pobieżne spojrzenie na historię Tomb Raider seria pokazuje, że ma tyle zwrotów akcji, zakrętów, ukrytych bocznych przejść i niespodzianek, co sam klasyk z 1996 roku. Lara zagrała we wszystkim od głównych gier konsolowych po komiksy, niekończących się biegaczy i pełnometrażowych filmów.
I nic nie wskazuje na to, że przestanie. Jest coś przekonującego w Lara - we wszystkich jej postaciach - co sprawia, że wracamy. Może to zawsze tajemnicze i fantastyczne artefakty i miejsca, które eksploruje. Lub nowa luka, relatywność i fascynujące opowiadanie historii, które widzieliśmy w kilku poprzednich tytułach. Być może po prostu fajnie jest przeskakiwać kolce i walczyć z tygrysami za pomocą podwójnych pistoletów.
Cokolwiek to jest, nie można zaprzeczyć, że Lara jest jedną z najważniejszych postaci w historii gier wideo Historia Sonic the Hedgehog: Ukochana Maskotka czy Best Forgotten? Historia jeża Sonica: ukochana maskotka czy najlepiej zapomniany? Być może żadna maskotka do gier wideo nie jest bardziej spolaryzowana i źle zrozumiana niż Jeż Sonic. Zanurz się z nami w historię Sonic i powróćmy do wszystkich ważnych kamieni milowych Niebieskiej Rozmycia. . Oczywiście jest ważna dla różnych ludzi z różnych powodów. Zarówno mężczyźni, jak i kobiety uważają ją za uprawniający sposób na przyjęcie kobiecej formy na tradycyjnie męskiej arenie gier wideo - zupełnie inny sposób interakcji ze światem cyfrowym (Helen Kennedy twierdzi nawet, że oferuje coś w rodzaju cyfrowego transpondera). Inni wyśmiewają ją jako artefakt męskiej fantazji, który po prostu chce więcej zakrętów i więcej broni, bez względu na to, jak daleko od rzeczywistości jest to przedstawienie.
Czy Lara Croft daje moc? Inspirować? Bagatelizować? Zmniejszyć? Odpowiedź zależy oczywiście od tego, kogo zapytasz. A może to ta kontrowersja i niepewna nawigacja Lary i renegocjacja tego, co trzyma ją w naszych sercach.
A w naszych grach - nie ma wątpliwości, że Lara miała znaczący wpływ na współczesne tytuły. Gry takie jak Niezbadany i Far cry wiele zawdzięczam Tomb Raider za świetne połączenie eksploracji i walki. I możesz zobaczyć elementy przygód Lary w takich grach jak Azyl Arkham i Ostatni z nas. Podczas gdy wciąż nie ma prawie wystarczającej liczby świetnych postaci kobiecych Gdzie są wszystkie gry wideo z bohaterkami? Gdzie są wszystkie gry wideo z bohaterkami? Chcesz wiedzieć, gdzie możesz znaleźć silne kobiety w grach wideo? Zacznij od tych niezwykłych przykładów. w grach z pewnością robimy postępy - a Lara jest na czele tego postępu.
Co sądzisz o Lara?
Ostatecznie nie ma znaczenia, co myślą twórcy, projektanci, pisarze i krytycy. Lara Croft coś dla nas znaczy. Dla niektórych jest ona wizją silniejszej kobiecej społeczności graczy. Dla innych ikona męskiego spojrzenia w cyfrowym świecie. Niektórzy postrzegają ją jako sposób na doświadczanie pewnego rodzaju cyfrowej płynności płci. Może być kimkolwiek zechcesz.
I może dlatego wciąż wracamy, aby usłyszeć więcej historii Lary. Nie tylko dlatego, że te historie są tak świetne, lub dlatego, że nikt inny nie daje nam tak samo fantastycznego przypływu adrenaliny. Ale ponieważ wszyscy widzimy w niej coś z siebie.
Bardzo chcielibyśmy usłyszeć, co dla Ciebie znaczy Lara Croft. Podziel się swoim doświadczeniem z Tomb Raider franczyzy i wszystkie twoje przemyślenia na temat tej przełomowej postaci w komentarzach!