Płatne mody Steam byłyby straszne dla gier

  • Peter Holmes
  • 0
  • 2436
  • 742
Reklama

Powinienem zacząć od ogłoszenia, że ​​nie jestem fanem niedawnej zmiany zasad modowania przez Valve. Na szczęście modów Skyrim nie można już sprzedawać, ponieważ drastyczna zmiana prężnie rozwijającej się społeczności modów na zarabiający rynek podważyłaby samą istotę narzędzi społecznościowych, zmuszając to, co w istocie amatorskich programistów, do nieznanego, nieprzygotowanego i niesprawdzonego systemu na żądanie głównego programisty.

Argument nie wynika z przekonania, że ​​wszystkie mody powinny być wolne przez cały czas.

Nie powinni; wzrost wsparcia w szerszej społeczności moddingowej potwierdza to i że my, gracze, zdajemy sobie z tego sprawę szalony poświęcenie wlewa się w jedne z najlepszych modów w ofercie, lepiej wspierając twórców. Ale nie moglibyśmy uzasadnić monetyzacji wielu frakcyjnych, potencjalnie nieobsługiwanych modów, które szkodzą prawdziwemu rozwojowi modów, który kochamy.

Chcę również wyjaśnić, że nie chodzi o walenie w Valve, Steam lub Gabe Newell, tylko szereg złych decyzji, które doprowadziły nas tutaj, właśnie teraz..

Rynek dzielący

“Jako punkt odniesienia Valve uwielbia MODY (patrz Team Fortress, Counter-Strike i DOTA),”- Gabe Newell, współzałożyciel firmy Valve

Jak można się spodziewać, ogłoszenie podzieliło społeczność graczy na dwa stosunkowo jasne obozy: tych, którzy chcą zachować swobodę tworzenia modów i tych, którzy opowiadają się za monetyzacją. Bethesda i Valve byli krótkowzroczni, co wydało ważne oświadczenie, które zmienia samą naturę modowania niezliczonych zaangażowanych osób. Główne problemy były surowe i łatwe do zidentyfikowania, nawet na tym wczesnym etapie.

Mody są łatwo łamane

Zarabianie na wolnym, hobbystycznym systemie wymusiłoby rękę twórców. Nie wszyscy programiści modów pracują w pełnym wymiarze godzin - wielu z nich nawet nie pracuje w niepełnym wymiarze godzin - i postrzegają tworzenie i rozwój modów jako poboczny projekt ich rzeczywistych starań.

To ma być zabawa 3 Niesamowite mody do gry wieloosobowej do gier dla jednego gracza 3 Niesamowite mody do gry wieloosobowej do gier dla jednego gracza Te gry zostały stworzone jako gry dla jednego gracza, ale przedsiębiorczy gracze postanowili zbudować dla nich mody i naprawdę zmieniają rozgrywkę. . System monetyzujący wymagałby dedykowanego wsparcia dla wszystkich aktywnych modów, nie tylko dla ogromnych dodatków do treści a la Falskaar 4 modów Skyrim gwarantowanych, aby tchnąć nowe życie w grę 4 modów Skyrim gwarantowanych, aby tchnąć nowe życie w grze, jeśli umieścisz to, co według ciebie wystarczy, aby zrobić ze Skyrim, ale czujesz, że brakuje ci dziury w życiu, nie grając, powinieneś naprawdę wskoczyć i cieszyć się…, ale nawet najmniejszą (czytaj największą) modyfikacją dodatków dla koni.

Niektóre mody nie działają ze sobą. Fakt. Niektóre z nich można łatwo zepsuć po aktualizacji gry - ale nie zawsze jest to z natury oczywiste i na pewno nie zawsze w nowo wdrożonym 24-godzinnym okresie żądania zwrotu pieniędzy. Płacisz, mod zrywa się po 72 godzinach, modder nie aktywnie wspiera i przegrywasz.

Z pewnością Valve widziała przyjemność z modów grających w około 6 modów zmieniających grę, aby ożywić Civilization V za darmo! 6 zmieniających gry modów, aby ożywić Civilization V za darmo! Potrzebujesz czegoś świeżego i ekscytującego, aby tchnąć nowe życie w grę? Te mody mają cię objęte. . Możesz być pewien, że grupy osób nie zapłacą za zabawę z potencjalnie przełomowymi zmianami w grze, i to wtedy, gdy system zwrotów zostanie wcześniej ustalony.

Sprawiedliwa płatność jest należna

Jeśli to naprawdę miało być posunięciem, aby umożliwić twórcom modów zarabianie na swoich dziełach, Valve musiała, wraz z Bethesdą, przesunąć nacisk na lepsze warunki płatności za treści w Warsztacie Steam. Płatności są obecnie podzielone w następujący sposób:

  • Zawór: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Ponadto płatności byłyby przechowywane w depozycie do momentu osiągnięcia limitu zysku w wysokości 100 USD.

Aby być uczciwym wobec Valve, jest to ich standardowy procent płatności za każdy przedmiot przechowywany na Steamie. Funkcje Steam 8, o których nie wiedziałeś, że masz 8 funkcji Steam, o których nie wiedziałeś, że prawdopodobnie miałeś zapewne dość dobre korzystanie ze Steam. Podobnie jak w przypadku każdego oprogramowania, istnieją funkcje, z których korzystasz na co dzień, i te, o których wiesz, że nie masz, dopóki nie spojrzysz. - ale dlaczego Bethesda uważa, że ​​powrót do planu płatności jest w porządku, jest nieco poza mną. Vanilla Skyrim była dobry, ale społeczność moddingów uczyniła 5. edycję Tamriel światem, który dzisiaj kochamy.

Nieoficjalna łatka, SKSE, SkyUI, niesamowite ulepszenia obserwujących, pojedynek i realistyczne potrzeby natychmiast przychodzą mi do głowy, kiedy opowiadam o moich ulubionych kontaktach ze Skyrim, wszystko za darmo w punkcie usługowym, a wszystko to zapewnia Bethesdę ulgę od wiedzy, że - jak niektórzy twierdzą , Skyrim został dostarczony jako błędna, niekompletna gra.

Bethesda i inni programiści rozwiązaliby swoje problemy za darmo - po co przestawiać oczekiwania na darmową społeczność na coś płatnego, próbując zarabiać na dobrej woli? Jedną rzeczą jest ochrona ich oryginalnej treści - w końcu to ich własność intelektualna - ale czerpanie korzyści z ulepszeń ich oryginalnej oferty leci w obliczu moddingu i modderów na całym świecie.

Ma to być społeczność, a nie dystopia gier. Pracujmy razem - bądźmy wspólnotą 9 Wspólne naruszenia społeczności Steam i ich zgłaszanie 9 Wspólne naruszenia społeczności Steam i ich zgłaszanie Ludzie wielokrotnie pokazali, że otrzymując anonimowość w Internecie, zrobią każdemu straszne rzeczy inny. Właśnie dlatego społeczności graczy, takie jak Steam, ustanowiły reguły społeczności, aby zachować prywatność. .

Mod Theft

Zarabianie na modach stanowiłoby inny problem, w którym wcześniej nie było żadnego, i występuje w dwóch odmianach: świadoma kradzież własności intelektualnej i budowanie na istniejącym modzie bez pozwolenia. Podobne, ale różne, z mniej więcej takim samym wynikiem.

Moddery mogą korzystać z pracy innych modderów, pod warunkiem, że wyrazili wyraźne pozwolenie, i widzieliśmy już, że jeden mod został usunięty z tego powodu. Prowadzenie monetyzowanego sklepu z modami wraz z istniejącymi darmowymi portalami stanowi system otwarty na nadużycia.

To też jest bardzo proste. Pobierz z Nexusa, zmień najdrobniejsze szczegóły w plikach źródłowych i prześlij do Warsztatu Steam z nowym błyszczącym znakiem wodnym - zysk.

Iteracja od dawna jest jedną z najsilniejszych zasad społeczności moddingowej. Możliwość współpracy z innymi pasjonatami, budowania pakietu funkcji społeczności, wnoszenia wkładu w innych graczy i ulubionych gier w ogóle zawsze przyciągała uwagę społeczności. Ogromna monetyzacja na stałe zaszkodziłaby temu środowisku, odstraszając przybyszów i alienując panujących modderów.

Udziel im mocy

Na koniec twierdzę, że Valve nie potrzebowała żadnej dodatkowej zachęty, aby zacieśnić swoją pozycję na PC. Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do Bożego Narodzenia 2015 Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do Bożego Narodzenia 2015 Nowy zestaw VR firmy Valve jest najlepsze, jakie świat kiedykolwiek widział. Czy Oculus ma szansę? rynek gier. Używam Steam i jest to dar niebios dla niezliczonych niezależnych twórców, którzy odnieśli sukces dzięki Greenlight lub Early Access. Ale modding jest inny.

Modding zawsze istniał jako podstawowe prawo do gier: modding jest bezpłatny, może być bezpłatny i jest bezpłatny dla każdego, kto chce się zaangażować. Zarabianie na systemie 4 Nietypowe sposoby zarabiania na kreatywnych treściach 4 Nietypowe sposoby zarabiania na kreatywnych treściach Czy jesteś osobą kreatywną? Być może jesteś pisarzem lub dziennikarzem śledczym? Zarabianie na swojej pracy jest trudne. Oto cztery najlepsze sposoby zarabiania na treściach bez cala reklamy. usuwa ten wybór, zmuszając modderów do przestrzegania zasad jednej platformy.

Tworzy “my i oni” sytuacja - starsze, ustalone moddery mogą przejść w stronę płatnego systemu, spoglądając z góry na przybyszów; nowi gracze mogą oskarżać o utrwaloną kreatywność społeczności, odciągając klientów.

W rzeczywistości prawie wszyscy są równi. Oczywiście, ustaleni modderowie twierdzą, że mają większe udziały w rynku ze względu na swoje poprzednie przedsięwzięcie - ale nowicjusze są mile widziani jako rozszerzenie społeczności, ponieważ budują mody jutra.

Obsługa klienta

Dodanie zatłoczonego rynku modów do i tak już okropnej obsługi klienta Steam mogło być ostatnią słomą. Obsługa klienta jest notorycznie zła w Valve, bez rzucania licznymi dodatkowymi biletami, które nieuchronnie pojawią się po poszczególnych modach zepsutych przez standardowe aktualizacje gry.

Gdzie w tej sytuacji spoczywałaby odpowiedzialność? Czy moddery powinny być stale na wezwaniu, czy może Valve podniosłaby pałkę i pobiegła z nią? Czy Valve naprawiałoby problemy i moderowało system?

Żadne z nich nie wydawało się prawdopodobne, muszę powiedzieć.

Łapanka

Nie zamierzałem przestać korzystać ze Steam, jak sugerowało wiele osób - ale z pewnością nie kupiłbym żadnych modów za pomocą paywall. Jeśli “Podarować” pojawi się przycisk, chętnie (i nadal będę) szczęśliwy. Cholera, chętnie podzielę się tym z innymi.

Zapewnienie modderom uczciwej rekompensaty za ich ciężką pracę powinno być akceptowanym aspektem gry i w większości uważam, że jest to prawdą. Ale naprawdę denerwuje mnie bezczelne podejście; brak konsultacji; szacunek dla już bogatego programisty; usunięcie uznanego systemu dawstwa; zniszczenie jednego z głównych filarów modowania w pogoni za zyskiem; rosnąca centralizacja gier w jednym dostawcy z ograniczeniami DRM.

Na szczęście to, co zaczęło się jako scenariusz zagłady, stało się co, jeśli, ale to było przerażające kilka dni.

W Moddng nigdy nie chodziło o pieniądze, a to zaszkodziłoby wybitnej wolnej społeczności - na szczęście, na razie się to nie zmienia.

“Okazuje się, że wszystko kogoś komuś oburza” - Gabe Newell, współzałożyciel firmy Valve

Czy przestałbyś używać Steam? A może nadal używałbyś różnych portali z darmowymi modami? Czy Valve i Bethesda miały rację? Powiadom nas!

Źródło zdjęcia: Żadnych więcej imperiów przez Reddit / u / FluffyCookie




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.