
Joseph Goodman
0
3268
123
SimCity była jedną z pierwszych gier na PC, w które grałem, kiedy została wydana w 1989 roku - miałem wtedy zaledwie 7 lat. Zrozumiecie zatem, dlaczego ta gra zajmuje szczególnie drogie miejsce w moim sercu i dlaczego jej najnowsza wersja była nieco niepokojąca. Co dokładnie poszło nie tak z premierą, a co ważniejsze - gra jest dobra?
Można śmiało powiedzieć, że miniony tydzień był absolutną katastrofą PR dla EA Games i ich systemu Origin DRM. Na Change.org jest nawet petycja z 22 000 sygnatariuszy, prosząca EA o usunięcie DRM zawsze online DRM z SimCity i nie używanie go w przyszłości.
Always-On DRM & The Atrocious Launch
Podobnie jak Diablo 3, nowa SimCity jest wyposażona w kontrowersyjną technologię DRM, która wymaga stałego połączenia online, aby móc grać. Słabą wymówką jest to, że gra jest przeznaczona dla wielu graczy, ale to po prostu nieprawda - służy wyłącznie zapobieganiu piractwu. Istnieje argument zarówno za, jak i przeciw tego rodzaju DRM, ale faktem jest, że po 9 miesiącach Diablo 3 jeszcze nie było “pęknięty” - jeśli chcesz zagrać w grę, musisz ją kupić.
To, czy piractwo faktycznie szkodzi przychodom z gier (czy muzyki, czy filmu), jest argumentem na inny czas. Wystarczy powiedzieć, że SimCity 2013 wymaga połączenia z Internetem, uwierzytelnienia na serwerach EA. Nie ma “tryb offline”, a jeśli nie masz połączenia z Internetem, nie możesz grać w grę.
EA twierdziło, że “gracze grali w grę w sposób, którego się nie spodziewali”, ale faktem jest, że na początku tygodnia nie było prawie wystarczającej liczby serwerów, aby obsłużyć nawet start w USA. Gracze po prostu nie mogli się logować godzinami, ponieważ zespoły techniczne wprowadzały i wyłączały serwery, wprowadzając szybkie poprawki i łatki, które najwyraźniej nie miały żadnego efektu. Bez trybu offline miliony nie mogły grać w zakupioną grę. Byli zrozumiale wściekli.
EA podsyciło także niezadowolenie dzięki swojej polityce bezzwrotnej na pobieranie plików cyfrowych - “proszę czekać, pracujemy nad sytuacją serwera, ale nie, nie możesz otrzymać zwrotu pieniędzy” było oficjalnym stanowiskiem poparcia.
Odnośnie ostatniego zamieszania: Ogólnie rzecz biorąc, nie oferujemy zwrotów za cyfrowe gry do pobrania. Zapoznaj się z naszą polityką https://t.co/nn5xsqVNKh
- Pochodzenie (@OriginInsider) 7 marca 2013 r
Użytkownicy udali się na fora i Metacritic, aby wyrazić swój gniew. W chwili pisania tego tekstu wynik użytkownika wynosi nie mniej niż 1,7 / 10 od ponad 2800 wściekłych graczy. Większość z nich oczywiście jeszcze nie gra. Najgorsze wyniki krytyków zostały wydane w podobny sposób w dniu premiery.
Dzień później EA podjął decyzję o usunięciu “nieistotny” funkcjonalność z gry - tabele wyników i tym podobne. Następnego dnia Amazon wycofał sprzedaż gry - zarówno fizycznej, jak i cyfrowej - z powodu przeważających skarg i wniosków o zwrot pieniędzy. W obliczu zbliżających się globalnych uruchomień sytuacja serwera nie uległa poprawie.
Tryb geparda - najwyższe ustawienie prędkości (i większość opodatkowania serwerów) - również zostało usunięte i pozostaje tak, jak to piszę. W tym momencie rozpoczęła się europejska i brytyjska premiera i cała sytuacja zaczęła się od nowa. Wreszcie, w niedzielne popołudnie, prawie tydzień później, teraz podwoić liczbę oryginalnych serwerów działa, wszystko się ustabilizowało i 9 na 10 razy mogę natychmiast wejść na mój preferowany serwer. Skakanie po serwerach jest również możliwe, ale problematyczne, ponieważ twój region jest zapisywany tylko na serwerze, na którym grasz, więc wejście na nowy serwer oznacza rozpoczęcie nowego regionu.
Dlatego było to dość frustrujące uruchomienie dla wielu fanów, ale szkoda, że tak wielu ludzi zdecydowało się dać złe recenzje, nawet nie grając w grę, bo gdyby tak zrobili, zdaliby sobie sprawę, że to naprawdę cholernie fajna gra.
Dla tych, którzy nie są pewni co do komponentu online, pozwól mi wyjaśnić. Jeśli już grasz, a serwer przestaje działać lub nie masz połączenia z Internetem, to znaczy, że tak nie uruchomił się w menu głównym i uniemożliwił odtwarzanie. W lewym górnym rogu ekranu pojawi się komunikat informujący, że nie możesz połączyć się z serwerami, a gra spróbuje się ponownie połączyć. W trybie offline Twoje miasto nie może zostać zapisane, ale jeśli będziesz kontynuować grę, wrócą do trybu online, a Twoja gra zostanie automatycznie zapisana tak szybko, jak to możliwe.
Jeśli spróbujesz wyjść z gry, gdy twoje miasto nie jest w pełni zsynchronizowane, ostrzeże Cię i usiądzie tam, dopóki nie uratuje. Irytujące, tak, ale jeszcze nie straciłem miasta.
Krytyka rozgrywki
Największe skargi wydają się być jedno - dlaczego zmuszeni jesteśmy grać w trybie wieloosobowym? I dwa - granice miasta są zdecydowanie za małe w porównaniu do poprzednich gier.
Pierwszy jest łatwy do odrzucenia, jeśli grałeś w grę, ponieważ to po prostu nieprawda. Po uruchomieniu nowego regionu możesz oznaczyć go jako prywatny. Tylko wtedy będziesz mógł przejąć miasta w swoim regionie. To było łatwe. Fakt, że gra ma DRM online, nie oznacza, że musisz grać z innymi ludźmi, a ja osobiście nie chcę.
Drugi zarzut jest słuszny, ponieważ wielkość fizyczna miast, które możesz stworzyć, została drastycznie zmniejszona (przypuszczalnie w celu uporania się z poziomem niezależnych jednostek AI w grze) - ale całkowicie pomija ten punkt. Zamiast tworzyć jedno ogromne i nierealne miasto, które zawiera wszystko, czego może kiedykolwiek potrzebować, teraz tworzysz mniejsze, bardziej realistyczne i wyspecjalizowane miasta.
Wszystkie miasta w regionie współdziałają teraz - dzieląc zasoby, usługi wolontariackie (bez dodatkowych kosztów) - a funkcje bonusowe odblokowane w jednym mieście są udostępniane wszystkim innym w regionie. W ten sposób postęp jest znacznie większy. Zaczynasz region od zera, ale drugie miasto, które zbudujesz, będzie miało kilka bezpłatnych usług i kilka odblokowanych funkcji od pierwszego, dzięki czemu będziesz mógł skoncentrować się na dalszej specjalizacji.
Każde miasto rozwija teraz indywidualny charakter i czuje się w nim - coś, co jest zarówno bardziej realistyczne, jak i dla mnie, dużo przyjemniejsze. W regionie, który właśnie zacząłem - moja żona zaczęła od przemysłu ciężkiego węgla i zanieczyszczenie było ogromne.
Przeprowadziłam się do sąsiedniego domu i pozwoliłam im poradzić sobie z brudnymi praniami (śmieciami i ściekami itp.) Z mojego miasta, podczas gdy mogłam skoncentrować się na szkolnictwie wyższym i czystej energii, odblokowując najlepsze technologie i udogodnienia, z których mogłaby skorzystać. Następnie założyliśmy inne sąsiednie miasto, które początkowo koncentrowało się na ropie naftowej, a następnie zajęło się turystyką i hazardem.
Środki z tego zostaną przeznaczone na rozwój jednego z 4 możliwych “świetne dzieła”, jak arkologia lub lotnisko międzynarodowe. Chociaż poszczególne miasta są rzeczywiście mniejsze, w praktyce nie ma to jednak znaczenia.
So Is It Fun?
Z mojej perspektywy nowe SimCity przypomina bardziej rzeczywistą grę,zamiast szczegółowej piaskownicy budowniczej miasta. Nie zajmuje się już drobiazgami układania rur gruntowych do wody, o ile masz dość. To powiedziawszy, miasta mają teraz więcej szczegółów niż kiedykolwiek, a indywidualne zachowanie sim - każda osoba lub firma - jest teraz agentem AI, który gra symuluje z własnymi celami i wzorcami codziennego życia.
Tak, niektóre elementy zostały uproszczone tak, że wystarczy tylko ułożyć drogi pod wodę, energię i ścieki; ale jednocześnie stanowi najdokładniejszą symulację miasta.
Powinienem też zauważyć, że wczoraj pierwszy raz po raz pierwszy poszedłem spać, zostawiając żonę na dole “tylko kolejny zwrot” - ZNANY JAKO Jeszcze 3 godziny. To właściwie jedyna gra, od której była uzależniona - nie jest graczem. Jestem za to wdzięczny, że w końcu zrozumiała moją pasję do grania - taka jest siła nowego SimCity - kiedy działa, to znaczy.
Tak więc, SimCity 2013 to niesamowita gra, która została nieco zaplątana przez źle zaplanowane uruchomienie i restrykcyjne DRM. Ale czy naprawdę pozwolisz sobie na to, aby cieszyć się jedną z najlepszych gier tej dekady? Na pewno nie.