Rome II Total War Review I prezenty

  • Peter Holmes
  • 0
  • 4685
  • 64
Reklama

Druga wojna punicka zabiła moje zainteresowanie fikcją. Fantastyczna bitwa o Helm's Deep wydaje się być niewielką potyczką w porównaniu z bitwą nad jeziorem Trasimene, gdzie Hannibal zdołał ukryć całą swoją armię, zaskoczyć Rzymian i wrzucić ich do jeziora, zabijając około 15 000 osób z mniej niż 2500 przyczyn posiadać. Mój umysł nie jest w stanie pojąć, jak mogłaby wyglądać taka walka lub desperackie myśli, które musiały powstać u rzymskich mężczyzn zmuszonych do wyboru między utonięciem w zbroi a śmiercią na włóczni kartagińskiej.

Zaskakujące jest to, że większość gier streszcza ten chaos liczbami i statystykami. Tylko kilka gier poradziło sobie z tym bezpośrednio, a spośród tych, które miały, tylko Total War odniosła konsekwentny sukces. Kiedy zraniłem się w Medieval: Total War, pierwszą grę z serii, którą posiadałem, była to rewelacja. Brutalny dramat wojenny nie ograniczał się już do kart historii, ale został uwolniony, by móc szaleją w moim komputerze.

W najnowszej odsłonie serii, Rome II: Total War, twórca The Creative Assembly po raz kolejny powraca na znajomą ziemię. The “oryginalny” Rome: Total War 10 Świetne gry strategiczne, w które możesz grać na komputerze Mac 10 Świetne gry strategiczne, w które możesz grać na komputerze Mac Gry na komputerze Mac mogą być czasami frustrujące. Problemem jest znalezienie gier dostępnych na platformie. Nawet dzisiaj, po przyjęciu Maca przez Steam, znalezienie gier do grania może być trudne. To nie… 60 USD, wydane w 2004 r., Pozostaje najlepiej ocenioną grą w historii Total War (według Metacritic). Jednak programiści czuli, że nie są jeszcze gotowi na to ustawienie. W tej części udoskonalili, dodali i dopracowali, tworząc model starożytnego świata, jakiego nie grali wcześniej gracze. Czy to ostateczne podejście do wojny rzymskiej, czy też Total War naciągnęła zbyt cienką linię?

Rozdajemy trzy kopie za pośrednictwem Steam trzem szczęśliwym czytelnikom. Czytaj dalej, aby wejść, aby wziąć szansę na zabranie do domu Rome II: Total War.

Czy kiedykolwiek chciałeś zobaczyć, jak Pontus walczy z Iceni?

Chociaż historia Rzymu jest znacząca kulturowo w większości zachodniego świata, większość ludzi zna tylko szerokie pociągnięcia, tworząc mglisty portret, który obejmuje, oprócz samego Rzymu, Kartaginę, Hunów, Celtów, Galów i (być może) państwa greckie.

Rzeczywistość była oczywiście nieco bardziej złożona. Starożytne Morze Śródziemne składało się z niezliczonych królestw i plemion; nawet republika rzymska polegała na koalicji mniejszych miast, znanych jako włoscy sojusznicy, aby zapewnić żołnierzom i zasobom rosnące pragnienia miasta-państwa. Zamiast dzielić wszystkie te szczegóły na większe jednostki, Rome II: Total War daje prawie każdemu należne. W sumie jest ponad 100 frakcji, a grywalnymi stronami są nie tylko Rzym i Kartagina, ale także bardziej niejasne istoty, takie jak Iceni, Macedon i Pontus.

Wszystko to kończy się w szczegółowym, pięknym modelu starożytnego świata, który jest tak historycznie dokładny, jak można by oczekiwać, że będzie to gra głównego nurtu. Nawet trudność jest zgodna z historią, ponieważ zamiast próbować zrównoważyć frakcje, Kreatywne Zgromadzenie po prostu określa te, które zaczynają od złej ręki, jako “ciężko,” podczas gdy ci z przewagą (jak Rzym) są brani pod uwagę “łatwy.”

Jednak, podobnie jak wiele modeli, mapa Rzymu II rozpada się po uruchomieniu. Chociaż liczba frakcji wzrosła, sposób, w jaki gra obsługuje tury AI, nie oznacza, że ​​gracz musi czekać na ponad 100 innych frakcji, aby ukończyć swoją turę po każdym naciśnięciu przycisku End Turn. Nawet w rozbudowanym systemie może to spowodować kilka minut żmudnego oczekiwania, nawet przy wyłączonych animacjach ruchu AI.

Dodatkowo sama skala świata jest przytłaczająca. Byłem zszokowany, gdy zobaczyłem warunki zwycięstwa i zobaczyłem, że dla większości frakcji zwycięstwo militarne wymaga podboju 140 osad lub ich kontroli przez państwa klientów. To oszałamiająca liczba, a pogarsza ją nieunikniony slog niepokojów społecznych w środkowej fazie gry. Total War, jak sama nazwa wskazuje, ma być o wojnie, ale gracze często zmuszeni są naciskać pauzę na machinie wojennej i zamiast tego zajmować się potrzebami obywateli. Armie muszą siedzieć bezczynnie, dopóki populacja nie będzie odpowiednio zadowolona, ​​ponieważ ich odsunięcie pozwoli spontanicznie pojawić się buntownikom.

Creative Assembly zasługuje na uznanie za próbę uczynienia mapy kampanii bardziej rozrywkową. Ogromnej skali gry przeciwdziała nowy system prowincjonalny, który skupia wiele miast w jednym wspólnym interfejsie, umożliwiając nową budowę bez polowania na poszczególne miasta. Istnieje również system edyktów, który zapewnia premie na poziomie prowincji, lepszy wybór budynków, solidniejsze garnizony i więcej dyplomacji (ze względu na większą liczbę frakcji).

Jednak wszystkie te ulepszenia służą jedynie naprawieniu obrażeń stworzonych przez Creative Assembly. Zawsze lubiłem gry Total War do bitew, a nie zarządzanie imperium. Kontynuacja próby połączenia Civilization z tradycyjnym doświadczeniem Total War jest jak zwykle mylona, ​​bez względu na to, jakie są subtelności i mechanizmy.

Dramatyczne bitwy, zniszczona sztuczna inteligencja

Być może największą wadą mapy strategicznej jest to, że nie udało się rzetelnie stworzyć interesującego konfliktu. Z wielu bitew, które stoczyłem podczas gry, zgaduję, że miała miejsce tylko jedna czwarta z nich “na polu bitwy.” Reszta została rozstrzygnięta automatycznie, ponieważ liczby były na moją korzyść, a funkcja automatycznego rozpoznawania gry jest absurdalnie skuteczna. Atakowanie przeciwnika przewagą 2: 1 nie tylko gwarantuje wygraną, ale gwarantuje, że stracisz nie więcej niż 10% swoich żołnierzy, chyba że atakujesz szczególnie dobrze ufortyfikowane miasto lub oddziały o niższym standardzie - w takim przypadku możesz stracić przerażające 20%.

Prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero wtedy, gdy pojawi się armia wroga równej, a najlepiej większej wielkości. Takie bitwy nie rozstrzygają się automatycznie, więc wymagane jest osobiste polecenie. Unikalne podejście Total War do walki w czasie rzeczywistym “jednostki” spośród ponad 100 mężczyzn walczących z mieczem na tarczy, zawsze była prawdziwą siłą przyciągającą franczyzę, az czasem stała się większa i głośniejsza. Większość jednostek w Rzymie II liczy od 120 do 160 ludzi, z wyjątkiem kalwarii, która często składa się z 80 jeźdźców. W wielkiej bitwie z każdej strony może być 15 takich jednostek, co stawia ponad 5000 ludzi na polu walki. Silnik gry Creative Assembly wciąż nie jest w stanie odtworzyć największych bitew starożytności, ale jest coraz bliżej.

Zwycięstwo w bitwie polega na stworzeniu strachu w szeregach wroga, a nie na całkowitym zniszczeniu, ponieważ wszystkie oprócz najtwardszych jednostek będą biegały na długo, zanim każdy człowiek dotrze do końca. Flankowanie przeciwnika, przytłaczanie go liczbami lub szokowanie go drastycznie lepszymi żołnierzami spowoduje, że jego oddziały uciekną, a kiedy już uciekną, można je łatwo zlikwidować. Podczas gdy Rzym II wprowadza niektóre “magiczne zdolności,” podobnie jak formacje, które zwiększają siłę ataku lub szybkość szarży, zwycięstwo zwykle wynika ze strategii, a nie z naciskania odpowiednich przycisków, a cecha, którą uwielbiają gracze z fobią mikrozarządzania (jak ja).

Ale chociaż istnieje potencjał do chwalebnej bitwy, niekompetentna sztuczna inteligencja może zepsuć zabawę. Rome II opiera się o wiele bardziej na punktach zwycięstwa (flagach na mapie, które muszą być kontrolowane) niż w poprzednich grach z serii, a wroga AI ma obsesję na punkcie ich zdobycia. Może to prowadzić do zabawnych szarż, w których całe jednostki ignorują obrońców gracza, gdy próbują przepchnąć się w kierunku flagi. W pewnym momencie widziałem, jak dziesięć wrogich jednostek robi to jednocześnie; hordy piechoty, nawet procarze, biegły przez jedną małą szczelinę między budynkami. Nie zwracali uwagi na dwie jednostki weteranów-legionistów, których tam umieściłem i dosłownie rzuciły się na czekające miecze mojego żołnierza. Ponad 1500 żołnierzy AI zostało zamordowanych, podczas gdy straciłem tylko 48 ludzi, z których większość była częścią słabszej jednostki oszczepu, którą umieściłem przed moimi Legionistami w oczekiwaniu na dystans.

Takie shenanigany okazały się jednak mniej zabawne, gdy zostały stracone przez moje własne wojska. Jeden dziwny błąd AI spowodował, że moje oddziały szturmowe na pokład statku wroga nagle skoczyły do ​​morza i utonęły. W innym przypadku moje wojska utknęły na krawędzi budynku podczas obrony miasta, umożliwiając oddziałom wroga szturmowanie bram.

Jednak pomimo tych problemów, rozbijanie wielkich armii pozostaje tak zabawne, jak zawsze. Żadna inna seria gier nie odzwierciedla tego, co umożliwia Total War, a bitwy w Rome II są jak dotąd największe i najbardziej dramatyczne. Ataki na stolice prowincji są szczególnie oburzające, polegające na milach ścian i ogromnych silnikach oblężniczych, które mogą wysłać wojska lub obalić obronę. Te walki nie tylko wyglądają fajnie, ale także sprawdzają umiejętności gracza, ponieważ wymagają precyzyjnej koordynacji między bronią oblężniczą a żołnierzami, które roją się przez otwory, które wybuchają.

Barely There Multiplayer

Choć wartość jego nowej mechaniki jest wątpliwa, nie można zaprzeczyć, że Rome II próbuje rozszerzyć prawie każdy obszar gry; mapa kampanii jest ogromna, mechanika bardziej złożona, a bitwa większa niż kiedykolwiek wcześniej. Jednak jeden obszar stanowi znaczący krok wstecz; multiplayer.

Shogun II, ostatnia gra z serii, oferowała rozrywkę “Kampania Avatar” tryb, który przyniósł multiplayerowi Total War 6 gier wideo z fantastycznym lokalnym trybem wieloosobowym do gier w akademiku 6 gier wideo z fantastycznym lokalnym trybem wieloosobowym do gier w akademiku Wciąż istnieje kilka tytułów, które wiernie zapewniają doskonałe wrażenia dla wielu graczy. Pozwalają one na grę nawet czterem osobom jednocześnie lub zapewniają wystarczająco dużo rozrywki, aby utrzymać… w dzisiejszej erze niekończących się postępów. Gracze otrzymywali doświadczenie za zwycięstwa, które można było wydać na różne ulepszenia, i dostępna była znacząca personalizacja armii kosmetycznej. Gracze mogą nawet tworzyć klany i walczyć o wirtualne terytorium na uproszczonej wersji mapy kampanii.

Rome II tego nie ma. Jedyne opcje to niestandardowe i szybkie dopasowanie. Podczas gdy niestandardowe mecze mogą być świetną zabawą, dobre są trudne do znalezienia, a poziomy umiejętności są w całym zakresie. Z drugiej strony szybkie mecze są łatwo dostępne, ale rzucają gracza na losową mapę przeciwko losowemu przeciwnikowi bez żadnego wyjaśnienia ani kontekstu. To sprawia, że ​​trudno się nimi przejmować; nigdy nie stworzysz rywalizacji, nie zaprzyjaźnisz się i nigdy nie otrzymasz żadnej nagrody poza wyższą rangą w tabeli liderów gry.

Tak, sama bitwa jest wciąż zabawna, ale zestaw nagich funkcji ma przedwczesne wydanie. Co gorsza, jedyny interesujący tryb gry, kampania dla wielu graczy, jest notorycznie błędny. Nie mogłem go nawet uruchomić, a niektórzy użytkownicy zgłaszają częste awarie, nawet jeśli mogą rozpocząć kampanię.

Wniosek

Rome II: Total War to powrót do dawnych czasów 13-letniej serii Creative Assembly na Empire: Total War, która była jednocześnie fantastyczna i beznadziejnie popsuta. Jest tu wiele rzeczy do kochania, w tym ogromna mapa, ciekawe ulepszenia kampanii i bitwy, które podnoszą epicką liczbę do 11. Nie ma lepszej gry do oglądania, jak wielkie armie ścierają się w walce wręcz, i pomimo problemów Rzym II jest jednym z najbardziej dostępnych historycznych gier strategicznych 4 doskonałe gry strategiczne w czasie rzeczywistym, w które można grać tanio 4 doskonałe gry strategiczne w czasie rzeczywistym, w które można grać tanio Gatunek strategii strategicznych w czasie rzeczywistym jest jednym z podstawowych elementów gier. Inne gatunki, takie jak strzelanki FPS i gry RPG, są nasycone setkami różnych tytułów, ale strategia czasu rzeczywistego nie obejmuje….

Jednak na każdy pozytyw ma con, a wiele z nich wynika z przedwczesnego wydania gry. Za kilka miesięcy, po tym, jak Creative Assembly wyda obiecane łatki, ta gra może być najlepsza z dotychczasowych. Ale teraz Rzym II pada ofiarą tysiąca ran. Żaden problem nie pochłonąłby losów tej gry, ale razem błędy i dziwne decyzje zbyt często przytłaczały zabawę, jaką mógł mieć gracz.

Jak wygrać kopię Rome II: Total War?

Możesz wejść, podając swoje imię i adres e-mail. W ten sposób otrzymasz jeden wpis.

Następnie otrzymasz różne metody zarabiania dodatkowych wpisów. Obejmują one udostępnianie linku do tej nagrody w sieciach społecznościowych; komentowanie lub odwiedzanie określonej strony. Im więcej uczestniczysz, tym większe masz szanse na wygraną! Otrzymasz 5 dodatkowych wpisów do nagrody za każde udane polecenie za pośrednictwem udostępnionych linków.

Ta gratka zaczyna się teraz i kończy Piątek, 20 września. Zwycięzcy zostaną wybrani losowo i poinformowani pocztą elektroniczną.

Zwycięzcy

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Gratulacje! Jeśli zostaniesz wybrany jako zwycięzca, otrzymasz licencję na adres e-mail [email protected]. Jeśli potrzebujesz pomocy, skontaktuj się z Jackson Chung przed 14 listopada Zapytania po tym terminie nie będą rozpatrywane.

Prześlij swoje aplikacje i oprogramowanie do sprawdzenia. Skontaktuj się z Jackson Chung w celu uzyskania dalszych informacji.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.