Razer Hydra Review i prezenty

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3718
  • 1028
Reklama

Powiedz słowa “kontroler ruchu” do każdego poważnego gracza, a oni wykrzykują twarz i krzyczą sztuczka. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - żadne z nich nie zrobiło żadnej realnej różnicy poza grami casual i fitness. Co jeszcze bardziej zaskakuje fakt, że Razer - firma tradycyjnie znana z akcesoriów do gier - produkuje również kontrolery ruchu do komputerów PC.

To jest Razer Hydra, ale jak radzi sobie w prawdziwych grach i czy jest to niezbędny zestaw? Dowiedz się w tej recenzji, a następnie dołącz do nagrody, aby wygrać bezpłatną jednostkę!

Cena i konkurencja

Razer Hydra - pierwotnie znany jako Sixense Motion przed włączeniem do rodziny Razer - sprzedaje w 99 USD, i ma małą konkurencję. Para WiiMotes (60 USD) jest zbliżona, ale z mniej dokładnymi kontrolami ruchu i bez drążków analogowych, ani z rozbudowanym oprogramowaniem, które je obsługuje.

Sixense niedawno ogłosił także następną generację bezprzewodowych kontrolerów ruchu, prawdopodobnie w celu związania się z oficjalną publiczną wersją Oculus Rift w przyszłym roku, choć nie jest jasne, czy zostaną one wprowadzone na rynek przez Razer, ani nie ogłoszono żadnych konkretnych cen.

Co jest w pudełku?

Razer Hydra jest w stylowym czarnym pudełku z przezroczystym etui z przodu, z podpisem Razer zielony karton zawierający elementy.

Wewnątrz znajdziesz:

  • Dwa kontrolery w stylu nunchuck, połączone pojedynczym drutem dzielonym
  • Kabel mini USB
  • Stacja bazowa
  • Skrócony przewodnik i naklejki

Co ciekawe, opakowanie w kształcie pudełka na CD w ogóle nie zawiera CD, ale krótki przewodnik szybkiego startu i kilka naklejek marki Razer. Musisz pobrać sterowniki ze strony Razera.

Stacja bazowa służy zarówno jako platforma dla nunchucków, na których można spocząć, gdy nie są używane (tylko nieznacznie, ale mam dużą skłonność do spadania), a także podniesiona kula, która generuje pole magnetyczne wykorzystywane do lokalizacji kontrolerów. Podobnie jak zminiaturyzowany kosmiczny statek kosmiczny, kula pulsuje subtelnym zielonym światłem po podłączeniu.

Podobnie jak większość produktów Razer, Hydra to designerski element, który powinien natychmiast pojawić się dla wszystkich graczy - matowa czarna mieszanka eleganckich krzywizn i określonych krawędzi.

Sprzęt komputerowy

Każdy z kontrolerów ma:

  • analogowy kciuk
  • guzik na ramię
  • Spust
  • 4 przyciski cyfrowe
  • cofnięty przycisk Start lub Wybierz

Pałeczki i guziki czują się świetnie, a matowa powłoka zapewnia wygodny chwyt kontrolera. Zignoruj ​​sterowanie ruchem, a nadal masz tutaj świetny kontroler w stylu konsoli.

Razer Hydra działa poprzez generowanie słabego pola magnetycznego, a następnie za pomocą magnetometrów w celu pobrania dokładnych danych lokalizacyjnych ze sterowników. Daje to pełne 6 stopni ruchu - pochylenie, obrót, położenie - i niesamowitą dokładność w porównaniu do WiiMote. Z drugiej strony, jesteś uwiązany kablami i będzie działać tylko w odległości około 4 stóp, więc nie jest to przeznaczone, aby stać na środku salonu.

Jedną z rzeczy, które naprawdę doceniam, jest wysokiej jakości okablowanie z tkanin - w dłuższej perspektywie jest ono o wiele bardziej trwałe, odporne na codzienne nadużycia, z mniejszym rozszczepianiem i załamaniami w porównaniu z powłoką z tworzywa sztucznego.

Zarówno kabel USB, jak i kontrolery podłączane są z tyłu urządzenia, co bardziej przypomina decyzję projektową niż funkcjonalną. Poruszanie się po komputerze w celu pokazania wersji Rift za pomocą Razer Hydra powoduje dość nieprzyjemną plątaninę kabli.

Dostosowywanie i profile gier

Oprogramowanie Motion Creator (beta) zawiera ogromny zestaw profili dla około 250 istniejących gier, z których każda ma zwykle kilka różnych ustawień wstępnych, dzięki czemu możesz znaleźć to, co najlepiej Ci odpowiada. To raczej nijakie oprogramowanie, które można ulepszyć za pomocą wizualizacji mapowania przycisków, ale w przeciwnym razie zadanie zostanie wykonane.

Tam, gdzie istnieje wiele profili, możesz ustawić preferowany styl, który będzie uruchamiany automatycznie dla znanych gier. W tym filmie wyjaśniono tryby sterowania lepiej niż kiedykolwiek w tekście i pokazuję, jak dokładny może być w rękach profesjonalisty.

Są to ustawienia wstępne - możesz oczywiście ustawić własny profil dla dowolnej gry i skonfigurować ustawienia dokładnie tak, jak chcesz, lub całkowicie wyłączyć kontrolę ruchu.

Istnieje również tryb emulacji myszy na pulpicie, jeśli podoba Ci się pomysł machania ręką w pionie, a nie w poziomie. Nie myślałem tak.

Granie z Razer Hydra

Pomimo ogromnej listy kompatybilnych gier, po prostu brakowało kontroli ruchu. Tak, oni praca - twoja prawa ręka odwzorowuje celowanie pistoletu, z ruchem na lewym analogu i mnóstwem gestów - ale to po prostu nie było naprawdę satysfakcjonujące lub szczególnie intuicyjne. Intuicyjny to naprawdę jedyna rzecz, którą chcesz, aby sterowanie ruchem było. Grałem kilka godzin na wczesnych poziomach Half Life 2, a obszary, które w innym przypadku uznałbym za banalne, za pomocą myszy i klawiatury, są po prostu frustrujące w przypadku Razer Hydra. Kluczową kwestią jest to, że żadna z tych gier nie została specjalnie zaprojektowana z myślą o Razer.

Może nie jest to dobre w przypadku szybkich gier FPS - ale co z wolniejszymi grami RPG, takimi jak Skyrim? Brak prawdziwego mapowania ruchu jeden do jednego jest tym, co mnie tu zawiodło - aby zaatakować mieczem, po prostu naciskasz spust, a nie machasz mieczem.

Obecnie jedyną prawdziwą grą z pełnym rodzimym wsparciem - jest Portal 2. Integracja kontrolera ruchu jest nie tylko świetna, ale Valve zadała sobie nawet trud udostępnienia materiałów do pobrania dla Hydry, które można zobaczyć na poniższym filmie z gry.

Nie popełnij błędu, lepsze wsparcie pojawi się wraz z nadejściem gier VR, takich jak The Gallery: Six Elements. Więc proszę, pozwólcie mi - porozmawiajmy Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review i rozdaj Oculus Rift Development Kit Review i rozdaj Oculus Rift w końcu przybył i sprawia, że ​​wszyscy zwracają uwagę (dosłownie) w całej społeczności graczy. Już nie ograniczamy się do patrzenia przez płaskie okno w świat gier, który kochamy… przez chwilę.

Aplikacje w wirtualnej rzeczywistości i poza grą

Trudno jest przejrzeć Razer Hydra, nie mówiąc choć trochę o jej zastosowaniu w wirtualnej rzeczywistości i poza hardkorową społecznością graczy. Dla właścicieli Oculus Rift, Razer Hydra stał się istotny urządzenia peryferyjne - najlepszy, najbardziej przystępny cenowo sposób interakcji w środowisku wirtualnym, znacznie zwiększający poczucie zanurzenia. Oto moje demo z Toskanii, pokazujące, jak niesamowicie dokładna jest Razer Hydra - oryginalnie zaprezentowana w demach Oculus Rift, które rozrąbią ci umysł 5 demo Oculus Rift, które rozrąbią twój umysł 5 demo Oculus Rift, które rozwalą twój umysł Zapomnij o Playstation 4 lub Xbox One - widziałem przyszłość gier i nie jest to żadna z nich. Oculus Rift jest niesamowity - a dzięki 16 milionom dolarów nowych funduszy… .

Podobnie jak sam Oculus, tak nie jest całkiem tam jeszcze - czynnikiem ograniczającym są długie druty, które można łatwo zaplątać, gdy ich nie widać. Przekonałem się również, że podczas grania w VR wielu użytkowników szybko dostosowuje się do 360 stopni swobody, na jaką pozwala Oculus Rift - tylko po to, aby być przywiązanym do stacji bazowej Razer Hydra. Nawet niewielki zakręt może mieć druzgocący wpływ na dokładność Razer Hydra - naprawdę potrzebujesz stacji bazowej bezpośrednio przed sobą. Niektóre aplikacje VR rozwiązują ten problem, montując Hydrę na głowach, ale naprawdę…

Sixense pokazał także nową aplikację do modelowania 3D o nazwie MakeVR, zaprojektowaną specjalnie do użytku z Razer Hydra.

streszczenie

Trudno polecić Razer Hydra do regularnego grania na PC - tak, to pięknie zaprojektowany kawałek zestawu, który działa dobrze jako konsola sterująca z analogowymi drążkami i różnymi przyciskami (które akurat są podzielone na dwie części). Ale ogólnie rzecz biorąc, sterowanie ruchem dla obecnej generacji gier jest trochę niechlujne. Po prostu nie ma żadnych gier na PC, które zostałyby specjalnie zaprojektowane, aby wykorzystać możliwości ruchu, a zmuszanie ich do istniejących gier nie jest w pełni satysfakcjonujące.

Jednak w połączeniu z Oculus Rift widać, że Razer Hydra jest przyszłością systemów sterowania - jest to idealne połączenie, choć zapotrzebowanie na przewody jest nieco ograniczone. Jest to jednak obecnie dość niszowy rynek - Rift nie został jeszcze publicznie wydany.

Jeśli kupisz Razer Hydra?

Jeśli nie jesteś zadowolony z myszy i klawiatury do grania na PC i nie masz jeszcze kontrolera, takiego jak przewodowy kontroler Xbox 360, możesz docenić wysoce konfigurowalne schematy sterowania Razer Hydra. Nawet jeśli szydzisz z bezpośredniego sterowania ruchem i nigdy nie widzisz, jak zmienia się twoja opinia, możliwość przypisania niestandardowych skrótów do gestów - takich jak przeciągnięcie palcem w lewo, aby zmienić broń - z pewnością może być dla ciebie dodatkowym atutem.

A jeśli naprawdę nie znosisz kontroli ruchu jakiegokolwiek rodzaju - nawet gestów - nadal masz solidny kontroler do gier z podwójnymi drążkami analogowymi (choć drogi).

Nasz werdykt w sprawie Razer Hydra:
Nie kupuj tego - jeszcze - chyba że masz pieniądze na spalenie, Oculus Rift lub poważnie nienawidzę za pomocą myszy i klawiatury.10

Jak wygrać Razer Hydra?

Upominek się skończył. Gratulacje, Ariel Chiu! Otrzymasz wiadomość e-mail od [email protected]. Prosimy o odpowiedź przed 11 sierpnia, aby odebrać nagrodę. Zapytania po tej dacie nie będą rozpatrywane.



Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.