Oculus Rift na zawsze zmieni gry

  • Mark Lucas
  • 0
  • 4464
  • 1180
Reklama

The StarTrek Holodeck - uosobienie wirtualnego immersyjnego środowiska - od dawna jest marzeniem science fiction. Tydzień temu Oculus uruchomił projekt Kickstarter dotyczący zestawu słuchawkowego VR dla konsumentów o wartości 300 USD, wraz ze śledzeniem głowy i wizualizacjami 3D. Bardzo rzadko jestem podekscytowany odrobiną nowego sprzętu, ale jest to zmieniacz gier. To może kształtować przyszłość gier na zawsze.

Rzeczywistość wirtualna z pewnością nie jest jednak niczym nowym.

Wejdź do dowolnej arkady, a znajdziesz wciągające wrażenia z samolotów myśliwskich, wyścigów i walk z Gundamem - i chociaż przesadzone ruchy z pewnością dodają czegoś do doświadczenia, wszystko wciąż przypomina zabawkę i nagle kończy się, gdy twoje monety skończyć się.

Co najważniejsze, same ekrany nadal są 2D i bez względu na to, ile ekranów 2D owijają Cię, wciąż czegoś brakuje. Układ hydrauliczny jest fajny, ale działa tylko na wesołe miasteczko i nie jest ani praktyczny, ani pożądany dla domu. Nie mówmy nawet o kosztach.

Istnieją oczywiście gry 3D, których jestem wielkim fanem, ponieważ jest to prawdopodobnie najbardziej wciągające doświadczenie, jakie można uzyskać do tej pory - i chociaż ceny są na poziomie konsumenta, wciąż jest to stosunkowo niedopuszczona technologia dzięki złej reputacji 3D generał przez źle wyreżyserowane Filmy 3D i okropne urządzenia konsumenckie, takie jak Nintendo 3ds. Oczywiście jesteś także ograniczony rozmiarem ekranu oraz trudnościami technicznymi związanymi z konkurującymi i niekompatybilnymi technologiami (Czy mogę grać w gry 3D na komputerze stacjonarnym lub laptopie? Czy mój laptop, monitor lub telewizor obsługują technologię 3D? Czy mój laptop, monitor lub telewizor obsługują technologię 3D? Często zadaje się pytanie „Czy mogę oglądać filmy 3D na komputerze?” krótka odpowiedź brzmi: niestety, nie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, dlaczego nie możesz i jak możesz to urzeczywistnić. Prawdopodobnie nie)

Więc zostaliśmy z VR “okulary ochronne”, które faktycznie istnieją. Na poziomie konsumenta Sony oferuje HMZ-T1, ale patrząc na równoważny ekran 50 ”w odległości 7 stóp nie jest tak wciągająca. Pomijając fakt, że nawet to 800 USD urządzenie nie wykonuje śledzenia głowy.

Istnieją świetne urządzenia do zastosowań wojskowych i inżynieryjnych, ale z pewnością nie za cenę, o której większość z nas może nawet marzyć. Opóźnienie większości tych urządzeń (przez co rozumiemy szybkość, z jaką środowisko porusza się w stosunku do ruchów głowy) jest również zabroniony dla aplikacji do gier.

Zasadniczo nie ma prawdziwego urządzenia VR na poziomie konsumenta. Ale Oculus Rift planuje to wszystko zmienić.

Oculus Rift

Stworzony przez pasjonata inżyniera i gracza, który szukał i niczego nie znalazł, Oculus Rift to zestaw słuchawkowy VR z ekranem o wysokiej rozdzielczości, który ma zapewnić najbardziej wciągające wrażenia 3D, jakie można kupić na poziomie konsumenta. W połączeniu z śledzeniem głowy o niskim opóźnieniu klucz ma rozmiar ekranu - a Kąt widzenia 110 stopni (w porównaniu do 45 podobnych urządzeń) oznacza, że ​​przeważnie nie możesz “widzieć” ekran w ogóle - jesteś po prostu w grze. Jest to naprawdę możliwe tylko w ostatnich latach ze względu na radykalne obniżenie kosztów produkcji małych ekranów. Rozdzielczość będzie 640 × 800 na oko na zestawy deweloperów (ale być może wyższe w ostatecznej wersji konsumenckiej) - w 3D - z pełną 6 stopniami swobody (co oznacza, że ​​możesz poruszać głową w dowolnym kierunku). Wsparcie będzie początkowo tylko na PC lub Mac - bez konsol. Szczerze mówiąc, wyciekły dokumenty Xbox sugerowały, że Microsoft uruchomi podobne urządzenie w 2014 roku - ale to jeszcze trochę za daleko i zupełnie niepotwierdzone.

Oto renderowanie Szczeliny.

Chociaż w rzeczywistości jest teraz trzymany razem z taśmą klejącą.

Zapewniamy, że branża jest bardzo za tym. iD Software, Valve, Epic Games (który jest właścicielem silnika Unreal) i Unity nie mogą być bardziej podekscytowane, a wszyscy obiecali wsparcie, aby jak najszybciej włączyć to do swoich doświadczeń w grach.

Firmę odpowiedzialną za projekt - Oculus - tworzą weterani RedOctane (Guitar Hero), Scaleform i Gaikai (firma zajmująca się grami w chmurze).

Wróć teraz do projektu!

W momencie pisania - dzień po uruchomieniu projektu Kickstarter - początkowy cel 250 000 USD został już w pełni sfinansowany - i ma on przekroczyć 1 milion USD do końca dnia.

Za 300 USD otrzymasz zestaw deweloperski, dostęp do zestawu SDK i kopię nowego “Doom 3 BFG”, flagowa gra wspierająca od Johna Carmacka, a daty wysyłki są szacowane grudzień W tym roku (może trochę optymistycznie). Pamiętaj, że nie będzie to ostateczna wersja konsumencka - tak naprawdę jest przeznaczona tylko dla programistów, ale z pewnością nie powstrzyma to wielu graczy takich jak ja od poparcia jej.

Czy to początek końca??

Choć jestem podekscytowany tym niewiarygodnym projektem, muszę przyznać, że trochę się boję. Już teraz ludzie umierają przed ekranem 2D, grając w World of Warcraft, ale co się stanie, gdy zwiększymy intensywność wizualnej głębi i emocjonalnego przywiązania; kiedy jesteśmy - dosłownie - zanurzony w tym fałszywym świecie? Uzależnienie od gier ma się wkrótce zwiększyć.

Mamy coraz więcej dowodów na to, że nasze fizyczne relacje cierpią ogromnie, gdy nasze umysły i ciała są narażone na pornografię pornograficzną online Uzależnienie od pornografii: ukryta walka i jak się uwolnić [funkcja] Uzależnienie od pornografii: ukryta walka i jak się uwolnić [funkcja ] Anon22 odkrył internetowe porno, gdy miał zaledwie 12 lat. Przez około 10 lat Anon22 lubił pornografię przy użyciu swojego komputera raz lub dwa razy dziennie, co, jak twierdzi, zrujnowało jego społeczność…; a jeśli jest jedna rzecz, którą możesz zagwarantować w przypadku każdej nowej technologii, to to, że ktoś gdzieś wymyśli, jak zdobyć na nią nagie dziewczyny. Legiony japońskiego otaku już zaczęły unikać prawdziwych kobiet na rzecz wirtualnych dziewczyn 2D - jak długo potrwa, zanim jakiś przedsiębiorczy wydawca przyniesie sukces “Prawdziwa dziewczyna” symulacja gra (na zdjęciu poniżej) do Szczeliny? W rzeczywistości nie będą nawet musieli - jest to gra DirectX i prawdopodobnie zadziała po wyjęciu z pudełka. Pożegnaj się, ludzkości.

Ok, może reaguję nadmiernie - i nadal popieram ten projekt bez względu na wszystko - ale w przyszłości będziemy musieli stawić czoła coraz trudniejszym wyborom między trudną rzeczywistością trudnych czasów gospodarczych a wirtualnym światem nieskończoności możliwości. Czy to początek świata przedstawionego przez thriller science fiction Matrix?

Co myślisz - czy poprzesz projekt? Czy martwisz się implikacjami, jakie prawdziwie wciągająca gra może mieć dla społeczeństwa? Jeśli nie możesz powiedzieć, jestem podekscytowany jak diabli i nie mogę się doczekać, aż dostanę jedną z nich.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.