Recenzja Oculus Rift

  • Brian Curtis
  • 0
  • 2353
  • 133
Reklama

Rzeczywistość wirtualna nie jest nowa, ale w końcu jest dostępna i jest w naszym zasięgu. 4 lata temu i po wielu prototypach entuzjasta VR Palmer Luckey ogłosił na forach MTBS3D, że zamierza udostępnić zestaw słuchawkowy VR za pośrednictwem stosunkowo nowej platformy crowdfundingowej Kickstarter, i wkrótce znalazł dziesięć tysięcy z nas rzucających w niego pieniędzmi za Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review i prezenty Oculus Rift Development Kit recenzję i prezenty Oculus Rift w końcu przybył i robi wrażenie (dosłownie) w całej społeczności graczy. Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które kochamy… To był chwalebny moment, a 2 lata później jego nowo powstałą firmę przejęła Facebook za fajne 2 miliardy dolarów. Co prowadzi nas szybko do dzisiaj: ostateczna edycja konsumencka Oculus Rift.

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, proponuję również przeczytać naszą recenzję HTC Vive Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą Recenzja HTC Vive: Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie rzeczą HTC Vive dla Steam VR na nowo definiuje grę i nie tylko. To najbliższa rzecz do Holodecka, jaką kiedykolwiek widziałem. I to jest absolutnie niesamowite. , jedyny obecny konkurent, opracowany we współpracy z Valve.

A dla tych, którzy czytają to rok po pierwszym wydaniu, stworzyliśmy “rok później: Oculus Rift vs HTC Vive” wideo. Cieszyć się!

Co jest w pudełku?

Sam Oculus Rift kosztuje 500 $ plus koszty wysyłki i podatki lokalne.

Wewnątrz magnetycznie zamkniętego pudełka, które ma mocny uchwyt z materiału, dzięki czemu można go łatwo przenosić, znajdziesz:

  • Sam zestaw słuchawkowy z kablem 13 stóp
  • Podczerwony “Konstelacja” kamera śledząca
  • Oculus Remote
  • Bezprzewodowy kontroler gier Microsoft Xbox One i odbiornik USB

Zestaw słuchawkowy ma jeden połączony kabel, który przenosi zarówno sygnał HDMI, jak i USB; wymaga to jednego portu USB3 po stronie komputera (i HDMI). Kamera śledząca wymaga dodatkowego portu USB3, a odbiornik bezprzewodowy jest zadowolony z USB2. Nie jest wymagana dodatkowa moc, ponieważ pobiera całą wymaganą moc z portu USB3. Później, kiedy kontroler ruchu Touch zostanie wypuszczony z dodatkową kamerą śledzącą, będziesz potrzebować jeszcze jednego portu USB3 - więc może być konieczne zakupienie dodatkowej karty interfejsu PCI-E.

Kamerę śledzącą należy ustawić na wysokości biurka, a następnie w krótkiej procedurze instalacyjnej poprosi się o ustawienie kamery pod kątem i stania podczas kalibracji. Niestety tutaj napotkałem frustrujące problemy. Stworzyłem już salon jako miejsce do zabawy w VR, więc nie mam biurka, na którym mógłbym postawić kamerę, zamiast tego zdecydowałem się na użycie głośnika podłogowego (o wysokości około połowy biurka). Bez względu na to, jak ustawiłem kamerę pod kątem lub gdzie stałem, nie chciała kontynuować, mówiąc mi, że kamera została źle przechylona. Próbowałem też na półce z grubsza na biurku, ale bez powodzenia, a ostatecznie po prostu wkurzyłem ją, sprawiając, że myślałem, że stoję, kiedy tak naprawdę siedziałem. Teraz muszę zresetować widok za każdym razem, gdy gram, co nie jest dużym problemem, ale pomyślałem, że warto zauważyć, jak mało elastyczny jest obecnie system śledzenia Constellation. Nie miałem takiego problemu przy ustawianiu Vive'a, kierując je prosto (zamiast pod kątem) lub na różnych wysokościach.

Pomimo tego, że jest produktem Microsoft, bezprzewodowy odbiornik Xbox odmówił pracy po wyjęciu z pudełka, twierdząc, że sterowniki nie zostały załadowane, ani nie można ich znaleźć w zwykły sposób “wyszukaj sterowniki online” proces. Musiałem ręcznie uruchomić Windows Update, aby znaleźć specjalną łatkę zawierającą sterowniki. To jest na komputerze z systemem Windows 10 z włączonymi regularnymi aktualizacjami, co prowadzi mnie do przekonania, że ​​odbiornik bezprzewodowy jest niestandardowy, być może pochodzący od strony trzeciej (i dlatego może być odpowiedzialny za brak komponentów, który miał wpływ na uruchomienie Rift).

Design i wygoda

Zestaw słuchawkowy Rift to cud inżynierii, z elegancką czarną tkaniną pokrywającą obudowę ekranu, a sprężynowy pasek na głowę sprawia, że ​​zakładanie zestawu słuchawkowego jest naprawdę łatwe. Pasek jest gumowy, z solidnym trójkątem z tyłu, który przylega do podstawy czaszki, a także zawiera wiele śledzących diod LED, które powinny śledzić, gdy całkowicie się odwrócisz.

To odsuwa część ciężaru od twojej twarzy. Jest już lekki, ale z solidnym gumowym trójkątem z tyłu opierającym się na podstawie czaszki i odpowiednio wyregulowanym, nie powinieneś odczuwać znaczącego ciężaru dociskającego do nosa lub oczu.

Pasek jest również obciążony sprężyną w miejscu, w którym styka się z osłoną ekranu, co pozwala szybko pociągnąć ekran do przodu i nie dać się złapać podczas zakładania i zdejmowania. Istnieje również niewielki stopień pochylenia ekranu, niezależnie od paska, więc szybko dostosowuje się, aby znaleźć “idealny punkt” to bryza.

Pojedynczy, lekki kabel wychodzi z zestawu słuchawkowego po lewej stronie i ma tendencję do opadania na klatkę piersiową. W przypadku miejsc siedzących rzadko zauważyłem kabel, ale trudno jest powiedzieć, jak wygodne byłoby to dla stojących doświadczeń, w których musisz się poruszać, ponieważ w tej chwili nie ma takich gier.

Jedną z nieoczekiwanych zalet Oculus Rift są zintegrowane słuchawki. Można je również przestawić, aby idealnie dopasować do ucha dzięki sprytnemu mechanizmowi, ale ponadto brzmią świetnie. Łatwo je odrzucić jako drobną cechę, ale tak naprawdę nie należy lekceważyć ich znaczenia - zmagając się z własnymi parami słuchawek na Vive i komplikacjami, które to i kolejny kabel dodają do równania, mając świetne wysokiej jakości zintegrowane słuchawki sprawiają, że Oculus Rift jest najwyższej klasy.

Zintegrowany mikrofon dobrej jakości kończy ofertę, choć obecnie nie ma z tym wiele wspólnego ze względu na brak funkcji społecznościowych.

Podobnie jak w przypadku wcześniejszych zestawów rozwojowych, osoby o dalekowzroczności nie muszą nosić okularów w Szczelinie. Jednak podczas gdy poprzednie zestawy deweloperskie zawierały dodatkowe soczewki dla każdego krótkowzrocznego, ostateczny konsument Rift nie. Zamiast tego musisz nosić okulary i nie mogą być zbyt duże.

Aby używać okularów z zestawem słuchawkowym Rift, muszą one pasować do następujących specyfikacji: szerokość ramy 142 mm lub mniejsza, wysokość ramy 50 mm lub mniejsza

Nie miałem problemów z moimi małymi ramkami, chociaż moja żona miała tendencję do utknięcia w zestawie słuchawkowym, gdy je zdejmowała, a jej są również stosunkowo małe. Osoby noszące okulary w średnich i dużych oprawkach będą miały problemy i ramki mogą skurczyć się w skroniach podczas użytkowania.

Warto również zauważyć, że interfejs twarzy - piana, która znajduje się między obudową ekranu a użytkownikiem - jest dość cienka i dlatego nie jest tak dopasowana do różnych kształtów twarzy. Dla mnie oznaczało to dużą szczelinę wokół nosa, w której może przenikać światło. To jest dość rozpraszające w słoneczny dzień, ale możesz docenić możliwość szybkiego zerknięcia na klawiaturę lub mysz.

Jakość wizualna

Zwiększona rozdzielczość DK2 i specjalnie zaprojektowane soczewki Fresnela zapewniają niesamowitą jakość obrazu. Flary obiektywu powstają z jasnych obiektów, które czasami mogą wyglądać jak smugi, ale w przeważającej części albo wyglądają jak zamierzony efekt, albo nie są na tyle znaczące, aby odwrócić uwagę od doświadczenia.

Pośrodku znajduje się duże słodkie miejsce, z zachowaniem przejrzystości i ostrości, z wyjątkiem kończyn. Efekt drzwi ekranowych jest obecny, choć mniej niż w poprzednich iteracjach, a układ subpikseli oznacza, że ​​nie jest tak oczywisty jak kwadratowa siatka. Było to zauważalne podczas ciemnych ekranów ładowania i menu, a czerń ma tendencję do spłukiwania.

Jeśli sądzisz, że opisałem te problemy, to dlatego, że po prostu nie mają znaczenia. Entuzjaści mają tendencję do agonowania z powodu tych wad wizualnych i uwielbiają rysować diagramy wyjaśniające, dlaczego jeden projekt soczewek jest lepszy od drugiego, ale prawda jest taka, że ​​można je łatwo zapomnieć po zanurzeniu się w grze, niezależnie od tego, który zestaw słuchawkowy wybierzesz.

Kontrolery

W zestawie kontroler bezprzewodowy i karta Xbox One; nie ma na nim oznakowania Oculus ani specjalnych oznaczeń, to tylko zwykły kontroler Xbox, który możesz rzucić na eBayu, jeśli go nie potrzebujesz (możesz być szybki, ale jestem pewien, że będzie nadmiar tych rzeczy) w nadchodzących miesiącach).

W zestawie znajduje się również mały pilot marki Oculus; wygląda jak tani pilot Apple z kilkoma przyciskami i klikalnym touchpadem u góry. Nie jest jednak śledzony, nie ma też żadnych funkcji wykrywania ruchu - jest po prostu zaprojektowany jako prosty pilot do przeglądania sklepu lub konsumpcji treści.

Użyłem go raz, aby wyregulować głośność, a potem szybko o nim zapomniałem.

Oprogramowanie i uruchamianie gier

Po uruchomieniu instalacji zostaniesz uruchomiony DreamDeck, seria krótkich scen, takich jak stanie na szczycie wieżowca, w muzeum, w którym szaleją dinozaury lub spotkanie z kosmitą. Jako osoba z wcześniejszym doświadczeniem VR, uznałem, że jest to dość rozczarowujące, ale dla użytkowników po raz pierwszy widzę odwołanie.

Dzięki czujnikowi obecności w zestawie słuchawkowym Oculus Home środowisko automatycznie włącza się po założeniu zestawu słuchawkowego, a wszystkie gry są automatycznie wstrzymywane, a ekran jest wygaszany po zdjęciu zestawu. Oculus Home to wystarczająco przyjemne doświadczenie, ale jak dotąd nie ma żadnych dostosowań i naprawdę służy tylko jako witryna sklepowa i skrót VR do uruchamiania gier. W niektórych miejscach wydaje się niedokończony, aw innych frustrujący.

Chociaż istnieje lista znajomych, nie możesz nic zrobić ze swoimi przyjaciółmi. Aktualizacje nie są instalowane automatycznie, więc spędziłem trochę czasu, próbując dowiedzieć się, gdzie powinienem znaleźć aplikacje z dostępnymi aktualizacjami, a następnie ręcznie polecić im pobranie. Sklep zawiera statyczne obrazy zrzutów ekranu (w przeciwieństwie do pierwszej rzeczy, którą można kliknąć na stronach sklepu Steam VR, które otwierają wideo z gry w kinie), choć obiecano więcej wciągających podglądów. To jest tragiczne “C: błąd napędu” - lepiej mieć nadzieję, że masz dużo wolnego miejsca, ponieważ wszystko instaluje się w C: i nie możesz tego zmienić. Nie żartuję - to leniwe programowanie w najlepszym wydaniu.

Z czasem zobaczymy oczywiście więcej funkcji społecznościowych - interfejs czatu głosowego, może nawet możliwość oglądania, jak twoi znajomi grają lub oglądają filmy z YouTube'a we wspólnym środowisku - ale teraz ich po prostu nie ma. Problemy z oprogramowaniem można jednak łatwo naprawić i z czasem ulegną one poprawie. Uruchomienie całkowicie nowej platformy do gier nie jest łatwe. Pierwsze wydanie klienta Steam było po prostu systemem łatania dla gier firmowych.

Warto zwrócić uwagę również na jeden poważny problem dla klientów międzynarodowych: w momencie pisania tego tekstu naliczona zostanie opłata w USD w USD i nie można korzystać z PayPal. W Wielkiej Brytanii większość banków doda dodatkowo opłatę manipulacyjną, w niektórych przypadkach nawet kilka funtów za transakcję. Sprawdź swoją konkretną kartę i bank - Mam kartę kredytową Halifax Rewards tylko na zakupy w dolarach, właśnie dlatego, że nie ma opłaty.

Zamówienia w przedsprzedaży obejmują kopię Eve: Walkiria, kosmiczna walka psów (zwykle 50 USD). To tutaj spędziłem 90% mojego czasu, ale moją pierwszą reakcją były nudności (i spędziłem poprzedni tydzień całkowicie zanurzony w tytułach startowych Vive). Pływanie w przestrzeni kosmicznej zajmuje trochę czasu, a moja żona nie chce jej dotknąć ponownie z powodu tej początkowej choroby. Sama rozgrywka jest szybka, a dodanie wirtualnego ciała naprawdę pomaga w zanurzeniu, ale postęp jest powolny. Za 5 godzin i wciąż lecę tym samym statkiem kosmicznym, ponieważ odmawiam udziału w zakupach w aplikacji. To powiedziawszy, wyraźnie się cieszę, ponieważ zamówiłem teraz wibrator basowy do mojego krzesła i X52 HOTAS. Nie wypróbowałem jeszcze Elite Dangerous, ale jest następny na mojej liście.

Lucky's Tale to zabawna platformówka, a jeśli lubisz platformówki, docenisz dodatkowy wymiar. Myśli mojej żony po godzinie: “Mam już dość. To tylko Mario”. W przeciwieństwie do innych doświadczeń VR, które próbowałem, Lucky's Tale po prostu dodaje bardzo niewiele dzięki temu, że został umieszczony w VR. Działa równie dobrze na monitorze 2D.

Farlands to kolejny darmowy tytuł startowy. To eksperymentalna eksploracja kosmitów “gra”. Zmusiłem żonę, żeby grała przez około godzinę, a ona niechętnie się zgodziła. Nie było okrzyków radości ani kwilenia zaskoczenia, tylko westchnienia frustracji, ponieważ nie mogła wymyślić, co dalej robić ani dlaczego słodcy mali kosmici byli tak nieszczęśliwi.

Nie wydałem 50 $ na Chronos, ponieważ odmawiam grania w więcej gier z aparatem stacjonarnym, i w tym momencie nie jestem pewien, czy chcę zainwestować więcej pieniędzy w Oculus Home, dopóki nie poprawi się.

The Seated Experience

Wszystkie gry, które wypróbowałem w Rift, wykazują poczucie obecności, ale po prostu nie ma wow. Żadna z nich mnie nie zachwyca. Chociaż Oculus Rift jest niesamowicie dobrze zaprojektowanym i technicznie sprawnym zestawem VR, brak kontroli ruchu jest gorzko rozczarowujący. Włączenie kontrolera Xbox spodoba się zwykłym graczom, ale po prostu sprawia, że ​​system jest niedostępny dla nowych użytkowników, którzy nie czują się tak dobrze z tradycyjnymi analogowymi schematami sterowania kijem. Gamepad po prostu nie jest naturalnym ani intuicyjnym sposobem interakcji z VR, i powstrzymuje mnie od możliwości zaprezentowania Oculus Rift moim znajomym nie będącym graczami. Nowe zamówienia w przedsprzedaży dla Rift są zresztą zabezpieczane przez wiele miesięcy, a kontrolery Touch będą dostępne w ciągu 6 miesięcy - ale teraz, w momencie premiery, skład jest po prostu rozczarowujący.

Możemy jedynie spekulować, dlaczego podjęto decyzję o dołączeniu do kontrolera Xbox i nie czekamy, aż kontrolery Touch będą gotowe; może to być prosty przypadek chęci startu mimo konkurencji, lub może to być świadoma decyzja “zróbmy kontrolery opcjonalne, zagraj teraz bezpiecznie ze sterownikiem, aby uniknąć choroby VR”. Biorąc pod uwagę, że sam Palmmer Luckey ubolewał nad użyciem zwykłego kontrolera, decyzja prawdopodobnie była decyzją biznesową.

Rift lepiej nadaje się do gier w kokpicie - wyścigów, lotów i kosmicznych - bez wątpienia. Jakość wizualna jest oszałamiająca i jest to obecnie najlepszy sposób grania w te gatunki. Jeśli to twoja sprawa, nie mam problemu z poleceniem Oculus Rift jako najlepszego zestawu słuchawkowego VR dla Ciebie. Zapnij pasy, chwyć kierownicę wyścigową lub HOTAS i przygotuj się na najbardziej realistyczną symulację.

Wszyscy inni powinni poczekać lub poszukać gdzie indziej. Oculus Home to kolejna witryna sklepowa, a obecnie niezbyt dobra. Gdy kontrolery dotykowe będą już dostępne, będziemy mogli lepiej ocenić, w jaki sposób umożliwiają naturalne interakcje i rodzaj gier, jakie przynoszą, ale w tej chwili gry wprowadzające nie są tak atrakcyjne z kontrolerem Xbox.

Jeśli zastanawiasz się, który zestaw słuchawkowy kupić, wkrótce opiszę bardziej bezpośrednie porównanie między Oculus Rift i HTC Vive. Jednak to powiem: Trzymam oba.

Nasz werdykt w sprawie Oculus Rift:
Oszałamiająca grafika i ergonomiczna konstrukcja sprawiają, że Oculus Rift jest łatwym zwycięzcą w niektórych rodzajach gier, ale brak śledzonych kontrolerów pozostawia nam rozczarowujący skład. 910



Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.