Zestaw Oculus Rift Development Kit 2 i prezent

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 4388
  • 867
Reklama

Minął rok od pierwszego zestawu deweloperskiego Oculus Rift i zestawu upominków Oculus Rift Development Kit i upominku Oculus Rift Development Kit Review i upominków Oculus Rift w końcu przybył i robi wrażenie (dosłownie) w całej społeczności graczy. Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które kochamy… zostało wydane i można śmiało powiedzieć, że świat gier już nigdy nie będzie taki sam.

Ponieważ prace nad treściami są w toku - gry, filmy, interaktywne przygody - wydanie drugiego zestawu rozwojowego przynosi znaczne ulepszenia i stanowi ogromny skok w kierunku ostatecznej wersji konsumenckiej w 2015 roku. Podczas gdy pierwszy etap rozwoju był bardzo kreatywną fazą zastanawiając się, co działa, a co nie działa w VR, drugi etap polega na dopracowaniu tych koncepcji do pracy z nowymi technologiami, takimi jak śledzenie pozycji.

Rzućmy okiem na to, co się zmieniło i na końcu tej recenzji rozdajemy zestaw rozwojowy Oculus Rift 2 do jednego bardzo szczęśliwego czytelnika.

Zauważ, że to wciąż bardzo zestaw deweloperski, a jeśli kupujesz je z perspektywy konsumenta, oczekując prostej konfiguracji i wielu gotowych do uruchomienia gier - będziesz bardzo rozczarowany. Gdy zacząłem pisać tę recenzję, dostępnych było tylko kilka przyzwoitych działających demonstracji; większość programistów jeszcze nie otrzymała swoich nowych zestawów.

Zestaw Oculus Rift Dev Kit 2 (zwany potocznie DK2) jest teraz dostępny za 350 USD bezpośrednio od Oculus - 50 USD więcej niż oryginalny zestaw Dev Kit Oculus Rift Development Kit Review i prezent Oculus Rift Development Kit Review i gratisy Oculus Rift wreszcie przybył, i wywołuje odwrót (dosłownie) w całej społeczności graczy. Nie jesteśmy już ograniczeni do zaglądania przez płaskie okno do światów gier, które kochamy… i jeśli zostaną zamówione dzisiaj, mają zostać wysłane w październiku. W tej chwili nie ma konkurencyjnej cenowo konkurencji, chociaż Sony pracuje nad Project Morpheus na PS4, a podobno Samsung działa na urządzeniu z licencjonowaną technologią Oculus. Google wydało również Cardboard, tani prototyp DIY, który współpracuje z telefonami z Androidem.

Pudełko

Pierwszą rzeczą, którą zauważą właściciele poprzedniego zestawu deweloperów, jest brak trwałego plastiku “kolektory” pudełko w komplecie. Oczywiście nie jest to przełom, ale dla użytkowników, którzy zabrali swój Rift na prezentację, lub dla tych, którzy kupują wczesne Rift, mając nadzieję, że któregoś dnia będą warte (poważnie, to rzecz), jest to trochę rozczarowanie. Jeśli masz, stare pudełko może służyć do wygodnego przechowywania DK2.

Co jest w środku?

  • Zestaw słuchawkowy z połączonym kablem USB i HDMI
  • Kamera IR oraz kabel USB i IR do synchronizacji (wtyczka 2,5 mm)
  • Konwerter DVI na HDMI, ponieważ Rift nie pobiera już sygnału DVI.
  • Dwa zestawy soczewek, dla normalnych (A) i krótkowzrocznych (B) użytkowników.
  • Czyszczenie ekranu / obiektywu
  • Zasilacz z wtyczkami międzynarodowymi.

Różnice ekranowe

DK1 wyświetlał ekran LED o rozdzielczości 1280 x 720, skutecznie renderując 640 x 720 dla każdego oka. Niska rozdzielczość była szczególnie zauważalna. W przypadku DK2 ekran został zaktualizowany do modelu OLED o rozdzielczości 1920 x 1080 lub 960 x 1080 na oko, czyli dokładnie o 2,25 x więcej pikseli. Jest to znacząca poprawa pod względem samej rozdzielczości, chociaż poszczególne piksele są nadal widoczne.

The “drzwi ekranowe” efekt był zawsze obecny w DK1 - trwałej nakładce, która wyglądała, jakbyś patrzył na świat przez drzwi z siatki. Dzięki DK2 efekt jest nadal obecny - ale tak znacznie zmniejszony, że o wiele łatwiej jest zapomnieć o tym, gdy jest zanurzony w grze.

Użytkownicy DK1 zgłosili również duże rozmycie ruchu podczas poruszania głową - czynnik przyczyniający się do choroby VR. To również zostało w dużej mierze wyeliminowane w DK2 dzięki ekranowi OLED wyższej jakości.

Trudno to jednak opisać słowami: dla dobrego przybliżenia różnicy w jakości sprawdź Oculus Rift VR Simulator Michaela Blixa - wybierz 1080p i “niska trwałość” dla DK2 i porównaj bezpośrednio DK1. Możesz również zobaczyć, jak może wyglądać widok z ostatecznej wersji konsumenckiej z uaktualnieniem rozdzielczości, a nawet jak może wyglądać na ekranie 4K.

Nowy ekran ma również większy kontrast z żywszymi kolorami; DK1 był zwykle nieco mroczny i szary.

Jednak nie wszystkie dobre wieści.

Wygląda na to, że inny typ ekranu wprowadził nowy rodzaj problemu, zwany potocznie jako “fioletowy rozmaz” i bardziej technicznie jak “aberracje chromatyczne”. Wydaje się, że występuje wokół czarnych obszarów - cieni itp. - co powoduje rozmazany purpurowy powidok, na którym wcześniej wyświetlano czerń, który szybko zanika, jak się wydaje “dogonić”. Chociaż zauważalne w niektórych wersjach demonstracyjnych, osobiście nie stwierdziłem, że znacznie szkodzi to doświadczeniu; inni mają. Wygląda na to, że można to poprawić w oprogramowaniu, przesuwając wartości kolorów czystej czerni, a tym samym utrzymując kolory lekko podświetlone, ale nie zostało to jeszcze wdrożone przez wszystkich.

Całkowite pole widzenia jest również pozornie mniejsze od 110 stopni do 100, ale nie mogę szczerze powiedzieć, że zauważyłem. To wideo od użytkownika reddit imfromspaceman ilustruje różnice w poziomie pola widzenia poprzez bezpośrednie filmowanie ekranu - zauważ także, jak wyprane DK1 wygląda w porównaniu.

Po przeanalizowaniu sprzętu odkryto, że ekran jest w rzeczywistości zaczerpnięty z Samsunga Galaxy Note 3.

Zmiany w projekcie

Główny kształt Oculus Rift nie zmienił się znacząco, ale istnieje wiele dużych zmian projektowych gdzie indziej.

Pierwszą na liście jest brak skrzynki kontrolnej - wymagane komponenty zostały zintegrowane z samym zestawem słuchawkowym Rift - ale kosztuje to dodatkowe 60 gramów wagi (440 gramów w porównaniu do 380 gramów). W praktyce różnica masy jest znikoma. Przycisk zasilania znajduje się teraz po lewej stronie (patrząc od przodu).

Oznacza to również, że do Rift muszą być poprowadzone dwa kable dla USB i HDMI - ale na szczęście zostały one połączone z nylonową osłoną, aby wyglądały jak pojedynczy kabel. Kabel biegnie teraz także wzdłuż środkowego paska na głowę, a nie z boku, co jest pożądanym ruchem, który skutkuje mniejszą akrobacją kabla.

Również na głównej obudowie znajduje się port USB i port synchronizacji kamery IR na podczerwień 2,5 mm, ukryty pod gumową osłoną. Spekuluje się, że port synchronizacji IR otwiera możliwości odwrotnego śledzenia IR w podobny sposób, jak robi to WiiMote: mocowanie kamery na samym zestawie słuchawkowym, a następnie odczytanie znaczników śledzenia IR wokół pokoju. Jednak nie wykazano jeszcze praktycznego zastosowania tego.

Mała dioda LED obok przycisków zasilania wskazuje status; pomarańczowy jest wyłączony, niebieski jest włączony.

Śledzenie pozycji i kamera

W pakiecie (choć nie jest to absolutnie wymagane do działania) jest nowa kamera na podczerwień. Za ścianą szczeliny znajduje się 40 diod LED IR o wysokiej intensywności, choć tak naprawdę ich nie widać. W połączeniu z kamerą zapewnia to śledzenie pozycji. Jeśli nie jesteś pewien, co to oznacza, pamiętaj, że DK1 zasadniczo unieruchomił twoją głowę w jednej pozycji, śledząc tylko obrót wokół stałego punktu (środka głowy). Pochylanie się, aby coś podnieść, wstawanie lub kucanie, spowodowałoby szybkie uczucie lub mdłości wywołane brakiem połączenia między tym, co widzą twoje oczy, a tym, czego oczekuje mózg. Śledzenie pozycji umożliwia pełną swobodę ruchu w środowisku VR: możesz usiąść, wstać, pochylić się do przodu, a nawet rozejrzeć się za rogiem.

W praktyce aparat jest zaskakująco dobry, ale działa najlepiej, gdy jest umieszczony w odległości około 5 stóp od Szczeliny. Jeśli wykonasz pełny obrót od kamery, śledzenie zostanie utracone i może spowodować gwałtowny skok z jednej pozycji do drugiej (ale nie zawsze). W demonstracjach, które wprowadziły śledzenie pozycji, efekt jest zdumiewający.

Kamera ma również dwa kable; jeden USB, który trafia do twojego komputera i zajmuje inny port USB (sam Rift bierze jeden), a także kabel do synchronizacji IR, który mocuje się do kabla Rift za pośrednictwem rozdzielacza. Pudełko ma również wejście prądu stałego dla zasilacza (w zestawie), choć nie jest to wymagane, jeśli porty USB mogą zapewnić wystarczającą moc. W każdym razie podłączyłem mój, tylko dla bezpieczeństwa - a ponieważ użytkownicy zgłosili to, naprawiono niektóre przypadki zacinania się ekranu.

Problemy z instalacją i pakietem SDK

Praca z pierwszym zestawem deweloperskim była stosunkowo prostą sprawą dla każdego typowego gracza i wymagała klonowania lub rozszerzenia posiadanego wyświetlacza. Niestety proces ten stał się absurdalnie skomplikowany dla drugiej iteracji - ale tego można było się spodziewać i można to wyjaśnić.

Aby zbudować urządzenie naprawdę przyjazne dla użytkownika, wymóg rozszerzenia pulpitu lub zmiany monitora głównego musiał zostać usunięty. Zamiast tego Oculus SDK v0.4 wprowadza “Bezpośrednio do szczeliny” tryb, który wykorzystuje Rift jako kolejne urządzenie, a nie monitor. W tym trybie na ekranie głównym pojawia się małe okno, a dane wyjściowe są przesyłane do szczeliny. Nie musisz zmieniać ustawień monitora, częstotliwości odświeżania ani rozdzielczości. Jest to godne podziwu i wyraźnie lepsze podejście, które jest potrzebne do ostatecznej wersji konsumenckiej - ale dosłownie nic oprócz dema Oculus jeszcze z nim nie współpracuje.

Zamiast tego prawie każda bieżąca gra i wersja demo wymaga wyłączenia nowego sterownika usługi Oculus, dezaktywacji trybu Direct-to-Rift i zamiast tego skorzystania z metody rozszerzonego pulpitu. Niestety, dublowanie ekranu już nie działa, ponieważ ekran w Oculus Rift Dev Kit 2 oczekuje orientacji pionowej i musi zostać obrócony o 90 stopni w ustawieniach wyświetlacza (prawdopodobnie ma to coś wspólnego z wyciągnięciem go z telefonu komórkowego). Zależy od wersji demonstracyjnej, czy Szczelina powinna być ustawiona jako podstawowa czy dodatkowa oraz czy program uruchamiający grę powinien działać na głównym monitorze, czy też powinien zostać zepchnięty na Szczelinę przed rozpoczęciem startu. Na szczęście użytkownik Reddit Bilago szybko stworzył nieoficjalny menedżer usług Oculus, który upraszcza ten proces.

Uprościli także system konfiguracji użytkownika, umożliwiając ustawianie różnych adresów IPD i wysokości odtwarzacza oraz szybkie przełączanie bez edytowania plików.

Ponieważ gry zostały ponownie skompilowane i zoptymalizowane pod kątem zestawu SDK v0.4, wszystko to stanie się bezproblemowe, a Oculus będzie naprawdę gotowy dla konsumentów, ale chciałem to podkreślić, ponieważ w tej chwili sprawy są znacznie trudniejsze do uruchomienia niż one. były z DK1.

Różnice obiektywu

W DK1 były 3 różne soczewki, dwie dla różnych poziomów krótkowzroczności. W przypadku DK2 dostarczane są tylko dwa; drugi podobno działa dla wszystkich użytkowników krótkowzrocznych. Nadal możesz wybrać miseczki A, jeśli chcesz nosić okulary, a ekran można regulować w ten sam sposób.

Zamiast wyraźnie wypukłej soczewki DK1, soczewki DK2 są płaskie, przynajmniej na części skierowanej w stronę oka. Nie jestem fizykiem optycznym, ale wydaje się, że czyni ich to znacznie mniej wyrozumiały jeśli chodzi o ustawienie zestawu słuchawkowego - jeden milimetr w górę lub w dół od optymalnej pozycji na twoich oczach, a rozmycie szybko wkracza. Jest wyraźnie zdefiniowane słodkie miejsce.

Soczewki mają również nieco większą szerokość, co skutkuje mniej martwymi obszarami widzenia peryferyjnego. Jeśli spojrzysz ostro w dół, nadal widzisz ręce na klawiaturze, ale jest to o wiele trudniejsze niż DK1.

Niektórzy użytkownicy narzekają na fakt, że nadal nie ma fizycznej regulacji IPD - jest ona ustalona na 63,5 mm - ale nie jestem pewien, czy byłoby to wykonalne, nawet w przypadku wersji konsumenckiej.

Komputery niskiej jakości Uważaj

Wiedziałeś, że nadejdzie dzień, kiedy będziesz musiał zaktualizować: ten dzień jest teraz. Bez przyzwoitego sprzętu sterującego wyświetlaczem wymuszona częstotliwość odświeżania 75 Hz może powodować niepokojące jąkanie. Niektóre z nich wynikają z niezoptymalizowanego kodu wielu wersji demonstracyjnych i nowego zestawu SDK, ale dzięki najwyższej klasy karcie graficznej R9-290X nie spodziewałem się żadnych problemów. To powiedziawszy, reszta mojego komputera może nie być do zera z zaledwie 4 gigabajtami pamięci RAM. Ale chodzi o to, że naprawdę potrzebujesz potężnej maszyny, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości w najlepszym wydaniu - i będziesz potrzebować jeszcze jednego ograniczenia prędkości, gdy zostanie wydana ostateczna wersja konsumencka (z jeszcze wyższą rozdzielczością). Jeśli nie możesz sobie pozwolić na aktualizację teraz, oszczędzaj pieniądze i zainicjuj aktualizację wraz z wersją konsumencką w przyszłym roku.

Gry

Jeśli jesteś osobą, która lubi wypróbowywać wszystko, informować programistów o swoich opiniach i nie przeszkadzać w ulepszaniu aplikacji przez pół godziny, aby coś zadziałało - prawie codziennie znajdziesz nową wersję demonstracyjną. Jeśli jesteś podobny do mnie i wolisz poczekać na bardziej dopracowane wrażenia, jest ich niewiele i jest daleko - ale to w porządku. Zestaw rozwojowy Oculus Rift 2 jest cudownie surowy i kompletny bałagan, ale cieszę się, że jestem na przejażdżce. Nie zamierzam zbytnio dotykać gier Rift, ponieważ wszystko, co piszę, stanie się nieaktualne do czasu opublikowania tego utworu - wszystko dzieje się tak szybko.

Grą, którą osobiście najbardziej polubiłem podczas używania DK2, jest MineCraft - a przynajmniej mod MineCrift. Co jest dość ciekawe, ponieważ sam mod ma roczek. Przynajmniej do wczoraj (w momencie pisania) wydano nową wersję, która dodaje śledzenie pozycyjne. Zobacz, co mam na myśli, pisząc nieaktualne informacje?

W przypadku wszystkich najnowszych wiadomości i wersji demonstracyjnych, które warto wypróbować z DK2, sugerowałbym mieć oko na The Rift Arcade i r / Oculus.

Powinieneś go zdobyć?

Zestaw Oculus Rift Development Kit 2 stanowi znaczącą poprawę w stosunku do DK1 - wystarczy, że gry (kiedy w końcu je uruchomisz), będą naprawdę grały, a nie tylko “Wow, to jest naprawdę fajne, ale teraz czuję się trochę chory i wszystko się rozmyło.” rodzaj drogi. Jeśli ostateczne wydanie sprzętu konsumenckiego jest jeszcze lepsze, czeka nas prawdziwa gratka.

Proces instalacji i ogólna użyteczność - to nawet trudniejsze niż wcześniej, i mówię to jako maniak, który ponownie instaluje system Windows dla zabawy w weekendy. Jeśli nie będziesz gotowy poświęcić czasu na dostosowanie ustawień, nie będziesz się dobrze bawić jako gracz z DK2. Jako programista VR prawdopodobnie będziesz w niebie.

MakeUseOf zaleca: Tylko dla zapalonych entuzjastów i programistów - ale już to wiedzieliśmy.

Jak wygrać zestaw Oculus Rift Development Kit 2?

Zestaw rozwojowy Oculus Rift 2

W przypadku użytkowników mobilnych kliknij tutaj, aby wejść.

Zwycięzca zostanie wybrany losowo i poinformowany pocztą elektroniczną. Zobacz listę zwycięzców tutaj.

Wyślij swoje produkty do przeglądu. Skontaktuj się z Jackson Chung w celu uzyskania dalszych informacji.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.