Oculus ujawnia przyszłość VR dzięki konsumentowi Oculus Rift

  • Owen Little
  • 0
  • 3711
  • 960
Reklama

Dziś rano Oculus zorganizował konferencję prasową w San Francisco, transmitowaną na żywo przez Internet. W trakcie tego dwugodzinnego wydarzenia firma wydała kilka ważnych ogłoszeń i przedstawiła swoją wizję rzeczywistości wirtualnej, zarówno w tym roku, jak iw przyszłości.

Jeśli obserwujesz VR (wirtualną rzeczywistość) tak długo, jak ja, to był wielki moment. Zacząłem prezentację, zastanawiając się, jak poradzi sobie Oculus w stosunku do swojego głównego konkurenta, Valve i HTC Vive. Niestety, zostawiłem prezentację z większą ilością pytań niż zacząłem.

Oto, co Oculus ujawnił:

Sprzęt

Sam zestaw słuchawkowy jest podobny do prototypu Crescent Bay, który wypróbowałem na CES. Oglądaj nas Wypróbuj Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015 Obejrzyj nas Wypróbuj Oculus Rift Crescent Bay Na CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay to zupełnie nowy prototyp który pokazuje kilka ekscytujących ulepszeń w technologii rzeczywistości wirtualnej. Wypróbowujemy to na CES 2015. na początku tego roku. Jednak Oculus poświęcił trochę czasu na udoskonalenie wzornictwa przemysłowego, aby uczynić go wygodniejszym i łatwiejszym w użyciu. Urządzenie było wyraźnie lekkie w rękach dyrektora generalnego Brendana Iribe i potwierdziło, że nowe paski nie „przyciągają” do twarzy, co eliminuje charakterystyczne czerwone ślady przedłużonego zużycia Rift. Strukturalnie zewnętrzna obudowa Rift jest wykonana z tkaniny, prawdopodobnie w celu zmniejszenia wzrostu temperatury i masy.

Iribe potwierdził również, że piankowy „interfejs twarzy” będzie usuwalny. Jest to ważne, szczególnie jeśli planujesz pokazać Szczelinę znajomym. Dzięki DK2 problemy higieniczne szybko stały się poważne. Dowiedzieliśmy się również, że Rift nie będzie miał regulowanego suwaka ostrości dla użytkowników niedowidzących (podobnie jak GearVR). Zamiast tego ergonomia urządzenia została zaprojektowana tak, aby lepiej działać w okularach. Dodatkowo, dla osób o wyjątkowo szerokim lub wąskim ustawieniu oczu, mały przełącznik pozwala im dostosować odległość między soczewkami, aby dopasować je do głowy. Zestaw słuchawkowy będzie również okablowany. Czy wirtualna rzeczywistość może przeciąć przewód? Czy wirtualna rzeczywistość może przeciąć przewód? Sznury są potknięciem i rodzajem szaleństwa. Zapobiegają swobodnemu przemieszczaniu się w dowolnym miejscu lub wyjmowaniu urządzenia VR z pokoju. Ale technologia pracuje nad rozwiązaniem. , choć nie jest jasne, jaki będzie zasięg śledzenia / długość przewodu.

Wreszcie Rift jest również wyposażony w kamerę śledzącą, taką jak DK2, z czymś, co wydaje się być regulowanym mocowaniem. Wygląda na to, że został zaprojektowany do postawienia na biurku i zapomnienia o nim. Iribe potwierdził, że kamera nie potrzebuje zewnętrznego źródła zasilania i po prostu potrzebuje kabla USB do uruchomienia.

Audio

Iribe potwierdził również, że Szczelina będzie wysyłana z całkowicie specjalistycznym dźwiękiem - dźwięki będą wydawać się pływać z właściwych punktów w przestrzeni, co dodatkowo zwiększy zanurzenie. Rift będzie dostarczany z dedykowanymi słuchawkami, które, jesteśmy pewni, bardzo dobre. Jeśli jednak chcesz użyć własnego, te słuchawki będą wyjmowane.

Wejście VR

Kwestia wejścia VR jest poważna i była głównym punktem niepewności przed prezentacją. Zestaw słuchawkowy VR firmy Valve, Vive Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do Bożego Narodzenia 2015 r. Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do Bożego Narodzenia 2015 r. Nowy zestaw VR firmy Valve jest najlepszy na świecie. Czy Oculus ma szansę? , jest dostarczany z dwoma kontrolerami ruchu, każdy z kilkoma przyciskami i panelem dotykowym Steam Controller. Są one śledzone za pomocą systemu Valve's Lighthouse, który wykorzystuje dwie laserowe stacje bazowe do pokrycia całego pokoju i wyeliminowania problemów związanych z okluzją. Czy Oculus może konkurować?

Cóż… to skomplikowane. Dzisiaj Oculus ogłosił, że metodą wprowadzania danych, która będzie wysyłana z Rift, jest kontroler Xbox One. Oczywiście jest to rozczarowujące, ale Oculus zebrał dość przekonujący przypadek, że skoro ich programiści przede wszystkim tworzą treści na gamepady, sensowne jest dostarczenie gamepad - ogólnego starszego interfejsu.

Oculus ogłosił również, że w pierwszej połowie 2016 r. Uruchomi drugie urządzenie o nazwie kontroler ruchu VR “Oculus Touch,” który będzie dostępny jako opcjonalny dodatek do gry Rift. Ten kontroler ma kształt dwóch pierścieni, po jednym dla każdej ręki. Palce spoczywają na małym „nunchucku” pośrodku.

Każdy pierścień jest wyposażony w pinezkę, czujnik uchwytu, spust i dwa przyciski. Każdy ma zintegrowaną dotykową. Co najciekawsze, każdy wyposażony jest w wewnętrzny zestaw czujników, które mogą wykrywać pozy dłoni (takie jak wskazywanie lub machanie), co otwiera interesujące możliwości wirtualnej rzeczywistości społecznej 5 sposobów, w jakie metaverse nie będzie tak, jak myślisz 5 sposobów, w jakie wygrał metaverse Bądź taki, jak myślisz Gdy kolejka górska zatrzymuje się przed nadciągającym spadkiem, patrzysz i zastanawiasz się, jak wirtualny świat może wyglądać tak realnie. Tego rodzaju doświadczenie może być pewnego dnia. .

Założyciel Oculus, Palmer Luckey, powiedział publiczności, że Oculus Touch został zaprojektowany w celu zapewnienia „obecności ręki” - poczucia, że ​​twoje ręce są fizycznie obecne w przestrzeni. Jest również zaprojektowany tak, aby był użyteczny bez konieczności świadomego przemyślenia.

Oczywiście jest to naprawdę fajne, chociaż istnieje kilka głównych obaw.

Przede wszystkim: co z okluzją? Oculus nadal wydaje się używać pojedynczej kamery do śledzenia pozycji, co rodzi poważne pytania o to, co dzieje się, gdy odwracasz się od kamery i próbujesz z czymś współdziałać. Z pewnością mam nadzieję, że Oculus nie spodziewa się, że będziemy siedzieć nieruchomo podczas korzystania z kontrolerów ruchu.

Vive pokazał nam, jak fajnie jest móc swobodnie spacerować, używając rąk w wirtualnym świecie. Jeśli Szczelina ogranicza cię do stania w miejscu lub siedzenia, patrzenia w jednym kierunku podczas korzystania z kontrolera ruchu, to duży minus.

Po drugie, dlaczego ta wysyłka nie jest z Rift? Wygląda na to, że kontrolery Oculus Touch są więcej niż w stanie emulować gamepada, więc po co zawracać sobie tym głowę? I po co tworzyć dodatkowe bolesne dla programistów pytanie, czy budować gry w oparciu o kontrolę ruchu?

Gdyby tylko niewielka część już i tak małej bazy użytkowników Oculus kupowała je początkowo, brak bezwładności mógłby ich zabić, zanim jeszcze zdobędą przyczółek. Wydaje się, że to naprawdę beznadziejne zaangażowanie w technologię, która jest wyraźnie przyszłością VR. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaatakuje twój umysł za 5 lat Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje głowę, oczy i śledzenie ekspresji, symulacja dotyku i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. Design gry. Microsoft miał ten problem z Kinect - złamanie przestrzeni wejściowej dla twojej platformy jest bardzo złą rzeczą.

Oprogramowanie

Pojawiło się też kilka ważnych ogłoszeń dotyczących oprogramowania stojącego za Rift. Ogłoszono, że Rift będzie działał natywnie z Windows 10. Oznacza to, że Oculus nie będzie musiał polegać na hakach, których używał do tej pory, aby zapobiec bałaganowi systemu operacyjnego w zestawie słuchawkowym. Mamy nadzieję, że oznacza to mniej problemów i mniejsze opóźnienia w systemie Windows 10 w porównaniu do innych systemów operacyjnych.

Jako kolejny element współpracy z Microsoftem możesz także przesyłać strumieniowo gry Xbox One na wirtualny ekran kinowy.

Po drugie, ogłosił Oculus “Oculus Home,” interfejs VR, który pozwala wyszukiwać, przeglądać, kupować i uruchamiać gry i doświadczenia VR całkowicie z wirtualnej rzeczywistości. Jest to ważne, ponieważ zmniejsza liczbę przypadków zdejmowania i wymiany zestawu słuchawkowego podczas typowej sesji.

Wreszcie Oculus ogłosił, że inwestuje 10 milionów dolarów, aby przyspieszyć tworzenie treści VR, prawdopodobnie poprzez dofinansowanie rozwoju niezależnych studiów.

Zawartość

Oculus wykorzystał również tę okazję, aby pochwalić się niektórymi tytułami startowymi, które będą dostępne w Rift. Niektóre najważniejsze:

Ewa Walkiria, od CCP Games - gra VR z walkami psów, osadzona w EVE: Online Universe.

Chronos, GunFire Games, cudownie stylizowany gąsienicowy loch, w którym główny bohater starzeje się o rok z każdą próbą pokonania gry.

Edge of Nowhere, Insomniac Games, trzecioosobowa gra przygodowa akcji w stylu Niezbadany. Gra zabiera gracza na Antarktydę w poszukiwaniu zagubionej wyprawy.

Uszkodzony rdzeń, autorstwa High Voltage, strzelanka z perspektywy pierwszej osoby.

Opowieść Luckeya, autorstwa Playful, kolorowa platformówka 3D w stylu Super Mario 64.

Dowiedzieliśmy się również, że wielu bardziej znanych programistów pracuje nad niezapowiedzianymi tytułami, w tym Square Enix (Deus ex ludzkiej rewolucji, Final Fantasy) i 4A Games (Metro 2033).

Na wynos

Ta konferencja prasowa jest naprawdę mieszaną torbą. Choć satysfakcjonujące jest to, że Oculus pracuje na kontrolerze ruchu, fakt, że nie jest on dostarczany z Szczeliną, jest dużym rozczarowaniem. I choć zapowiadane gry wyglądają obiecująco, nie wyglądają tak, jakby rzeczywiście musiały być w VR. Prawie wszystkie z nich to tylko istniejące gatunki oglądane w nowy sposób. To oczywiście fajne, ale to nie jest przyszłość.

Żadne z tych rzeczy nie wygląda na tak fajne, jak wrażenia w skali pokoju opracowane dla HTC Vive. Jako twórca gier jestem podekscytowany tym, co jest możliwe, gdy masz dostęp do śledzenia pokoju i kontrolerów ruchu. Nie jestem podekscytowany VR, który ma wszystkie wady (ograniczenia prędkości i ruchu), bez żadnych nowych możliwości rozgrywki.

Oczywiście trudno przewidzieć przyszłość, ale w tej chwili trudno znaleźć argument za tym, dlaczego konsumenci powinni wybrać Rift zamiast HTC Vive, z wyjątkiem być może dostępności ekskluzywnych tytułów. Wolałbym, żeby VR nie przekształciło się w wojnę o wyłączność i ograniczoną kompatybilność z konsolami, ale wygląda to coraz bardziej prawdopodobne w miarę ewolucji sytuacji.

Co myślisz? Czy zamówisz w przedsprzedaży Oculus Rift? Daj nam znać swoje przemyślenia w komentarzach!




Jeszcze bez komentarzy