Microsoft prezentuje nowe wersje demonstracyjne HoloLens na konferencji Build

  • Harry James
  • 0
  • 4287
  • 1205
Reklama

Zbliżający się zestaw słuchawkowy HoloLens firmy Microsoft to pierwsze wysokiej klasy urządzenie rozszerzonej rzeczywistości, które zostało pokazane publiczności. Niestety Microsoft był tak szczery, że tak naprawdę niewiele o nim wiemy.

Dziś podczas konferencji Microsoft Developers Conference w San Francisco otrzymaliśmy kolejny kuszący wgląd w technologię. Samo demo jest błyszczące, ale niezbyt pouczające. Możemy jednak wybrać kilka ważnych szczegółów, czytając między wierszami. W tym przypadku to, co Microsoft postanowił nie pokazywać, jest bardziej pouczające niż to, co zrobili.

Demo

Kilku inżynierów HoloLens pojawiło się na scenie, aby pochwalić się nowymi wersjami demonstracyjnymi, które opracowali dla sprzętu. Jedna demonstracja ma na celu odtworzenie przygnębiająco skromnego mieszkania inżyniera i obejmuje ściany i podłogę wirtualnymi aplikacjami i zabawkami. Inny sprowadza niektórych lekarzy, aby pokazać model ludzkiego ciała, a następnie rozbiera go na części. W końcu robot kit rozwija wyrazistą, wirtualną górną część ciała i rozwija duży panel statusu, umożliwiając jego modyfikację w czasie rzeczywistym.

Diabeł, szczegóły

Jak dotąd imponujące - ale wiele moich początkowych pytań na temat HoloLens Pięć pytań na temat „Projektu HoloLens” Microsoftu Pięć pytań na temat „Projektu HoloLens” Microsoftu Nowy zestaw słuchawkowy Microsoft Augmented Reality jest bardzo ekscytujący - ale czy potrafią rozwiązać podstawowe problemy AR ? pozostają bez odpowiedzi. Spójrzmy więc trochę bliżej.

Okluzja

Czy demo wydaje ci się nieco zainscenizowane? Uważnie obserwuj ruchy kamery. Nie jest to zwykła niezręczność na targach. Obejrzyj demo ponownie i poszukaj momentów, w których człowiek przechodzi przed wirtualnym przedmiotem.

To się nazywa okluzja, i jest to trudny problem w rzeczywistości rozszerzonej. Aby poprawnie odwzorować to zjawisko, HoloLens musi szybko i dokładnie zmapować świat, aby wyciąć sylwetkę osoby z wirtualnego obrazu. W przeciwnym razie dojdzie do konfliktu głębokości: obraz stereo powie, że wirtualny obiekt znajduje się za osobą, ale zostanie wyświetlony na niej. Jak dowiedzieliśmy się z wirtualnej rzeczywistości, tego rodzaju konflikty są denerwujące i niszczą iluzję, że przedmioty, z którymi wchodzisz w interakcje, są namacalnymi częściami świata.

Demo stara się temu zapobiec. Możesz zobaczyć, jak operator kamery reaguje, gdy jedna z osób na scenie zbliża się do wirtualnego obiektu, poruszając się, aby zapobiec nakładaniu się. Całe demo jest misternie choreografowane. Wstawanie z fotela w pierwszym pokazie powoduje, że facet na scenie staje przed wirtualnym robotem - i dogodnie kamera jest skierowana gdzie indziej dokładnie w tym momencie.

Zepsuły to tylko kilka razy. Podczas demonstracji robota robot na krótko przechodzi przed kilkoma wirtualnymi kropkami na podłodze, a jeden z prezenterów nad nim stąpa. W obu przypadkach występuje konflikt głębokości: nadal widzisz wirtualne kropki przez rzeczywiste obiekty, co oznacza, że ​​Microsoft nie ma jeszcze rozwiązania tego problemu.

Widzimy więcej dowodów na to w tej samej wersji demonstracyjnej, gdy wyświetlana jest wizualizacja mapy otoczenia zestawu słuchawkowego. Jeśli przejrzysz ją klatka po klatce i przyjrzysz się uważnie, zobaczysz, że mapa jest niepoprawna na kilka sposobów: stół znajduje się na podwyższonej platformie, która staje się niejasnym wybrzuszeniem na mapie. Podobnie robot jest widoczny na mapie, ale tylko jako niewielka bryła. Brakuje krawędzi biurka. Problemy te można prawdopodobnie przypisać ograniczonej rozdzielczości czujnika głębokości Kinect wewnątrz zestawu słuchawkowego. Tak czy inaczej, po prostu nie ma wystarczającej precyzji, aby poprawnie zamknąć obiekty wirtualne.

Wyjaśnijmy tutaj: może to być showstopper. Celem HoloLens jest płynne łączenie rzeczywistych i wirtualnych obiektów w przekonujący sposób. Okluzja jest niezbędną częścią iluzji. Okluzja jest tak potężnym sygnałem głębokości, że dodanie pojedynczej białej linii do filmu może samo w sobie stworzyć potężny efekt 3D.

Microsoft jest tego świadomy. Wykazują okluzję w swoich materiałach promocyjnych. Jednak z ich wersji demo nie wygląda na to, że mogą to zrobić. Jeśli Microsoft nie może rozwiązać tego problemu, nie ma produktu. Użytkownicy nie mieszkają w misternie opracowanych choreografiach w pustych domach. Nie będą tolerować stałych, renderujących błędy renderowania. Jestem szczerze zdziwiony, że większość prasy technicznej nie mówi o tym problemie. Jestem bardzo ciekawy, czy Microsoft ma jakiś plan rozwiązania tego problemu.

Interfejs użytkownika

Za każdym razem, gdy oglądam wideo pokazujące interfejs użytkownika HoloLens, frazą, która ciągle mi przychodzi do głowy, było: “Czy naprawdę zamierzamy to zrobić ponownie??”

Z każdą nową platformą obliczeniową, zarówno na PC, jak i na smartfonach, przechodzimy przez cykl złego interfejsu użytkownika, zanim się zorientujemy. Problem polega na tym, że złe interfejsy użytkownika są złe w dokładnie ten sam sposób i są złe w tym, że interfejs HoloLens jest zły. Żałuję, że nie raz udało nam się rozpoznać wzór i przejść do dobrej części. Oto, co HoloLens (i każda nowa platforma) robi źle:

  • Najpierw starają się odtworzyć stare paradygmaty, zamiast tworzyć nowe. Pomyśl o starych smartfonach Treo zbudowanych wokół fizycznej klawiatury i rysika emulującego mysz. HoloLens jest dokładnie taki sam, używając głowy do emulacji myszy i palca do kliknięcia. Heck, w pewnym momencie inżynier “ciągnie” okno, zamykając je na głowie, przed czym wyraźnie przestrzega przewodnik najlepszych praktyk Oculus VR. HoloLens nie jest komputerem PC, a próba użycia interfejsu użytkownika komputera nie zadziała.
  • Po drugie, owinięte są w błyszczące części interfejsu i tworzą ozdobny, bezużyteczny puch. Czy pamiętasz Clippy? Microsoft Bob? Sztuczna skóra w starej aplikacji notatek na iOS? Te rzeczy są bezużytecznym wizualnym bałaganem. Wirtualny pies i miska rybna oraz robot to dokładnie to samo. Ile razy musimy to robić, zanim zdamy sobie sprawę, że minimalizm to jedyny dobry pomysł?

Podczas gdy jesteśmy przy tym, “hologramy” sami są bałaganem wizualnie. Nie mogą zdecydować, czy są to czyste szyby, czy głupie, kreskówkowe plamy. Elementy interfejsu użytkownika są o wiele za duże i wymagają użycia rozległych gestów, a nawet fizycznego chodzenia, co jest złym projektem z wielu powodów.

Jeśli wydaje mi się, że jestem tym zmartwiony, to dlatego, że kiedyś zanurzą się interfejsy użytkownika. Pokazany do tej pory interfejs użytkownika HoloLens to kompletny bałagan i szkoda. Dobry interfejs użytkownika to różnica między Treo a iPhone'em - między komputerem mainframe IBM a oryginalnym komputerem PC z myszką i klawiaturą. To różnica między zabawką dla frajerów a zmieniającą świat innowacją.

Form Factor

Jest jedna ważna wiadomość. Microsoft przyniósł “setki” urządzeń HoloLens na pokaz i pokazują je uczestnikom. Ostatnim razem, gdy Microsoft robił dema, ludzie byli przywiązani do nieporęcznych przewodowych zestawów słuchawkowych. Zestawy słuchawkowe używane na scenie były rekwizytami, które mogły wyświetlać tylko czarno-biały obraz o niskiej rozdzielczości. Jednak prezenter wyraźnie stwierdza, że ​​są to zestawy słuchawkowe “po prostu lubi te, które widziałeś dzisiaj na scenie.” Innymi słowy, Microsoft z powodzeniem zminiaturyzował sprzęt HoloLens, aby zmieścił się w przenośnej obudowie, co jest świetną wiadomością.

Oto doświadczenie jednego dewelopera z nowym sprzętem:

“Poszedłem „na plac budowy”, a one nałożyły plany na ścianę. Potem zobaczyłem, jak wyglądałyby drzwi, i zauważyłem, że wiązka przeszkadza. Odsunęliśmy drzwi, a następnie dodaliśmy warstwę z instalacją elektryczną i hydrauliczną, i zobaczyliśmy, że rura jest teraz na drodze. „Spojrzałem i kliknąłem powietrze” na rurze i zostawiłem notatkę głosową dla hydraulika, aby odsunął rurę.

Potem wróciłem do roli hydraulika i odzyskałem notatkę (tam wisiała), spojrzałem i kliknąłem i usłyszałem mój własny nagrany głos.

Noszenie urządzenia wymaga trochę przyzwyczajenia. Nie był bardzo dobrze wyregulowany i lekko przycisnął mi nos. Ale myślę, że mogę to lepiej dostosować na czas.

Obszar holograficzny jest mniej rozległy niż myślałem. Jest to prostokąt przed twoimi oczami, ale jeśli masz dobre widzenie z boku (tak jak ja), jest to trochę niepokojące, ponieważ hologram zostanie przycięty, gdy poruszasz głową.

Podsumowując, jest to niezwykle imponujące i nie mogę się doczekać rozwoju.”

Podczas gdy pisarz zauważa, że ​​urządzenie nadal ma małe pole widzenia, wydaje się być pod wrażeniem całości sprzętu, co jest obiecującym znakiem. W końcu AR stanie się bardziej wydajnym i elastycznym zamiennikiem VR - która jest już niesamowitą technologią. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaskoczy Cię za 5 lat. Dlaczego technologia wirtualnej rzeczywistości zaskoczy Cię za 5 lat. Przyszłość wirtualnej rzeczywistości obejmuje śledzenie głowy, oczu i ekspresji, symulowany dotyk i wiele więcej. Te niesamowite technologie będą dostępne za 5 lat lub krócej. . Najważniejsze pytanie brzmi - jak daleko jesteśmy?

Wsparcie dla programistów

Chociaż nie wspomniano o tym w ogłoszeniu wideo, Microsoft ogłosił również, że dzięki współpracy z Unity, będzie także pełne wsparcie dla HoloLens w Unity, jednego z najczęstszych narzędzi wykorzystywanych do tworzenia gier niezależnych. Wsparcie obejmie możliwość renderowania przez HoloLens i uzyskiwania danych wejściowych z urządzenia na różne sposoby. Zarówno Unity Free, jak i Unity Pro będą miały bezpłatną obsługę HoloLens. Chociaż integracja nie jest jeszcze zakończona, Microsoft już prowadzi krótkie kursy na konferencji Build przy użyciu prototypowych integracji Unity, aby dać programistom pierwsze spojrzenie na to, jak będzie wyglądało kodowanie AR.

To mile widziany, ale nie zaskakujący ruch. Każda nowa platforma żyje lub umiera z powodu jakości zawartości do uruchomienia, a HoloLens nie będzie wyjątkiem. Poza tym Microsoft zawsze był zaangażowany w relacje z programistami.

Prototypowa gorączka

HoloLens powoli zbliża się do rzeczywistości komercyjnej. Mam głębokie zastrzeżenia co do niektórych ograniczeń sprzętowych, ale urządzenie jest niezaprzeczalnie fajne. 8 rzeczywistych zastosowań Microsoft HoloLens. 8 rzeczywistych zastosowań Microsoft HoloLens. HoloLens Microsoftu jest fajny, ale do czego go użyjesz? Rozumiemy najbardziej ekscytujące możliwości. i coś takiego kiedyś będzie bardzo przydatne. Czy jesteś podekscytowany HoloLens? Czy miałeś okazję wypróbować go na konferencji? Po prostu chcę wirtualną miskę z rybą? Daj nam znać w komentarzach!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.