
Mark Lucas
0
2736
319
Wczoraj na konferencji IO Google'a Google pokazał przyszłość wirtualnej rzeczywistości - i to nie wszystko składa się z kartonu. Jest to zaskakujące, ponieważ poprzednie przedsięwzięcia Google'a w kosmos były trochę nie na sercu.
Nie zrozum mnie źle: Google Cardboard, minimalistyczna powłoka VR dla smartfonów jest niezaprzeczalnie schludna - ale jej ograniczenia są jasne. To jeden ze słynnych 20% projektów Google - praca miłości przez garstkę pracowników i pokazuje. Tektura ma wąskie pole widzenia, rozmycie ruchu, brak śledzenia położenia i obrzydliwe opóźnienie. To przepis na słabe zanurzenie i chorobę VR.
Google Cardboard nie ma pałąka na głowę, a to nie jest przeoczenie. Bez paska na głowę użytkownicy muszą podnieść go do twarzy, zmuszając go do odwrócenia się z torsami. To spowalnia je z wyczuwalnym opóźnieniem. I w porządku - mówimy o zestawie słuchawkowym wykonanym z tektury. To wciąż cenne narzędzie do wprowadzania ludzi w wirtualną rzeczywistość, ale nie zmienia gry.
Wszystko zaczyna się zmieniać. Google wykorzystuje niemały udział w światowej sile mózgowej, a na tegorocznej konferencji IO zaczął wyginać niektóre z tych możliwości w przestrzeni VR. Ogłoszenia są trzykrotne.
- Po pierwsze, udoskonalono zestaw słuchawkowy Cardboard.
- Po drugie, jest kamera VR zaprojektowana tak, aby zapewnić płynne wrażenia 3D.
- Wreszcie, Tango VR, nowa platforma VR / AR zbudowana wokół enigmatycznego tabletu Google z wykrywaniem 3D.
Gotowy? Wejdźmy.
Nowy zestaw słuchawkowy z kartonu
Nowy projekt Google Cardboard to zdecydowane ulepszenie - dodaje obsługę większych telefonów (do sześciu cali), zawiera obsługę iOS i dodaje małą fizyczną dźwignię z boku zestawu słuchawkowego do wprowadzania danych. Jest również zaprojektowany w taki sposób, aby był łatwiejszy do zbudowania i kontrolowania.
Poza tym jest to prawie ta sama historia: małe, gotowe półki, kartonowa skorupa i mnóstwo chorób lokomocyjnych, jeśli używasz go zbyt długo. Jest to znacząca poprawa, ale jesteśmy bardzo blisko limitu tekturowych skorup, a Google jest w stanie wstrzymania, dopóki nie zaczną budować czegoś bardziej przydatnego.
Kamera VR
Nowa kamera opracowana we współpracy z GoPro nosi nazwę Skok. Składa się z 16 kamer GoPro (całkowity koszt, około 10 000 USD), rozmieszczonych na okrągłym plastikowym uchwycie. Jak dotąd, tak przyziemne: podobne mocowania do produkcji wideo VR Samsung i Oculus ogłaszają mobilną platformę VR „Gear VR” Samsung i Oculus ogłaszają mobilną platformę VR VR „Gear VR” Kierownictwo Samsunga i dyrektor techniczny Oculus John Carmack wstali na scenę, aby w końcu porozmawiać o sekretny projekt, nad którym pracowali przez ostatni rok, zatytułowany „Gear VR”. są już na rynku. Tam, gdzie robi się naprawdę fajnie, jest tzw “Jump Asembler,” oprogramowanie stworzone przez Google do wycinania wstrząsających artefaktów VR.
Aby zrozumieć to oprogramowanie, musisz zrozumieć problem, który próbuje rozwiązać. John Carmack Oculusa mówi o problemach z przechwytywaniem panoramicznym 3D.
“Skończyło się na tym, że masz wycinki pobrane z wielu kamer, więc na wprost jest właściwy stereo […], a potem tutaj jest odpowiedni dla tego [kąta]. Ale to oznacza, że jeśli patrzysz na to, co było odpowiednie dla oczu tutaj, ale patrzysz tutaj kątem oka, […] nie jest to właściwa różnica dla oczu. A jeszcze gorzej, jeśli [przekręcisz głowę], robi się bardzo źle, ponieważ jest ustawiony tylko dla oczu prosto przed siebie. “
Jump to sposób na naprawienie tego. Google korzysta z technologii widzenia maszynowego, aby porównywać obrazy razem i wymyślić geometrię 3D sceny. Oprogramowanie wykorzystuje tę rekonstrukcję, aby stworzyć czystą, pozbawioną ściegów perspektywę, z doskonałym stereo pod każdym kątem.
Google planuje zezwolić na wyświetlanie tego rodzaju treści za pośrednictwem YouTube za pomocą Google Cardboard - choć nie ma jeszcze słowa na temat obsługi bardziej wyrafinowanych zestawów VR, takich jak Oculus Rift.
To już ogromna wygrana. Jednak technologii można użyć do zrobienia więcej - o wiele więcej. Podczas demonstracji Google pokazuje wirtualną kamerę poruszającą się po pierścieniu, płynnie aktualizującą perspektywę. W tej chwili Google wypieka dane 3D na panoramy stereo. Złudzenie będzie działało od dowolnego obrotu, ale załamie się, jeśli przewrócisz głowę lub się poruszysz.
Jednak w przyszłości Google może bezpośrednio pokazać zrekonstruowaną geometrię 3D, zapewniając pełne wrażenia wideo VR. Może taki, który obsługuje każdą oś obrotu, a także znaczny stopień śledzenia położenia. To nie jest jeszcze zaimplementowane, ale jest kuszącą możliwością dużego kroku naprzód w wideo VR.
Tango VR
Google Cardboard ma wiele problemów, ale nawet najlepszy przykład mobilnej VR, zestaw słuchawkowy Samsung Gear VR Samsung i Oculus ogłaszają platformę mobilnej VR „Gear VR” Samsung i Oculus ogłaszają platformę VR VR „Gear VR” Kierownictwo Samsung i dyrektor techniczny Oculus John Carmack wstali na scenę, by w końcu porozmawiać o tajnym projekcie, nad którym pracowali przez ostatni rok, o nazwie „Gear VR”. , nadal ma jedną poważną wadę - brak śledzenia pozycji.
Śledzenie rotacyjne jest dość proste. Możesz użyć żyroskopów do wykrycia, o ile twoja głowa się obraca, a bieguny magnetyczne Ziemi zapewniają wygodne odniesienie, aby zapobiec dryfowaniu. Odpowiada to czujnikom o wartości kilku dolarów, które są już wstępnie zainstalowane w większości smartfonów.
Śledzenie pozycji to zupełnie inna płyta poutine. Różne firmy rozwiązały problem na różne sposoby. Oculus korzysta z zewnętrznej kamery sparowanej ze śledzącymi kropki na zestawie słuchawkowym, co umożliwia śledzenie go za pomocą wizji maszynowej.
HTC i Valve podchodzą inaczej do swojego zestawu słuchawkowego Vive Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do Bożego Narodzenia 2015 Valve i HTC ogłaszają nowy zestaw VR do wysyłki do Bożego Narodzenia 2015 Nowy zestaw VR firmy Valve jest najlepszy na świecie. Czy Oculus ma szansę? , używając wielu “Latarnia morska” stacje bazowe z obracającymi się bębnami do zamiatania całego pomieszczenia światłem laserowym. Urządzenia śledzące na zestawie słuchawkowym i kontrolerach są pokryte czujnikami światła, które mogą wykryć (z niezwykle precyzyjnym taktowaniem), kiedy zostaną uderzone tym laserem. Dzięki sprawdzeniu dokładnego pomiaru czasu i wykonaniu podstawowych obliczeń geometrycznych, dowolne trzy czujniki mogą współpracować w celu ustalenia dokładnej pozycji urządzenia w przestrzeni względem stacji bazowych.
Oba te podejścia mają zalety i możemy omówić ich względne zalety. Oba mają jednak wadę, która staje się kluczowa w świecie mobilnym: potrzebujesz zewnętrznego sprzętu do śledzenia zestawu słuchawkowego.
Nie trzeba dodawać, że jest to problem dla zestawu słuchawkowego. Celem mobilnej rzeczywistości wirtualnej jest uwolnienie się od kabli i infrastruktury potrzebnej do uzyskania wyższej jakości pulpitu. Co możemy z tym zrobić? Odpowiedzią, przynajmniej według Google, jest użycie technologii o nazwie “Visual SLAM” (Jednoczesna lokalizacja i mapowanie) w połączeniu z czujnikiem głębokości do śledzenia punktów na świecie. Dzięki temu tworzona jest siatka 3D środowiska, aby określić, gdzie urządzenie znajduje się w przestrzeni względem jego pozycji początkowej.
Firma Google dostarczyła już wczesny sprzęt z tą funkcją w postaci tabletu Tango. Google chce umieścić kamerę 3D na smartfonie - oto dlaczego Google chce umieścić kamerę 3D na smartfonie - oto dlaczego Google Project Tango przynosi Czujniki 3D do urządzeń mobilnych. Oto, co wiemy do tej pory. , które omówiliśmy tutaj wcześniej. Google uważa, że czujnik może zrewolucjonizować sposób interakcji z urządzeniami. Jako programista Johnny Lee umieszcza to w poniższym filmie,
“Zamiast zmuszać całe nasze życie do tego bardzo małego prostokąta [ekranu smartfona], Project Tango opracowuje technologie, które pomogą wszystkim i wszystkim dokładnie zrozumieć, gdzie się znajdują. Gdziekolwiek. Nie tylko tam, gdzie jest dobry zasięg GPS, dobry zasięg WIFI […] Urządzenia, których używamy, będą dzielić się naszą wiedzą o przestrzeni kosmicznej.”
Ta technologia ma ekscytujące aplikacje w wirtualnej rzeczywistości, a ostatnio Google zaczął je pochwalić.
Te rzeczy są imponujące, ale są też wczesne dni. Valve używa gotowej kabury do VR, a także uczciwych pistoletów NERF. Sam tablet nie jest przeznaczony do VR - jest ciężki, ma duże opóźnienia, a ergonomia jest okropna.
To powiedziawszy, może to być najbardziej imponująca wersja mobilna VR, jaką kiedykolwiek widział świat - wyłącznie ze względu na śledzenie pozycji, które zapewnia. Zestaw słuchawkowy umożliwia swobodne poruszanie się po dowolnym pomieszczeniu (pod warunkiem, że jest wystarczająco dużo światła, aby aparat mógł zobaczyć). Otwiera to ekscytujące możliwości dla aplikacji mieszanych rzeczywistości.
Wiele wad wkrótce ulegnie poprawie: Google ogłosił także, że współpracuje z producentem procesorów Qualcomm i stworzył smartfon zawierający pełny pakiet procesorów Tango oraz sprzęt do jego obsługi. Te smartfony będą projektami referencyjnymi dla przyszłych smartfonów zgodnych z Tango, które powinny być znacznie lepiej dostosowane do aplikacji VR.
Jeśli chodzi o samo śledzenie pozycyjne, śledzenie wygląda gładko. Ale to, co wygląda dobrze na ekranie komputera, może wydawać się inne, gdy jesteś w środku. Pięć pytań o HoloLens Microsoftu Pięć pytań o „Project HoloLens” Microsoftu Pięć pytań o Microsoft „Project HoloLens” Nowy zestaw słuchawkowy Microsoft Augmented Reality jest bardzo ekscytujący - ale czy potrafią rozwiązać podstawowe problemy AR? wykorzystuje podobną technologię do pozycjonowania i ma zauważalne usterki w jej stabilności.
W swojej prezentacji Johnny Lee wspomina, że śledzenie w dobrych warunkach jest dokładne “kilka milimetrów lub centymetr”. To imponujące, ale niezupełnie do poziomu poniżej milimetra w wirtualnej rzeczywistości. Wygląda na to, że może zająć kolejne pokolenie lub dwa, zanim śledzenie będzie wystarczająco dobre, aby dać się ponieść pulpitowi wirtualnej rzeczywistości wirtualnej.
Przyszłość obsługiwana przez Google
Jeśli weźmiesz to wszystko razem, możesz zacząć kształtować coś ciekawego pojawiającego się za dwa lub trzy lata. Wyobraźcie sobie przez chwilę, że za kilka lat nowe smartfony będą wyposażone w sprzęt Tango, kaburę VR i wersję Androida zoptymalizowaną pod kątem VR o niskim opóźnieniu. W tej przyszłości nie byłoby rzadkością, gdy ludzie pewnie kroczą ulicą, telefon przyklejony do twarzy, zanurzony we własnej rzeczywistości rozszerzonej.
W tej przyszłości kamery VR są wszędzie i za chwilę możesz wskoczyć do wideo VR z dowolnego miejsca na Ziemi. VR jest tani, VR jest wszechobecny, a VR to niezmiennie wygodne, wciągające doświadczenie, dostępne dla milionów ludzi. To marzenie, a Google kusząco zbliżyło je do rzeczywistości.
Co myślisz? Czy jesteś zainteresowany wideo VR? Czy widzisz siebie kupującego mobilny zestaw VR? Daj nam znać w komentarzach!