Ważne strzelanki FPS, które ewoluowały w tym gatunku [MUO Gaming]

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4675
  • 1149
Reklama

Strzelanki z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby Trzy najlepsze strzelanki z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby na Androida 2.2+ Trzy najlepsze strzelanki z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby na Androida 2.2+ Gry mobilne nie są trudne do zdobycia na Androida, ale większość z nich wpada w łamigłówkę, obrona wieży lub przewijanie gatunków. W porządku, a jest wiele gier, które się kołyszą. Ale jakie… są teraz najbardziej popularnym gatunkiem w świecie gier wideo. Call of Duty Dlaczego Call Of Duty: Black Ops 2 sprawia, że ​​chcę znów grać w COD [MUO Gaming] Dlaczego Call Of Duty: Black Ops 2 sprawia, że ​​chcę znów grać w COD [MUO Gaming] Czasami wydaje się, że Activision celowo wypuszcza franczyzy, dopóki gracze go nie nienawidzą. Co roku wypompowywali nowego Tony Hawk, dopóki wszyscy nie mieli tego dość. Zrobili to samo z Guitar… i Halo 5 powodów, dla których gracze Call Of Duty powinni dać Halo 4 A Shot [MUO Gaming] 5 powodów, dla których gracze Call Of Duty powinni dać Halo 4 A Shot [MUO Gaming] Z łatwością przyznam, że jestem Halo hejter Grałem prawie każdy wpis w serii (oprócz Reach, słyszałem głównie negatywne rzeczy od moich hardkorowych przyjaciół Halo). Doszedłem do punktu… zablokuj wykresy, a gry takie jak Battlefield 5 najlepszych stron internetowych Battlefield 3 na najświeższe informacje 5 najlepszych stron internetowych Battlefield 3 na najświeższe informacje Battlefield 3 jest ogłaszany jako Call of Duty zabójca. To niemałe zadanie, biorąc pod uwagę, że Call of Duty jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier wideo w historii. Mimo to Battlefield było… a Crysis są niezwykle popularne same w sobie. Na PC strzelanki istnieją już od dawna, a ważne strzelanki FPS, takie jak Unreal Tournament, Doom i Half Life 3 FPS, które naprawdę mają świetne historie [MUO Gaming] 3 FPS, które naprawdę mają świetne Historie [MUO Gaming] Strzelanki FPS (FPS) od dawna są gatunkiem opartym na konkurencji. Od czasu wynalezienia gier dla wielu graczy sensowne było, aby strzelanki były kluczowym gatunkiem. Kiedyś napisałem… naprawdę doprowadzając gatunek na pierwszy plan.

Wspólnym motywem wszystkich strzelców jest strzelanie. Jednak zdarzają się sytuacje, w których strzelanka łamie formę i wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki. Jasne, sedno rozgrywki pozostanie celowaniem we wroga i wysadzeniem go w drobne kawałki, ale zdumiewające, jak mała zmiana w mechanice może sprawić, że gra wydaje się czymś zupełnie nowym.

Dzisiaj przyjrzymy się niektórym grom FPS, które oferują coś nowego w tym gatunku. Oczywiście wiele przedmiotów oferowanych przez te gry zostało skopiowanych i nie są już tak nowe, ale w tym czasie było to coś nowego i wyjątkowego.

Faceball 2000

Jeśli grałeś w jakąkolwiek współczesną strzelankę, prawdopodobnie znasz koncepcję regeneracji zdrowia. Zostajesz postrzelony kilka razy, ukryj się i wróć gotowy do drogi. Zbyt często Halo niesłusznie ma zaszczyt bycia pierwszym strzelcem, który przynosi to na stół, ale pochodzenie sięga aż do gry Super Nintendo.

Niesamowicie dziwny Faceball 2000 miał regenerujące zdrowie na długo przed Halo, a wszyscy współcześni strzelcy byli nawet w blasku w oczach swoich twórców. Uwielbiam to lub nienawidzę, to jest gra, od której wszystko się zaczęło (technicznie rzecz biorąc, Hydlide tak, ale to nie była strzelanka).

Call of Duty

W tym momencie większość graczy uważa Call of Duty za zmęczoną serię, która co roku wypuszcza nową grę, która sprzedaje miliony egzemplarzy. Kiedy Call of Duty 4: Modern Warfare trafiło na półki sklepowe, nikt tak nie pomyślał. Zamiast tego zachwycił nas system wyrównywania i odblokowywania oferowany w trybie dla wielu graczy. Nigdy wcześniej gracze nie mieli tak wielu powodów, by trzymać się gry przez tak długi okres czasu.

Call of Duty dostaje tutaj podwójną wzmiankę. COD była grą, która była pionierem “letni przebój” rodzaj filmu. Pojedynczy gracz w Call of Duty czuje się jak jazda kolejką górską, co jest dużą zmianą w porównaniu do tempa większości gier. Teraz można to zrobić na śmierć, ale kiedy trafiła oryginalna gra, nie przypominało to niczego, z czym się wcześniej spotkaliśmy. Nieźle jak na grę, która zdaniem wielu graczy jest zbyt długa.

Odegrać się

Winback to strzelanka wydana przez Koei na konsolę Nintendo 64 w 1999 roku. W rzeczywistości jest to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, ale gra ma na celu celowanie w złych facetów i zabijanie ich. Winback, choć nie pamiętany przez większość graczy, jest tak naprawdę pierwszą grą 3D z systemem osłon, mechaniką występującą w wielu dzisiejszych strzelankach, takich jak Gears of War i Uncharted.

Soldier of Fortune i Metal Gear Solid 2 zasługują na wzmiankę o wprowadzeniu systemów osłon na czoło, ale to Winback naprawdę sprawił, że piłka się potoczyła.

Team Fortress

Team Fortress to gra, która naprawdę spopularyzowała pomysł odgrywania przez graczy roli w bitwie. Zamiast wszystkich, którzy próbują zdobyć najwięcej zabójstw, gracze w Team Fortress wybierają klasę, a klasa ma pewne umiejętności, które mogą pomóc drużynie wygrać bitwę. Doprowadziło to do powstania serii takich jak Battlefield i wszystkie jego gry.

Battlefield 2 to moja ulubiona strzelanka, jaką kiedykolwiek stworzyłem. To właśnie Team Fortress utorował drogę takim grom dzięki niesamowitemu systemowi klas. Zarówno Team Fortress, jak i Team Fortress 2 są nadal rozgrywane do dziś, co z pewnością jest imponującym wyczynem.

Heksen II

Hexen II był strzelanką, która spopularyzowała dodawanie “Elementy RPG.” Zamiast strzelać tylko po to, aby dotrzeć do końca poziomu, w Hexen II gracze faktycznie zdobyli punkty doświadczenia, dzięki którym ich postać stała się potężniejsza. Zasadniczo wszystko, co znajdziesz w grze takiej jak Final Fantasy lub jakikolwiek inny klasyczny RPG, znajduje się w Hexen II, z tym wyjątkiem, że zamiast rzucać zaklęcia, strzelasz ludziom w twarz.

Nie jest to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono, ale utorowała drogę dla takich gier jak Borderlands, a ja uwielbiam niektóre Borderlands.

Wniosek

Większość mechaniki, jaką te gry wprowadzają na stół, jest teraz trochę rozegrana. Widzieliśmy setki strzelanek z elementami RPG, a nawet więcej z progresywnymi systemami odblokowywania w trybie dla wielu graczy, ale w tym czasie przewróciły one gatunek na głowie.

Czy strzelcy będą nadal ewoluować z wykorzystaniem nowych mechanizmów, takich jak te wprowadzone w tych grach? Czas pokaże, czy z pewnością powinniśmy mieć nadzieję, że tak się stanie, czy gatunek strzelanek będzie miał ograniczony okres trwałości, nawet jeśli jest już dostępny od dłuższego, dłuższego czasu.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.