
Peter Holmes
0
2877
661
Jeśli grasz w gry wideo, bez wątpienia obejrzałeś przynajmniej część transmisji na żywo. Nawet w przypadku 20-latków koncepcja strumienia gier na żywo jest nieco obca. Dorastając na grach dla jednego gracza lub kooperacji, pamiętam, jak po raz pierwszy podłączyłem moją oryginalną konsolę Xbox do Internetu. Podekscytowanie słyszeniem ludzi z innych krajów grających w tę samą grę było niesamowite.
Ale tak było. Teraz transmisja na żywo jest sama w sobie czynnością 24/7. W rzeczywistości niektórzy są winni środki do życia 6 sposobów zarabiania pieniędzy w grach wideo 6 sposobów zarabiania pieniędzy w grach wideo Możesz zarabiać pieniądze, grając w gry wideo, ale nie jest to łatwe. Jeśli jesteś oddany, ten artykuł opisuje, w jaki sposób hobby może zarabiać pieniądze. do tego aspektu gry. Strony takie jak Twitch, narzędzie online do strumieniowego przesyłania wszystkiego, od programów kulinarnych po gry wideo, przeszły od nowości internetowych do poważnych wskaźników sukcesu rynkowego.
Gracze na PC od dawna korzystają z darmowej gry online i bibliotek gier. Te dwie funkcje doprowadziły do największego wzrostu gier na żywo w historii. Jednak ta popularność wyciekła również na rynek konsol. Czy to boli lub pomaga społeczności graczy jako całości?
Twitch: Kingpin na żywo
Po pierwsze, trochę historii na temat kilku serwisów streamingowych na żywo. Jeśli jesteś graczem, wiesz o Twitchu. Możesz go nie często odwiedzać i nie możesz sam transmitować na żywo 3 sposoby przesyłania strumieniowego gry na żywo z komputera 3 sposoby przesyłania strumieniowego gry z komputera na komputer Więc powiedzmy, że chcesz zdobyć sławę podczas transmisji na żywo i fortuna. Potrzebujesz drogiego oprogramowania? Dyplom informatyki? Drugi monitor z jury z kamerą przyklejoną do… Niemniej jednak z pewnością o tym słyszałeś. Twitch, wcześniej Justin.tv, został przejęty przez Amazon w sierpniu 2014 r. Za 970 mln USD.
Powoli, ale pewnie, Twitch stworzył następujące osoby. Od momentu przejęcia Twitch stał się znaczącą częścią kultury gier. Czy Twitch może być kolejnym wielkim serwisem społecznościowym? Czy Twitch może być kolejnym wielkim serwisem społecznościowym? Twitch ewoluował w coś więcej niż raj dla graczy. Istnieje wiele świetnych kanałów poświęconych sztuce i kreatywności. Możesz nawet znaleźć strumienie gotowania! . Odzwierciedlając kataklizmiczny rozwój YouTube'a, sukces Twitcha jest bezpośrednio związany z bazą jego twórców.
Twitch Plays Pokemon (TPP)
Pierwsza duża kampania Twitcha miała miejsce podczas współpracy. To przedsięwzięcie było dość proste: gracze, poprzez określone polecenia na czacie, wykonywali działania w stylu vintage i powszechnie kochanym Pokemon Red. Nawet poruszanie się w grze wymagało współpracy uczestników.
To, co zaczęło się od prostego eksperymentu, przerodziło się w wirusowy rozbój. TPP rozpoczęło się 12 lutego 2014 roku i do 1 marca strumień osiągnął 55 milionów wyświetleń. Twitch otrzymał nawet Rekord Świata Guinnessa za “większość uczestników gry online dla jednego gracza.”
Bardziej interesujący niż wyróżnienie był jednak komentarz wiceprezesa Twitcha ds. Marketingu Matthew DiPietro. Czyta:
“To kolejny przykład tego, w jaki sposób gry wideo stały się platformą rozrywki i kreatywności, która wykracza poza DROGĘ pierwotną intencję twórcy gry. Łącząc grę wideo, wideo na żywo i uczestnictwo, nadawca stworzył hybrydę rozrywki stworzoną specjalnie dla społeczności Twitch. To wspaniały dowód na koncepcję [sic], którą mamy nadzieję zobaczyć w przyszłości.”
Ten cytat mówi wiele i wydaje się sugerować dwie rzeczy. Po pierwsze, gry wideo mogą być platformami, a nie samymi elementami. Po drugie, hybrydowa forma rozrywki stosowana w grach może zastąpić popularność samej gry. Gracze nie muszą być cichymi fanatykami. Mogą stać się własnymi nadawcami, a potencjał hordy graczy pokazujących godziny gry, głównie za darmo, może stać się zupełnie nową formą rozrywki.
Rozważ także słowa poprzedniego szefa Twitch Integration Ethana Evansa. Zapytany w wywiadzie, dlaczego Amazon miałby szukać udziału w rynku gier, skoro dominuje na rynku e-commerce w 2014 roku, powiedział:
“Gry są najbardziej angażujące i pożądane pod względem procentu wykorzystanego czasu, spośród wszystkich kategorii treści cyfrowych, zarówno na naszych urządzeniach, jak i na innych urządzeniach. Kiedy patrzymy na gry, widzimy branżę, w której hity gier zarabiają więcej niż hity filmów. Uważam, że łączna sprzedaż gier jest większa niż cała sprzedaż filmów i muzyki online. To prawda, że dziś nie jest to wielkość naszego globalnego biznesu detalicznego, ale widzimy ten potencjał i ten zasięg.”
Z tych cytatów kierunek Twitcha wydawał się jasny. Nie tylko potencjał zarobkowy rynku gier jest już obecny, ale jego potencjał rozrywkowy nie został jeszcze w pełni wykorzystany.
The “Twitch Streamer” Osobowość
To proste, innowacyjne myślenie o grach na żywo i kooperacji doprowadziło do boomu na samozwańczego Twitcha serpentyny. Gracze, którzy osiągają wysokie uznanie dzięki e-sportom - szczególnie w takich konkurencyjnych grach, jak Overwatch, Dota 2, i League of Legends - często otrzymują duże natężenie ruchu do swoich strumieni. To nie tylko zachęca profesjonalnych graczy do streamowania, ale także zachęca fanów do streamowania. Biorąc pod uwagę jawną cyfryzację rynku gier dzięki stronom takim jak Steam Tired of Steam? Oto najlepsi klienci gier alternatywnych Masz dość Steam? Oto najlepsi alternatywni klienci do gier Nie wszyscy chcą korzystać ze Steam! Chcesz wiedzieć, czego jeszcze możesz użyć? Oto lista bezpiecznych alternatyw w witrynach i platformach dystrybucji gier! , to tak proste, jak kupowanie i granie w grę.
Podczas gdy istnieje wiele streamerów, którzy poważnie podchodzą do aspektu rywalizacji w grach, Twitch jest w dużej mierze znany z rozrywkowych aspektów streamowania 7 streamerów Twitcha do obejrzenia, jeśli e-sport nie jest twoją rzeczą. 7 streamerów Twitcha do obejrzenia, jeśli e-sport nie jest twoją rzeczą nie lubisz eSportu i skreśliłeś Twitcha jako „nie dla ciebie”, czas ponownie się zastanowić. Te zabawne streamery Twitcha nie są w żaden sposób powiązane z eSportem. także. Z grania Overwatch z bananami do gry uliczny wojownik w przypadku ryb kreatywne koncepcje transmisji na żywo mają duże szanse na sukces wirusowy.
Ten rodzaj innowacyjnych gier tak dobrze odzwierciedla pierwsze twierdzenie Twitcha o sławie - TPP. Pytanie jednak brzmi, czy losowanie Twitcha dotyczy gier i ich trudności, czy też nowości ekscentrycznej rozgrywki.
Krąg Twitcha
Podczas gdy Twitch zapewnia doskonałą obsługę zapalonym graczom - pozwalając im wyświetlać swoje umiejętności. 5 sposobów, dzięki którym możesz poprawić swoje gry wideo. 5 sposobów, dzięki którym możesz poprawić swoje gry wideo. Podróż z noob do profesjonalisty nie będzie łatwa i wygrała ” bądź szybki. Jeśli chcesz być lepszy, musisz uzbroić się w cierpliwość i gotowość do wysiłku. Jesteś gotowy? - Twitch to ostatecznie biznes. Oznacza to, że jest na to podatna hazard system gier, jak każdy inny podmiot korporacyjny.
Twitch jest własnością Amazon, jednej z wiodących platform dystrybucji gier online. Dotyczy to szczególnie sezonów sprzedaży, które mają miejsce przez cały rok.
Oznacza to, że Twitch ma pewną motywację do korzystania z każdego dostępnego narzędzia do reklamowania zarówno gier, jak i platformy dystrybucyjnej Amazon. Twitch Prime, w którym użytkownicy Amazon Prime mogą uzyskać szybszy dostęp do gier i łupów w grze Wszystko, co musisz wiedzieć o Twitch Prime Wszystko, co musisz wiedzieć o Twitch Prime Twitch Prime to nowa oferta premium dla streamerów oferowana przez Twitcha Subskrypcja Amazon Prime. Ale czym jest Twitch Prime i jak wpłynie na Twitch? , jest jednym z takich przykładów. Choć może się to wydawać typowe, wyobraź sobie, że Steam byłby także właścicielem internetowej platformy wideo. Czy nie sądzisz, że Steam faworyzuje niektóre gry nad innymi, aby wycisnąć nieco więcej przychodów od użytkowników??
Istnieje krąg ruchu związany z Twitch, który również przynosi znaczne korzyści platformie i ma związek z YouTube. Fuzja Google z Twitch została anulowana z powodu problemów prawnych związanych z zapobieganiem trustom i monopolom. Ale zarówno YouTube Google (wraz z YouTube Gaming), jak i Amazon Twitch współpracują ze sobą.
Weźmy dwa kluczowe przykłady: Syndicate i Imaqtpie. Oba są dobrze znane w świecie gier: Syndicate zaczęło jako osobowość YouTube, a Imaqtpie było dynamem esportowym. Obaj cieszą się dużą popularnością w Internecie za pośrednictwem Twitcha i YouTube'a, maksymalizując ich potencjalną oglądalność.
To wszystko bez wspominania o niezliczonej liczbie mediów społecznościowych, które wskazują na stronę internetową Twitcha. Ekspozycja na wideo jest niezwykle ważna w przypadku współczesnych gier - w tym recenzji gier, transmisji na żywo, komediowych filmów wideo itp. Posiadanie zarówno największego repozytorium wideo, jak i największej platformy wideo na żywo współpracującej ze sobą stwarza konieczność, aby gry wideo były zarówno oszałamiające wizualnie, jak i, co najważniejsze, stale rozrywkowe.
Microsoft Mixer: nowe podejście Challenger
Microsoft wymyślił i stworzył nową platformę przesyłania strumieniowego na żywo Microsoft wprowadza Mixer jako alternatywę Twitcha Microsoft wprowadza Mixer jako alternatywę Twitcha Czy wiesz, że Microsoft był właścicielem usługi przesyłania strumieniowego na żywo Beam? Nie, my też nie. Ale gdy tylko dowiadujemy się, że istnieje, Microsoft zmienia markę na Mixer. : Mikser Microsoft.
Celem Miksera - wcześniej Beam - jest nazwa. Chcą, aby ich baza twórców zachowywała się jak mikserzy, czyli osobowości zanurzone społecznie. W rzeczywistości celem miksera jest “jednoczy ludzi” pod parasolem gier. Brzmi znajomo?
Jeśli nie, pierwszy w historii interaktywny pokaz fajerwerków na żywo powinien. Podobno mikser rozwiązuje również jeden z największych problemów w transmisji strumieniowej na żywo: duże opóźnienia. To interaktywne przesyłanie strumieniowe, szybsze połączenie i nowa funkcja współbieżnego przesyłania strumieniowego, w której do 4 streamerów może łączyć strumienie w jedno doświadczenie - wszystko w jednym pakiecie, który jest duży.
Windows (nadal) króluje w trybie Supreme
Choć może się to wydawać na pierwszy rzut oka, należy wziąć pod uwagę fakt, że Windows 10 jest najpopularniejszym systemem operacyjnym gier, kropka. W tej chwili 96,24 procent użytkowników korzystających ze Steam gra w gry na komputerach z systemem Windows. Dla programisty systemu operacyjnego stworzenie usługi przesyłania strumieniowego na żywo dla rynku, który całkowicie dominuje, jest fantastyczną strategią.
Zakładanie, że Mixer nagle zdominuje rynek transmisji na żywo, jest nieco absurdalne, biorąc pod uwagę hydrę, którą jest Twitch. Niemniej jednak jest to interesujący ruch w imieniu Microsoft. Pamiętaj, że nie mówimy tylko o systemie Windows. Dotyczy to także Xbox One, jednej z najlepiej sprzedających się konsol do tej pory.
Microsoft ma wiele rąk w słoiku z ciasteczkami, a dzięki najnowszym poradom dostępnym w aktualizacji Windows 10 Creators Update Czy tryb gry w Windows 10 może zwiększyć wydajność? Testowaliśmy to! Czy tryb gry w systemie Windows 10 może zwiększyć wydajność? Testowaliśmy to! Czy system Windows 10 może zwiększyć wydajność twoich gier? Microsoft obiecuje zwiększyć prędkość gier i zwiększyć liczbę klatek na sekundę dzięki nowemu trybowi gry. Testowaliśmy, jak dobrze to działa. , możesz być pewny, że robią ruchy, aby rozwinąć rynek transmisji na żywo.
Niebezpieczeństwo rodzimej reklamy
To powiedziawszy, musimy brać dobro ze złem. Microsoft nie jest do końca czysty, jeśli chodzi o reklamę natywną - co oznacza, że sponsorowana treść nie określa wprost jej intencji reklamowych. Aktualizacje systemu Windows 10 Jak Microsoft wypchnął system Windows 10 i wyniki Jak Microsoft wypchnął system Windows 10 i wyniki Microsoft od ponad roku agresywnie promuje system Windows 10. Celem było uruchomienie nowego systemu operacyjnego na miliardach urządzeń do 2018 roku. Patrzymy na metody i liczby Microsoft. były jednym z takich przykładów, przysłowiowo dotykając ekranu monitora przy każdej okazji.
Ten zwyczaj dotyczy również gier. W 2015 r. Machinima - kolektyw YouTube znany graczom, który przegląda i prezentuje gry - został zablokowany przez FTC (Federalna Komisja Handlu) za nieujawnianie płatności przez Microsoft za reklamowanie Xbox One. Chociaż zło zostało naprawione, trudno jest założyć, że te same taktyki nie przenikną również do platformy przesyłania strumieniowego na żywo firmy Microsoft.
Kwota, która wpływa na korzystanie z transmisji na żywo, zależy tylko od zainteresowań użytkownika. Marketing odgrywa rolę w każdej wersji gry: nawet niezależny rynek gier musi w dużym stopniu polegać na transmisji na żywo i sponsorowanych treściach, aby funkcjonować. Możliwym zagrożeniem jest jednak tworzenie godzin po godzinach treści przesyłanych strumieniowo jako metody reklamowania własnych dzieł firmy za pośrednictwem dziewięciogodzinnych transmisji komercyjnych.
Wpływ transmisji na żywo na przyszłość rozwoju gier
Dni twórców gier kodujących 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier Darmowe oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Zebraliśmy najlepsze oprogramowanie do gier na rynku. przy świecach już minęło, a granica między innowacyjnym indie a hitem studia wciąż się zaciera. Jednak można by pomyśleć, że wszyscy programiści chcą stworzyć grę, która jest naprawdę zabawa dla użytkowników. Znaczenie tego terminu zabawa, jest jednak przedmiotem dyskusji.
Transmisja na żywo jest prawdopodobnie największą platformą, dzięki której można udostępnić grę społeczności graczy. Pomyśl o większych implikacjach rozrywkowego streamera na żywo, cieszącego się grą. Podobnie jak klasyczne reklamy do gier, sprawia, że użytkownik myśli “Chcę się dobrze bawić oni są bawić się!” Jednak w przeciwieństwie do okresowych reklam z przeszłości, mówimy o sklepie 24/7/365 dla ekspozycji.
W ostatecznym rozrachunku streaming niesie ze sobą zbyt wiele parametrów, aby założyć, że działa tylko na korzyść odbiorców. Streamery, klienci transmisji na żywo i klienci dystrybucji gier również szukają własnych korzyści.
Nacisk na spójność i społeczność
Czego dokładnie szukają punkty streamingowe w swoich strumieniach? Konsystencja. Konsekwentna rozrywka, konsekwentna ekspozycja, stały wzrost liczby fanów i stały przychód. W tej chwili oczekuje się od streamerów Twitcha “zawsze przesyłaj strumieniowo” w celu ustawienia, powiększenia i rozszerzenia ich bazy. Ten głód przesyłania strumieniowego w połączeniu z bazą fanów transmisji na żywo tworzy juggernaut, którego twórcy gier po prostu nie mogą zignorować.
Weźmy na przykład następujący wywiad, w którym Editor Kultur dla Ars Technica, Sam Machkovech, omawia, w jaki sposób streaming Twitcha wpływa na rzeczywistą pracę nad tworzeniem gier.
Metoda, dzięki której funkcje przesyłania strumieniowego na żywo jest prosta: konsekwentnie przesyłaj strumieniowo, a rozwiniesz grono fanów. Ta metoda nie jest jednak podstawowa. Jeśli masz wystarczającą liczbę twórców treści, którzy pracują nad opracowaniem własnego stylu i wizerunku, tworzysz więcej niż fanów. Jak omawia Sam Machkovech:
“Oglądanie rozgrywki i transmisje strumieniowe są prawie tak samo uniwersalne dla dzieci w wieku 14 lat i poniżej, jak w sobotnie poranne bajki dla tych, którzy dorastali w latach 80.… Zachwycamy się najnowszymi Walking Dead i Breaking Bad odcinki i opowiadają o najnowszej grze, w którą gra ich ulubiony „YouTuber”. Minecraft jest „rzeczą” szczególnie z powodu tego trendu.”
Rozwijasz całe społeczności - ludzi oddanych twojej osobowości, a nie grom, w które grasz.
Mniej przestojów, więcej “Zabawa”
Ze względu na nacisk na streamerów, przestoje w grach mogą być śmiertelne. Rozważmy przykład z prawdziwego świata, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUB). Jeśli grasz, nie ma wątpliwości, że o tym słyszałeś PUB.
Pamiętam, że o tym słyszałem i myślałem, że to dziwnie znajome. Biorąc pod uwagę, jak podobnie rozpowszechnione są oba DayZ i H1Z1 trudno jest nie zauważyć połączenia. Ale co dzieli PUB od reszty? Dwa kluczowe aspekty: brak gromadzenia zasobów i bitwa królewska. Na pierwszy rzut oka widać podobieństwa między takimi grami Rdza i PUB. Oba wyglądają tak samo, a jeśli zabierzesz zarówno budowanie bazy, jak i gromadzenie zasobów, oba będą grać tak samo.
PUB to coś z otwartego świata Zagraj w It Your Way: 4 gry z piaskownicą, które królują nad resztą Graj It Your Way: 4 gry z piaskownicą, które królują nad resztą Źle wykonana gra z piaskownicą to strata czasu, ale jeśli zrobisz to dobrze, może przenieść cię do zupełnie nowego świata pełnego cudów, emocji i doświadczeń. , gdzie jedynymi zasadami gry są te, które sam tworzysz. W rzeczywistości jest to jedna z jego mocnych stron. Podczas gdy więcej gier zorientowanych na e-sport, takich jak Overwatch i League of Legends wymagają, abyś grał w określony sposób, możesz grać PUB w dowolny sposób. Tak długo, jak wygrywasz.
W tym samym czasie, PUB to zsyntetyzowana, silniejsza forma grania bezpośrednio sprzyjająca fanowi strumienia Twitch. Gracze wlatują na pole bitwy, szukają broni i zabijają się nawzajem, podczas gdy pole bitwy kurczy się i kieruje graczy na jego środek. Biorąc to pod uwagę Igrzyska śmierci styl meczu, w każdej chwili może się wydarzyć coś ekscytującego.
Nie ma stałego budowania poziomów jak w League of Legends. Nie ma złożonej struktury gry jak w Dota 2. Wykorzystuje wspólny format i grafikę, ale łączy go ze skondensowanym stylem gry. Dlatego jest to naturalne, że ta gra - wciąż w fazie Wczesnego dostępu 3 Gry Wczesnego Dostępu, które zostały faktycznie wydane (i udane!) 3 Gry Wczesnego Dostępu, które zostały faktycznie wydane (I Udane!) Łatwo zrozumieć, dlaczego Early Access ma złą reputację. Mimo to powstało z tego coś dobrego i istnieje kilka przykładów, które pokazują, w jaki sposób wczesny dostęp może stworzyć historię sukcesu. rozwoju, pamiętaj - jest najlepiej sprzedającą się grą na świecie na Steamie i drugą pod względem popularności transmisją na żywo na Twitchu.
PUB jest wynikiem podstawowego, formalnego rozwoju gry. Biorąc pod uwagę powyższą listę, wydaje się idealnie pasować do najlepiej sprzedających się, najlepiej zarabiających i wysoce konkurencyjnych gier.
Błąd w grach zmienił się w lek do gier
Aby gra przetrwała wiele godzin streamowania i przyciągnęła tysiące fanów, musi spełniać określone wymagania jakościowe. Tak było zawsze i zaprzeczeniem tego byłoby zignorowanie całej społeczności graczy. Niemniej jednak gry jest wymiana pieniędzy.
Pytanie brzmi, czy transmisja na żywo, zarówno jako platforma do gier, jak i pełnoprawny zawód, stworzy formalną konieczność, aby gry były stale zabawne dla widzów i graczy. Dany PUBWydaje się jednak, że jest to ogromny sukces.
Gaming Grind
Jakie miejsce ma teraz grind? Nie tak dawno temu otwarty rynek światowy zdominował gry w głównym nurcie. Grind, że tak powiem, powstał poprzez pozyskiwanie zasobów, budowę bazy i tworzenie broni. Wydawało się to trochę tak, jakby każda gra, w pewnym sensie, starała się uwzględnić aspekty otwartego świata niezwykle popularnej Grand Theft Auto V i Elder Scrolls V: Skyrim.
Niektóre z najlepszych przykładów tej koncepcji naprawdę rozszerzyły rozgrywkę jako estetyczną formę sztuki: Zelda: Breath of the Wild (nasze wskazówki Przewodnik dla początkujących Zelda: Breath of the Wild Przewodnik dla początkujących Zelda: Breath of the Wild Przewodnik dla początkujących Zelda: Breath of the Wild Jest to legenda Zelda: Breath of the Wild. kilka wskazówek dla początkujących, o których warto pamiętać podczas rozpoczynania eksploracji)., Wiedźmin III: Dziki Gon, Astroneer, Subnautica, i Firewatch żeby wymienić tylko kilka. Chociaż ten trend się rozproszył - nie zapomnijmy o nim Niebo niczyje - ujawniło na chwilę nieodłączny związek między tworzeniem gier a popularnością gier.
Transmisja na żywo nie wydaje się jednak trendem. W pewnym sensie odbiorcami transmisji na żywo są twarzowy społeczność graczy. Biorąc pod uwagę, jak formalny może być sukces, nie jest absurdalne stwierdzenie, że rozwój gier będzie przechodził od działalności twórczej do bardziej wyrafinowanego i technicznego procesu niż jest już w rzeczywistości. To zminimalizuje szlifować gier, a nieodłączne trudności z grami będą oparte na rywalizacji, a nie na złożonym projektowaniu platformy, strategii i rozwiązywaniu łamigłówek.
Choć może to zaintrygować i usatysfakcjonować niektórych, inni nie będą tak szczęśliwi. Czy gry staną się prostsze i bardziej konkurencyjne w celu zaspokojenia platform streamingowych? W jakim stopniu złożoność, opowiadanie historii i dbałość o szczegóły będą grać w tej bardzo potężnej formie tworzenia gier? Kiedy granie jako gatunek rozrywki staje się czymś, co konsumuje wiele osób, a nie czymś, w co jedna osoba - gracz - inwestuje swój czas i wysiłek, nietrudno jest myśleć, że gra stanie się rozrywką, a nie przyjemnością, wysiłkiem.
Następna generacja graczy
Kiedy miałem 14 lat, w 2007 roku, wydano następujące gry: World of Warcraft: The Burning Crusade, Portal, Call of Duty 4 Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, Wiedźmin, Halo 3, i Super Mario Galaxy. Jako gracz możesz niemal poczuć mrowienie tej epoki gier.
Dziesięć lat później, w 2017 r., 14-latkowie nie są obdarzeni wyjątkowym wyborem gier, ale są od razu wprowadzani do streamingu na żywo i konkurencyjnych aspektów gier. Do pewnego stopnia jest to spowodowane masą wirtualnej kultury gier już obecną w Internecie. Większość, jak można się spierać, stała się częścią kultury ze względu na jej komediowe aspekty - w dużej mierze oparte na streamingu i osobowościach YouTube - zanim jeszcze zaczną grać w gry.
Rozumiem, że jest to coś w rodzaju fałszywego porównania. Porównywanie dowolnego bieżącego okresu do poprzedniego złotego okresu jest niesprawiedliwe. Warto jednak zauważyć, że kultura nowej generacji będzie w dużej mierze oparta na mediach i strumieniach.
Nie ma jednak wątpliwości, że nadejście transmisji na żywo osiągnęło dokładnie taką hybrydową formę rozrywki, jaką zamierzał stworzyć. Twórcy gier będą podążać za tym trendem - tworząc gry w całości poświęcone ciągłemu przepływowi rozrywki - lub oddalić się od ryzyka rynkowego.
Ostatnie przemyślenia na temat transmisji na żywo
Czy transmisja na żywo jest nieodpowiednia dla gier jako całości? W przeciwieństwie; podniósł grę do kategorii poważnego, niezwykle lukratywnego sportu.
Ale transmisja na żywo jest zła dla sztuki jako gry? Zdecydowanie. Nieodłączne poczucie napięcia i podniecenia gra a bycie mistyfikowanym przez grę po prostu nie może dorównać - i nie ma sobie równych - przesadną ekscytację i często profesjonalne umiejętności popularnego streamera lecącego po wirtualnym świecie.
To po prostu łatwiejsze i bardziej zabawne - i mniej samotne, stąd aspekt społeczny - obserwowanie kogoś, kto gra na trudnym poziomie. 5 szalonych trudnych gier, które możesz dostać na Steam 5 szalonych trudnych gier, które możesz dostać na Steam Dzięki Steam możesz grać w te gry bez wydawania zbyt dużych pieniędzy. niż gra w tę grę, a miliony milionów wyświetleń zebranych przez osobowości przesyłające strumieniowo przyczyniają się tylko do tego faktu.
Co sądzisz o transmisji na żywo? Czy to kochasz czy nienawidzisz? Daj nam znać w komentarzach poniżej!
Kredyty obrazkowe: Syda Productions / Shutterstock