
Brian Curtis
0
3481
23
Inspiracja twórcza może się pojawić, gdy najmniej się jej spodziewamy. Pomysł na świetną grę może przyjść do Ciebie, gdy zajmujesz się swoim codziennym życiem, ale możesz pomyśleć, że nie możesz jej zrealizować, ponieważ nie masz doświadczenia w tworzeniu gier.
Ten przewodnik można pobrać w postaci bezpłatnego pliku PDF. Pobierz Jak zrobić grę wideo w tydzień za pomocą Buildbox już teraz. Kopiuj i udostępniaj to znajomym i rodzinie.Zrozumiałe jest zrozumiałe. Ponieważ gry stają się coraz droższe, a rynek nasycony, przeciętna osoba może stwierdzić, że zadanie nie jest dla nich, bez względu na to, jak dobry może być ich pomysł. I chociaż istnieje kilka bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier Bezpłatne oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Zebraliśmy najlepsze oprogramowanie do gier na rynku. tam mogą być zbyt skomplikowane dla kogoś, kto nie ma doświadczenia w kodowaniu.
Ale nie poddawaj się jeszcze! Istnieje program, który sprawia, że zaprojektowanie gry wideo jest niezwykle łatwe nawet dla osób bez absolutnie żadnego doświadczenia w tworzeniu gier. To się nazywa Buildbox.
Buildbox: łatwe tworzenie gier
Buildbox to wszechstronne narzędzie do tworzenia gier i pakiet zasobów, który został zaprojektowany tak, aby był przyjazny dla użytkownika, nawet dla osób bez doświadczenia w programowaniu. Dzięki niemu gry można konceptualizować, projektować i budować w ciągu kilku dni, a nawet godzin.
Podstawowym atutem Buildbox jest interfejs typu „przeciągnij i upuść”. Możesz przeciągnąć plik z innego miejsca na komputerze do ramki, a następnie otrzymasz opcję decydowania, czy jest on klasyfikowany jako obiekt, tło, postać lub akcja. Stamtąd możesz przenosić zasoby, jak chcesz, budując świat gry tak łatwo, jak można zmontować model lub namalować obraz.
Ponieważ Buildbox jest prosty w użyciu, można łatwo założyć, że nie jest złożony ani głęboki. Jest jednak wyposażony w szereg narzędzi, które sprawiają, że gra jest tak skomplikowana, jak tylko chcesz. Możesz budować grę w różnych wymiarach, dodawać zaawansowane animacje, a nawet wprowadzić system monetyzacji pay-to-play.
Ostatnio MakeUseOf miał możliwość zbudowania gry w Buildbox, abyśmy wszyscy mogli zobaczyć, jak łatwe i intuicyjne jest to dla nas samych. Kilku z nas włączyło się w to, w tym Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (który ma pewne doświadczenie w tworzeniu oprogramowania do gier wideo Jak tworzyć gry wideo bez żadnego programowania Jak tworzyć gry wideo bez żadnego programowania Chcesz stworzyć grę wideo, ale nie możesz kodować? Następnie użyj zestawu do budowy gier wideo, który pozwala tworzyć gry bez żadnego kodowania!), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes i ja. Właściwe budowanie gry zostało wykonane przez naszą własną Azamat Bohed.
Wszyscy chcielibyśmy podkreślić, że nie jesteśmy profesjonalnymi twórcami ani twórcami gier. Niektórzy z naszych pisarzy mają pewne doświadczenie z bardziej złożonym oprogramowaniem do tworzenia gier, takim jak Unity Programowanie gry z Unity: przewodnik dla początkujących Programowanie gry z Unity: przewodnik dla początkujących W ewoluującym krajobrazie rozwoju niezależnych gier Unity pojawiło się jako coś de facto standardu: jego niski koszt, łatwość użycia i szeroki zestaw funkcji czynią go idealnym do szybkiego tworzenia gier. , ale jeśli chodzi o taki projekt, my nie miałam pojęcia o co chodzi. Chcieliśmy sprawdzić, czy Buildbox naprawdę był dostępny dla osób, które nie miały doświadczenia w tworzeniu gry lub wykonywaniu niezbędnych prac programistycznych. Uważamy, że tak, choć trzeba przeczytać literaturę i obejrzeć samouczki, aby się z tym pogodzić.
Pierwsze kroki
Projektowanie gry można rozpocząć od czegoś takiego jak obraz. Może to być szkic postaci, piękne tło lub obiekt w grze. Bohed zaleca jednak na początku obszerne planowanie. “Lepiej jest tworzyć szkice, robić notatki,” on mówi. “Na przykład: „Jaka jest najlepsza orientacja w grze… w poziomie lub w pionie? Jak gracz przechodzi przez kolejne poziomy? Jacy są wrogowie [jeśli są] i jak wchodzą w interakcję z głównym bohaterem? ”Itp.”
Bohed porównał kreatywną pracę w Buildbox - w przeciwieństwie do innych zasobów przed rozpoczęciem budowy - do gotowania z domysłem, w przeciwieństwie do przepisu. Chociaż możesz być w stanie pobudzić twórcze kaprysy, może to uczynić proces bardziej uciążliwym niż to konieczne. “Łatwość obsługi i brak wymogu kodowania mogą doprowadzić do szaleństwa na myśl, którą grę stworzyć, ponieważ jest tak wiele możliwości”, mówi Bohed.
Oprogramowanie zawiera wystarczającą ilość gotowych zasobów, aby móc zbudować grę bez tworzenia dodatkowych postaci, tła lub obiektów, ale gra MakeUseOf ma kilka zasobów ręcznie wykonanych przez Bohed w programie Adobe Illustrator. Ale zanim zaczął zbierać elementy gry, musieliśmy wykonać niektóre z papierowych planów, o których wspomniał Bohed.
Planowanie stało się bardzo ambitne i nie wszystko, o czym mówiliśmy, jest wykorzystywane w produkcie końcowym. Zaczęliśmy od pomysłu “platformówka jaskiniowa,” a ziarno historii gry pochodzi od Christiana Cawleya.
“Moim wyborem byłby statek kosmiczny, cyborg lub postać w kombinezonie egzo. Być może riff w niektórych klasycznych strzelankach z lat 80. / 90. może nawet 16-bitowa muzyka, jeśli to możliwe.” - Christian Cawley
Pomysł zrobienia pastiszu tropów gatunków dał nam początek i zaczęliśmy zadawać sobie pytania, aby uzyskać pełniejszy obraz.
Ryan: “Potrzebujemy fabuły, postaci itp. Co robimy w jaskini? Kto jest naszym głównym bohaterem? Kim są wrogowie? Jaki jest nasz cel?”
Ben: “Nasza postać straciła pamięć i utknęła w jaskini. Nie ma wielu wrogów, ale to platformówka-łamigłówka, w której musi uciekać z otoczenia. Celem jest znalezienie wyjścia i dowiedzieć się, co się stało.
“[Lub] nasza postać jest w jaskini na Marsie lub innej planecie i próbuje tam przeprowadzić badania. Wrogami są wszelkiego rodzaju dziwnie wyglądający obcy, o których możemy marzyć, a celem może być znalezienie czterech artefaktów (lub czegoś podobnego) planety.”
Rachel: “Może protagonista bierze udział w ekspedycji górniczej i musi uratować swoich kolegów po jaskini. Możemy wdrożyć ograniczony system oświetlenia. Im głębsza postać, tym dziwniejsze są wrogowie z kosmosu.”
Na tej podstawie opowiedzieliśmy fantazyjną historię o tym, że bezpłciowy astronauta / górnik został uwięziony w jaskini i musiał szukać zapasów tlenu, jednocześnie ratując swoich kolegów i próbując dowiedzieć się, co się naprawdę wydarzyło. coraz głębsze poszukiwanie wyjścia.
Nie wszystko to trafiło do produktu końcowego, ponieważ mieliśmy tylko tyle czasu. Po ustaleniu podstawowego pomysłu na historię wszyscy próbowaliśmy poznać szczegóły. Czasami robiło się to trochę absurdalnie, ale wiedzieliśmy, że wszystkie pomysły są teoretycznie możliwe do wpasowania w Buildbox, a także pomyśleliśmy, że lepiej byłoby mieć za dużo pomysłów niż za mało.
Budowa gry 101
Po zakończeniu całego planowania nadszedł czas, aby właściwie zbudować grę, i Bohed przejął stamtąd.
Według Boheda bardzo łatwo jest zacząć od dostępnych materiałów. On mówi, “Zacząłem od samouczków wideo, które są dostępne na ich oficjalnej stronie internetowej. Trey [facet, który stworzył Buildbox] wyjaśnia podstawy korzystania z Buildbox. Są to krótkie i proste samouczki wideo, ale wystarczą, aby zacząć.”
Kiedy tworzysz nowy projekt w Buildbox, masz możliwość wyboru rodzaju gry, którą chcesz zbudować, tak jak na początek. Masz opcje tworzenia niekończących się pojedynczych światów lub światów skończonych - lub “poziomy” - do ukończenia przez gracza. Następnie masz ekran drzewa menu, który przypomina oprogramowanie do tworzenia przygód tekstowych. 3 Narzędzia do tworzenia własnych tekstowych gier przygodowych. 3 Narzędzia do tworzenia własnych tekstowych gier przygodowych. Chcesz spróbować stworzyć własną tekstową grę przygodową? Oto twoja szansa! Te trzy narzędzia pomogą Ci stworzyć własną złożoną i grywalną historię. .
Po podjęciu takiej decyzji i otwarciu menu możesz zacząć od podstaw. Należą do nich tło, postacie, przedmioty i animacje. Kiedy zaczynasz projekt, możesz zacząć od wyboru wymiarów płaszczyzny, na której chcesz pracować - chociaż opcja 3D jest bardziej sztuczką perspektywiczną i nadal jest dwuwymiarowa. Następnie wybierz obraz tła i zablokuj go na swoim miejscu.
Czasami podstawy nie są jednak wystarczające. Kiedy musisz podjąć coś bardziej skomplikowanego, może to spowodować, że głowa się zakręci. Na szczęście Buildbox ma dużą i przyjazną społeczność, która zadała i odpowiedziała na prawie wszystkie możliwe pytania. Bohed był w stanie znaleźć odpowiedzi na większość swoich pytań, przeszukując forum i przeglądając szczegółowy podręcznik.
Jak wspomniano, przejście do Buildbox na zimno bez konsultacji z dołączoną literaturą może uwierzyć w jego rzekomą łatwość użycia. Próbowałem też w wolnym czasie i ciągle klikałem YouTube, aby uczyć się samouczków, ponieważ nie mogłem zrobić głów ani ogonów z opcji.
Dbałość o szczegóły
Bohed chciał się upewnić, że nasza gra nie jest w całości zbudowana z grafiką Buildbox. “Stworzyłem główną postać w programie Adobe Illustrator [który Bohed napisał przewodnik w Poradniku początkującego po Adobe Illustrator Poradnik początkującym w Adobe Illustrator Chcesz zacząć uczyć się Adobe Illustrator, ale czujesz się przytłoczony? Dzięki łatwym do naśladowania instrukcjom i mnóstwem zrzutów ekranu z adnotacjami ten podręcznik ułatwia naukę programu Illustrator. ]… Buildbox jest dostarczany z pakietem graficznym, który ma wystarczającą ilość zasobów multimedialnych, aby stworzyć pełną grę bez użycia dodatkowego oprogramowania, ale pomyślałem, że chcę czegoś własnego, więc sam stworzyłem postać, tło i kilka innych elementów.”
Postacie w Buildbox mają opcjonalne animacje, co oznacza, że musisz wprowadzić różne odmiany modelu postaci, aby symulować ruch. To było wyzwanie dla Boheda: “Wiedziałem, że muszę stworzyć animację ruchu, skoków itp. I było to dość trudne dla osoby bez doświadczenia w animacji (dlatego postać w mojej grze porusza się tak zabawnie i nieprofesjonalnie).”
Jeśli zobaczysz naszą grę w akcji, zobaczysz również, że nasza postać odzyskuje monety, co jest dalekie od naszego pierwotnego pomysłu na butle z tlenem. Ale Buildbox ma specjalne właściwości stworzone specjalnie dla “monety,” przedmioty, które można wykorzystać jako walutę lub nagrodę w grze. W przypadku monet możesz później użyć zebranych monet, aby kupić inne zasoby w grze, i możesz użyć ich do zawartości freemium (choć ostrzegamy każdego, kto chce to zrobić, ponieważ wcześniej ostrzegaliśmy graczy przed wady gier freemium 5 Znaki ostrzegające przed unikaniem gier Freemium, które chcą wyssać twój portfel Wysuszone 5 Znaki ostrzegawcze przed unikaniem gier Freemium, które chcą wyssać twój portfel Wysuszenie Wiele gier jest dostępnych z góry za darmo, ale gracze bombardują ich nieskończoną liczbą - zakupy w grach, których niektórych nie można uniknąć, jeśli chcesz ukończyć grę)..
Ponadto istnieje prawie oszałamiająca ilość personalizacji postaci. Możesz dostosować wszystko, od cieni po dźwięki wydawane, gdy uderzą w skok i uderzą o ziemię.
Obiekty mają również wiele opcji. Możesz wybrać, jak się zachowają, jeśli są nieruchome lub biegną po ścieżkach, i jeśli będą oddziaływać z odtwarzaczem, gdy go dotkną.
Bohed był szczególnie kreatywny z obiektami w naszej grze, dając różnym ścieżkom poruszania się obiektom środowiskowym i dodając sporo wyzwań niektórym łamigłówkom. Byliśmy również w stanie włączyć naszych kolegów z gry, aby uratowali, ale niestety, ponieważ zarówno wrogowie, jak i NPC są klasyfikowani jako “przedmioty” zamiast “postacie,” nasz astronauta nie może z nimi wchodzić w interakcje poza wpadaniem na nie w okrzyki wdzięczności w grze.
Możesz nawet stworzyć efektowne menu dla swojej gry. Istnieje szczegółowy układ poświęcony nadaniu Twojej grze spójnej nakładki i interfejsu użytkownika. Ten, którego użył Bohed w naszej grze, ma opcję wyciszenia i sam jest dość szczegółowy. Mogę sobie tylko wyobrazić, co mógłby zrobić, gdybyśmy mieli dostęp do szybszych animacji dostępnych w Buildbox 2.0.
Poziom 2.0
W chwili pisania tego tekstu Buildbox jest obecnie dostępny w wersji 2.0. Stworzyliśmy naszą grę w starszej wersji, więc od tego czasu wprowadzono szereg zmian i ulepszeń w Buildbox, które sprawią, że będzie ona jeszcze lepsza niż wtedy, gdy jej używaliśmy.
Jedną z najciekawszych zmian w wersji 2.0 są ustawienia wielu postaci. Możesz teraz tworzyć gry, które mają więcej niż jedną grywalną postać, każda z różnymi ustawieniami i mocami. Możesz to zrobić tak, aby niektóre postacie były odblokowane tylko pod pewnymi warunkami lub jeśli trzeba je kupić za walutę w grze.
Podczas rozmowy, którą Bohed przeprowadził z programistami, ujawniono, że kilka rzeczy, które byłyby możliwe w Buildbox 2.0, które nie były możliwe w przypadku wcześniejszych wersji. Oto kilka rzeczy, które są obecnie dostępne, które dopracowują proces tworzenia gier w Buildbox:
- Przedmioty z nagrodami mogą teraz pojawiać się po pokonanych wrogach
- Opcje wyłączania efektów dźwiękowych i muzyki
- Będąc w stanie zobaczyć nazwę elementu po wybraniu go w edytorze
- Pozwalając na blokowanie przedmiotów w ten sam sposób co tło, a także ukrywanie
- Wybieranie wielu przedmiotów (teraz Bohed może to zrobić)
Bohed wciąż miał kilka zastrzeżeń do Buildbox 2.0, ale zauważa, że ma on zaletę: “Buildbox ulega awarii, powiedziałbym nawet często. Nawet po aktualizacji 2.0 (która jest naprawdę ogromną i niesamowitą aktualizacją) nadal co jakiś czas ulega awarii. Ale ma funkcję automatycznego zapisywania, więc po ponownym otwarciu Buildbox pyta, czy chcesz otworzyć najnowszy zapis.”
Ukończony produkt
Jest to produkt końcowy wyprodukowany przez nasz zespół z niewielkim doświadczeniem z Buildbox, zwany - w duchu prostoty - Cave on Mars.
Wiele z oryginalnej historii nie znalazło się na poniższym filmie, ale obecny jest nasz mały astronauta i jego broń, podobnie jak okrutne potwory z Marsa i ustawienie jaskini. Jeśli obejrzysz wideo do samego końca, zobaczysz, że Bohed również zawiera małą niespodziankę!
Jesteśmy bardzo zadowoleni z produktu końcowego, choć może być krótki! Warto również zauważyć, że zostało to stworzone z myślą o podstawach, w bardzo krótkim czasie, bez wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier. Więc jeśli moglibyśmy to zrobić zgodnie z tymi ograniczeniami, wyobraź sobie, co możesz zrobić, mając na uwadze więcej czasu i bardziej złożone cele.
Eksportowanie gry Buildbox jest tak samo łatwe jak prawie wszystko inne w tym procesie, jest ona dostępna z rozwijanego menu, które oferuje opcje dla iOS, Android, Mac i PC. Podobno wieloplatformowa obsługa gry sprawia, że zarówno wersja mobilna, jak i stacjonarna są identyczne.
Według własnej strony internetowej gry Buildbox można umieszczać w serwisach Amazon, Steam, App Store i innych. Testowany bohed Jaskinia na Marsie zarówno na Androidzie, jak i iOS.
Zacznij już teraz!
Bohed mówi, “Buildbox to naprawdę niesamowite i potężne narzędzie, z którego może korzystać każdy, kto chce stworzyć grę… Jestem pewien, że jest wielu facetów z fajnymi pomysłami w głowie, ale nie mogą tego zrozumieć z powodu brak wiedzy i doświadczenia w kodowaniu Ale przy takim oprogramowaniu jak Buildbox to się zmieni… Jeśli zawsze marzyłeś o stworzeniu gry, zrozumiesz.”
Bez względu na to, ile masz doświadczenia z programowaniem, programowaniem lub tworzeniem gier, możesz uruchomić Buildbox i znaleźć się w środku tworzenia kolejnej świetnej gry mobilnej w czasie, w którym zabrałbyś się na kolację.
Najbardziej znana gra Buildbox obecnie na rynku to Zmiana koloru, ale na rynku jest kilka innych, które odniosły znaczący sukces; włącznie z Trump on the Run, Kolor Dotz, i WIERZCHOŁEK.
Koszty licencjonowania Buildbox zaczyna się od rocznej subskrypcji, która dyskontuje miesięczną płatność 99 USD do 84 USD miesięcznie. Jeśli po utworzeniu gry okaże się, że nie możesz lub nie odnowisz subskrypcji, możesz anulować subskrypcję, a Twoja wersja oprogramowania powróci do trybu demo. Nadal będziesz jednak mógł wspierać swoją grę i nadal będziesz mieć do niej prawa. Ponownie, wszelkie zyski z gry są w 100% twoje.
Buildbox 2.0 jest obecnie dostępny na stronie internetowej Buildbox. Możesz uzyskać subskrypcję miesięczną lub roczną lub bezpośrednio kupić licencję. Wszystkie zasoby można uzyskać dzięki licencji Buildbox i zachować wszelkie pieniądze, które zarobisz na grze. Zacznij tworzyć swoją grę już dziś!
Czy masz jakieś doświadczenie z Buildbox lub grą opartą na Buildbox? Czy masz jakieś pytania dotyczące naszego projektu Buildbox i jak zacząć? Jeśli tak, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!