
William Charles
0
4756
772
Bądźmy szczerzy: AI gier komputerowych (sztuczna inteligencja) nie jest wcale taka świetna. Jest funkcjonalny (przez większość czasu), ale brakuje mu elastyczności i zdrowego rozsądku prawdziwych ludzi. Widać to w ogromnej popularności gier online dla wielu graczy 5 Więcej najwyższej jakości darmowych gier online dla wielu graczy [Windows] 5 Więcej najwyższej jakości darmowych gier online dla wielu graczy [Windows] Kontynuując tradycję niestrudzonego polowania na jakość wolne Timewasters, dziś prezentujemy kilka świetnych darmowych gier online. Jeśli spędzasz dużo czasu w grze, rzucając zaklęcia lub kucając, aby uniknąć… - większość generowanych komputerowo postaci pada płasko w skomplikowanych sytuacjach, dlatego zwracamy się do innych osób, aby odebrać luz. Rozważ pierwsze pięć sekund tego filmu:
Choć zabawnie jest patrzeć, jak policjant nonszalancko przejeżdża nad innym gliną w GTA, natychmiast przełamuje też złudzenie, że bohaterowie myślą o istotach. Jednak ta smutna rzeczywistość zaczyna się zmieniać, dzięki ostatnim postępom w sztucznej inteligencji. Oto dlaczego naukowcy uważają, że należy się martwić o sztuczną inteligencję Oto dlaczego naukowcy uważają, że należy się martwić o sztuczną inteligencję Czy uważasz, że sztuczna inteligencja jest niebezpieczna? Czy sztuczna inteligencja może stanowić poważne zagrożenie dla rasy ludzkiej? Oto niektóre powody, dla których możesz się martwić. .
Korzystne partnerstwo
Oczywiste jest, że gry wideo mogą wiele zyskać na technologii AI, ale sztuczna inteligencja ma również wiele do zyskania dzięki grze wideo. Proponowany projekt Microsoft Research:
Badania nad AI i gry wideo to wzajemnie korzystne połączenie. Z jednej strony technologia sztucznej inteligencji może zapewnić rozwiązania rosnącego zapotrzebowania na dodanie realistycznych, inteligentnych zachowań do wirtualnych stworzeń zamieszkujących świat gry. Z drugiej strony, gdy środowiska gry stają się bardziej złożone i realistyczne, oferują szereg doskonałych platform testowych do podstawowych badań nad AI.
Jednak dla większości z nas sztuczna inteligencja w grach wideo oznacza po prostu bardziej realistyczne wrażenia z gry. Ale co to dokładnie znaczy?
Jak to działa
Dzięki sile sztucznej inteligencji NPC (postacie inne niż gracz) będą mądrzejsi i bardziej zdolni do uczenia się i planowania przypominającego ludzi. Zdolność NPC do odpowiedniego uczenia się i dostosowywania jest naprawdę potężna. Technologia naprawdę fascynujących wrażeń wciąż jest daleka, ale istnieje powód do nadziei.
W ciągu ostatnich pięciu lat nastąpiła wielka rewolucja Microsoft vs Google - Kto prowadzi wyścig sztucznej inteligencji? Microsoft vs Google - Kto prowadzi wyścig sztucznej inteligencji? Badacze sztucznej inteligencji robią namacalne postępy, a ludzie znów zaczynają poważnie mówić o sztucznej inteligencji. Dwaj tytani prowadzący wyścig sztucznej inteligencji to Google i Microsoft. w technologii sztucznej inteligencji, poprzez zastosowanie tak zwanych technik „głębokiego uczenia się”, które umożliwiają wydajne tworzenie znacznie większych sieci neuronowych, które mogą abstrakcyjnie uzasadniać złożone dane. Tego rodzaju przetwarzanie może być znacznie wydajniejsze dzięki zastosowaniu neuromorficznych układów scalonych IBM Reveals Revolutionary „Brain on a Chip” IBM Reveals Revolutionary „Brain on a Chip” Ogłoszony w zeszłym tygodniu w artykule w Science „TrueNorth” jest znany jako „chip neuromorficzny” - chip komputerowy zaprojektowany do naśladowania neuronów biologicznych, do stosowania w inteligentnych systemach komputerowych takich jak Watson. , które implementują sieci neuronowe bezpośrednio w sprzęcie. Potencjalnie gry wideo mogłyby rozdzielać zadania AI na serwery chmurowe przy użyciu dedykowanych chipów neuromorficznych. Uniemożliwiłoby to twórcom gier wybór pomiędzy sprytną sztuczną inteligencją a dobrą grafiką, ponieważ sztuczną inteligencję można wykonać w chmurze, odciążając poszczególne komputery. Umożliwiłoby to również używanym algorytmom sztucznej inteligencji dzielenie się spostrzeżeniami i wiedzą między użytkownikami, dzięki czemu wszyscy są inteligentniejsi.
W tej chwili większość sztucznej inteligencji gier wideo wykorzystuje drzewa decyzyjne - proste schematy zachowań, ustrukturyzowane ręcznie, które uwzględniają kilka zmiennych i używają ich do wyboru sposobu działania. Jest to bardzo proste i tanie obliczeniowo, ale niezbyt solidne - gdy dochodzisz do sytuacji, której nie planował twórca schematu blokowego, często dochodzi do bezsensownego zachowania. W przyszłości programiści będą mogli „szkolić” bardziej wyrafinowane sieci neuronowe, aby reagowały na znacznie więcej danych w znacznie subtelniejszy i bardziej elastyczny sposób.
Google już utworzył sieć, która może patrzeć na obraz i opisywać w nim w naturalny sposób, co się w nim dzieje. Nie jest wielkim skokiem wyobrażenie sobie postaci AI, które potrafią jasno opisać, co się dzieje i dlaczego, i mogą zarówno tworzyć złożone plany na przyszłość, aby osiągnąć cele, jak i omawiać je z graczem. Ten rodzaj głębi i elastyczności otworzy całkowicie nowe gatunki gier, a także prawdopodobnie sprawi, że więcej niż kilku z was będzie niewygodnych (dla dobrego fikcyjnego spojrzenia na ten temat, sprawdź “Postać inna niż gracz”).
Etyka
Każdy ma własne zdanie na temat przyszłości AI w grach wideo. Niektórzy ludzie są naprawdę podekscytowani graniem z mądrzejszymi postaciami niezależnymi, podczas gdy inni podnoszą obawy etyczne dotyczące przypadkowego tworzenia i niszczenia inteligentnych postaci. Niektórzy zastanawiają się nad relacjami, które mogą się rozwijać między graczami i postaciami niezależnymi, i tym, jak społeczeństwo będzie sobie z nimi radzić.
Jednak ważne jest, aby zrozumieć, czym nie jest sztuczna inteligencja Czym nie jest sztuczna inteligencja Czym nie jest sztuczna inteligencja Czy inteligentne, czujące roboty przejmą świat? Nie dzisiaj - a może nigdy. : tworzymy inteligencję, a nie świadomość - i jest różnica. Z miejsca, w którym siedzę, obawy dotyczące moralności tak naprawdę nie będą miały związku z grami wideo przez długi czas. Z drugiej strony wojna autonomiczna to inna historia.
Odkładając na bok pytania etyczne, jak to będzie grać razem z zaawansowanymi postaciami AI?
Realistyczne spotkania
Emily Short, projektantka gier znana z psychologicznie skomplikowanej interaktywnej fikcji, połączyła siły z byłym Sims 3 programista Richard Evans założył eksperymentalne studio gier LittleTextPeople. Cel? Aby zbadać potencjał dynamicznej, społecznościowej sztucznej inteligencji w grach wideo.
Pierwsza gra studia, Kotylion, zawiera postacie, które współdziałają ze sobą, jednocześnie realizując swoje własne cele i motywacje, a gra opowiada o wynikach splątania za pomocą tekstu, generując akapity opisu i dialogu w czasie rzeczywistym - a gracz może manipulować wszystkim.
“Nasz projekt nie jest tak swobodny, że możesz wpisać cokolwiek, ale jest bardziej płynny [niż drzewa dialogu],” Krótko powiedział Edge Online. “Symulator, który stworzył Richard, może powodować, że ludzie wykazują drobiazgowe dziwactwa, więc można pisać postacie, które chrząkają, gdy do nich mówią, lub lubią mówić o sobie i podejmują inicjatywę konwersacyjną bardziej niż powinny.”
W przemówieniu na GDC 2012 Short podał kilka przykładów:
Jest taka scena, w której bohaterowie mieli wypadek w środku nocy i zostali pozostawieni na poboczu przez kierowcę powozu, który wie, że okolica jest nawiedzona. Więc jest przerażony i odszedł. Elizabeth właśnie wyszła z wraku, ale nie widziała, jak kierowca wyjeżdża. Więc model świata zadał jej pytanie: „Gdzie pojechał kierowca?”. Lucy zna odpowiedź na to pytanie, więc mówi: „Kierowca uważa, że ta okolica ma złą reputację, więc uciekł”. Jej szczególne sformułowanie jest dostosowane. Jej postać ma być nieco trudna do zrozumienia, więc ma swój własny sposób, aby to powiedzieć. Potem jest ustandaryzowana odpowiedź. Lekarz mówi: „Założę się, że wyjechał, bo bał się, że oszaleliśmy, że rozbiliśmy nasz powóz”. I to jest oznaczone jako potencjalnie zabawne. A Lucy ma okazję zdecydować: „Czy uważam to za dowcipne, czy nie?” Robi, więc się śmieje. Ten model daje nam możliwość bardzo szczegółowej charakteryzacji oraz charakteryzowania, w którym ludzie wyrażają osobiste dziwactwa poprzez styl i kształt swojej rozmowy.
Przy opracowywaniu tego rodzaju technologii jest oczywiste, że gracze mają ekscytującą przyszłość Gry AR: Czy to przyszłość gier? AR Games: Czy to przyszłość gier? Wydaje się, że szum za udokumentowaną rzeczywistością nieco ucichł, ale gdy w oddali pojawia się Google Project Glass, technologia z pewnością zyska na popularności. Jak to się będzie odnosić do… niecierpliwości.
Gry komputerowe
Sztuczna inteligencja ma sens dla domu dla siebie w ciągu gry wideo, ale czy może je również rozwijać? Właśnie to odkrył Michael Cook, badacz w Goldsmiths College i doktorant z Imperial College London, gdy opracował program o nazwie ANGELINA.
ANGELINA - skrót od “Powieść Labrat ewoluująca w grze, którą nazwałem ANGELINA” - rozwija gry wideo w oparciu o różne parametry ustawione przez Cooka.
Spójrz:
Całkiem przerażające i prawdopodobnie nie pomyliłbyś się w pracy ludzkiego programisty.
Ale nie zawsze tak może być. Z biegiem czasu ANGELINA wymaga coraz większego wkładu Cooka. W przyszłości zamierza nauczyć program pisać własny kod i samodzielnie rozwijać własne gry.
“W tej chwili ludzie dzielą się grami ANGELINY, ponieważ ANGELINA jest fajna,” Cook powiedział Polygonowi. “Pewnego dnia będą dzielić się grami, ponieważ są fajne.”
Co sądzisz o sztucznej inteligencji w grach wideo? Czy są jakieś konkretne gry lub gatunki gier z obsługą AI, na które czekasz? Daj nam znać w komentarzach poniżej!
Źródło obrazu: Pixabay, calloftreyarch / Youtube