Wyjaśnienie pięciu ważnych warunków dotyczących gier na PC

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 3254
  • 156
Reklama

Jeśli grasz w grę na konsoli, szczegóły techniczne są obsługiwane. Niektórzy gracze wolą to, ale gracze na PC często cieszą się większą kontrolą nad okiem gry.

Oczywiście dostosowanie oferowane przez gry na PC nie przyda się, jeśli nie znasz terminologii gier i tego, co oznaczają ustawienia. Ten samouczek przyspieszy Cię, wyjaśniając pięć najczęstszych terminów i ich wpływ na wrażenia z gry.

Filtrowanie anizotropowe

Praktycznie wszystkie nowoczesne gry używają mipmapowania. Jest to technika, w której tekstura znajdująca się daleko od odtwarzacza jest renderowana w niższej jakości w celu poprawy wydajności.

Występuje jednak problem z mipmapowaniem - często widoczna jest zmiana między teksturą o wysokiej i niskiej jakości. Powiedzmy, że patrzysz w dół korytarza. Tekstura ścian i podłogi w pobliżu zostanie wyrenderowana z teksturą w wysokiej rozdzielczości. Ale w pewnym momencie dalej od ciebie gra musi przejść na teksturę niskiej jakości. Przejście będzie prawdopodobnie widoczne i irytujące.

Filtrowanie anizotropowe (AF) próbuje rozwiązać ten problem, wygładzając przejście między tymi teksturami. W pewnym sensie jest to anty-aliasing tekstur. Wiele nowoczesnych gier ma ustawienia AF w zakresie od 2x do 16x. Zwiększenie tego ustawienia może poprawić wygląd tekstur, ale może również wpłynąć na wydajność. Jeśli twoja karta graficzna się ładuje, zmniejszenie tego ustawienia może być bardzo pomocne.

Wygładzanie krawędzi

Nowoczesny monitor komputerowy 3 rzeczy, które możesz zrobić ze starymi monitorami komputerowymi 3 rzeczy, które możesz zrobić ze starymi monitorami komputerowymi Niewykorzystana elektronika jest zmorą współczesnego życia. Idealnie funkcjonalne gadżety siedzą spokojnie w kącie magazynu i nic nie robią. Stare monitory LCD są tego doskonałym przykładem. tworzy obraz za pomocą pikseli. Jednym z ograniczeń pikseli jest fakt, że piksel może być jednocześnie jednym kolorem.

W grach 3D jest to problem, ponieważ krawędzie obiektów rzadko są oglądane w doskonałych liniach, a dwa obiekty o drastycznie różnych kolorach i jasności są często łączone ze sobą. Anti-Aliasing (lub AA) znajduje kolor i jasność, które są odpowiednim kompromisem, a następnie umieszcza je wzdłuż krawędzi. To zmiękcza krawędź, dzięki czemu scena jest bardziej realistyczna.

Algorytm zastosowany do ustalenia, aby zmiękczyć krawędź, nie jest jednak wolny. Wymaga to większej mocy graficznej i może przeciągnąć kartę wideo, która już ma problemy. Większość gier ma wiele ustawień AA - zwykle 2x, 4x i 8x. Zmniejszenie AA poprawi wydajność, ale będziesz chciał spróbować zachować przynajmniej minimalne ustawienie, ponieważ całkowite wyłączenie AA spowoduje dużo niższa jakość obrazu (jak widać na powyższym obrazku).

Oświetlenie High Dynamic Range

Ludzkie oko bardzo dobrze widzi różnice w kontrastach. Gry nie zawsze są jednak w stanie nadążyć. Często zdarza się, że silniki gier rezygnują z renderowania ekstremalnego kontrastu, co powoduje utratę szczegółów.

High Dynamic Range Jak zrobić fałszywe zdjęcia High Dynamic Range w Photoshopie Jak zrobić fałszywe zdjęcia High Dynamic Range w Photoshopie (HDR) oświetlenie zwiększa poziom jasności, który można renderować, dzięki czemu możliwe jest wyróżnienie się przytłaczającymi źródłami światła. Włączenie HDR często powoduje najbardziej intensywne efekty wizualne z dominującymi źródłami światła, które krwawią do obiektów (efekt znany jako rozkwit).

Teraz, jako wspólna cecha, oświetlenie HDR może mieć duży negatywny wpływ na wydajność, ale może również mieć duży wpływ na wygląd gry. Nie wszyscy myślą, że HDR daje bardziej realistyczny obraz, a różne silniki gier traktują tę funkcję na różne sposoby. Sugeruję eksperymentowanie z tą funkcją w każdej grze, aby sprawdzić, czy podoba Ci się wynik i czy możesz poradzić sobie z wpływem na wydajność.

Model cieniujący

Wbrew nazwie, shadery to nie tylko sposób renderowania cieni w scenie. W rzeczywistości są one podstawową częścią renderowania grafiki komputerowej. Istnieje wiele różnych typów shaderów i robią wiele różnych rzeczy, ale jest jeden konkretny termin, który powinieneś znać - model shadera.

Model modułu cieniującego to język cieniowania używany do programowania modułów cieniujących. Nowsze modele shaderów mają więcej funkcji, z których większość jest trudna do zrozumienia bez dyplomu z programowania komputerowego. Dla graczy model shadera jest ważny, ponieważ określa, jak dobrze i czy gra będzie działała na karcie graficznej. Najlepsze karty graficzne laptopa do gier i wideo HD [Objaśnienie technologii] Najlepsze karty graficzne laptopów do gier i wideo HD [technologia Wyjaśnione] .

Jeśli masz starszą kartę wideo, prawdopodobnie będzie ona obsługiwać tylko starsze modele shaderów. Jednak niektóre gry używają nowszych modeli shaderów i dlatego nie działają na starszych kartach graficznych. W niektórych przypadkach funkcje graficzne mogą być wyłączone, jeśli karta nie obsługuje odpowiedniego modelu modułu cieniującego. Jeśli masz starszą kartę graficzną, zawsze powinieneś sprawdzić wymagania systemowe gier przed ich zakupem, aby uniknąć płacenia za grę, w którą tak naprawdę nie możesz grać lub możesz grać tylko przy zmniejszonych ustawieniach grafiki.

Tesselacja

Wszystkie obiekty w grze są zbudowane z wielokątów. Modele postaci mają zwykle ustaloną liczbę wielokątów, ale szczegóły można przeskalować w dół lub w górę za pomocą algorytmów matematycznych. Daje to bardzo wysoką szczegółowość tam, gdzie jest to wymagane, i niższą szczegółowość tam, gdzie nie jest wymagana. To teselacja w pigułce.

Niektóre silniki gier używają teselacji od lat, ale ta funkcja uzyskała oficjalne wsparcie w DirectX 11, co oznacza, że ​​istnieje teraz standard teselacji, z którego mogą korzystać wszystkie gry. W przeszłości teselacja koncentrowała się na zmniejszaniu szczegółów odległych obiektów w celu poprawy wydajności. Dzięki DirectX 11 można teraz dynamicznie zwiększać szczegółowość obiektów, poprawiając jakość obrazu. W powyższym przykładzie zwróć uwagę na nieco bardziej zaokrąglony podbródek i głowę, które są widoczne po włączeniu mozaikowania.

Niewiele gier obsługuje teselację DirectX 11, ale te, które to robią, mogą z niej bardzo skorzystać. Jest to jednak nowa funkcja i niewiele kart wideo może sobie z tym poradzić. Będziesz potrzebować karty graficznej DirectX 11 i dość mocnej.

Wniosek

Mam nadzieję, że ten artykuł zdemaskował te warunki gry na PC. Nie każdy gracz na PC musi wiedzieć, co oznaczają te warunki, ale jeśli chcesz zoptymalizować swoje wrażenia z gry, ważne jest, aby wiedzieć, co robią fantazyjne ustawienia graficzne. Możesz zadawać pytania. Zrobię co w mojej mocy, aby na nie odpowiedzieć.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.