DLC Historia trzech najdroższych listów w grach

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 5008
  • 591
Reklama

Rzadko trzy litery zapraszają tyle samo społeczności graczy, co DLC. Zawartość do pobrania (DLC) teoretycznie ma na celu rozszerzenie ograniczeń istniejącej gry. To więcej zadań, postaci, map, przedmiotów itd. Bezpośrednio od dewelopera do Twojej gry. Na już w dużej mierze zdigitalizowanym rynku gier może być coś lepszego niż kupowanie gry i granie w nią tylko po to, aby się dowiedzieć więcej gra do gry?

Przynajmniej taka jest teoria. Praktyka DLC jest jednak złożona. Niezależnie od tego, czy je kochasz, czy nienawidzisz, gry, w które grasz regularnie - nawet na niezależnym rynku gier - prawdopodobnie zawierają pewien rodzaj mikropłatności lub płatnego dodatku DLC. Zaskakujące, dotyczy to zarówno darmowych gier, jak i wydawnictw AAA o wartości 60 USD. Jest to coś zaskakującego, ponieważ darmowe gry często polegają na transakcjach i walucie w grze. Brak ukrytych kosztów: 7 bezpłatnych gier, które są faktycznie bezpłatne Bez ukrytych kosztów: 7 bezpłatnych gier, które Czy faktycznie gra mobilna ma problem. Pobierasz grę, zaczynasz grać, ale uderzasz w zaporę. Te gry w ogóle nie mają tego problemu. w celu pokrycia kosztów prac rozwojowych.

Więcej niż czasami uciążliwość, czasem sukces, jednak DLC stało się częścią gry kultura. Innymi słowy, praktyka pobierania opłat za treści do pobrania - która w pewnym momencie była wysoce kwestionowaną czynnością - jest powszechna. Skąd się wzięła ta praktyka, jak przejawia się ona w społeczności graczy i gdzie może prowadzić, są pytania, na które odpowie ten artykuł. Czytaj!

Wczesne lata

Nie ma bezpośredniej linii ojcowskiej do stworzenia nowoczesnego DLC. To dlatego, że gry wideo zawsze zajmowały dziwną przestrzeń między sztuką a nauką, w której nie ma jednego określonego sposobu na stworzenie i aktualizację gry. Zaczniemy więc od prostej definicji tego, co faktycznie jest do pobrania, i prześledzimy praktykę wstecz. DLC to oficjalny plik do pobrania - wydany przez zastrzeżone studio deweloperskie - który zapewnia dodatkową zawartość do gry podstawowej pod tym samym tytułem.

Nowoczesne DLC jest często dostarczane w sposób kroplowo-kroplowy. Zamiast przerabiać grę lub przewozić duże części obszaru gry, tak jak w przypadku rozszerzeń gry, DLC zapewni użytkownikom sporadyczne instalacje różnych postaci lub map. Jedną z pierwszych znaczących funkcji DLC była gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) Całkowite zniszczenie, utworzony przez Cavedog Entertainment, który co roku wypuszczał nowe urządzenia na komputery osobiste w 1997 roku.

Niektóre z najbardziej znaczących wczesnych pakietów rozszerzeń - które można rozważyć na dużą skalę DLC - obejmują Warcraft II: Tides of Darkness, wydany około 1996 roku i rozszerzenie Portal Warcraft II: Beyond the Dark wydany wkrótce potem. Te wczesne rozszerzenia zwykle kontynuowały fabułę poprzedniej wersji, zapewniając użytkownikom nowe jednostki, postacie lub przedmioty w taki sam sposób, jak robią to dzisiaj. Blizzard wielokrotnie kontynuował tę praktykę Warcraft, World of Warcraft, i Diablo franczyzy. Wiele gier podążało za przykładami takimi jak Blizzard.

Casual Gaming, cichy gigant

Prekursory współczesnych DLC do gier konsolowych i stacjonarnych, co dziwne, nie są pakietami rozszerzeń z przeszłości. Są to gry mobilne i przeglądarkowe - często brane pod uwagę codzienny hazard. Podczas gdy większość graczy nie uważa gier mobilnych lub przeglądarkowych za autentyczne aspekty podstawowej społeczności, nie ma wątpliwości, że praktyki rynku gier mobilnych i przeglądarek weszły na dobre.

W jaki sposób? Gry codzienne często nie zapewniają zbyt wiele w pisaniu gier codziennych z zaskakująco dobrymi historiami gier codziennych z zaskakująco dobrymi historiami Powiedz, co chcesz o grach codziennych, ale trudno byłoby argumentować, że są znane z fabuły. , grafika i ogólne produkcje. Dlatego wiele gier codziennych z lat 2009-2010 opierało się na ciągłych aktualizacjach i projektowaniu gier, aby zyskać popularność.

Zapamiętaj FarmVille? Być może nie grałeś w nią, ale nie ma wątpliwości, że otrzymałeś powiadomienie. Kompletny przewodnik po blokowaniu zaproszeń na Facebooku Kompletny przewodnik po blokowaniu zaproszeń na Facebooku Zaproszenia do gry mogą wypełniać powiadomienia. Jak je zatrzymać ?! Wskazówka: odpowiedź nie obejmuje opublikowania aktualizacji statusu. w pewnym momencie. W 2009 i 2010 r, FarmVille zdominował scenę gier społecznościowych. Tak bardzo, że zdobył nagrodę Game Developers Choice za najlepszą nową grę społecznościową / online. Nie tylko to był przełomowy moment FarmVille wywołało poważne pytanie w mediach do gier: dlaczego jest tak niezwykle popularny? Jeśli wydaje się, że nadmiernie zawyżam jego popularność, rozważ największą bazę użytkowników gry na początku 2010 roku:

“W grze gra 26 milionów ludzi FarmVille codzienny. Więcej ludzi gra FarmVille niż World of Warcraft, i FarmVille liczba użytkowników, którzy posiadają Nintendo Wii, przewyższa liczbę użytkowników.”

Pojawiło się kilka teorii dotyczących jego popularności, aby zrozumieć to nowe zjawisko. Wszystkie te teorie, zarówno psychologiczne, jak i finansowe, odzwierciedlają współczesny rozwój gier. Zastanów się nad analizą Business Insider z 2010 roku FarmVillepopularność:

FarmVille pozwala użytkownikom wydawać zyski z gry na dekoracje, zwierzęta, budynki, a nawet większe działki. Użytkownicy są nagradzani za swoją pracę. Oczywiście ludzie mogą całkowicie ominąć proces zbierania, wydając prawdziwe pieniądze na zakup przedmiotów w grze. Jest to główne źródło przychodów firmy Zynga, która produkuje FarmVille.

Zynga jest obecnie na dobrej drodze, aby zarobić w tym roku ponad trzysta milionów dolarów przychodów, w dużej mierze z mikro-transakcji w grze. Oczywiście, nawet ludzie, którzy grają FarmVille chcę uniknąć grania FarmVille. Jeśli ludzie nie grają FarmVille z powodu samej gry, być może grają z powodu nagród ... Zynga ciągle dodaje nowe przedmioty i prezenty Farmville, często na sugestię ich użytkowników. Zaledwie tydzień mija, że ​​nowy kolor kota nie jest dostępny do zakupu. Co za zabawa.”

Łapacze pieniędzy

FarmVille nie była fajną grą ze względu na samą mechanikę. Nie był tak dopracowany jak gry na konsole. Nic z tego nie miało znaczenia. FarmVille stale reklamowane w ramach rozwijającej się platformy społecznościowej, która ją zrodziła. Facebook poinformował nawet, że u szczytu FarmVille„s popularność gry stanowiła oszałamiającą 12% jej całkowitych dochodów w 2011 roku. Zapewniała ona regularne aktualizacje, wymagała stałego uczestnictwa i rosła dzięki ciągłemu naciskowi społecznemu. Mental Floss spekulował, dlaczego gra była tak popularna:

“Gra była jednocześnie nudna i wciągająca. „Rozgrywka” polegała na pracochłonnych, mechanicznych zadaniach zarządzania i wymagała od gracza ciągłego powrotu do gry o określonych porach, aby zbierać plony w celu uzyskania wirtualnej waluty, aby można było… zasadzić więcej plonów i ustawić zegar ponownie.

To niesamowity system: ci projektanci gier wymyślili sposób uzależnienia gracza, a następnie zarabiania na tym uzależnieniu, zachęcając gracza do sprowadzenia przyjaciół i (miejmy nadzieję) płacenia prawdziwych pieniędzy, aby uzyskać przewagę.”

Do pewnego stopnia nazywając grę codzienny jest jak dzwonienie do małego domu przytulny. Gry codzienne, które w dużej mierze dominują zarówno na platformach mobilnych, jak i społecznościowych, często łączą się w możliwie najbardziej uzależniający sposób, wymagając jeszcze większej konsekwencji niż zwykła konsola. Co gorsza, obecne najlepsze rankingi gier mobilnych podążają ścieżką FarmVille określone w 2010 r. do pewnego stopnia.

Źródło: Sensor Tower

Kiedy gracze narzekają na DLC, nie upominają się o tę koncepcję. Denerwuje ich chwytanie pieniędzy - oczywisty spisek polegający na wyciskaniu pieniędzy z gry. Czy te techniki, po raz pierwszy zastosowane w zwykłych grach, dostają się na rynek deweloperski na dużą skalę?

Szybki smakołyk: ogólnie, Candy Crush Saga to 9. najlepsza gra mobilna. ThinkGaming uznał Candy Crush Saga za najlepszą dostępną grę. Za nami firma deweloperska Candy Crush Saga, King Digital Entertainment, został zakupiony przez Activision Blizzard w 2016 roku. To znaczy: może być mniej rozróżnienia między grami codziennymi a grami konkurencyjnymi lub wydaniami konsolowymi, niż większość graczy zdaje sobie sprawę.

Koło zysku

Pojawienie się płatnego DLC nie jest niczym nowym. Jest również zaskakująco oparty na wyborze: jeśli nie chcesz DLC, często nie musisz go kupować. Pay to play - strategia, w której programiści zapewnią graczom ogromną moc w zamian za przedmioty generujące przychód - jest w dużej mierze niezadowolona, ​​niezależnie od wydania. Problem nie dotyczy jednak wyłącznie DLC. W kulturze gier istnieje określony krąg zysków, który w poszczególnych elementach wydaje się przynosić korzyści użytkownikowi. Jednak ogólnie rzecz biorąc, trudno jest uniknąć oczywistej siły finansowej.

Krąg idzie: zamówienie w przedsprzedaży Watch Out! Te 7 bonusów w przedsprzedaży przed zakupem to totalne zdzierstwa Uważaj! Te 7 bonusów przedsprzedażnych w grze to totalne zdzierstwa Jednym ze źródeł oburzenia społeczności graczy są „bonusy” przedpremierowe, które składają się z żałosnych zabawek, nieuczciwych korzyści lub wykrojonych treści. , wydanie, waluta w grze, mikrotransakcje, płatne DLC i przepustka sezonowa. Chociaż jakość tej zawartości często zależy od twórcy, większość gier zajmuje jednak kilka miejsc w rotacji, a czasem jedna jest nie do odróżnienia od drugiej.

Gry oparte na subskrypcji

Nie wszystkie gry przebiegają przez pełny ruch koła zysków. Niemniej jednak większość bierze udział w co najmniej kilku. Bardziej niż możliwe, że nadmiernie obciążają konsumentów za niepoważne treści, ci specjaliści stworzyli niezbadane wody w postaci szeroko rozpowszechnionych gier opartych na subskrypcji.

Wcześniej praktyka stosowana w MMORPG, takich jak World of Warcraft i Eve Online, wydaje się, że niewiele współczesnych tytułów AAA jest samodzielnych. Nie jest to niespodzianką, ponieważ hity wydawnicze franczyzy nieuchronnie mają motyw zysku w min. Warto jednak zauważyć, że każda popularna gra ma dodatkowy, płatny odpowiednik w postaci płatnych DLC, mikropłatności, waluty w grze itd..

Źródło: SuperData Research

Czy ostatnio kupiłeś skórkę na broń? Co powiesz na skrzynkę z łupami? Jeśli nie, prawdopodobnie widziałeś przynajmniej ofertę czegoś podobnego. Wygląda na to, że niewiele gier od wybitnych twórców nie oferuje ciągle nowych treści, przez co zakup gier wydaje się zaliczką dla twórców kreatywność w przyszłości. Jednak więcej niż małe zakupy DLC napędzają konkurencję na rynku gier. Im częściej programiści wypuszczają DLC, tym częściej potencjalni klienci poznają treść.

ABD rozwoju gier

Jeśli istnieje jedna reguła w DLC, jest to: zawsze DLC'ing. Rynek gier jest przesycony Big Game Studios zabija przemysł gier wideo Big Game Studios zabija przemysł gier wideo Wielkie nazwiska w grach takich jak EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft - mają duży problem. Stracili z oczu swój najważniejszy rynek: graczy. . Wydanie po wydaniu - powiązane z ograniczonym czasem, pieniędzmi i czasem koncentracji konsumenta - może sprawić, że gra wydana miesiąc temu będzie wyglądać jak stara wiadomość. Jak programista konkuruje z ciągle zmieniającym się światem gier? Dodaj więcej gier do swojej gry!

Niepoważnie. Rozważ następujące dane statystyczne pokazujące wzrost sprzedaży Grand Theft Auto V, w parze z głównymi wersjami DLC i mikro-transakcjami.

Źródło: SuperData Research

Większość uważa DLC za niewielkie aktualizacje mające na celu poprawę ogólnej jakości gry. Jednak to, co faktycznie robi DLC, często nie zapewnia użytkownikom nowych i ekscytujących treści. Zamiast tego pojawiają się jako obliczone żetony do rokowań w celu przedłużenia okresu życia tytułu. Deweloperzy używają DLC nie jako polerki w grze, ale raczej jako dźwigni rynkowej.

Źródło: SuperData Research

Raz za razem widzimy trend w wyliczonych wydaniach DLC ożywiających gry, których pięć minut sławy dobiegło końca. Pamiętaj: nie wszystkie DLC cierpią z powodu tej samej lichwy. Ale kiedy nie działają, często mają potencjał do zakończenia rozwoju gry ostatecznym ograniczeniem finansowym. Poniższy tekst pochodzi z recenzji Rolling Stone opisującej problemy Fallout 4 i jego ostateczny DLC, Świat Nuka, wydany w 2016 roku.

“Jego SimCity syndrom: kiedy tworzenie piaskownicy jest w ostatecznej formie, wszystko, co chcesz zrobić, to zapisać grę i wybrać katastrofę, aby spotkać ją z menu. Gdzie New Vegas miał faktyczne zakończenie, po którym nastąpił epilog, Fallout 4 nawet nie zaprowadzi cię do pokazu slajdów… Nie ma końca Fallout 4 poza punkt końcowy nudnej nudy.

Wchodzić Świat Nuka. Wszystkie te rzeczy, które dokonałeś, możesz zniszczyć… Stając się Overbossem Świat Nuka jest ostatnim pchnięciem przeciwko zanikającemu skupieniu uwagi gracza, z którym spędził zbyt dużo czasu Fallout 4, zbyt dużo czasu na tworzenie i dostosowywanie… Jeśli Fallout 4 wykonał lepszą robotę budowania świata, myślę, że trudniej byłoby wszystko zniszczyć.

Poczułem ulgę po przybyciu czegoś, co stanowi koniec gry Fallout 4. Pomogłem wszystkim, aby pomóc. Wszystko, co pozostało, to zastrzelić ich wszystkich i odinstalować grę.”

Podobieństwa między tym a FarmVille wydaje się oczywiste. W społeczności twórców gier istnieje nawyk, który stara się jak najdłużej wydłużyć czas życia gry. Rozważ dwa przełomowe momenty w historii gier: The Elder Scrolls V: Skyrim i Grand Theft Auto V.

Skyrim został wydany w 2011 roku. Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn - wydania DLC dla Skyrim - zostały wydane w 2012 i 2013 roku. Skyrim Special Edition został wydany w październiku 2016 r. Podobnie, Grand Theft Auto V został wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2013 r., PlayStation 4 i Xbox One w 2014 r., a Windows w 2015 r. To trzy różne platformy w ciągu dwóch lat, w wielu zaktualizowanych wersjach gry, aw tym miesiącu aktualizacja wprowadziła Nowy tryb gry.

Pomimo tego, że został wydany cztery lata temu, wciąż jest jedną z najczęściej granych gier na rynku.

Spin Alley

Po wydaniu DLC nie tylko czeka. Tak jak zmieniła się społeczność graczy, tak i dziennikarstwo związane z grami. To, co kiedyś było zbiorem recenzji, przewodników i opisów gier, zamieniło się w 24-godzinny cykl wirowania podobny tylko do sfery politycznej.

Całe firmy opierają swoje źródła utrzymania na wiadomościach o grach i nowym pojawieniu się dodatków DLC - choć niektórzy felietoniści gier uważają je za gry gotówkowe i poprawki do niekompletnych gier. 6 sposobów, w jakie nowoczesna gra zrujnowała zabawę (i jak je naprawić). Zrujnuj zabawę (i jak je naprawić) Nowoczesna gra ma wiele zalet, ale niepokoją nas niektóre z obecnych trendów. Oto sześć sposobów, w jakie dzisiejsza gra straciła magię z przeszłości i jak sobie z nimi poradzić. - nie tylko oferuje ciągłe nowe zmiany, ale także stały zasięg gry i opinie.

Ponieważ DLC jest wydawane w sposób kroplowo-kroplowy, z wyjątkiem przypadków prawdziwych rozszerzeń, oznacza to, że witryny mogą obejmować gry online przez wiele lat po wydaniu. Oznacza to również, że niekompletne gry lub gry w fazie wczesnego dostępu Obiecuję, że wczesny dostęp Steam nie rujnuje gier [Opinia] Obiecuję, że wczesny dostęp Steam nie rujnuje gier [Opinia] Program wczesnego dostępu Steam pozwala deweloperom sprzedawać wersje Alpha gier obecnie w fazie rozwoju. System daje graczom możliwość porozmawiania ze swoimi portfelami, jeśli chcą wesprzeć trwającą pracę… mogą uzyskać jeszcze więcej relacji w mediach - co oznacza więcej możliwości reklamy i dochodów - niż pełne wydania gier. Pamiętaj: chociaż zasięg mediów nie jest całkowicie przypadkowy, nie każda aktualizacja łatki lub wydanie DLC ma zasilać cykl wirowania mediów. Niemniej jednak tak.

Biorąc pod uwagę nowoczesne środowisko gier, programiści mają prawdziwą szansę na stworzenie lepszej ogólnej gry za pomocą DLC. Powinni wykorzystać każdą okazję, aby stworzyć niesamowity produkt. Nawiasem mówiąc lub celowo, dodatkowe treści do pobrania stały się głównym przedsięwzięciem dziennikarskim.

Weźmy na przykład wskazówki trenera kanału YouTube. Nie jestem wielkim fanem Pokémon Go sam (przepraszam), byłem zainteresowany rozwojem relacji wokół ostatniego wydarzenia na żywo w grze. To, co otrzymałem od trenerów, to: i los więcej.

Setki tysięcy wyświetleń, opartych głównie na aktualizacjach. Aktualizacje aplikacji mobilnych - rodzaj mikro-DLC - to nie tylko możliwości dodawania treści. Są także głównymi narzędziami marketingowymi, umożliwiającymi skupienie uwagi na radarach społeczności.

To oczywiście nie dotyczy wyłącznie aplikacji mobilnych Pokémon Go. Popularne gry, takie jak PlayerUnknown's Battlegrounds i ARK: Survival Evolved - oba etapy wczesnego dostępu - sprawiły, że ciągły rozwój stał się naprawdę skutecznym narzędziem marketingowym, co ilustruje kanał YouTube Typowy Gracz. W pewnym sensie większość gier, w które gra się dzisiaj, jest z konieczności w ciągłym rozwoju.

Bez względu na intencję twórcy, wypuszczenie DLC często staje się szansą na zaproszenie konsumentów do złożenia. Biorąc pod uwagę, że wkroczyliśmy w nową erę gier - erę powszechnej cyfryzacji gier - w której konsumenci są również recenzentami, reklamodawcami, streamerami i osobowościami. Jak Twitch i Streaming zmieniły gry wideo na dobre Jak Twitch i Streaming zmieniły gry wideo na dobre wideo strumieniowanie gier na Twitchu i nadchodzącej usłudze Microsoft Mixer jest bardzo popularną działalnością. Ale czy może to wpłynąć na grę, jaką znamy, i ukształtować nową generację graczy? i więcej, trudno zignorować rzeczywiste implikacje DLC. Tak, są metodą, dzięki której programiści mogą udostępniać użytkownikom więcej treści. Ogólnie jednak związek jest symbiotyczny, jeśli w niektórych przypadkach nie ogranicza się do lichwy.

Dobrzy, źli i chciwi

Nie chcę przedstawiać wszystkich DLC jako złych. Jest trochę DLC, które znacznie przyczyniło się do ogólnego zadowolenia z gier. Dowiedziałem się o Wiedźmin seria przez jeden z Wiedźmin 3: Dziki Gon rozszerzenia, podobał się dwuczęściowy aspekt i dodatkowa zawartość Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i Fantomowy ból, i zastanów się Goat Simulator: Waste of Space genialny utwór satyryczny 10 Więcej najśmieszniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono 10 Więcej najśmieszniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek stworzono Chcesz się pośmiać, gdy grasz w gry wideo? Zaokrągliliśmy dziesięć kolejnych zabawnych tytułów, które zapewnią ci chichotanie. Jest tu coś dla każdego poczucia humoru! w imieniu Coffee Stain Studios.

Spędziłem lata w społeczności graczy, ale wiem, kiedy trend jest nadużywany. DLC to nie pieniądze ściskać, podobnie jak mikro-transakcje są niczym mikro.

Mówimy o milionach dolarów przychodów w stosunkowo krótkim czasie. To pieniądze powódź. A praktyka płatnych dodatków DLC - które mają swoje początki w grach codziennych i mobilnych - ugruntowała swoje miejsce w kulturze gier.

Następstwa stałej zawartości

Moim zdaniem są dwa główne grzechy, za które DLC jest bezpośrednio odpowiedzialne: pozwalają deweloperom na wydawanie niedokończonych gier i czerpanie korzyści z tego, że użytkownik chce zagrać w grę w całości. Te dwa aspekty działają w tandemie. Jasne, mógłbym się dobrze bawić Fallout 4 bez Świat Nuka DLC. Z drugiej strony, czy programiści naprawdę podejrzewają, że użytkownicy będą zadowoleni z niekompletnej gry?

Tak, płatne DLC pozwoli użytkownikom na dostęp do nowych treści - efekt ciężkiej pracy dewelopera. Co jednak, jeśli w ogóle, powstrzymuje dewelopera od zarabiania na materiałach do cięcia pokoju, a gdy jest źle odbierany, broni się z apelem na wolny rynek - tj.. “Nie zrobiłeś mieć kupić to!” Co powstrzymuje twórców gier przed ponownym zawłaszczaniem darmowych, stworzonych przez użytkownika modów Podwójny rozmiar Skyrim za pomocą tych 8 masywnych modów Podwójny rozmiar Skyrim za pomocą tych 8 masywnych modów Chcesz nadal grać w The Elder Scrolls V: Skyrim? Oto 8 ogromnych modów, które są darmowe, przyjazne dla graczy i znacznie zwiększają granię gry. Pobierz te mody już dziś! jako płatne DLC zamiast stygmatyzowanych płatnych modów tak właściwie są?

Innym powodem frustracji graczy z DLC jako całości są różne warianty. DLC bardzo dobrze może wprowadzić mikro-transakcje do gier bez transakcji. Po co kupować DLC, skoro można kupić kilka z przepustką sezonową, która zapewnia wszystkie DLC wydane w dłuższym okresie czasu kraść ceny? Pamiętaj, że są to aktualizacje, o których gracz wcześniej niewiele wie i mogą nawet nie chcieć. To wszystko bez wspominania o oczywistych społecznych implikacjach wydań DLC dla wielu graczy.

Są to konsekwencje zapewniania stałej zawartości użytkownikom. Będą wtedy pożądać treści, a pożyczka, którą studio tworzenia gier może zaciągnąć - pod względem trybów gry, mechaniki, rozwoju i treści - zanim graniczy z farsą 3 najbardziej absurdalnych rozszerzeń gier wideo w historii 3 Większość śmiesznych rozszerzeń gier wideo Kiedykolwiek rozszerzenia i DLC są zwykle po prostu takie same. Rzadko zdarza się, aby programiści dokonywali dramatycznych zmian w oryginalnej grze. Kiedy to zrobią, wyniki mogą być spektakularne. .

DLC, mój wróg

W końcu kilka gier wzrośnie ponad szeregi i zapewni użytkownikom to, czego chcą: kompletne, wymagające gry, w które można grać w kółko. Biorąc pod uwagę fakt, że większość przebojów wydawanych jest na zasadzie franczyzy, programiści nie mają nic więcej do udowodnienia. Jeśli nie jest to nowa skórka, jest kilka kredytów do obejścia w grze gra gry.

Czy integracja DLC doprowadziła do fantastycznych postępów w grze? Oczywiście. Czy z tego powodu powinniśmy zignorować wspaniały efekt, jaki mieli na rynku gier? Oczywiście nie.

Jeśli chodzi o mnie, jestem bardziej zaznajomiony z DLC niż z ostatnimi, oryginalnymi wydaniami gier 2017 w Gaming: Nowe wydania, które musisz wiedzieć o 2017 w Gaming: Nowe wydania, które musisz wiedzieć o 2017, będzie wielkim rokiem dla gier . Oto wszystkie wydania gry, o których musisz wiedzieć! . Być może jestem tylko zwykłym graczem. Być może o to chodziło. W każdym razie, niezależnie od tego, czy nienawidzisz DLC, czy nie, działa (przynajmniej finansowo).

Co sądzisz o DLC? Czy to kochasz, czy też nie cierpisz? Czy kupiłeś ostatnio mikro-transakcje lub przepustki sezonowe? Daj nam znać w komentarzach poniżej!

Źródło obrazu: fotokitas / Depositphotos




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.