Recenzja zestawu słuchawkowego Dell Visor Mixed Reality [Zaktualizowany]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4185
  • 742
Reklama Nasz werdykt Zestaw słuchawkowy Dell Visor Mixed Reality:
Innowacyjny system śledzenia ma kilka czkawek, ale powinien być odpowiedni dla większości użytkowników i większości doświadczeń. Dzięki bezpośredniemu wsparciu SteamVR, Dell Visor jest realną alternatywą dla innych wysokiej klasy zestawów, chociaż Oculus Rift wciąż stanowi najlepszy stosunek jakości do ceny. 810

Przyznaj się: prawdopodobnie myślałeś, że VR się skończy. Ale teraz Microsoft chce do tego stopnia, że ​​wspierają obsługę rzeczywistości wirtualnej bezpośrednio w systemie operacyjnym. Tylko oni to nazywają “Rzeczywistość mieszana”, ponieważ uważają, że VR ma złą nazwę dla siebie i chcą być wyjątkowi. Microsoft wysłał projekt referencyjny do różnych firm, a Dell Visor jest pierwszym zestawem słuchawkowym Mixed Reality, który trafił na rynek. Nie daj się jednak oszukać: VR to wszystko oprócz nazwy.

Oczywiście Dell Visor nie jest całkowicie nowym rodzajem produktu. Zarówno Oculus Rift, jak i HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: Który z nich jest lepszy? Oculus Rift vs. HTC Vive: Który z nich jest lepszy? HTC Vive i Oculus Rift są dostępne od ponad roku. Oba zapewniają niesamowite wrażenia VR, ale który jest odpowiedni dla Ciebie? Rozbijamy wszystkie różnice. istnieje na rynku od ponad roku, po licznych obniżkach cen. Oculus Rift kosztuje teraz zaledwie 400 USD z dwoma kamerami i kontrolerami ruchu. Vive kosztuje 600 USD. Dell Visor znajduje się w dolnej części w cenie 450 USD z kontrolerami ruchu.

Uwaga: Ta recenzja została zaktualizowana, ponieważ uzyskaliśmy dostęp do podglądu SteamVR i mieliśmy okazję zagrać w Rec Room, aby naprawdę przetestować system. Zaktualizowany tekst znajdziesz poniżej w sekcji SteamVR, lub możesz obejrzeć nasz film z aktualizacją poniżej.

Projekt i specyfikacja Dell Visor

  • Waga: 1,3 funta (0,6 kg)
  • Rozdzielczość 1440 x 1440px na oko przez indywidualny ekran LCD 90 Hz z subpikselami RGB.
  • Soczewki Fresnela o maksymalnym polu widzenia 110 stopni.
  • 3-metrowy połączony kabel USB i HDMI, z wyjściem stereo po stronie zestawu słuchawkowego.
  • Sztywny pałąk z składanym wyświetlaczem.
  • Wewnętrzny system śledzenia za pomocą podwójnych kamer na zestawie słuchawkowym, nie wymagający zewnętrznych czujników.

Sztywny pałąk zabezpiecza zestaw słuchawkowy i jest bardzo podobny do PlayStation VR Recenzja PlayStation VR Recenzja PlayStation VR Sony wreszcie wypuściło na rynek swój niedrogi zestaw słuchawkowy wraz z mnóstwem gier Playstation, które obsługują urządzenie. Czy warto? . Mimo że jest cięższy niż Szczelina, jest bardziej wygodny, ponieważ ciężar kładzie się na głowie, zamiast ciągnąć zestaw słuchawkowy na twarz. Sztywny pasek można łatwo regulować i zaciskać za pomocą pokrętła z tyłu.

Ponieważ słuchawki nie są wbudowane, musisz dostarczyć własne. Właśnie tam natknąłem się na mój pierwszy problem: sztywny pasek na głowę, siedzący tuż nad uszami i dość szeroki, powstrzymał słuchawki od faktycznego dotknięcia moich uszu.

Ekran zestawu słuchawkowego może się podnieść, zapewniając szybki dostęp do prawdziwego świata. Teoretycznie zresztą - jeśli nosisz okulary takie jak ja, może się zdarzyć, że dolna część daszka zaczepi się na okularach, uniemożliwiając pełne podniesienie.

Należy jednak zauważyć, że IPD nie można regulować sprzętowo. Zarówno Oculus Rift, jak i Vive mają fizyczne pokrętło do regulacji odległości między źrenicami; Dell nie. Ma kontrolę programową, ale trudno było to odkryć i podczas instalacji nie podano żadnych instrukcji.

Kolejna drobna irytacja: pudełko nie zawiera adaptera Bluetooth, który jest wymagany do podłączenia kontrolerów. W przypadku korzystania z laptopa nie jest to prawdopodobnie problem, ale większość komputerów stacjonarnych nie ma zintegrowanego kontrolera Bluetooth. Inne wysokiej klasy zestawy słuchawkowe obejmują kontroler Bluetooth w samym zestawie słuchawkowym. Fakt, że Dell Visor tego nie robi, sprawia, że ​​kontrolery czują się trochę rozłączone z zestawem słuchawkowym - jakby zostały zaprojektowane przez kogoś innego i po prostu wrzucone do pudełka.

Konfigurowanie rzeczywistości mieszanej systemu Windows

Zanim zaczniesz korzystać z Dell Visor lub dowolnego z nowych zestawów słuchawkowych MR, musisz zaktualizować system Windows do tak zwanej aktualizacji twórcy. Zrób to przed każdą aktualizacją lub instalacją systemu Windows 10 Zrób to przed każdą aktualizacją lub instalacją systemu Windows 10 System Windows 10 otrzymuje główne aktualizacje dwa razy w roku oraz aktualizacje miesięczne. Pokażemy Ci, co należy zrobić przed uruchomieniem usługi Windows Update. Teraz nadchodzi wtorek łatki! lub bardziej technicznie “Aktualizacja funkcji systemu Windows 1709”. Jest to ogromna aktualizacja, która wprowadza zasadnicze zmiany w systemie i prawdopodobnie spowoduje uszkodzenie. Zdecydowanie zalecamy najpierw wykonanie pełnej kopii zapasowej. Być może trzeba będzie wyczyścić trochę miejsca na dysku, a moje pobranie i instalacja zajęło około godziny.

Zostaniesz poproszony o zainstalowanie tej aktualizacji automatycznie po podłączeniu zestawu słuchawkowego, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Właściwie musiałem przeprowadzić kilka restartów i aktualizacji, zanim w końcu wszystko zadziałało, ponieważ nie włączyłem tego komputera od ponad tygodnia. (Tak, Windows wydaje się obecnie aktualizować prawie codziennie, czy to w celu zainstalowania łatek bezpieczeństwa, czy wyłączenia ulubionych ustawień, takich jak to, które mówi, że nie chcesz reklamować się w menu Start).

Po wykonaniu tej czynności konfiguracja jest dość płynna. Możesz prześledzić granice skali pokoju, przechodząc wokół krawędzi zestawu słuchawkowego skierowanego w stronę komputera. Robienie tego w ten sposób jest trochę dziwne - używanie kontrolerów byłoby znacznie bardziej naturalne, jak robią to Oculus i SteamVR, ale działa niezależnie. Możesz też po prostu korzystać z urządzenia w trybie tylko stojącym, bez granic.

W tym momencie jednak trafiłem w kilka problemów.

Po pierwsze: podobnie jak większość komputerów stacjonarnych, moje urządzenie nie ma Bluetooth. Na szczęście znalazłem taki w szufladzie, który, jak wiedziałem, przyda się pewnego dnia.

Po drugie: kabel jest absurdalnie krótki na zaledwie 3 metry. Przeniosłem mój pokój VR do bardzo skromnej przestrzeni gry 2m x 3m i nie mogłem nawet w pełni z tego skorzystać. Próbowałem użyć łącza do HTC Vive, żeby trochę przedłużyć kabel, ale zestaw słuchawkowy narzekał, że to nie był USB3 (tak było).

Nie będziesz w stanie dużo się poruszać, chyba że odwrócisz komputer, aby porty były z przodu.

Następnie nie udało się rozpoznać, że kontrolery były włączone i sparowane. Pomimo pomyślnego ukończenia tego kroku podczas instalacji, najwyraźniej nie zostały dodane. Musiałem otworzyć ustawienia systemu Windows i ręcznie sparować każde z nich, używając ogólnego 0000 jako klucza parowania. Potem wszystko było dobrze.

Krótka sekwencja wprowadzająca później, a ty wrzucisz się do środowiska Windows Mixed Reality.

Nie ruszaj jednak niczego w swoim pokoju. W pewnym momencie musiałem przenieść moją torebkę beanbag, a po kolejnym założeniu zestawu słuchawkowego napisano, że nie rozpoznaje otoczenia, i będę musiał ponownie ustawić granice.

Messy Mixed Marketing Madness firmy Microsoft

Pojęcie rzeczywistości mieszanej zostało sprzeniewierzone przez Microsoft w celach marketingowych. Do tej pory był szeroko stosowany w kręgach VR, aby oznaczać pozycjonowanie kamery wideo w celu filmowania aktywności VR za pomocą zielonego ekranu. Producent może następnie łączyć nagrane materiały z gry z perspektywy kamery z rzeczywistymi materiałami z danej osoby. Oto przykład (nie podniecaj się jednak materiałem filmowym, jeśli kupisz Dell Visor, nie będziesz mieć dostępu do niczego na SteamVR do najwcześniej Bożego Narodzenia):

Microsoft twierdzi jednak, że Mixed Reality to termin ogólny dla wszystkich produktów holograficznych, VR i AR, które mają (jeszcze) wydać. Ale pierwsza generacja zestawów Microsoft Mixed Reality to tak naprawdę tylko VR. Oni nie “mieszać” cokolwiek z prawdziwego świata i nie ma możliwości przejścia nawet przez prosty strumień wideo, jak robi to HTC Vive. Nie popełnij błędu, Dell Visor to zestaw słuchawkowy VR. Rzeczywistość mieszana to po prostu termin marketingowy.

Prawdy na rynku rzeczywistości mieszanej

W ciągu następnego miesiąca pojawi się wiele zestawów słuchawkowych Mixed Reality pierwszej generacji i wszystkie mają identyczne specyfikacje - z wyjątkiem Samsung Odyssey. W rzeczywistości mają nawet te same tandetne kontrolery. Sprzęt słuchawkowy jest produkowany przez strony trzecie: Dell, Acer itp. Ale konstrukcja jest zasadniczo podyktowana przez Microsoft, podobnie jak system śledzenia i kontrolery. Właśnie dlatego, jeśli nie są one świetne, możemy i powinniśmy winić dokładnie u stóp Microsoftu.

Nie jest jasne, dlaczego Samsung Odyssey jest dziwny. Ma znacznie wyższą rozdzielczość ekranu. Prawdopodobnie jest to tylko kolejny etap wzorcowego projektu. Zostało to ogłoszone znacznie później, a nie ma planów sprzedaży urządzenia w Europie.

Jakość wyświetlania

Przy rozdzielczości 1440 x 1440 pikseli na oko rozdzielczość wizjera Dell jest nieco wyższa niż zarówno Oculus rift, jak i HTC Vive, choć nadal nie jest wystarczająco wysoka, aby można było wygodnie czytać tekst. Nie mamy dokładnego sposobu pomiaru pola widzenia (FOV), ale czuł się on mniejszy niż Vive i prawdopodobnie mniej więcej taki sam jak Oculus Rift. Może to być spowodowane wyłącznie tym, że ekran nie jest przyciągany do twarzy.

Pod względem jasności jest mniej więcej taki sam jak Rift, choć nie tak jasny jak Vive (który wielu twierdzi, że jest nienaturalnie jasny). Zdecydowanie jest jeszcze widoczna siatka lub tzw efekt drzwi-ekranu - które nie zostało wyeliminowane. I pomimo dostrajania ustawień IPD oprogramowania (nie ma fizycznej regulacji), nie mogłem się oprzeć wrażeniu, że konwergencja była zawsze wyłączona.

Ogólnie rzecz biorąc, nie czuje się tu ani tam w porównaniu z innymi wysokiej klasy zestawami słuchawkowymi do komputerów PC. W nieznanym środowisku domków na plaży Mixed Reality trudno było stwierdzić, czy wzrost rozdzielczości miał znaczącą różnicę, ale teraz jest to bardziej zauważalne, gdy możemy spróbować w SteamVR. Patrząc na dalsze odległości, jest znacznie lepiej, ale nie tak bardzo, że powiedziałbym, porzuć swój Vive lub Oculus i idź “Aktualizacja” do tego, lub że uzyskasz jakąkolwiek przewagę taktyczną.

Jeśli liczyłeś na bardziej znaczący skok, polecam trzymać się, aż Samsung Odyssey trafi na półki lub PiMax 8K w przyszłym roku.

Jakość śledzenia

Kilka lat temu, “jakość śledzenia” tak naprawdę nie było rzeczą, którą obiektywnie ocenilibyśmy. Pierwsza iteracja dewelopera Oculus Rift nawet nie wiedziała, gdzie jest twoja głowa, tylko wartość rotacyjna miejsca, w którym patrzyła - i wtedy nie było żadnych kontrolerów ruchu Oculus.

Ostateczna wersja konsumencka Oculus Rift została dostarczona z pojedynczą kamerą śledzącą i została zaprojektowana do używania podczas siedzenia przy biurku. Ale Oculus wkrótce zaczął nadrabiać zaległości w HTC Vive, który po raz pierwszy pozwolił użytkownikom fizycznie chodzić po placu zabaw o powierzchni do około 4 metrów kwadratowych, umieszczając emitery laserowe w rogu pokoju. Ci, którzy doświadczyli tego rodzaju “śledzenie skali pomieszczenia” wkrótce zdał sobie sprawę, że jest to obecnie niezbędna funkcja. Kiedy kontrolery Oculus Touch Kontrolery VR Oculus Touch Recenzja kontrolerów VR Oculus Touch W Oculus Rift brakuje czegoś fundamentalnego od premiery: kontrolerów VR. Dzięki dodaniu Touch, Oculus VR jest w końcu kompletny. po raz pierwszy Oculus zaczął testować własne eksperymentalne śledzenie w skali pomieszczenia, które wymagało co najmniej dwóch kamer.

A teraz mamy zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality pierwszej generacji, które posuwają się naprzód w nieco innym kierunku. Zaprojektowane z przekonaniem, że ustawianie kamer monitorujących lub stacji bazowych jest zdecydowanie zbyt dużym wysiłkiem dla przeciętnego konsumenta (prawdopodobnie mają rację w tym zakresie), te zestawy słuchawkowe WMR wykorzystują nowy rodzaj “na lewą stronę” śledzenie zwane SLAM, lub Jednoczesna lokalizacja i mapowanie.

Kamery są wbudowane w sam zestaw słuchawkowy. Nie śledzą, gdzie bezpośrednio znajduje się zestaw słuchawkowy, ale raczej zmiany otoczenia podczas poruszania się. W połączeniu ze standardowym zestawem czujników żyroskopowych oprogramowanie wie, że jeśli zobaczy, że ściana porusza się w górę lub zbliża, dzieje się tak dlatego, że patrzysz w dół lub zbliżasz się do ściany. Podejrzewam, że to bardzo sprytny system, który ostatecznie będzie przyszłością wszystkich zestawów VR i AR. Oculus zademonstrował już podobną technologię w swoim wysokiej klasy standardowym systemie o nazwie kodowej Santa Cruz.

To nie jest idealne, a śledzenie można łatwo zepsuć, jeśli wiesz jak, ale dla większości interakcji okazało się, że było wystarczająco dobre.

Problemy z kontrolerem

Problem stanowią głównie kontrolery. Wewnętrzny system śledzenia może śledzić tylko to, co widzi kamera. Robi to za pomocą dwóch kamer, z grubsza umieszczonych przed twoimi oczami. Jest to dobre dla samego zestawu słuchawkowego, ale kontrolery nie zawsze są widoczne. Jeśli położysz rękę za plecami lub na bok, znikną one z pola widzenia kamer śledzących zestawu słuchawkowego lub utkną w miejscu, tworząc rozbieżność między działaniami w świecie rzeczywistym a wirtualnymi reprezentacjami. System najlepiej zgaduje, wykorzystując dane żyroskopowe przez krótki czas, więc chwilowe przesunięcie ręki za siebie powoduje, że wirtualna ręka dopasowuje się do ruchu. Ale działa to tylko krótko, zanim śledzenie zostanie całkowicie utracone.

Dzięki pierścieniu śledzących diod LED kontrolery są tak samo mocno dotknięte jasnym światłem słonecznym, jak Oculus Touch. Pomimo solidnego śledzenia pozycji na zestawie słuchawkowym napotkałem wiele problemów ze śledzeniem kontrolerów, które często skakały przede mną na około metr. Nie myśl jednak, że możesz to rozwiązać, grając w ciemności: czarno-białe kamery potrzebują światła!

Próbowałem w środowisku dla wielu graczy, mogę potwierdzić, że śledzenie kontrolera jest wystarczająco dobre, aby być konkurencyjnym. Zależy to jednak od gry: Rec Room korzysta z namagnesowanego systemu podnoszenia, więc nie musisz się w pełni pochylać lub kucać, aby coś podnieść, po prostu trzymaj rękę w obrębie ustalonej bańki wokół przedmiotu.

Windows Strona główna rzeczywistości mieszanej

Witaj w swoim wirtualnym domu. Mam nadzieję, że ci się podoba, ponieważ jest to jedyny, jaki masz w tej chwili. Nie jest zbyt pałacowy, ale jest ładny i przestronny, z dużą podziemną salą kinową. Należy zauważyć, że istnieją znacznie lepsze aplikacje do oglądania filmów VR zarówno w SteamVR, jak i w sklepie Oculus.

Nie możesz pomalować ścian, ale możesz ozdobić swój dom różnymi widżetami lub tak, jak Microsoft chciałby je nazywać, “hologramy”. Byłem bardzo zadowolony, że mogłem nieznośnie postawić olbrzymiego hamburgera na środku korytarza. Niektóre zawierają krótką animację po ich kliknięciu. Wszystkie są trochę śmieciami, naprawdę. Krótko mówiąc, właśnie tego oczekiwałbym od Microsoftu w kwestii wirtualnej rzeczywistości.

Chodzi o to, że SteamVR robi to samo, ale lepiej. Możesz zdobyć specjalne przedmioty z posiadanych gier lub poprzez osiągnięcia. Te mają swoje znaczenie, coś wyjątkowego, co możesz pochwalić - i możesz zaprosić znajomych na spotkanie. Oferta Microsoft to bezsensowny sklep z animowanymi ciekawostkami 3D. Jeśli ma to związek z osiągnięciami Xbox, może mieć sens. Ale teraz jest to po prostu głupie.

Lekko zabawne przez wszystkie 5 sekund.

Oczywiście, będziesz znacznie lepiej wykorzystywać system Windows Mixed Reality, jeśli mocno zainwestujesz w aplikacje w sklepie Windows. Na przykład narzędzia do śledzenia akcji - to może być fajne? Widgety pogodowe. Są to wszystkie zgrabne, skoncentrowane na wydajności pomysły. Oooh, ogromny arkusz kalkulacyjny kwartalnych wyników, przyczepiony do ściany obok twojego kina. Czy to nie brzmi zabawnie! Konieczność przeniesienia wirtualnego awatara po prawdziwym środowisku domowym w celu wykonywania wielu zadań - to brzmi o wiele bardziej efektywnie niż tabulacja na płaskim monitorze. Możliwości są… policzalne z jednej strony.

Chodzi o to: chciałbym być przekonany, że informatyka ogólna ma swoje miejsce w środowisku VR, ale jeśli jest to najlepsze, co możemy wymyślić, nie sądzę, aby miało to miejsce. VR jest fantastyczna dla kreatywności Najlepsze aplikacje VR dla twórczej immersyjnej zabawy Najlepsze aplikacje VR dla twórczej immersyjnej zabawy VR to nie tylko gry. Świetnie nadaje się również do kreatywnych zajęć! Oto najlepsze kreatywne aplikacje VR do malowania, aktorstwa, rzeźbienia, tańca i innych. , dla edukacji, dla gier. Nie mogę pojąć powrotu do grania na płaskim monitorze; nawet gry 2D, takie jak Civ, teraz gram w trybie kinowym SteamVR. Ale arkusze kalkulacyjne? Przeglądarka krawędzi? Skype? Yeh!

Nie.

Właśnie to, czego zawsze chciałeś: przeglądarka Edge w VR! Jest tak samo szalony jak w 2D.

Ale pamiętaj: tak jest Rzeczywistość mieszana. Gdy będziemy mogli nakładać te widżety na nasze środowisko rzeczywiste za pomocą niektórych zestawów słuchawkowych rzeczywistości rozszerzonej, ogólne obliczenia stają się znacznie bardziej sensowne. Nie wyklucza to korzystania z klawiatury i myszy: zwiększa ją.

Kolejny ogród otoczony murem?

Istnieje również kwestia wyłączności. Z tego, co wiemy, środowisko Windows Mixed Reality jest kompatybilne tylko z zestawami słuchawkowymi WMR. Ani Vive, ani Rift nie będą miały dostępu. Jest szansa, że ​​to się zmieni, ale Microsoft nie dał żadnych wskazówek, że zostaną wpuszczeni, i wydaje się, że tak by to było, gdyby tak było. Oczywiście obecnie nie różni się to również od domowego środowiska Oculus, ale ta ekskluzywność była kością niezgody w kręgach VR. Wielu entuzjastów decyduje się nie wspierać Oculusa tylko na tej podstawie.

Ponadto w sklepie Windows Store jest mało prawdopodobne, aby uzyskać ekskluzywne gry o znaczeniu, w przeciwieństwie do Oculusa, który ma je w masie.

SteamVR działa! [Zaktualizowano]

Kiedy początkowo sprawdziliśmy to urządzenie, wybór dostępnych treści był bardzo ograniczony. Sklep Windows zawierał rozczarowującą galerię zdjęć Halo i kilka tytułów VR, które były dostępne od około roku na innych platformach. Microsoft obiecał, że wsparcie SteamVR będzie dostępne, a teraz wygląda na to, że publiczna zapowiedź tego nastąpi 15 listopada. Zyskaliśmy wczesny dostęp do podglądu i z przyjemnością informujemy, że wypróbowane przez nas doświadczenia działały dobrze.

Halo VR: To jest tak przerażające, jak się wydaje.

W naszym podglądzie pojawiło się kilka błędów - modele kontrolerów były wyświetlane jako różdżki Vive, a kąt był nieprawidłowy - ale oba powinny być naprawione za pomocą aktualizacji oprogramowania. Niestety, w przypadku gry takiej jak Rec Room, w której gładzik jest powszechnie używany do obracania zatrzasków, podkreślono, jak mało odpowiada ten aspekt kontrolerów Dell Visor. W końcu powinno to być obejście, na przykład za pomocą kciuka, aby się odwrócić.

Obiecano nam również natywne wsparcie dla Minecraft. Minecraft jest kompatybilny - oficjalnie i nieoficjalnie - z Vive i Oculus Rift już od ponad roku. Jednak w środowisku Windows Mixed Reality można go odtwarzać tylko na płaskim ekranie z tradycyjnymi elementami sterującymi. W chwili pisania nie ma VR Minecraft dla zestawów słuchawkowych WMR.

W przypadku zakupu wizjera Dell?

Może.

Z perspektywy sprzętowej wewnętrzne śledzenie eliminuje potrzebę stosowania zewnętrznych kamer i jest absurdalnie łatwe w konfiguracji, a choć nie jest idealne, wydaje się, że jest to ostateczna przyszłość VR. Sam zestaw słuchawkowy uzyskuje świetne śledzenie pozycji, ale kontrolery mogą czuć się źle. Jest wystarczający do podstawowych interakcji z interfejsem użytkownika i większości gier, w których trzymasz ręce z przodu, ale określone typy gier mogą powodować problemy. Być może poprawi się to wraz z aktualizacjami oprogramowania - kontrolery Oculus Touch były notorycznie złe podczas uruchamiania, a Oculus rozwiązał te problemy około 3 miesięcy.

Same sterowniki wydają się tanie i nie są szczególnie ergonomiczne. W pewnym momencie udało mi się nawet zdjąć pokrywę baterii podczas swobodnego poruszania się po domu. Włączenie zarówno gładzika, jak i kciuka oznacza, że ​​próbowali skopiować najlepsze fragmenty zarówno różdżek Vive, jak i Oculus Touch, ale ponieśli porażkę, zamiast tego wytwarzając produkt końcowy gorszy niż inspiracja. Nasze doświadczenie w rywalizacji wieloosobowej potwierdziło, że trackpady nie reagowały. Twórcy gier powinni być w stanie obejść te ograniczenia dzięki opcjom konfiguracji.

Brak wbudowanych słuchawek jest frustrujący, zwłaszcza gdy sztywny pasek na głowę uniemożliwia nawet wygodne korzystanie z własnego. Fakt, że potrzebujesz tylko oddzielnego klucza Bluetooth do korzystania z kontrolerów, sprawia, że ​​całe doświadczenie jest całkowicie rozłączone.

Najlepszą rzeczą, jaką mogę powiedzieć o środowisku rzeczywistości mieszanej w systemie Windows… jest to, że obiecuje. Jest wystarczająco przyjemny, a pozostawienie przyczep uruchomionych w sali filmowej lub odtwarzanie muzyki z aplikacji Groove podczas wędrówki po reszcie domu jest całkiem zabawne. Niektóre wirtualne imprezy tutaj mogą być zabawne (choć obecnie brakuje jakiegokolwiek wsparcia społecznego). Ale większość z nich jest po prostu… zmuszona? Widżety z hologramami są mało inspirujące i nie ma nic więcej w sposobie dostosowywania. Co więcej, mamy już aplikacje VR, które pełnią wszystkie te funkcje, lepiej.

Co więcej, zarówno Oculus, jak i SteamVR lepiej działają w środowisku wirtualnym. Możesz zmienić środowisko domowe SteamVR, dodawać obiekty 3D z gier, które posiadasz, i zapraszać znajomych do odwiedzenia. Jedyne, czego nie możesz zrobić, to uruchomić wiele aplikacji w oknie, chociaż nadal możesz uzyskać dostęp do tradycyjnego pulpitu.

Oculus wkrótce wyda ważną aktualizację deski rozdzielczej, która umożliwia uruchamianie wielu komputerów stacjonarnych w natywnym środowisku Oculus Home, a także dostosowywanie jej za pomocą obiektów. Oba mają unikalne opcje awatarów. Oczywiście nie będą mieli natywnego dostępu do uniwersalnych aplikacji Windows, ale staram się sprawdzić, czy to ważny powód, aby wybrać środowisko Windows Mixed Reality. Czy naprawdę chcesz, aby Excel był trwale przypięty do wirtualnej ściany??

Trochę gotyckiej architektury, aby dostosować mój dom na plaży.

Jednak dzięki obsłudze SteamVR środowisko Windows Mixed Reality można całkowicie zignorować. Jeśli chcesz po prostu grać w gry Steam i korzystać ze SteamVR, możesz.

Czy poleciłbym Dell Visor zamiast Oculus Rift lub HTC Vive? To trudne. Teraz jest to realna alternatywa. Aby ułatwić konfigurację, Dell Visor wygrywa o milę. Oculus Rift jest nieporadny i wymaga zewnętrznych kamer śledzących, ale kontrolery są lepsze, a ty masz mnóstwo fantastycznych gier od razu po wyjęciu z pudełka - i pozostaje najlepszą wartością. Vive jest najdroższy, ale ma doskonałe śledzenie i jest najbardziej otwartym systemem z aktualizacjami bezprzewodowymi i nowymi sterownikami już wkrótce.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.