Zbuduj własny loch MMO w Neverwinter

  • William Charles
  • 0
  • 1552
  • 61
Reklama

Dziesięć lat temu Bioware wydała grę o nazwie Nigdy noce zimowe. Kampania, choć rozczarowująca jako gra RPG dla jednego gracza, nie była tak naprawdę celem. Zamiast tego gra koncentrowała się na generowanej przez użytkowników treści dla wielu graczy zbudowanej z niesamowicie potężnej Zorza polarna zestaw narzędzi. Gracze ostatecznie skorzystali z gry i jej kontynuacji, Neverwinter Nights 2, do tworzenia rozległych kampanii kooperacyjnych i miniaturowych gier MMO.

Teraz, z zaskakująco małą fanfarą, nowy Nigdy zimą tytuł został wydany przez Cryptic (lepiej znany z Champions Online Wybór najlepszych darmowych gier Steam Wybór najlepszych darmowych gier Steam Usługa dostarczania treści Steam to prawdziwa gra dla Valve, która zachęca wydawców takich jak EA, aby unikali jej w pościgu własnego systemu. To nie znaczy, że nie ma kilku darmowych klejnotów… i Star Trek Online). Ignoruje całkowicie jednego gracza, a zamiast tego jest pełnoprawną grą MMO, ale z niespodzianką; nadal możesz tworzyć własne treści i grać w kampanie wykonane przez inne osoby. Czy to sprawia, że ​​wyróżnia się na absurdalnie zatłoczonym rynku darmowych gier??

Tworzenie postaci

Tworzenie nowej postaci jest ważną częścią każdej gry RPG, ale jest szczególnie ważne Nigdy zimą ponieważ gra jest oparta na Lochy i smoki i używa standardowego ustawienia Forgotten Realm. Aby pozostać wiernym tym wpływom, programiści podali szereg postaci z Podręcznika Gracza 1 i 2. D & D. Stworzyli również pięć klas w oparciu o specjalizacje klas z Podręcznika Gracza 1.

To ciekawe podejście, które oferuje nieco więcej smaku niż typowa gra RPG. Żadna z ras nie jest wyjątkowa (może poza Tieflingiem), ale wszystkie z nich są poparte mnóstwem wiedzy, która wyraża się w grze poprzez okazjonalne misje rasowe. Gracze muszą również wybrać tło i bóstwo, dwie opcje, które nie mają wpływu na rozgrywkę, ale służą zachęcaniu do odgrywania ról.

Chociaż smak jest świetny, gra cierpi z powodu kontrowersyjnych modeli postaci. Sztuka Cryptica najwyraźniej próbowała odtworzyć kreskówkowy, ale konwencjonalny styl D & D's oficjalne książki, ale czasami źle to przekłada się na 3D. Krasnoludy i Elfy są szczególnie kreskówkowe i każda rasa cierpi na przewymiarowane oczy, chociaż zaawansowany panel dostosowywania postaci pozwala graczom zmieniać ich rozmiar.

Rozgrywka

Nigdy zimą nie jest tradycyjną grą MMO z powodów, które wykraczają poza treści tworzone przez użytkowników. System walki oparty jest w dużej mierze na RPGach akcji i koncentruje się na właściwym wykorzystaniu niewielkiego wyboru umiejętności. Auto-atak i celowanie w karty zostały zastąpione siatką i ataki powiązane z garstką przycisków. Co w coś trafić? Ustaw go w linii i użyj mocy!

Takie podejście RPG akcji rzuca kluczem do tradycyjnej trójcy MMO czołgu / uzdrowiciela / obrażeń, ale te role również nie zniknęły. Klasa Guardian Warrior może przyciągać pewne zagrożenia i ma unikalną mechanikę blokowania, której można użyć do zanegowania obrażeń, ale spotkania nie obracają się wokół każdy wróg atakujący ten czołg. Oddana Klasa Kleryka ma pewne uzdrowienia, ale uzdrawia to albo poprzez zadane obrażenia, albo przez promienie leczenia skierowane na graczy.

Pozostałe klasy, choć technicznie zadające obrażenia, wszystkie mają własne narzędzia; Podstępny Łotr może skradać i flankować wrogów, aby zadać im maksymalne obrażenia, Kreator Kontroli może zmusić dławika i zamrozić przeciwników, aby ich zatrzymać lub opóźnić, a Wielki Wojownik Broni może pokonać wielu przeciwników, działając jako czołg.

Questy w Neverwinter są mniej wyjątkowe. Nadal jest ich sporo “złap dziesięć niedźwiedzi tyłek” questów i choć walka sprawia, że ​​są one bardziej wciągające, nie oczekujcie wrażenia. Gra oszczędza jednak kłopotów, czyniąc cały świat na mniejszą skalę; po prostu nie ma sala za irytujące zadania pobierania w klaustrofobicznych lochach tej gry i małych obszarach zewnętrznych.

Gracze mogą jednak zapomnieć o nudnych zadaniach, ponieważ gra szybko rozdaje nagrody i nowe umiejętności. Będziesz używał fajnych mocy do poziomu 10, a to dopiero początek; w końcowej fazie gry gracze mają niesamowite moce, które są oszałamiające wizualnie i satysfakcjonujące w użyciu. Część tej satysfakcji z fizyki. Zgadza się - fizyka w MMO! Zabicie wroga potężnym atakiem może sprawić, że popłynie do dołu poniżej (ale nie martw się; łup nie idzie z nim).

Treści tworzone przez użytkowników

Nigdy zimą nie jest pierwszą próbą Cryptic na treści stworzone przez gracza. Deweloper wdrożył takie systemy w poprzednich grach, a jego doświadczenie pokazuje. Nie ma zasłony ani przeszkód między graczami a treściami stworzonymi przez innych; zamiast tego gra robi wszystko, aby pomóc Ci ją znaleźć. W całym świecie gry znajdują się tablice ogłoszeń, które pozwalają graczom wybrać kampanię, a nawet postacie niezależne, które po rozmowie przekierują graczy do treści użytkownika, które zaczynają się w pobliżu.

Jak można się spodziewać, cała zawartość użytkownika jest instancyjna. Ale myślę, że to w rzeczywistości dobrodziejstwo, ponieważ kiedy budujesz własną grę MMO, daje ona graczom dużą swobodę twórczą. Są pełzania w lochach, większe obszary otwartego świata, ogromne kampanie i małe zadania. Trudność może wahać się od zwykłych spacerów dla jednego gracza opartych bardziej na wiedzy niż walce, po szlifowanie lochów tylko w najtrudniejszych grupach.

Włączenie treści generowanych przez użytkowników powinno zapewnić różnorodność gier końcowych, których zwykle nie można znaleźć w MMO. Większość gier tego gatunku musi polegać na powtarzalnych lochach i codziennych zadaniach, ale pojawi się też nowa kampania stworzona przez użytkowników Nigdy zimą.

Możesz pomyśleć, że narzędzia użyte do stworzenia tej zawartości byłyby trudne, ale w rzeczywistości są dość proste. Posunę się nawet do stwierdzenia, że ​​jest to najłatwiejszy edytor poziomów, jakiego kiedykolwiek używałem. Poziomy są budowane za pomocą zestawu narzędzi z wstępnie zbudowanymi zasobami, a zdarzenia scenariusza mogą być łatwo obsługiwane za pomocą edytora historii. To powiedziawszy, nawet mały poziom może zająć godziny do perfekcji, więc tworzenie treści nie jest zadaniem dla tych, którzy mają mało czasu.

Model biznesowy

Żadna darmowa gra 6 najlepszych darmowych gier akcji [MUO Gaming] 6 najlepszych darmowych gier akcji [MUO Gaming] Rewolucja darmowych gier nabiera tempa z każdym miesiącem. Wiele gier to wciąż tytuły, które pozwalają deweloperom łatwo wyceniać mechanikę, przedmioty lub jednostki - ale niektóre gry akcji są… przegląd byłby kompletny bez spojrzenia na to, jak generuje pieniądze. A to niestety obszar, w którym Nigdy zimą potyka się.

Problem nie jest wartością. Gra oferuje wiele treści za darmo i uważam, że wszystkie są dostępne dla darmowych graczy. Dodatkowe, takie jak torby i specjalne wierzchowce, są jednak drogie, ale ogólny koszt grania w tę grę powinien spaść znacznie poniżej zakupu gry o wartości od 40 do 60 USD, a następnie opłacenia subskrypcji.

Więc o co chodzi? Zamieszanie! Większość sprzedawców w grze występuje w dwóch wariantach: jeden sprzedaje przedmioty za złoto, a drugi za Astralne Diamenty. Astralne Diamenty można kupić, ale nie są one w pełni płatną walutą, ponieważ można je również zdobyć w grze (fakt, który nie jest przejrzysty w grze). I jest jeszcze jedna waluta, Zen, którą można kupić tylko za gotówkę. Tego potrzebujesz do niektórych przedmiotów premium, takich jak kostiumy i wierzchowce. Zamieszanie związane z zarządzaniem trzema różnymi walutami pogarsza jedynie słaba prezentacja sklepu.

Inną wołowiną, którą mam, jest brakująca opcja subskrypcji. Osobiście nie lubię mikropłatności, więc zwykle płacę za subskrypcję, jeśli myślę, że będę grać dłużej niż tydzień. W większości gier subbing pozwoli mi zignorować kasę i po prostu grać. Ale to nie jest opcja, więc nie ma sposobu, aby uniknąć pomyłki walutowej i strasznej witryny sklepowej.

Nic z tego nie zabija gry, ale to też nie pomaga. Jestem pewien, że niektórzy staną się sfrustrowani i po prostu zdecydują się przejść do innej, bardziej intuicyjnej gry.

Wniosek

Nigdy zimą jest zaskakująco wyjątkowym wejściem do gatunku MMO. Na pozór gra wydaje się być standardową grą fantasy RPG online i możesz się zastanawiać, dlaczego została wydana, gdy Turbine Dungeon's & Dragon's Online wciąż działa. Ale wskocz do gry i szybko to zobaczysz Nigdy zimą różni się od konkurencji i oferuje powiew świeżego powietrza.

Długoterminowe działanie gry będzie zależeć od tego, jak dobrze twórcy będą w stanie utrzymać obecny impet. W grze jest tylko pięć klas i słabe oficjalne zadania, więc gracze mogą się nudzić i wrócić do wybranego MMO. Nowe klasy i treści należy szybko dodawać.

Ale jest to darmowa gra, więc pytanie jest proste; jest Nigdy zimą warte twojego czasu? Absolutnie! Przynajmniej jest to dobra gra akcji RPG Top 5 alternatyw dla Diablo 3 [Gaming] Top 5 alternatyw dla Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 jest nieobecny. Ta gra nie wszystkim się podobała. Niektórzy gracze uważają, że nie jest zgodny z dziedzictwem serii Diablo, podczas gdy inni są po prostu wściekli z powodu DRM. Jeśli jesteś… prawdopodobnie pochłonie trzydzieści lub czterdzieści godzin swojego życia. Jeśli nowa zawartość zostanie wprowadzona w rozsądnym tempie, ta gra może wprowadzić zmarszczki do gatunku. To pierwsza gra MMO, w którą grałem od lat z powodzeniem przemyśl walkę.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.