Big Game Studios zabijają przemysł gier wideo

  • Harry James
  • 0
  • 1887
  • 527
Reklama

Wielkie nazwiska w grach, takich jak EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft, mają duży problem. Stali się częścią kultury korporacyjnej, która ostatecznie zaraża większość branż, i stracili z oczu swój najważniejszy rynek: graczy.

Sytuacja jest tragiczna, a złe historie trafiają do gazet i blogów co tydzień. W ostatnich latach widzieliśmy trzy duże problemy ze sceną gier AAA, a tutaj je rozwiążę.

Rozczarowujące gry

To chyba najbardziej potępiające. Te studia zajmują się tworzeniem gier wideo, a jeśli konsumenci zamierzają wydać 60 USD (i potencjalnie znacznie więcej, jeśli dodasz treści do pobrania), muszą być pod wrażeniem jakości i wartości rozrywkowej gier. Niestety tak się nie stało.

Jeśli spojrzysz na niektóre gry, które były ostatnio “najbardziej rozczarowujące” listach, zobaczysz coś wspólnego. Call of Duty Ghosts, Społeczność Assassin's Creed, Upadek Tytana, Watch Dogs, Przeznaczenie, Załoga, i The Order: 1886 wszyscy byli przesadzeni. Nie zrozum mnie źle - nie wszyscy nienawidzili tych gier. W rzeczywistości wiele z nich zostało dość dobrze przyjętych. Ale żadne z nich nie spełniło oczekiwań, które stworzyli dla nich deweloperzy i marketerzy.

Społeczność Assassin's Creed, najnowsza z długiej serii ogólnie dobrych gier Prawdziwa historia Assassin's Creed Prawdziwa historia Assassin's Creed była pełna błędów przy wydaniu, prawie do tego stopnia, że ​​nie można jej było odtworzyć. Watch Dogs miał być nową grą, w której główny bohater jest hakerem i może wykorzystywać swoje środowisko na swoją korzyść w stosunku do przeciwników, ale zarządzał tylko dobrymi recenzjami, a nie świetnymi.

Byliśmy zachwyceni wczesnymi widokami Przeznaczenie, i toprzez pewien czas było fajnie, ale pusta historia i bezduszne szlifowanie po kampanii szybko się zestarzały. Upadek Tytana był podekscytowany jako następny Call of Duty, ale otrzymała mieszane recenzje od graczy. The Order: 1886 miał jedne z najlepszych grafik, jakie kiedykolwiek widzieliśmy, ale całkowicie nie pasowało. Czy zamówienie: 1886 warto kupić? Czy warto zamówić: 1886? Order: 1886 jest już dostępny, ale czy to ekskluzywna gra na PS4, na którą czekałeś? z bardzo krótką historią, małym rozwojem postaci i nudną walką.

Prawdopodobnie z wyjątkiem Kolejność, żadna z tych gier nie jest zła, ale obiecano nam świetny Gry. Przełomowe doświadczenia. Tytuły, które zmieniłyby nasz sposób myślenia o grach nowej generacji i wstrząsnęły branżą, która od wielu lat utknęła na tych samych starych rzeczach.

Oczywiście mój wybór przykładowych gier jest związany z moimi osobistymi uczuciami do tych, które pojawiły się w ciągu ostatnich kilku lat. kochałem Tomb Raider. I Ostatni z nas jest jedną z najlepiej odbieranych gier od dłuższego czasu. Ale w większości gry, które zostały bardzo dobrze przyjęte, nie pochodzą z dużych studiów.

Szybkie spojrzenie na tabele gier w programach Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, i Ori and the Blind Forest u szczytu. To nie są duże gry z dużych studiów. Helldivers to dopiero czwarta gra wydana przez Arrowhead Studios. Lub ja to pierwsze wydanie Moon Studios (choć jest teraz częścią Microsoft). Wszystkie te gry są w Metacritic w latach 80.

Gdzie są gry, które otrzymały ponad 90 ocen od krytyków i graczy? Gdzie są te, które stają się klasykami Pół życia i BioShock? Po prostu ostatnio nie widzieliśmy niczego w dużych studiach, co przełamuje pleśń i zaskakuje wszystkich.

Ale widzieliśmy kilka bardzo imponujących gier, takich jak Otchłań, Roczna wędrówka, kwiat, Wiązanie Isaac, i Warkocz. Po skończeniu Kolejność, grałem Apotheon, starożytna grecka gra platformowa, w której spędziłem tyle samo czasu, co ja Kolejność. I było znacznie lepiej. Była to trzecia gra Alien Trap, stosunkowo nieznanego, małego programisty.

Pomimo burzy komentarzy jestem pewien, że użyję tego terminu “indie,” to te studia, które tworzą najlepsze gry 10 gier indie tak dobrze, zapomnisz, że są w ogóle 10 gier indie tak dobrze, zapomnisz, że są w ogóle indie Może się zdarzyć, że chcę czegoś innego niż indie norma. Gra, która podąża za wartościami niezależnymi, ale jest wykonana z jakością, z której znane są gry AAA z najwyższej półki. Tytuły jak… teraz: małe, niezależne i stosunkowo nowe. Nie są pochłonięci marketingiem, absurdalnymi harmonogramami wydań lub skupieniem się na generowaniu dochodów kosztem tworzenia gier, w które ludzie lubią grać. Nie przesadzają: podejmują ryzyko i tworzą gry, które nie podążają śladami innych.

Niestety te studia są często wykupywane przez większe i albo zasymilowane z kulturą korporacyjną, albo po prostu demontowane. THQ i Maxis widzieli niedawno swoją śmierć. PopCap został kupiony przez EA i zmienił się z obiecującego małego wydawcy w mało znaczącą powłokę swojej poprzedniej wersji (więcej na ten temat w następnej sekcji). Nabycie nie zawsze jest klęską śmierci, ale wydaje się, że może być wyzwaniem dla kreatywności.

Niezależnie od tego, studia niezależne przodują dziś w grach.

Łapanie pieniędzy

Niewiele jest rzeczy, które irytują ludzi bardziej niż mikro-transakcje w grach. Mimo to główne studia gier pracują naprzód, włączając je w jak najwięcej gier. Oto dyrektor finansowy EA przemawiający na konferencji Morgan Stanley Technology, Media & Telecom:

Budujemy we wszystkich naszych grach możliwość płacenia za rzeczy po drodze, aby dostać się na wyższy poziom, aby kupić nową postać, kupić ciężarówkę, broń, cokolwiek to może być… Konsumenci cieszą się i obejmują taki sposób prowadzenia działalności.

Chociaż na pewno są ludzie, którzy lubią mikropłatności, jeszcze nie spotkałem się z uznaniem dla decyzji EA. Reakcje konsumentów na włączenie mikrotransakcji do Dead Space 3 i Grand Theft Auto Online nie były zbyt pozytywne. Kiedy mikro-transakcje pojawiają się w darmowych lub bardzo niedrogich grach, to jedno. Gdy jest to gra konsolowa za 60 USD, jest inna.

Ale nawet gdy grają w małe, mobilne gry, wciąż mogą wywołać poważną konsternację. Spójrzmy na PopCap. Rośliny kontra zombie i Ozdobiony klejnotami serial był ogromnym hitem, a ludzie je uwielbiali. Plants Vs Zombies to nadal jedna z najbardziej zabawnych rzeczy, które można robić na urządzeniach mobilnych [iOS] Plants Vs Zombies to wciąż jedna z najbardziej zabawnych rzeczy, które można robić na urządzeniach mobilnych [iOS] Gry na iOS poruszają się szybko. Gry wychodzą, generują szum i zostają zapomniane w ciągu kilku dni. Na konsolach gracze będą dłużej grać, ale z…. Byli również gotowi zapłacić za gry, ponieważ były naprawdę fajne. Ale po przejęciu PopCap przez EA wszystko się zmieniło. EA już przyłożył trochę płatka do skrętu Real Racing 3 w grę freemium 5 znaków ostrzegawczych przed unikaniem gier Freemium, które chcą wyssać twój portfel Wysusz 5 znaków ostrzegawczych przed unikaniem gier Freemium, które chcą wyssać twój portfel Wysuszenie Wiele gier jest darmowych, ale bombardujących graczy z nieskończoną gamą zakupy gier, których niektórych nie można uniknąć, jeśli chcesz ukończyć grę. , mówiąc, że “rynek wymagał gier z tym modelem.”

Rośliny kontra zombie 2 został następnie wydany jako tytuł freemium. Możliwe jest przejście przez grę bez wydawania żadnych rzeczywistych pieniędzy, ale fakt, że doładowania, dodatki i zaliczki są oferowane regularnie w trakcie gry, sprawił, że wielu graczy odczuwa presję, by płacić, a niewiele osób chce poczuć jakby były sprzedawane podczas gry. Niestety, twórcy gier dobrze wykorzystują poczucie zaangażowania, które rozwijamy, aby kooptować nasze procesy decyzyjne. Czy myślisz dwa razy o tych pułapkach na zakupy online przed zakupem? Czy myślisz dwa razy o tych pułapkach na zakupy online przed zakupem? Detaliści i marketerzy wykorzystują najnowszą psychologię behawioralną, aby zachęcić Cię do kupowania ich produktów, niezależnie od tego, czy ich potrzebujesz. Czy wiesz, w jaki sposób są one celowane? i sprawi, że mikro-transakcje wydają się całkiem niezłą okazją. To nie jest sposób na robienie rzeczy.

To nie tylko darmowe gry, w których niektórzy gracze czują się oszukani na froncie cenowym. Zawartość do pobrania dla gier na pełną skalę może również wydawać się grą pieniężną. Pierwszy Przeznaczenie ekspansja, The Dark Below, kosztował 20 USD (lub 20 GBP w Wielkiej Brytanii, co jest nieco więcej) i otrzymał jeszcze niższe recenzje niż gra podstawowa.

Otworzyło kilka nowych misji, nowy nalot i nowe limity poziomów, ale niewiele zrobiło, aby złagodzić problemy związane z bezbarwną historią. I niektórzy ludzie mieli wrażenie, że to pogorszyło szlifowanie. Oczywiście nie można po prostu kupić DLC, ale wtedy nie można wykonywać cotygodniowych strajków w grze podstawowej. Aby uzyskać pełne doświadczenie, musisz teraz wpłacić 80 USD.

EwoluowaćPistolety i skórki potworów kosztują odpowiednio 2 i 3 USD, przepustka sezonowa na polowanie kosztuje 25 USD, a pakiet rozszerzeń potworów - 15 USD. Co oznacza że, w dniu premiery, mogłeś wydać średnio 150 $ Ewoluować DLC. Jeśli miałbyś kupić wszystkie Efekt masowy figurki, które są dostarczane z ekskluzywnym DLC, można spojrzeć na prawie 275 USD. Gdy Forza Horizon wyszło, kupowanie przepustki sezonowej kosztowałoby dodatkowe 50 USD, co czyni grę za 110 USD.

Lista jest długa. Ta grafika na temat przyszłości DLC wyraźnie pokazuje uczucia graczy:

I to nie tylko producenci gier. Nie zapominajmy o próbie Microsoftu osiodłania Xbox One za pomocą DRM Wszystko, co chciałeś wiedzieć o Xbox One Wszystko, co chciałeś wiedzieć o Xbox One One, aby rządzić nimi wszystkimi - najlepszy system rozrywki. Jedno urządzenie do sterowania wszystkimi potrzebami związanymi z rozrywką w salonie - natychmiastowe włączenie, sterowanie głosem i gestami oraz koniec ze zdalnym sterowaniem. To… dałoby wydawcom prawo do decydowania, czy ich gry mogą zostać odsprzedane. Gdyby nie publiczne oburzenie, byłoby to na miejscu.

Słabe zarządzanie relacjami

Okej, więc będę z tym szczery: nie dotyczy to wszystkich dużych studiów. Pomagają w tym także małe studia, gracze, dziennikarze, blogerzy i inne firmy. Ale to musi gdzieś się zatrzymać. Główni programiści mieli jedno złe wydarzenie PR po drugim. Blog ea_spouse pokazał fatalne warunki pracowników EA. Inni programiści dzielili się horrorami dotyczącymi czasu kryzysu przed wydaniem gry.

Rozległo się oburzenie “zachęty” i “prezenty” wydawane recenzentom gier przez studia, które wydają się nie okazywać skruchy ani nie zmieniają swoich zachowań. (Znowu ta cała “etyka dziennikarska gry O etykę w kradzieży gier Dziennikarstwo: Dlaczego AdBlock musi umrzeć To o etykę w kradzieży gier Dziennikarstwo: Dlaczego AdBlock musi umrzeć Prosta, darmowa wtyczka do przeglądarki zabiła Joystiqa - i rujnuje Internet. ” klęska nie jest całkowicie winą dużych studiów, ale nie zrobili też wiele, aby to poprawić.)

Phil Spencer, szef działu Xbox Microsoftu, jasno stwierdził, że nie obchodzi go gracze, którym się podobało Tomb Raider na PS4 i nie grałbym w sequel, ponieważ jest to wyłączny Xbox. EA i PopCap wydały Peggle 2 jako wyłączność na Xboxa zamiast udostępniać go na Windowsie, Macu, iOS, Androidzie, Nintendo i Xboxie, jak bardzo popularny pierwszy wpis.

Słyszeliśmy niezliczone historie o kobiecych twórcach gier nękanych przez mężczyzn w branży, co zraziło i wkurzyło, kto wie, ile kobiet-graczy. Seksizm jest absolutnie szalony 3 sposoby gry Studio wciąż wzmacnia negatywne obrazy ciała dla kobiet [opinia] 3 sposoby gry studio wciąż wzmacnia negatywne obrazy ciała dla kobiet [opinia] Jest rok 2012. Minęły cztery dekady, odkąd gry wideo zaczęły pojawiać się jako forma rozrywka na konsumpcję. W tych dziesięcioleciach złożoność gier poprawiła się, zbudowano ogromne światy online, a 3D… w branży gier wideo, zarówno w grach, jak i za kulisami. Przez kilka dni można rozmawiać o kwestiach związanych z płcią w grach wideo, ale to już inna historia.

Oczywiste jest, że duże studia gier mają duży problem z relacjami z graczami. Ponownie zaznaczę, że nie wszystkie z tych rzeczy sprowadzają się wyłącznie do studia.

Istnieje wiele innych stron, które są współwinne. Ale główne studia to te, które mogą przynieść zmianę w kulturze gier i ich relacjach z klientami. To rażące lekceważenie ich relacji z rynkiem jest szkodliwe dla biznesu i nie może trwać.

Czas na zmianę

Scena gier AAA ma poważne problemy, a jeśli nie wprowadzi żadnych zmian, może napotkać trudne chwile w nadchodzących latach. Nie posunę się nawet do niektórych i powiem, że główne studia gier umierają, lub że gry AAA są na ostatnich etapach; gracze zawsze będą skłonni zapłacić za największą, najgorszą, najlepiej wyglądającą grę, ale tylko wtedy, gdy jest dobra. Co oznacza, że ​​AAA zawsze będzie mieć rynek.

Ale jasne jest, że na dużym rynku gier nie ma dużego potencjału, a sprowadza się to do niedopasowania priorytetów i celów między twórcami a konsumentami.

Główni programiści są zmuszeni do ustalania priorytetów rocznych harmonogramów wydań, stale zwiększających się wartości produkcji w celu uzyskania oszałamiającej grafiki kosztem rozgrywki i fabuły, a także gromadzenia pieniędzy poprzez możliwie jak najwięcej iteracji DLC. Musi się skończyć, zanim stracimy firmy, które mogą tworzyć oszałamiające, gwiezdne gry.

W tej chwili wiodą niezależne studia. Ale jest miejsce na równowagę-Rycerz łopaty i Tomb Raider może współistnieć. Gracze zasługują na takie rzeczy GTA i Otchłań bez konieczności kupowania wielu konsol i konfiguracji komputera do gier. Deweloperzy zasługują na to, by ich pracodawcy traktowali z wartością.

W tej chwili jest dużo nie tak ze sceną gier AAA. Ale nie wszystko stracone. Wyjaśnijmy dużym studiom, że mocno odczuwamy zmiany, które należy wprowadzić.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.