Assassin's Creed Syndicate jest tutaj - czy warto go kupić?

  • Michael Cain
  • 0
  • 1140
  • 158
Reklama

Assassin's Creed: Syndicate jest najlepszy “czysty” gra w tej serii od lat i ogromna poprawa w stosunku do poprzedniej - prawdopodobnie złośliwa - Jedność. Konsorcjum działa z tym, co uczyniło tę serię świetną (zamiast dodawać pirackie statki Spalony na Assassin's Creed? 4 powody, dla których warto wrócić po Czarną Flagę. Spalony na Assassin's Creed? 4 Powody, aby powrócić na Czarną Flagę. Assassin's Creed IV: Czarna Flaga jest zdecydowanie różni się od swoich poprzedników. Niezależnie od tego, czy jesteś zagubionym fanem, czy nigdy nie nosiłeś kultowego białego kaptura zabójcy, Czarna Flaga jest absolutnie warta twojego czasu. na pokrycie pęknięć), wprowadza kilka bardzo potrzebnych ulepszeń w obszarach, które ich potrzebowały, i eliminuje wiele wzdęć, które rosły od tego czasu AC III.

Znacznie ulepszona historia

Assassin's Creed gry nigdy nie były znane ze swoich ciasnych, skoncentrowanych historii. Konsorcjum jest prawie wyjątkiem. Jeśli nie jesteś w pełni na bieżąco z historią Assassin's Creed, nadal można śledzić.

Ustaw w Londynie (nie jest to jedna z naszych przypuszczeń dla lokalizacji 3 miejsca, które należy wykorzystać w następnej grze Assassin's Creed 3 miejsca, które należy wykorzystać w następnej grze Assassin's Creed Jest mnóstwo historii do wędrowania i poznawania innych części świata może zainspirować nowe pomysły. Oto trzy ustawienia, które mogą poprowadzić Assassin's Creed w nowym kierunku.) w środku rewolucji przemysłowej, Konsorcjum skupia się na dwóch bliźniakach, Jacob i Evie Frye. Przez wieki templariusze, złoczyńcy serii, kontrolowali Londyn. Znacznie zmniejszony Zakon Zabójców w dużej mierze im to pozostawił. Przeciwko swoim przełożonym bliźniaki Frye postanawiają coś z tym zrobić.

To, co sprawia, że ​​historia działa, polega na tym, że każdy bliźniak ma swoją własną charakterystykę i motywację. Evie, bardziej rozważna z bliźniaków, chce znaleźć Całun Edenu, Syndykat McGuffin, zanim zrobią to Templariusze, podczas gdy Jacob chce iść prosto na głowę Zakonu, cudownie machiavellian Crawford Starrick. Obie linie fabuły rozwijają się obok siebie, a każdy bliźniak otrzymuje mniej więcej podobną liczbę misji w każdej sekwencji. Niejednokrotnie pośpiech Jacoba, by pójść za Starrickiem, powoduje pukanie do konsekwencji, które Evie musi naprawić w późniejszym wspomnieniu.

Bliźniacy są najlepiej rozwiniętymi głównymi bohaterami od czasów Ezio. Każda z nich jest świetna sama w sobie - z Evie lekko ją wykańczając - ale działają jeszcze lepiej razem. Zachowują się jak prawdziwi ludzie, odbijając się od siebie i wspierając się w jednym z najostrzejszych dialogów w historii Assassin's Creed gra. Każdy ma swój własny związek i sposób interakcji z innymi postaciami; na przykład, kiedy rozmawiają z prawdziwym funkcjonariuszem policji, Frederickiem Abberline, Evie jest uprzejmy i nazywa go sierżantem Abberline przez cały czas, podczas gdy Jacob nazywa go Freddy.

Starrick zasługuje na specjalne wyróżnienie. Jednym z problemów z fabułą Assassin's Creed gry w przeszłości były względnie bezimiennymi celami. W danej grze jest zwykle sześć lub osiem osób, które muszą zostać zamordowane z dowolnego powodu, jaki zapewnia historia, zanim dojdziesz do prawdziwego złoczyńcy. Każdy z nich ma tylko kilka wspomnień, aby je odcisnąć, a mało. Konsorcjum ma trochę ten sam problem, tyle że od samego początku wiesz, że Starrick jest mężczyzną, którego szukasz. Za każdym razem, gdy zabijasz niewielki cel, gra przenosi się do coraz bardziej zabawnych reakcji Starricka. Wszystkie drobne cele wydają się teraz prawdziwym krokiem w jego kierunku, a nie kimś, kogo musisz zabić z powodu niejednoznacznych motywacji fabularnych. Nadal są bez twarzy, ale na końcu jest prawdziwy cel.

Reszta obsady drugoplanowej jest świetna. Osobista wrogość Evie wobec panny Thorne zapewnia wielką serię misji. Kamee od Darwina i Dickensa są cudowne. Pani Disraeli, całkowicie kradnie grzmoty męża, premiera Benjamina Disraeli.

Nawet historia klatki zyskuje pewien rozwój. Choć rozgrywa się w przerywnikach filmowych, domniemana nadrzędna narracja serii zyskuje o wiele więcej uwagi Konsorcjum niż się stało Jedność lub Czarna flaga. Dla fanów szalonej fabuły serii jest to mile widziana zmiana.

Podsumowując, fabuła i postacie są wyraźniejsze niż kiedykolwiek. Bliźniacy Frye są pierwszymi zabójcami od Ezio, którzy naprawdę potrafią przenieść grę.

Niektóre potrzebne zmiany w rozgrywce

Nawet z ulepszeniami fabuły, jeśli gra nadal byłaby odtwarzana dokładnie tak, jak wcześniejsze gry z tej serii, ta recenzja byłaby o wiele bardziej negatywna. Na szczęście tak nie jest. Wprowadzono pewne zmiany na całej planszy, które sprawiają, że gra jest znacznie łatwiejsza do gry.

Najbardziej oczywistym jest nowy hak, który całkowicie wstrząsa ruchem. Zamiast mozolnie wspinać się po ścianach i szukać wąskich uliczek, po których można przeskoczyć, hak pozwala na niemal natychmiastowe wejście i przejście ulic o szerokości 40 lub 50 metrów w kilka chwil. Ta zmiana sprawia, że ​​przemierzanie wspaniale zrealizowanego Londynu jest o wiele łatwiejsze, choć kosztem niektórych wyzwań. W grach Ezio ostrożne wybieranie drogi wokół budynków było częścią zabawy. Tutaj wystarczy jedno naciśnięcie przycisku, aby przejść na szczyt kolumny Nelsona.

Ogromnie poprawiono także podstęp. Po raz pierwszy w Assassin's Creed gra, skradanie się jest naprawdę możliwe. Znacznie więcej gier odbywa się w pomieszczeniach. Główne zabójstwa prawie wszystkie mają miejsce w kultowych budynkach. Nawet zadania poboczne często wymagają wspinaczki w oknie i ominięcia kilku strażników, aby dotrzeć do celu.

Aby to umożliwić, przycisk ukrycia z Jedność zwraca. Łatwiej niż kiedykolwiek cicho się wymykać. Aby zdjąć i odwrócić uwagę strażników, gwizdek powraca. Ukryj się za framugą drzwi, gwizdnij, a każdy znajdujący się w pobliżu strażnik podejdzie, by spojrzeć, oferując idealną okazję do ich usunięcia. Rzucanie nożami - po trafieniu w głowę - pozwala cicho zabijać strażników z daleka. Dzięki Eagle Vision możesz śledzić lokalizację każdego strażnika. Możesz nawet porwać strażnika i zmusić go do eskortowania cię bezpiecznie przez ograniczone obszary.

Wszystko to sprawia, że ​​skradanie się jest zdecydowanie najbardziej zabawnym sposobem na grę. Kiedy uda ci się wkraść i wyjąć cel, nie powiadamiając o tym nikogo innego czuć jak prawdziwy zabójca. Dzięki sprytnemu projektowi głównych misji zabójczych wszystko wydaje się być zagadką, którą można rozwiązać. Błędy w grze i bieganie nigdy nie wydają się najłatwiejszym rozwiązaniem. Czasami prawie czułem się jak w grze crossover, takiej jak Hitman Go lub Tomb Raider Go. Czy Lara Croft GO jest warta 5 USD za wstęp? Czy Lara Croft GO jest warta 5 USD za wstęp? Lara Croft to chyba najbardziej znana kobieca postać z gier wideo. Jej najnowszy awatar mobilny stanowi najlepszą grę, w którą w tym roku będziesz grać na telefonach lub tabletach. - procesy mentalne były takie same.

Jeśli chcesz wpakować się i zrobić bałagan, jest to również opcja. Walka została zmieniona po raz czwarty w ostatnich pięciu grach. Tym razem zmusza cię do pójścia do przodu i zaatakowania zamiast usiąść i kontratakować. To dobrze działa. Przemysłowy Londyn to zupełnie inne miejsce niż renesansowe Włochy, noszenie zbrojowni na plecach nie jest już akceptowane społecznie. Oznacza to, że większość broni dostępnej dla zabójców i ich wrogów musi być ukryta: mosiężne kostki, kukris (sztylet nepalski), miecze z trzciny cukrowej i pistolety stają się bronią z wyboru.

W tym kontekście walcząca natura walk ma sens. Czasami może to być trochę mashy, ale istnieje talent do łączenia razem kombinacji, przeciwdziałania atakom, unikania pocisków i ogólnie robienia bałaganu grupie strażników. W miarę postępów będziesz w stanie pokonać grupę ośmiu lub dziesięciu wrogów w jednym niekończącym się ataku.

Wiele zrobiono z dwóch bliźniaków mających różne style gry. To do pewnego stopnia prawda. Tylko Jacob ma dostęp do najpotężniejszych umiejętności walki i ekwipunku, a tylko Evie ma dostęp do najpotężniejszych umiejętności i ekwipunku ukrycia. W dalszej części gry efekt jest bardziej wyraźny. Nie oznacza to jednak, że Jacob jest niezdarnym słoniem, który krąży wokół i podczas gdy Evie mdleje na widok krwi. Możesz użyć jednego z dwóch bliźniaków, aby grać w dowolny sposób. Myślę, że Ubisoft przybił równowagę. Czują się na tyle odmiennie, że nie są tak różne, aby ograniczyć sposób, w jaki grasz, gdy musisz użyć mniej ulubionego bliźniaka do misji fabularnej.

Znaczna część pozostałej części gry pozostaje niezmieniona. Nadal są wydarzenia z tłumu, zadania poboczne, przedmioty kolekcjonerskie, kryjówka do opracowania i wszystko, czego można oczekiwać od Assassin's Creed gra. Podstęp społeczny jest wciąż obecny, choć rzadko podkreślany. Tak jak poprzednio, musisz wspinać się na punkty widokowe, aby odblokować mapę. To jest wciąż Assassin's Creed - to tylko bardzo dobra wersja.

Epickie miasto

Londyn naprawdę ożywa w Konsorcjum. Główne punkty orientacyjne są odtwarzane prawie idealnie, choć reszta miasta jest nieco dramatyczna. W Jedność, Paryż był piękny, ale czuł się trochę martwy. Konsorcjum nie popełnia tego samego błędu z Londynem.

Pomimo tego, że Londyn jest ogromny, nigdy nie jest pusty. W każdym zakątku miasta dzieje się tak wiele. Dużą (choć opcjonalną) częścią gry jest zdobywanie każdej dzielnicy od templariuszy. Ukończenie misji pobocznych - zwykle zabicie Templariusza, porwanie kogoś lub uwolnienie dziecięcych robotników - stopniowo pozbywa się dzielnic Templariuszy i zastępuje je własnym gangiem, znanym jako Wieże. Każda z nich wymaga uwolnienia około dziewięciu misji pobocznych. Podczas wędrówki po Londynie te misje są wszędzie.

Projektanci wyodrębnili niektóre rodzaje architektury w różnych dzielnicach, aby nadać każdej z nich niepowtarzalny charakter. To działa. Westminster i Whitehall to zupełnie inne, ale wciąż powiązane, ustawienia.

Jedną sprytną decyzją podjętą przez Ubisoft jest ograniczenie ilości wykorzystywanej wielkości miasta. Tylko w kilku misjach biegasz po całym mieście między różnymi dzielnicami. W większości wspomnienia są ściśle skoncentrowane w wystarczająco małym miejscu. To skraca czas podróży i zapewnia dobrą zabawę. Nawet przy zwiększonej prędkości oferowanej przez hak mocujący, pieszo pokonanie Londynu zajmuje dużo czasu.

Powinieneś grać w Assassin's Creed Syndicate?

Jednym słowem tak. Jeśli kiedykolwiek podobało ci się Assassin's Creed gra, którą prawdopodobnie pokochasz Konsorcjum. To bardziej to samo, ale z pewnymi mile widzianymi ulepszeniami.

Jest świetna fabuła i angażujące postacie. Rozgrywka, szczególnie podstęp, została znacznie ulepszona. Ustawienie jest wspaniałe i czuje się żywe. To wszystko, o co możesz poprosić Assassin's Creed gra. I nie ma nic z załamania, które nastąpiło wraz z uruchomieniem Unity.

Nie oznacza to, że nie ma problemów. Niektóre misje mogą być nieco nudne. Wciąż są pewne wspomnienia, w których zawodzisz, jeśli cię widzisz. Sterowanie też nie jest jeszcze doskonałe; próba przeskoczenia w bardzo konkretne miejsce może skończyć się tym, że łabędź zabójca nurkuje w rzece sto metrów poniżej. Jednak po raz pierwszy od czasu do czasu problemy te nie ograniczają przyjemności. Konsorcjum robi się tak dobrze, że wybaczasz kilka nierozwiązanych problemów. Mogę szczerze powiedzieć, nie mogę się doczekać przyszłego roku Assassin's Creed gra, aby sprawdzić, czy ulepszenia będą kontynuowane.

Jeśli chcesz TL; DR, syndykat warto wrócić do Assassin's Creed wszechświat do grania, nawet jeśli uniknąłeś dwóch lub trzech ostatnich gier.




Jeszcze bez komentarzy