Day of the Life of a Videogame Scriptwriter [Feature]

  • Brian Curtis
  • 0
  • 1700
  • 226
Reklama

Mam szczęście w krótkim czasie wyrobili sobie dobre imię w branży gier. Pierwszą grą, nad którą pracowałem, była Little Big Planet i od tamtej pory eskalowałem…

Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę wideo, która naprawdę Ci się podobała, prawdopodobnie spędziłeś dużo czasu na rozkoszowaniu się grafiką, ścieżką dźwiękową, grywalnością i bossami.

Możliwe, że nie zauważyłeś postaci lub mowy w grze - a jeśli tak, prawdopodobnie nie pomyślałbyś, że zostały stworzone, rozwinięte i udzielone dialogowi przez scenarzystę do gry wideo.

Jednym z takich pisarzy, których poziom jest obecnie dość wysoki, jest Dean Wilkinson, odpowiedzialny za wspaniały dialog instruktażowy, którym mówił Stephen Fry w Mała duża planeta a ostatnio pióro za słowami Don Keystone Matta Berry'ego w nadchodzącym Worms: Revolution.

Pracując w biurowcu w Middlesbrough, przemysłowym miasteczku w Teesside w północno-wschodniej Anglii, Dean pracuje jako niezależny pisarz od 1989 roku (z kawałkiem w bezczelnej szmatce Świństwa), a jego praca pojawiła się w niesamowitym szeregu publikacji i programów telewizyjnych w Wielkiej Brytanii.

Ostatnio pracował prawie całkowicie nad grami wideo (“około 80%”) wraz z kilkoma programami telewizyjnymi w przygotowaniu z nadawcami zagranicznymi. Dean jest odnoszącym sukcesy pisarzem, zdobył kilka nagród BAFTA, a jego sukces, a wszelki wynikający z tego urok, jest sprzeczny zarówno z jego osobowością, jak i niskim poziomem pracy.

Więc jak on to robi?

Realizuj pomysły, wprowadzaj gry w życie

W pierwszej LittleBigPlanet nie było wiele historii, ale w tych, które się pojawią, jest. Na przykład w LittleBigPlanet Carting jest trochę historii, a LBG Vita ma inną historię. Możesz grać w LittleBigPlanet jako zabawną grę lub na końcu walczyć z bossem.

Kiedy spotykam się z Deanem, on przygotowuje się do spotkania z Bobem Cockerillem, współtwórcą futbolowej (piłkarskiej) gry planszowej o nazwie Football Legend i artystą Josephem Keenem, aby kontynuować rozwój komediowej wersji gry planszowej, która mają nadzieję, że będzie im towarzyszyć aplikacja mobilna.

Chociaż nie jest to produkt całkowicie cyfrowy, daje mi to wgląd w to, co dzieje się na tym etapie. Dean nie jest nawet fanem piłki nożnej, ale opracował fantastycznie barmańskie postacie, które dzięki swoim notatkom zostały rozwinięte przez Josepha w wielu kreskówkowych piłkarzy i menedżerów. Efekty wizualne są imponujące, a w połączeniu z tłem Deana dla każdej z tych postaci wnoszą zabawną energię do czegoś, co inaczej można by uznać za dość suchą starą grę planszową.

Częściowo dzięki niektórym jego wcześniejszym sukcesom, tak to działa teraz u Deana. “Dużo pracuję nad firmami z Indii i Malezji, animacjami i programami przedszkolnymi. Ponieważ rzeczy są takie trudne - tak trudno jest uruchomić program telewizyjny w Wielkiej Brytanii, grę lub cokolwiek naprawdę - wyłożyłem się teraz jako autor treści.” Co to dokładnie znaczy? “Zasadniczo powiem „patrz, możesz mieć pomysł, ale mogę go opracować dla Ciebie, dać mu tło, napisać skrypt, uczynić z niego wiele platform”.”

Rozmawiając z Deanem, masz wrażenie, że praca, którą wcześniej wykonał, odgrywa ogromną rolę w projektach, w których jest obecnie zaangażowany. Reputacja jest wszystkim w tej branży, co wydaje się być nieco zawstydzonym.

“Mam agenta w Londynie i uważają, że pracuję, i łatwo im powiedzieć: „pracował nad Driver San Francisco, pracował nad Little Big Planet, pracował nad Worms: Revolution”, ponieważ jest w tym wiele osób w tym momencie. Ale nawet jeśli przychodzi do mnie firma, zawsze przekazuję ją mojemu agentowi, ponieważ ona jest w stanie wyciągnąć wszystkie umowy i tym podobne.”

Uzyskiwanie krótkiego opisu i badanie projektu

Dostanę krótki przez cały ten tekst i muszę go obejść, uczynić go przyjaznym.

W samym 2011 roku wydano ponad 250 tytułów na popularne formaty gier na konsole i komputery PC, nie wliczając gier mobilnych na Androida, iOS i Windows Phone.

Gry wydają się być bardziej popularne niż kiedykolwiek; wydaje się, że wydano więcej gier niż w środkowych czasach 8-bitowego domowego sprzętu w latach 70. i 80. XX wieku, a więcej gier oznacza więcej pracy dla pisarzy. Spójrzmy prawdzie w oczy, gra ze słabym dialogiem (mówionym lub na ekranie) i charakteryzacją wyróżnia się ze wszystkich niewłaściwych powodów. Okres półtrwania 2 była zapewne gra, która zmieniła wszystko, wprowadzając hollywoodzki poziom polerowania do przerywników i prezentacji (fragmenty gry wyjaśniające fabułę do tego momentu), chociaż rzeczy szły już w ten sposób od kilku lat; świadkiem obecności prawdziwych gwiazd Hollywood Grand Theft Auto Vice City. Faceci tacy jak Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds i Fairuza Balk nie pojawiają się tylko po to, by nagrywać wiersze napisane przez programistę logiki gry - trzeba zaangażować pisarza.

Chociaż programiści tacy jak Team 17 mają już w swojej serii Worms historię dziwacznego humoru, wcielając Deana Wilkinsona w życie Worms: Revolution jest zarówno potwierdzeniem jego obecnej pozycji w branży gier, jak i uznaniem znaczenia fascynującego tła dla historii w grze.

W Mała duża planeta, Dean wypowiedział słowa o wystawnych tonach aktora, pisarza i komika Stephena Fry'ego (V jak VendettaGordon Deitrich, choć zapewne lepiej poznasz jego komediowego partnera Hugh Laurie z Dom sława). Ta gra i jej ogromny sukces - zdobycie po drodze nagrody BAFTA - doprowadziły do ​​wielu kolejnych projektów.

Nowy projekt zazwyczaj ma formę krótkiego opisu: Zarys gry, kilka zrzutów ekranu i wyobrażenie o tym, co się z tym wiąże. “Różni się to w zależności od gry: w LittleBigPlanet jest stos tekstu, który musi się znaleźć. Na przykład samouczki Stephena Fry'a - wiele informacji musi zawierać słowa wypowiedziane przez Stephena, więc muszę to uprościć, żeby było zabawne ale nadal przekazuję wiadomość.” Słynny głos był niezwykle komplementarny ze strony Deana w grze, zauważając to “Pracowaliśmy razem nad projektem, w którym wezwano go do użycia niesamowitej pomysłowości i umiejętności, aby długi i powtarzalny scenariusz wydawał się świeży i oryginalny. Zrobił to całkiem genialnie. Jego umysł tętni pomysłami i pomysłowością.”

Z pewnością jest to odczucie wokół biurka Deana. Pomimo prostego wystroju i wyraźnego aromatu pianki w słuchawkach w powietrzu (w biurze było kiedyś centrum telefoniczne), Dean ożywił nieco materiałem z niektórych swoich bieżących projektów na ścianach. Dzieli biuro z trzema innymi lokalnymi freelancerami, artystami i programistami, tworząc wspaniałą atmosferę.

Jego eklektyczna kolekcja współpracowników - jeden jest niezwykle utalentowanym islandzkim ilustratorem - odzwierciedla skłonność Deana do pracy nad szerokim wyborem gatunków gier. Pewnego dnia może to być gra w prowadzenie samochodu; następny tytuł sportowy, ale podstawy pracy pozostają takie same. “Inne gry, takie jak gry sportowe, mógłbym pisać podpowiedzi dla komentatorów. Więc na taki termin “kto idzie, to jest następny?” (w trybie dla wielu graczy) Muszę to pisać pięćdziesiąt razy na różne sposoby, np “kto będzie następny?” Może być sto razy; następnie umieszczą go w pętli w grze, aby brzmiał świeżo i inaczej. Nie mam pojęcia o sporcie, więc muszę sprawdzić wszystkie te rzeczy związane z baseballem, wszystkie warunki. Ale to dobra zabawa i wciąż wracają po więcej.”

Nie powinno dziwić, że badania są głównym aspektem pracy Deana; w końcu to 90% dobrego pisania. Dean opublikował wcześniej książki z quizami, więc zna wartość dobrych badań, chociaż jego poleganie na Wikipedii w innych projektach może być dla niektórych niepokojące. Ale potem, jak wskazuje, “Jestem głównie pisarzem komedii, więc nie ma to znaczenia dla faktów!”

“[Wikipedia] jest dobra dla ... wiesz, może utknąć słowo, więc napiszę coś podobnego w Wikipedii lub w Google i możesz znaleźć trochę tła do tego, czego mogę użyć. Jeśli chodzi o scenariusz i komedię, nie ma to tak naprawdę znaczenia. Używałem go szeroko w quizach, ale poszedłem na osobne strony, aby to sprawdzić, zamiast brać to na poważnie.”

Opracowanie Warzone

Oni powiedzieli “do kogo chcesz to wyrazić?” ale powiedziałem, że uważam, że najlepszą wartością komediową dla tej gry jest Matt Berry; Stworzyłem tego zhańbionego dokumentatora przyrody o nazwisku Don Keystone. Odkrył, że robaki w jego ogrodzie mają takie bitwy, walki na pełną skalę…

Wiadomość o zaangażowaniu Deana w ostatnią próbę ożywienia serii 17 przez Worms przyszła wraz z potwierdzeniem obecności Matta Berry jako “głos” gry. Anglofile wśród was mogą znać Berry jako Tłum ITDouglas Reynholm lub Dixon Bainbridge w Potężny Boosh, i podobnie jak Fry ma bardzo charakterystyczny głos.

Wiele nazwisk zostało omówionych z Deanem. “Zszedłem na dół i spotkałem się z nimi, a oni powiedzieli „komu chcesz to wypowiedzieć?”. Rzucaliśmy różne nazwiska, na przykład Patrick Stewart, [dawny Doktor Who] Tom Baker, ale powiedziałem, że uważam, że najlepszą wartością komediową dla tej gry jest Matt Berry, ponieważ naprawdę mogę napisać cyniczny, zabawny i pouczający dialog dla grając w tę grę.”

I oto kolejny rzut oka na nieco szalony świat Deana Wilkinsona, który opowiada mi przez uzasadnienie imienia postaci Berry i jego pochodzenia.

“Stworzyłem ten zhańbiony dokument dzikiej przyrody o nazwie Don Keystone; W Wormach jest coś o nazwie Kamienny Osioł, broń. Kamienny osioł… Don Keystone. Jest jedynym człowiekiem, który kiedykolwiek pojawił się na Worms. Ponieważ jest tak kiepskim twórcą filmów przyrodniczych, zabił miliardy zwierząt w błędach… “Czy świnie mogą prowadzić samochody?” coś takiego, co było w programie o nazwie „Hamaggeddon”.

“Więc nikt nie traktuje go poważnie, a WWF nałożyło na niego coś w rodzaju fatwy. Kiedy się ukrywał, odkrył, że w swoim ogrodzie robaki te toczą bitwy, toczą walki na pełną skalę… więc taka była historia. W końcu uznaliśmy, że wokół nas toczy się wojna z robakami!”

Chociaż Dean ma siedzibę w swoim małym biurze w Teesside, lubi podróżować, aby spotkać się z programistami, a szczególnie lubi oglądać wykonawców nagrywających swoje wiersze. Stało się to niedawno z Worms: Revolution, chociaż Dean nie był tam dla zabawy - wciąż miał pracę do wykonania…

“Skrypt przeszedł kilka legalnych czynności, które muszą zrobić, a wszystkie linijki zostały zebrane w akapity. Więc Matt miał scenariusz w kabinie, miałem scenariusz i przeszedłem go, dzieląc je. Więc może być wiersz z napisem: „kiedy patrzę na ciebie, nie widzę tego nowicjusza sprzed kilku miesięcy… ponieważ to nie byłeś ty”, więc musiałbym przeczytać to w moim głosie, aby Matt mógł napisać wiersz żeby mógł się zatrzymać. Ponieważ dotyczyły one różnych ekranów, reakcje byłyby odmienne od robaków; niektórzy kiwnęliby głowami.”

Można śmiało powiedzieć, że wejście Deana w świat pisania gier komputerowych Mała duża planeta, powstał w wyniku jego zaangażowania w wielokrotnie nagradzanych programach ulubionego brytyjskiego duetu telewizyjnego Ant & Dec. Współpracował także z wieloma innymi brytyjskimi osobistościami, takimi jak Harry Hill i Charlie Chuck; jego wczesne lata pisania dla sprośnych komiksów i ostatecznie edytowanie jednego z nich jasno pokazują, gdzie naprawdę leży kapelusz jego pisarza.

“To było takie zabawne, ponieważ czytałem to z moim akcentem Teesside i nie otrzymałem żadnej reakcji, a potem powiedział dokładnie to samo w swoim głosie Matta Berry'ego i wszyscy po prostu zaczęliby się śmiać! Gdybym nie zrozumiał, pomyślałbym „dobrze, właśnie to powiedziałem!” Ale oczywiście Matt jest aktorem.”

Oczywiście wszystko to jest tylko wierzchołkiem góry lodowej, jeśli chodzi o ilość pracy, jaką autor gier wideo musi włożyć w projekt. Od krótkich do badań, nakreślanie i rozwijanie dialogu, a także składanie i nagrywanie może potrwać miesiące lub dłużej; może upłynąć wiele lat, zanim gra zostanie wydana. “Zrobili to z Mała duża planeta, mówiąc: „to nie wyjdzie na jakiś czas”. Ale pokazują mi, co to jest, co ma, co robi, po prostu usiądź i porozmawiaj o tym, co byśmy z tym zrobili.”

Obecnie na rynku dostępne są różne książki wyjaśniające techniki wymagane przez niedoszłych twórców gier wideo. Niektóre z nich obejmują wymóg przesłania dialogu w określonym formacie, w pliku tekstowym w ramach niektórych podstawowych ram skryptów oprogramowania. Jednak na to nie natknął się Dean. “Nie robię tego, robią to firmy, dla których pracuję. Po prostu chcą idei, dialogu, a potem robią z nim wszystko. Myślę, że musi przejść przez wiele różnych działów, sprawdzonych pod kątem zgodności z prawem, ale potem je sformatuje.”

Oczywiście produktem końcowym będzie albo tekst (w przypadku gry bez budżetu dla artystów głosowych), albo dialog, ale skala gry może mieć wpływ na to, ile dialogu jest potrzebne. Mówiliśmy już o tym, w jaki sposób gra sportowa może wymagać 50 lub więcej wersji tego samego wyrażenia, ale istnieje jeszcze więcej możliwości dalszego dialogu w innych typach gier, w zależności od tego, czy są one liniowe czy otwarte.

“Robiłem gry przygodowe, w których wytyczne zmieniają się na każdym poziomie, ponieważ stają się bardziej intensywne, na przykład postać mogła zostać zabita. Mogą powiedzieć „czy możesz stworzyć tło wyjaśniające, dlaczego gracz osiągnął ten poziom?” co się stało Mała duża planeta. W pierwszej grze nie było wiele historii, ale w nowych, które się pojawiły, jest. Na przykład Carting LittleBigPlanet jest trochę historii z tym i Mała duża planeta Vita ma inną historię. Możesz albo grać Mała duża planeta jako zabawna, otwarta gra lub na końcu możesz walczyć z bossem.”

Ta elastyczność i różnorodność podejść do projektu jest kluczową bronią w arsenale każdego twórcy gier wideo. Podczas gdy w niektórych zadaniach pisania twórca może nie zobaczyć dzieła po przesłaniu, dopóki nie zostanie opublikowane, gry wideo rzadko zawierają “oddzwanianie” - potrzeba zmian w oryginalnym skrypcie w celu dostosowania do zmieniającej się fabuły (lub budżetu). “Jest dość sztywny, zupełnie inny niż telewizja, szczególnie telewizja na żywo. Zrobiłem to trzy i pół roku SM: TV z Antem i Decem, a potem były zmiany, dopóki nie zadzwonią do mnie, gdy nadejdzie przerwa [komercyjna], co zdarzyło się kilka razy: „czy możesz wymyślić lepszą linię?””

Znając inne tytuły (na szczęście żadne, nad którymi pracował Dean), których budżety zostały poważnie zmniejszone, a zakres zmieniony, byłem całkiem pewien, że tak nie było. Z pewnością muszą wystąpić sytuacje, w których wymagane są zmiany w grach wideo?

“Jeśli chodzi o animacje i gry, scenariusz się zgadza i tyle. Może być kilka drobnych zmian - w Worms: Revolution, na przykład Matt właśnie powiedział “czy musimy mówić „chłopaki” Nienawidzę ludzi, którzy mówią „w porządku chłopaki, chodźmy”” więc zmieniliśmy to na „chłopaki”. Lubił to. Ale 99% z nich jest osadzone w kamieniu.”

Jednak niekoniecznie dotyczy to gier z zagraniczną publicznością. Udane gry często są tłumaczone - jak to wpływa na pisarza, który ma pasję do gry słów i gry słów?? “Myślę Mała duża planeta idzie tylko do anglojęzycznych firm. Ale pracowałem nad grą online o nazwie Crimeville, z siedzibą w Danii i szybko odkryli, że lubię grę słów, ale oczywiście nie tłumaczy. Na przykład żartował „dlaczego motocyklista jeździ z dwoma plasterkami sera w hełmie? Ponieważ lubi czuć brody we włosach… ”, ale to nie działa w języku duńskim, mają zupełnie inne słowo na„ bryza ”, więc nie działa, więc… Muszę uważać na kalambury, grę słów i po prostu nie rób tego, żeby mogli to przetłumaczyć.”

Zestaw narzędzi pisarza gier wideo

Istnieją narzędzia dla skryptów, które by się przydały, ale nie przeszkadza mi ich nauka. Po prostu używam Worda.

W typowym dniu dla Deana komunikuje się z kolegami z projektu, rozwija pomysły i śmieje się z innymi pracownikami w biurze.

To, co mówi, to brak wysokiej technologii w tym miejscu. Podczas gdy projektanci używają komputerów Apple Mac, Dean - którego praca, pamiętaj, upiększa konsole PlayStation 3 w Europie i Ameryce Północnej - jest zadowolony z uruchomienia aplikacji do edycji tekstu i komunikatora na niewygodnym starym komputerze z systemem Windows XP.

Czy nie uważa, że ​​to wszystko jest trochę podstawowe? “Nie. Są narzędzia do pisania skryptów, które by się przydały, ale nie przeszkadza mi ich nauka. Na przykład, jeśli napisałem skrypt z określoną postacią lub on jest przez cały czas, istnieje oprogramowanie, które pozwala skrócić nazwę do jednej litery na klawiaturze, ale wolałbym tego nie robić. Po prostu używam Worda.”

“Skype jest również genialny, ponieważ mogę łatwo współpracować z kimś w Malezji. Nadchodząca gra, nad którą pracuję, jeden z partnerów jest w Ameryce, więc będziemy musieli wybrać czas, kiedy oboje się obudzimy, ale mogę z nim porozmawiać za darmo, jakby był w Następny pokój.”

Pisanie na własny rachunek nie przypomina pracy dla magazynu lub gazety. Podobnie jak w przypadku każdego zawodu prowadzącego działalność na własny rachunek, istnieje potrzeba wprowadzenia się w cykl reklamy. Chociaż Dean odnosi obecnie znaczący sukces, nie zawsze był tak różowy - około dziesięć lat temu musiał podjąć pracę biurową, aby związać koniec z końcem.

Jednak z biegiem lat stał się ekspertem w autopromocji (“Dużo publikuję, duży procent mojej pracy to informowanie ludzi, że tu jestem”), z witryną prezentującą jego pracę i rekomendacje oraz proaktywnie nastawioną do promowania jego nazwiska. Kupię magisterskie aplikacje i gry, znajdę witrynę programisty, kliknę link Kontakt i wyślę do nich wiadomość e-mail. Osiem razy na dziesięć nie wrócą lub wrócą rok później, ale na przykład wysłałem coś kilka miesięcy temu, a dziś rano gry Big Fish właśnie do mnie wróciły, więc może to zająć chwila.”

Dean wyraźnie nauczył się na błędach z przeszłości, jeśli chodzi o znalezienie nowych projektów. “Ludzie w firmach idą dalej, więc ktoś, kto był zainteresowany kilka tygodni temu, mógł odejść. Muszę być na bieżąco, po prostu informując ludzi, że tu jestem i chwaląc się tym, co zrobiłem. Nie lubię tego robić, ale jak tylko wspomnę, jestem pisarzem Mała duża planeta nagle są jak „och, naprawdę?” i to działa.”

Jeśli czytasz to i masz aspiracje do pracy w branży gier podobnej do Deana, ma dla ciebie wiadomość: “Nie przejmuj się, nie lubię konkurencji!”

Nie martw się; Nie sądzę, żeby miał to na myśli! Z pewnością udało mi się zmusić go, by był trochę bardziej zachęcający.

“Jeśli zaczynasz od zera, poprowadź inne struny do łuku. Nie myśl, że po prostu wejdziesz i zaczniesz pisać gry na wysokim poziomie, a nawet za duże pieniądze. Jeśli chcesz się przyłączyć, możesz znaleźć lokalnego producenta gier i pracować dla nich za darmo. Zatrzymaj się, zrób herbatę, zdobądź doświadczenie w ten sposób.”

“Jeśli chcesz pisać, tworzyć postacie, tła i dialogi, radzę spróbować również innych rzeczy - kartek z życzeniami, radia, telewizji, opowiadań, artykułów, po prostu pisz dalej i pisz. Naturalnie poprawisz się, ale musisz zdobywać coraz więcej doświadczenia, ponieważ jest tak trudne; są chwile, w których nie ma pracy, więc naprawdę musisz mieć rezerwę.”

Wiele różnych platform, wiele gatunków, wiele możliwości - pisanie gier wideo to stosunkowo nowa kariera, ale niosąca ze sobą pewne cechy. W ciągu ponad 20 lat pracy jako pisarz Dean Wilkinson próbował wszystkich powyższych rzeczy, nawet pracując przy produkcji telewizyjnej. Ma doświadczenie i nagrody, które potwierdzają jego rady, które ładnie podsumowuje:

“Nie myśl, że pójdziesz do wielkiej pracy. Nadejdzie z czasem, jeśli się tego trzymasz.”

Dowiedz się więcej o Deanie i jego pracy na http://www.deanwilkinson.net




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.